Monty's Gamble es un juego que lleva tiempo en mi punto de mira, pero como parece que se avecina una reedición nunca me he animado, a pesar de las buenísimas críticas (exijo una reprint de Turning Point: Stalingrad).
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#1937
Sesiones de juego / RE: PROBANDO A VICTORY LOST (VASSAL)
22 de Abril de 2007, 12:21:05
Allí estoy. :-]
#1938
Jugar en Línea / RE: JUGADORES DE THE RUSSIAN CAMPAIGN
19 de Abril de 2007, 16:39:08
No olvides añadir: "los panzer no pudieron avanzar tanto como hubieran querido por culpa de los doses... no, los dioses no, los doses del dado".
#1939
Jugar en Línea / RE: JUGADORES DE THE RUSSIAN CAMPAIGN
19 de Abril de 2007, 12:17:25
Oye, genial ese apunte, aunque yo, más que correir, soy el corregido por el sufrido elcharli, que tiene más paciencia que el santo Job. 
Mi reino por un módulo de TRC4 para Vassal...

Mi reino por un módulo de TRC4 para Vassal...
#1940
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
17 de Abril de 2007, 10:33:06
Y me permito añadir una aclaración: sólo las unidades que estén en el hex con el lider reciben el bono de dicho lider, no las que estén en distancia de mando.
Lo digo porque es un error medianamente común (a mí me pasó en la primera partida).
Lo digo porque es un error medianamente común (a mí me pasó en la primera partida).
#1941
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
17 de Abril de 2007, 10:08:24
Correcto: tiene que estar activada, tener LOS y estar en alcance.
#1942
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Abril de 2007, 19:40:41Cita de: borat en 16 de Abril de 2007, 19:01:18
Para hacer el fuego en grupo la única condición es que todas las unidades y armas formen una cadena continua (que cada una de ellas esté adyacente a otra del grupo). Y sí, en ese caso se coge el FP de una sola unidad como factor de base y se le suma un +1 por cada unidad que participa en el grupo.
Y estén activadas, ojo.
#1943
Sesiones de juego / RE: PROBANDO A VICTORY LOST (VASSAL)
16 de Abril de 2007, 19:39:58
Por cierto que es muy jugable por PBEM: basta con que el jugador que haya jugado la activación de un HQ saque la siguiente chit de la taza: así, si sale otro de sus HQ, sigue jugando.
Ideal para PBEM...
Ideal para PBEM...
Ideal para PBEM...
Ideal para PBEM...
Ideal para PBEM...
Ideal para PBEM...
#1944
Sesiones de juego / PROBANDO A VICTORY LOST (VASSAL)
15 de Abril de 2007, 22:34:27
Esta tarde hemos estado probando Lev y yo el A Victory Lost por Vassal. Es la primera partida y el juego está muy pero muy bien.
El funcionamiento por activaciones aleatorias le da una tensión estupenda y el juego es muy agil y ameno.
La primera imagen es del despliegue, nada más seleccionar los chits de mando. La wermacht y sus aliados (húngaros, rumanos e italianos) están siendo atacados en un frente de cientos de kilómetros y las opciones son muy escasas al inicio.

Tras un primer turno de daños medios para ambos bandos en el que los italianos se llevan la peor parte, Lev consigue dos brechas y aisla varias divisiones alemanas, dejándolas en muy mala situación. El frente norte y sur resisten a duras penas, pero el centro cae ante los blindados rusos tras una activación de la Stavka que provoca una tormenta de fuego en el frente.

En fin, un juego muy sencillo pero con una profundidad más que adecuada. :-]
El funcionamiento por activaciones aleatorias le da una tensión estupenda y el juego es muy agil y ameno.
La primera imagen es del despliegue, nada más seleccionar los chits de mando. La wermacht y sus aliados (húngaros, rumanos e italianos) están siendo atacados en un frente de cientos de kilómetros y las opciones son muy escasas al inicio.

Tras un primer turno de daños medios para ambos bandos en el que los italianos se llevan la peor parte, Lev consigue dos brechas y aisla varias divisiones alemanas, dejándolas en muy mala situación. El frente norte y sur resisten a duras penas, pero el centro cae ante los blindados rusos tras una activación de la Stavka que provoca una tormenta de fuego en el frente.

En fin, un juego muy sencillo pero con una profundidad más que adecuada. :-]
#1945
Módulos vassal y similares / RE: KREMLIN - PARTIDA MULTIJUGADOR EN VASSAL (SÁBADO 14 - 23:00 H.)
14 de Abril de 2007, 21:52:45
Yo estoy en la misma situación que Borat: anoche nada parecía claro, por no decir que se daba por supuesto la cancelación, así que tengo planes.
Lo lamento.
Lo lamento.
#1946
Módulos vassal y similares / RE: KREMLIN - PARTIDA MULTIJUGADOR EN VASSAL (SÁBADO 14 - 23:00 H.)
13 de Abril de 2007, 07:23:36
Yo ya lo dije: me ofrezco como reserva para que no se quede la partida coja.
#1947
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Abril de 2007, 23:10:08
Perfecto, si señor. :-]
#1948
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Abril de 2007, 21:32:26Cita de: borat en 12 de Abril de 2007, 20:59:48
Releyendo las reglas, quizás sí que tenía razón yo sobre el no poder lanzar las granadas de humo una vez que te han lanzado granadas de mano.
Me explico, cuando las reglas hablan de la acción de Hand Grenades especifican claramente lo siguiente: "Hand Grenades may only be played just prior to the player making a Fire Attack Roll". Lo cual significa que el FP del atacante ya ha sido establecido y está "locked".
Hum, yo entiendo que sirve mientras no se tire, que es lo que dice la carta (regla de oro), pero vamos, si Bowie dice haberlo leido en CSW, ya no lo tengo claro...
#1949
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Abril de 2007, 19:50:37Cita de: ppglaf en 12 de Abril de 2007, 19:32:02
De nuevo estos problemas típicos de sargentos y tenientes, cuando a mí los que me resultan fáciles de resolver son los problemas de general de división para arriba...
Pues yo soy más de nivel táctico y discutir por la LOS, pero entre la partida a PoG con Lev y que estoy disfrutando como una perra con las reglas del JP3R...
#1950
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Abril de 2007, 19:48:06CitarEl ruso decide disparar al que se acaba de mover y tira una carta de acción de granada (+2) para mejorar su disparo a un total de 7. El alemán usa una acción de granada de humo sobre su propio hex para estorbar obteniendo humo con cobertura 9, impidiendo así el disparo ruso. Para empezar, ¿es esto correcto o la hemos cagado de alguna manera?
Se puede, según lo entiendo. Se cumple la condición de que el humo lo lance una unidad activada para mover.
CitarEn caso de que sigamos, el lider alemán y el otro pelotón avanzan sobre otro hex, quedando de nuevo la misma situación: ¿sigue el ruso disponiendo del modificador de +2 de la granada de antes? Es un hex distinto.
No, afercta a un ataque. Cuando se activa a una unidad para fuego de oportunidad puede hacer fuego contra todos los movimientos de la orden de movimiento. La única restricción es que no puede disparar dos veces sobre la miuma combinación de hex+unidad (puede dispararla de nuevo en otro hex). Son varios ataques.
Una vez que el jugador activo declara el fin de la orden, el fuego de oportunidad cesa y dicha unidad no puede volver a ser activada para fuego de op (no se puede activar una unidad más de una vez por turno de cada jugador).
