Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - pedrotronic

#1936
Pues lo mejor es usar un spray de imprimacion (de Vallejo por ejemplo): es muy sencillo, agita bien el bote (como 1 o 2 minutos) y ponlo como a 15 cm de la mini, rafagas de 1 segundo, vas moviendo las minis y listo.
Un consejo es que lo hagas dentro de una caja de zapatos, pues la pintura se queda en suspension y al rato cae al suelo, de esa manera, no tendras problemas con parientas/madres o similares  ::) ::) pues la pintura cae en la caja (de todas formas si usas tb papel de periodico en la mesa a utilizar mejor que mejor, para evitar 'daños colaterales')
#1937
Votación realizada
#1938
Cita de: Raul_fr en 22 de Septiembre de 2011, 12:44:03
En la pagina de las Ludo Ergo Sum no figuran vuestras actividades.
Podeis indicar que eventos vais a realizar y en que horario?
El viernes a las 5 en las Ludo entiendo que seguro, pues lo han posteado en el caralibro  ;)
#1939
Reseñas escritas / Re: Épica: Edades Oscuras [Reseña]
22 de Septiembre de 2011, 08:56:59
Cita de: clazzi en 22 de Septiembre de 2011, 01:33:53
Precisamente pensaba preguntar como iba el modo historia, porque el juego tiene que tener alguna mecánica para que sea posible jugar en solitario, no se si me he explicado  ;D

Estas de suerte, el modo historia tiene una mecanica para jugar en solitario  ;D
En cada mision se indica como reaccionaria el 'robot'; tiene dos comportamientos: agresivo y táctico; y dependiendo de eso, hace unas cosas u otras; por ejemplo, en el agresivo no concentra y busca hacer todo el daño posible.
#1940
Reseñas escritas / Re: Épica: Edades Oscuras [Reseña]
22 de Septiembre de 2011, 08:53:44
Cita de: Dolph en 21 de Septiembre de 2011, 21:55:33
Me parece un juego muy interesante y seguramente me pillare una copia en las jornadas de Córdoba. Una pregunta, tiene rejugabilidad o una vez que conoces todas las cartas ya se preveen claramente las estrategias? Gracias y seguir así.
Depende  :D :D :D
Si vas a jugar con un mazo monocolor evidentemente hay menos rejugabilidad y las estrategias son más claras; aun asi, tienes dos heroes por cada color y sus estrategias a seguir son distintas.

Si mezclas colores, que es lo suyo, las estrategias que tienes son bastante amplias (aún solo con una caja).
A este hecho le tienes que sumar que tienes 8 armas distintas a elegir para equipar a tu heroe, lo cual hace que la rejugabilidad gane algún entero más.
#1941
Cita de: dariorex en 19 de Septiembre de 2011, 21:32:06
Eso si, yo me compre una lipa en el chino porque lod e la tipografía es matador, aunque supongo que segun te vas empollando las cartas ya no necesitas ni mirar.
Hombre, es cierto que en la tipografia han fallado, pero tanto como para comprarse una lupa, no se, me parece demasiado (y te lo dice alguien que lleva gafas  ::) ::))

Cita de: clazzi en 20 de Septiembre de 2011, 02:05:06
Gracias por las aclaraciones, si podeis seguir aportando cosas mejor que mejor.
Tienes una reseña que hice el sabado (aunque supongo que ya la habras leido)
#1942
Cita de: Raul_fr en 19 de Septiembre de 2011, 18:42:12
Yo fui con Dario a Arte 9 el viernes, y dio tiempo a que me ganaran dos veces  :D

El juego me gusto, aunque tiene el detalle ya comentado de la tipografia. Tengo ganas de jugar con un mazo menos tematizado, ya que se jugaron solo con cartas pertenecientes a un mismo clan sin aliados ni tecnicas externas de forma que se puedan formar estrategias menos dirigidas segun el clan
El problema de los mazos de varios colores es que el usar una carta que sea de otro clan distinto al de tu héroe te cuesta el valor de la carta + 2, por lo que hay que empollarse que cartas meter, pues algunas te pueden salir bastante caras y no llegar a tener el aura suficiente para poder jugarlas
#1943
Cita de: clazzi en 19 de Septiembre de 2011, 17:19:06
- ¿Sabéis que significan o para qué sirven las bolitas de colores con números?
Si, entiendo que te refieres a las que están a la izquierda de la carta no??? La amarilla es la Fuerza, la Azul el Poder, verde Resistencia y Roja Vida (creo que no me he dejado ninguna  ;D)

Cita de: clazzi en 19 de Septiembre de 2011, 17:19:06
- Me gustaría saber como va un poco eso del ataque y también el tamaño de las cartas, para el tema de las fundas, aunque me imagino que serán tamaño "estándar".
El tamaño de las cartas es el standard...aunque todavia no las he enfundado y no se si seria magic normal o en las verdes de Mayday
El ataque tiene su miga (pues depende de donde este formada la carta, si en vanguardia o retaguardia y el tipo de ataque) pero bueno, de manera general coges el ataque (es decir el valor de la bola amarilla o la azul, dependiendo de si atacas con fuerza bruta o poder), le sumas los apoyos de otros guerreros (te puede ayudar 1 guerrero en el ataque) y si gastas un hechizo para aumentar el golpe pues se lo añades y a ese sumatorio le restas la resistencia del guerrero objetivo (bola verde) y el resultado es lo que le quitaras de vida al final del turno (es decir, el guerrero objetivo de tu ataque puede morir pero antes él puede atacarte y morir los dos)

Cita de: clazzi en 19 de Septiembre de 2011, 17:19:06
- El modo historia pienso que tiene muy muy buena pinta, me imagino que es encadenando una batalla tras otra y al final te obtienes una especie de recompensa, además tiene su trasfondo y todo, pero lo que no me queda claro es si solo es en forma de cartas o también puedes aumentar las estadísticas o algo similar de tus héroes, otra cosa que no me queda claro es si puedes hacer la historia con distintos héroes una vez la termines o a lo largo de ella vas cambiando de héroe dependiendo de lo que diga la fase.
Efectivamente, es como tu cuentas, si ganas, el personaje va aumentado sus Px (por llamarlo de alguna manera) y tiene recompensas para futuras batallas. Tal y como está montado se va saltando de personaje a personaje, es decir, las misiones están intercaladas pues varias cosas pasan a la vez. Leyendolo puedes hacer dos cosas, o bien jugar las misiones de manera aislada (es decir, como si fuera un wargame que lo que haces es reproducir una batalla) o bien ir haciendo las misiones poco a poco (es que son 23, por lo que en una tarde hacerse todas no lo veo)

Cita de: clazzi en 19 de Septiembre de 2011, 17:19:06
- Lo del estado desatado, supongo que tendrás que cumplir algún requisito o pagar algún coste para entrar en él y la duración supongo que será limitada, aparte el tema de las armas como va, si vais a jugar 3, ¿las elejis cada uno al azar?
Para estar en modo desatado lo primero tienes que tener al heroe equipado con un arma, como se obtiene??? Pues gastando 5 manas (auras se llama en el juego) Una vez tienes el heroe armado, si gastas 10 de aura lo pones en desatado para siempre.
En cuanto a las armas, elegirlas al azar no es buena idea, hay armas mejores y peores para cada heroe y no se deberian de coger al azar (en este punto estaria bien que juegues con alguien que se las conozca y te aconseje o empollarte tú antes las armas para en, funcion del heroe que elijas, coger un arma interesante)
#1944
Reseñas escritas / Re: Épica: Edades Oscuras [Reseña]
19 de Septiembre de 2011, 12:41:10
Cita de: Hollyhock en 19 de Septiembre de 2011, 12:30:46
Una pregunta: en el modo de juego en el que "muchos jugadores comparten mazo", ¿no resulta descompensante que un jugador tenga la suerte de robar varias cartas del mismo Clan, frente a otro que le toque de todo un poco? Las cartas de un mismo Clan se apoyan entre sí o requieren jugarse sobre aliados del propio Clan. Es que así a bote pronto, el "modo torneo" en el que cada jugador se diseña su propio mazo parece mucho más equitativo (te quitas buena parte del azar del robo). ¿Es así?

No, no es descompensante porque al final del turno, cada bando puede intercambiar todas las cartas que quiera que tengan en su mano; de hecho en los ataques, los guerreros que tú controlas pueden acompañar en el ataque a tu compi si así lo desearas.

Y en cuanto a lo de comprar 2 cajas, pues para torneo simplemente pensar que te tienes que gastar 50 euros siempre...comparados con otros juegos del mismo tipo no lo veo muy caro (aprox. te sale a 0,20 la carta) y como ademas en principio van a sacar expansiones despacito (minimo 6 meses) puedes planteartelo.
#1945
Reseñas escritas / Re: Épica: Edades Oscuras [Reseña]
19 de Septiembre de 2011, 12:26:01
No conozco el Corunea, lo siento, no puedo opinar  :'( :'(
#1946
Y el tema de las armas también está muy bien...cada heroe puede portar un arma de 8 disponibles, cada una con una caracteristica diferente (además, al portarla puede entrar en modo berseker y ser mas bruto todavia)
#1947
Reseñas escritas / Re: Épica: Edades Oscuras [Reseña]
18 de Septiembre de 2011, 14:22:27
He editado la reseña con mas cositas que espero os ayuden a decidir.
#1948
Reseñas escritas / Re: Épica: Edades Oscuras [Reseña]
18 de Septiembre de 2011, 12:14:59
Cita de: derguin en 18 de Septiembre de 2011, 12:01:27
Muy buena reseña, pero una pregunta: ¿Hay cartas de facción como en Wharhammer Invasión que cada héroe tiene su mazo o las cartas son las mismas para todos?
Si, hay cartas y mazos de faccion, aunque en el modo multijugador puede jugar cada bando con un único mazo y todas las cartas mezcladas o cada jugador lleva su propio mazo individual; además, si usas cartas de otras facciones tiene penalización: te cuestan 2 auras más el usarlas (aunque puedes portar un arma que te quitaria dicha penalización)

Cita de: derguin en 18 de Septiembre de 2011, 12:01:27
¿Se roban las cartas de un mazo común?
Como ya te he dicho antes hay un modo multijugador en los que el mazo es común para todos los de un mismo bando (es decir, habria dos mazos  ;))

Edit: Se me acaba de adelantar rhomhedhal  :D :D :D

#1949
X wings es un wings of war en el universo Star Wars (aunque bueno supongo que haran pequeñas modificaciones a las reglas)
#1950
Reseñas escritas / Épica: Edades Oscuras [Reseña]
17 de Septiembre de 2011, 23:47:16
Bueno, después de haber estado en la demo que hacían hoy en la tienda Metropolis center y con unas 5 partidas en mi haber, espero poder haceros un acercamiento al juego para que os podáis hacer una idea.

El juego tiene 3 modos de juego aunque solo he jugado al modo torneo y una al multijugador, quedándose en el tintero el modo historia (Roberto que, sino me equivoco, a sido la persona que ha posteado por aquí, aun así me la ha explicado y hemos hecho una mini partida de prueba para que viese como funciona).

A mi parecer el juego funciona muy bien a 2, con más jugadores no tiene mala pinta y necesito alguna partida más para dar un veredicto, pero dos es su elemento y se nota; el multijugador además tiene una variante llamada Emperador (que es la que he jugado hoy), la cual tiene que ser jugado por un numero par de personas y que consiste en 1 vs 1 y el que sobrevive ayuda a su compañero (es decir, si somos 4 jugadores cada uno lucha con el jugador que tiene enfrente y el que gane la batalla ayudará a su compañero en un 2 contra 1, hasta que una facción destruya a todos los héroes contrarios.

Y por último el modo historia: me ha sorprendido bastante y ha sido una pena no poder dedicarle más tiempo (además de que en este modo puedes jugar en solitario, lo cual es siempre de agradecer); este modo tiene tintes de rol mezclado con los libros de 'Elige tu propia aventura'  :o (Me ha recordado al Might & Magic, por poneros un ejemplo) pues tiene un texto para ponerte en situación y a continuación un 'reto', por denominarlo de una manera (es una batalla que se desarrolla con unas características determinadas, por ejemplo) y además hay pequeños puzzles en algunas (no lo he visto con profundidad, pero lo que he visto me ha gustado bastante  ;) ;) ;))

El trasfondo de la historia está muy muy cuidado, todo el juego en sí es bastante temático, así pues el modo historia se aprovecha de ello y las misiones están 'trabajadas' y con un fuerte trasfondo (vamos, que no es que sean un apaño de última hora), por lo que, si el juego se hace su 'huequito lúdico' (espero que si) y despegan, su comunidad seguramente hará nuevas misiones para expandirlo, pues da pie a ello; de hecho, actualmente los mismos autores, en su pagina web han colgado 23 misiones (en el libreto solo hay 4)...por lo que la rejugabilidad en este apartado yo creo que está mas que cubierta (ejem, ejem, ya podría aprender el Mansiones de la locura  ::) ::) ::)).

Vale, vale, de momento lo pones todo muy bien 8) PERO es un juego coleccionable  >:(, a mi no me engañas y me voy a tener que dejar un riñón y medio para que sea competitivo mi mazo (si quiero ir a torneos) o para que sea jugable en mi casa...
Meeeeeckkk!!! Error!!! No es necesario, ni muchísimo menos, para tener un mazo con el cual ganar a todo quisqui necesitas la increíble inversión de... (Aquí viene la parte de tensión)  ;) 2 CAJAS!!!! NO ESTOY SEGURO, VER A CONTINUACION
Si si, con solo dos cajas puedes ser el mejor de los mejores a.k.a pro  :D, en pasta se traduciría en 50 leuros ¿algún juego de cartas coleccionable de la actualidad puede decir eso?  ::)

EDITADO MODO COMPETICION: He estado estudiandome un poco las cartas y no estoy seguro de que con 2 cajas sea suficiente  :P :P, me explico, puedes tener 4 copias máximo de cada carta, con 2 cajas las tendrias para los bichos pero para los hechizos solo tendrias 2 copias (viene una copia por caja) y no se si con solo dos copias es suficiente o para algún hechizo en concreto es necesario más copias, las barajas para torneo son de 40 - 60 cartas y de guerreros tendrias unas 24 cartas con 4 copias de cada, por lo que te quedarian aprox. la mitad para llenar tu baraja de hechizos (yo he jugado con 4 copias de los guerreros y 2 de los hechizos), en este punto si algún jugador de Magic o similiar puede dar su opinión se agradeceria

¿Qué no te interesa la competición (como a un servidor)?, Pues con una única caja se puede jugar perfectamente y tener una experiencia del juego completa. Edit: EN ESTO ME REITERO, UNA CAJA ES FUNCIONAL 100%

Y ahora el juego en sí: En cuanto a las artes deciros que tenéis que verlo, para mí espectaculares y cuidadas; es cierto, de hecho está posteado en otro hilo, que es un tanto irregular, que si unas son muy buenas, otras no...Yo creo que hay muchas que rondan entre lo muy bueno y lo espectacular y algunas (pocas) que se quedan en buenas y claro, cantan un pelín; pero os aseguro que las 'malas' de este juego ya las quisieran para sí otros (he dicho Dominion ::) ::))
Un problema que sí le veo a las cartas es que tienen mucho texto y la caja donde está insertado dicho texto se me antoja pequeña, eso unido a la tipografía elegida, hace que desmerezca un poco el trabajo y creo que en un futuro se debería de revisar (aunque claro, el hacer mas grande el espacio donde va el texto hace que la ilustración pierda espacio, y es una pena, la verdad) y como no, el famoso borde negro que tienen la mayoría de juegos de cartas que hacen que el enfundado sea obligatorio (aunque, para que nos vamos a engañar, las íbamos a enfundar si o si  :D)
En cuanto a calidad de las cartas perfecta, buen gramaje y demás...por poner pegas: la caja del juego es algo endeble y no está compartimentado (es decir, abres la caja y tienes los dos mazos bailando (retractilados, eso si), las reglas y yasta)
Reglas...no me las he leído, sorry  :D :D :D :D (si está Roberto para explicarlas para que voy a hacer el esfuerzo) pero, una vez más (artísticamente hablando) se nota que es un trabajo hecho con mimo, pues tiene buena calidad y diseño (en unos días, cuando me las haya leído, os pongo que tal están estructuradas  :))

EDITADO: Ya me las he leido, si bien no están mal y tienen ejemplos, se podria haber estructurado de otra manera, pues leidas dan la impresión de ser más complicadas de lo que son en realidad...tambien hecho de menos al final del reglamento un ejemplo de varios turnos para una asimilación mejor de las reglas y la típica hoja con los componentes que lleva el juego (esto último es una chorradilla, pero bueno  ;))

Venga al turrón, de que va el juego: Bien, el juego consiste en matar al héroe contrario, así de simple  ;D.
Al principio del juego, una vez hayas elegido bando y os aseguro que cada facción tiene su propia personalidad y se juega de manera distinta; eliges el héroe entre dos disponibles (esto parece que no, pero para mi ya es un puntazo a favor del juego, cada héroe tiene su 'estilo de juego difenciado' y, a pesar de ser de la misma facción, tienen estrategias distintas), un arma celestial (sino me equivoco a elegir entre 8 ), un castillo (es el áurea, o maná para los amigos  :D) y guerreros que apoyaran a tu héroe (tienes 10 puntos que gastar para elegir a dichos guerreros, lo normal es que puedas coger a 2).
El turno es muy sencillo:
          1 - Enderezar cartas salvo aquellas que estén paralizadas. (Creo que poco puedo explicar aquí)
          2 - Robar una carta. (Idem)
          3 - Añadir un castillo al inicial (para generar aura) o usar otra carta como generadora de aura-> Como os imagináis, es como el Mana en el Magic o la pasta en Dominion, con esto es con lo que puedes bajar bichos, hechizos y armas.
          4 - Formación: Es decir, colocación de tus guerreros, pueden estar en vanguardia o retaguardia; no voy a entrar a fondo pues tiene miga para expresarlo con palabras pero, por ejemplo, si usas una torre de asedio que tiene ataque a distancia te compensa dejarla atrás, pues sabes que llegará con su ataque al enemigo y encima está protegida si tiene guerreros delante.
          5 - Combate: Es simultaneo, por lo que activa primero el jugador que tiene la iniciativa, y a continuación el oponente hace sus ataques y el resultado de dichos combates se efectúa al final; así que, si un guerrero tuyo muere lo hace con las botas puestas  ;D, pues su ataque es efectivo antes de morir.
          6 - Finalizarían los efectos de paralización (excepto aquellas cartas que han sido paralizadas este turno)
          7- Fin del turno: Se intercambia la iniciativa y vuelta a empezar

Y así transcurre una partida...tb puedes poner a tu héroe en modo berseker y equiparle con armas, pero vamos someramente el juego es como lo he descrito.
Fallos al juego (que le vamos a hacer, no existe el juego perfecto  :'( :'() pues básicamente que abruma de primeras  :o :o, las reglas son muy fáciles de aprender y jugar, pero se pueden hacer muchas pequeñas cositas, tienen detalles que, sino has tenido un contacto anterior con las cartas, (te las has empapado vamos), se te pueden pasar, por lo que yo veo que si se curraran unas estrategias 'básicas' para cada facción y héroe (he jugado con los 2 de mi facción y, son iguales pero diferentes las estrategias a seguir  ;D) seria brutal, pues ya te 'abrirían la mente' y de ahí, al cielo pues es fácil ya, una vez 'cogida la vaina', formarte tus propias estrategias.

Otra pregunta que os haréis mas de uno...Tiene cartas morralla??? Es pronto para decirlo, pero con las partidas que llevo, os diría que no, creo que todas valen, aunque si es cierto que, dependiendo del héroe que hayas cogido, algunas cartas las usaras más que otras (y otras las usaras siempre).

Resumiendo: me ha parecido un buen juego, además las partidas son rápidas (entre 30 - 45 minutos como mucho) por lo que incitan a la revancha.

Por cierto, no han hecho oídos sordos de nuestras plegarias y me han dicho que en unas semanas colgarán el reglamento en su Web para que lo pueda leer todo el mundo, que están terminando unas FAQs y que cuando las tengan lo colgarán todo.