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Mensajes - Antonio Carrasco

#1936
Cajón de sastre / Re:Cuando éramos invencibles
03 de Septiembre de 2016, 22:26:59
Van tres veces que intento escribir un mensaje en este hilo. No me sale. No, no quiero decir que tenga un problema técnico para cargar mi mensaje. A lo que me refiero es que no consigo articular mis ideas como me gustaría. Así que empezaré por la parte fácil:

CitarSolo quería compartir esto con vosotros, sin animo de ofender a nadie, mas bien todo lo contrario.

Nunca pidas disculpas por haber expresado tus ideas. No hay nada en tu mensaje original que sea insultante o que menosprecie a nadie. Si alguien -que no es el caso- pudiera sentirse ofendido por ello que se aplique el viejo refrán de que quien se pica, ajos come ¡Y que le den!

Bueno, ahora que ya me he desahogado vamos a ver si consigo articular una respuesta más o menos coherente.

CitarVascos, catalanes, extremeños y andaluces han realizado gestas que en cualquier otro país serían conocidas por todos.

¡Eh! ¡Que te olvidas de los demás! No has incluido ni a castellanos, ni a valencianos, navarros, asturianos, gallegos, leoneses, canarios (¡Que le pregunten a Nelson como las gastaban los tinerfeños!  ;D), navarros, ni, ¡vive Dios! ¡¡Aragoneses!! (que la Virgen del Pilar no quiere ser francesa, que quiere ser capitana de la tropa aragonesa, -cántese a grito pelado, con aire de jota-).

Bromas aparte. La verdad es que tu queja es muy parecida a la que leo en los foros de otros países. No hace tanto leía a un británico -con motivo del Brexit- quejarse de la ignorancia de sus paisanos acerca de las grandes gestas en las que escoceses, galeses, ingleses e irlandeses habían luchado juntos. Le respondía un australiano solidarizándose con él, recordando con nostalgia los buenos viejos tiempos en los que Anzac Day no era aprovechado por los descendientes de los aborígenes australianos para recordar a sus conciudadanos que Galipolli no significa nada para ellos. En otro hilo, un profesor norteamericano de secundaria compartía su escándalo ante el hecho de que sus alumnos tenían dificultades para identificar a los principales contendientes durante la guerra de Independencia suya. Aparentemente, uno de ellos se mostraba convencido de que su abuelo había luchado en esa guerra para evitar que el rey de Alemania (sic) conquistara los Estados Unidos. Parece ser que el pobre había oído hablar de los mercenarios hessianos y de alguna forma los había mezclado con la Segunda Guerra Mundial.

Y eso en países anglosajones, dónde la cultura del culto a la gesta militar está muy arraigada, así que imagínate en otras naciones. Me atrevería a decir que España no es la que es excepcional. Nos ajustamos a la norma, en realidad.

CitarEl claro ejemplo está en el Álamo o la Batalla de Rorke Drift, que sin desmerecer, a mi modo de ver tienen mucha menos heroicidad que los ultimos de filipinas en Baler. Probablemente si todos supiesemos de estas gestas, España estaría más unida.

Humm... mejor no saques el Álamo a relucir. Hoy por hoy es una memoria que desune, antes que unir. La comunidad hispana discute el asedio de El Álamo como hito fundacional. Para ellos representa el momento en el que los americanos blancos impusieron un discurso homogeneizador en el que el pasado mejicano de Tejas fue borrado de la historia, negando a los miles de hispanos que participaron en la creación de la república tejana su papel en la historia. Para gran cabreo de los anglosajones blancos -aunque, paradójicamente, la mayoría ni siquiera son anglosajones, sino producto del mestizaje de las sucesivas oleadas de inmigración europea en el siglo XIX-.

Y si vamos a Rorke's Drift... pues pasa como aquí con Baler. O con las Navas. La gente culta y aquellos a quienes interesa la historia militar saben de que va la película ¿Los demás? Pues posiblemente piensen que se trata del nombre de un pub en un condado vecino (su cerveza es muy mala, sin duda, no como la que sirven en el Almirante Benbow).

CitarEl problemas es la política educativa española, tan casposa, miope y provinciana, que considera cutre nuestro pasado y o lo niega o lo denigra

Comparto contigo que es casposa, miope y provinciana. Diría además que es mediocre, chabacana, vulgar y cortoplacista. Discrepo sin embargo en que niegue o denigre nuestro pasado: lo manipula, que es más útil... y más dañino.

CitarEl libro es otra oportunidad perdida.

Cierto, y seguirá pasando mientras no venga algún historiador profesional que sepa trabajar como Dios manda las fuentes documentales y decida investigar las gestas militares españolas.
#1937
Wargames / Re:Fatal Alliances - Compass Games
03 de Septiembre de 2016, 11:20:41
Cita de: Bargerald en 03 de Septiembre de 2016, 10:59:58
Muchas gracias por los comentarios, yo solo ojee las reglas por encima, le tengo tirria a esos productos hinflados para sacar pasta en los que es experto el señor Rowland... Entonces entiendo que se puede jugar solo con el mapa de europa y oriente y pasar de Asia y Africa? no afecta eso en ninguna manera, puntos de producción de victoria?. Dejas 3 planchas de fichas y mapas en la caja, pero al menos te centras en lo importante

Nosotros estamos haciéndolo así, aunque hemos desplegado el mapa para poner los convoyes y las fichas rusas que salen en Siberia ya que nos parece más cómodo. Además tiene su gracia cuando aparecen partisanos, ya que fuerza al británico a dejar fichas del ejército indio en Asia, de modo que se simulan los compromisos imperiales del británico sin necesidad de usar ninguna regla especialmente diseñada para ello. Por supuesto, usar cajetines es igual de funcional, así que el mapa lo puedes dejar en su caja sin mayores problemas.

Hemos pasado de las reglas del japonés, pero no te puedo decir si eso influye o no en la partida a largo plazo. El alemán tiene un control parcial del japo y eso le permite apuntarse como propios la mitad de los objetivos de victoria capturados por el nipón, lo que personalmente me parece una completa chorrada. Las condiciones de victoria son lo bastante realistas con sólo lo que hay en Europa y Próximo Oriente como para andarse con la tontería de dar a las potencias centrales la mitad de los objetivos de victoria japos. Es una regla muy absurda. A quien le guste, que la use. Yo paso.

Entendemos, sin embargo, que eso puede (debe) influir en la entrada americana, así que hemos optado por introducir las acciones históricas del japo y coger chits de entrada americana en su momento, como si hubiera sido una acción del juego.
#1938
Planchar, limpiar los cuartos de baño y quitarle el polvo al salón. Es mano de santo. Me quedo frito en un plis.
#1939
Cajón de sastre / Re:Ben hur 2016
02 de Septiembre de 2016, 23:13:46
Me quedo con unas cuantas pelis de acción de los 2000, la verdad:

Mad Max, sin duda.

Guardianes de la Galaxia, también.

Lo mismo que la primera de Vengadores, Capitán América y Soldado de Invierno, dentro del género de superhéroes.

Edge of Tomorrow es una buena película de acción.

Kinsgmen. Sí, esa también me gustó. Lo mismo que la primera de Kick-Ass (la segunda, no tanto).

Pacific Rim es bastante entretenida. Godzilla, en cambio, es un coñazo.

#1940
Wargames / Re:Moral Nacional
02 de Septiembre de 2016, 21:14:39
Cita de: acv en 02 de Septiembre de 2016, 18:56:38
Lo que alguien llamaría "Will to fight" es muy dificil de implementar y calcular, y quizas es más aplicable al colectivo que gobierna y toma decisiones, que a los propios soldados o población.

Un ejemplo es lo que paso despues de Dunkerque, en 1940 el gabinete ingles estuvo a punto de rendirse a los alemanes, en la reunion gano la resistencia por 3 a 2 (no se dijo que voto quien)... con un solo voto hubiera cambiado la guerra, y se demostro que los bombardeos no acabarón con la moral inglesa... igual que en alemania en el 45, aunque si acabaron con su economia de guerra. Igual que en Rusia, que despues de los desastres del 41, nadie daba un duro por ellos y pudieron dar la vuelta a la tortilla. Durante la Guerra civil, no fue una cosa de "población", fue más bien de gobernantes (como el golpe de casado), o falta de recursos (falta de alimentos/armas)

Algo muy dificil de calcular...

En realidad es como siempre ha sucedido a lo largo de la historia: el objetivo es quebrar la voluntad de lucha de aquellos con poder de tomar decisiones políticas. Y para lograrlo hay que romper la cohesión dentro de las elites gobernantes, esto es, su moral. Las razones por las que sucede están históricamente condicionadas. En ocasiones, como en 1814, los aliados lograron convencer a un número suficiente de mariscales de Napoleón para que forzaran la abdicación del emperador, usando la técnica del palo y la zanahoria: si te pones de nuestro lado podrás conservar las propiedades y títulos que te fueron otorgados bajo el Imperio, pero si no te verás en la ruina. En otras, como en los EEUU en 1864, las elites sufrieron la presión del conflicto a través de las urnas, esto es, los mecanismos de presión ejercidos por el Sur actuaban sobre la percepción de victoria/derrota entre las clases medias que tenían derecho a voto. En última instancia la decisión correspondía a Lincoln o McClellan y a sus partidarios en puestos de poder, pero era sobre la conciencia de las clases medias dónde se ejercía la presión.
#1941
Wargames / Re:Fatal Alliances - Compass Games
02 de Septiembre de 2016, 16:56:21
Cita de: Tío Trasgo en 02 de Septiembre de 2016, 16:24:30
Lo malo es que esos factores cuentan para todos, lo que contaría como un bloqueo para Rusia también ya que se enfrenta a tres enemigos. Eso es lo que no me gusta, un bloqueo creciente que cuente desde el 17 al final daría una aproximación distinta al uso y la razón de la flota alemana y la batalla por el mar del norte.

Sí, exacto. Y eso es lo que hace que la regla me parezca tan brillante: funciona para cada país en sus propias condiciones. En el caso ruso, francés y austro-húngaro es un reflejo del brutal desgaste provocado por las ofensivas del 16 y del 17; en el británico -si el alemán se pone las pilas con los submarinos- el casi colapso de la economía británica en 1917 (es curioso que en 1915 Lenin, en Suiza, estaba convencido de que la campaña submarina llevaría a la revolución en el Reino Unido) o el bloqueo en Alemania. Todo ello lo consiguen con una única mecánica, sin necesidad de añadir reglas específicas.
#1942
Wargames / Re:Moral Nacional
02 de Septiembre de 2016, 16:13:33
Ahora mismo no tengo tiempo para entrar en detalle, pero en mi opinión es un elemento fundamental en todas las guerras, no sólo en las contemporáneas. Incluso en la época de los estados absolutistas, el gobernante debía obtener el consenso de las elites que apoyaban la monarquía, so pena de arriesgarse a ser depuesto. La diferencia es que los efectos sobre la moral eran diferentes. Por ejemplo, en la guerra de los Siete Años era menos importante para la moral el número de bajas sufridos en una batalla -el ejército no era nacional- que las algaradas sufridas por los junker prusianos en sus tierras en Prusia oriental. La campaña de Zondorf es incomprensible sin ese aspecto de la "moral" prusiana.

En mi opinión el impacto de la moral -nacional o aristocrática- está infrarrepresentada en los juegos de guerra de vocación estratégica.

Luego a ver si tengo hueco para elaborar el argumento.
#1943
Wargames / Re:Fatal Alliances - Compass Games
02 de Septiembre de 2016, 16:08:09
Cita de: Tío Trasgo en 02 de Septiembre de 2016, 14:43:27
Hombre, por supuesto que funciona distinto, pero a mí no me dió feeling de la Gran Guerra.

Contrariamente creo que una estrategia agresiva de los centrales en Rusia es muy ventajosa porque pueden rendir al ruso y el aliado no tiene entonces mucho que hacer. Recuerdo que el bloqueo aliado en este juego no afecta como lo afectó realmente, de hecho no recuerdo siquiera había bloqueo o si solo afectaba a la moral británica no controlar el mar del Norte.

Creo que han optado por una aproximación indirecta: para evitar que se colapse la moral es necesario tener pocas bajas e invertir puntos de producción en levantar la moral de la población. La tabla de combate tiende a provocar muchas bajas de modo que para mantener el frente hay que producir fichas de infantería. Dado que cada ficha cuesta 3 puntos de producción y el alemán, con las fábricas que tiene y el multiplicador se queda en unos 20-21 puntos por turno, eso implica, como mucho 6-7 fichas, si no produce otra cosa.

Bajas+costes de producción+límites de producción+caída de moral... y tienes los efectos del bloqueo sin necesidad de usar reglas específicas para simularlo. Lo mejor: es orgánico al juego, esto es, depende de las decisiones de los jugadores que sea más o menos eficaz.
#1944
Wargames / Re:Fatal Alliances - Compass Games
01 de Septiembre de 2016, 23:31:26
Por cierto, creo que es importante darse cuenta de que el FA no es el WiF, aunque comparta reglas. Produces menos, mueves menos, y eres muy vulnerable a la moral. Como intentes jugar como en el WiF no va a funcionar. Simplemente no mueves lo bastante rápido, ni consigues esas proporciones salvajes del WiF. En el FA vas más justo de todo. Como no seas capaz de organizar bien el ritmo de pérdidas/ganancias la moral se va a la porra y es totalmente clave para ganar la partida. De hecho, las condiciones de victoria favorecen una estrategia pasiva de las Potencias Centrales (necesitan 16 objetivos de victoria, y es muy fácil que los consigan sin necesidad de grandes invasiones, sólo con los que tienen en sus territorios les basta). Los Aliados están obligados sí o sí a atacar (muy histórico, por cierto) y aún así es poco probable que logres reducir a las Potencias Centrales por debajo de esos 16 objetivos excepto si consigues colapsar la moral al menos de los otomanos y la de los austro-húngaros.

Lo que menos me gusta son las reglas para el japonés. Me parecen innecesariamente enrevesadas. Y como bien dice Bargerald, el mapa de Asia no tiene demasiado interés. El alemán, aunque quiera, no puede hacer nada relevante en ese mapa excepto usando el japonés de esa forma tan poco intuitiva que plantea el juego. Nosotros hemos optado por ignorarlas por completo y olvidarnos del japonés. Sólo lo usamos para ver si sus acciones retrasan o no la entrada americana.

Las reglas políticas no me parecen tan malas, sin embargo. Es verdad que puede ponerse muy cuesta arriba la entrada de Italia si ambos bandos deciden gastar puntos políticos en cambiar la postura italiana. A cambio te arriesgas a que tu adversario alinee otros menores y te haga una faena. En cualquier caso no es necesario usarlo. Se puede optar por utilizar las fechas históricas y santas pascuas.
#1945
Wargames / Re:Fatal Alliances - Compass Games
01 de Septiembre de 2016, 23:17:46
Cita de: Tío Trasgo en 01 de Septiembre de 2016, 20:39:56
No me acuerdo si tenia bajada de moral por bloqueo.

Estáis también jugando los teatros de África?

No, estamos con el básico. Europa y el resto sólo para los convoyes y guerra naval, aunque ya no quedan barcos alemanes fuera del Báltico y de la posibilidad de salir al Mar del Norte. Los submarinos aún no dan demasiado por saco. Son pocos y con poco alcance, así que...

Lo que pasa es que la moral baja más rápido de lo que parece y la única forma de subirla es dedicando recursos a la población civil -básicamente, los pierdes a cambio de mejorar tu moral-. Y ahí es dónde radica la gracia del sistema, en mi opinión. Para machacar al adversario tienes que atacar, pero si atacas la tabla, salvo en tiradas muy altas, que no suelen conseguirse sin gastar ofensivas, tienden a provocar bajas en ambos bandos, aparte de dejarte vulnerable a los contraataques. Todo ello lleva a que se produzcan bajas que no sólo te bajan la moral sino que además te obligan a producir tropas, por lo que no puedes subir la moral a tu población. Eso no es tan grave cuando las bajas se producen en tu territorio porque cada cuerpo perdido en tu país natal te da un build point por la cara, así que puedes reservar algo de producción para la población civil... pero eso no es lo que le pasa al alemán, que las bajas las sufre en Polonia, Rusia, Bélgica y Francia. Ya te digo que el sistema a mi sí que me está dando buenas sensaciones, pero aún estamos pronto en la partida.
#1946
Wargames / Re:Fatal Alliances - Compass Games
01 de Septiembre de 2016, 19:27:55
Cita de: Tío Trasgo en 01 de Septiembre de 2016, 15:51:46
Si en este juego el alemán se concentra con prácticamente todo en Rusia y deja unas pocas tropas con un poco de reserva tras tomar Bélgica, el ruso llega al 16 con muchas dificultades. Los franceses no son una maravilla de fichas y llegaban como mucho a 2:1, 3:1 con ofensiva.

Me resulta raro que sea el mismo tipo de Guerra todo el tiempo. No hay diferencia de las trincheras con los movimientos del comienzo y el final.

No sé... yo es que estoy jugando a colapsar la moral del austro-húngaro y del alemán a base de atacar siempre que puedo. Mis bajas también son terribles, pero como puedo repartir entre tres potencias (británicos, franceses y rusos) mientras que el alemán aunque en teoría también puede la realidad es que los otomanos y los austro-húngaros son un truñaco, pues como que no se puede permitir tantas alegrías como quisiera. Ya veremos que tal funciona
#1947
Wargames / Re:Fatal Alliances - Compass Games
01 de Septiembre de 2016, 15:18:17
De momento hemos llegado hasta el turno de enero-febrero de 2015.

Los alemanes han conseguido capturar toda Bélgica y abrieron una brecha en el frente francés, entre las Ardenas y los Alpes, pero cuando quisieron aprovecharla un oportuno contraataque gabacho y británico les mandó de vuelta a Alsacia con el rabo entre las piernas.

En Serbia, los austro-húngaros no se han comido un colín. Aparte de tener unas tiradas bastante malas, tampoco es que vayan muy sobrados de tropas. Además, los piñazos que les están metiendo los rusos en los Cárpatos han provocado una severa bajada de la moral austro-húngara. Los alemanes han intentado echarles un cable y aunque han provocado que los rusos tuvieran que desviar tropas hacia Polonia, el mal tiempo de los meses de invierno ha sido más decisivo que las fuerzas alemanas a la hora de parar a los rusos (con la mayoría de las fichas moviendo 2, en cuanto llueve todo va a cámara lenta). Como de momento no llevo demasiadas bajas con los rusos, me he permitido el lujazo de construir puntos de ofensiva -que aquí son fundamentales si quieres hacer algo más que mirar al enemigo con intensidad y mala baba-.

Los británicos se están insultando con los otomanos en Palestina -los turcos no han querido ir a por Suez- pero es una guerra de amebas. Encima la Royal Navy está totalmente ciega (no he conseguido ni una maldita detección con éxito), así que los submarinos alemanes se lo están pasando pipa.

En fin, ya veremos que tal se me da el invierno. Me temo que vamos a hacer poco más que odiarnos con intensidad, porque la tirada de clima ha sido una castaña.
#1948
Wargames / Re:Fatal Alliances - Compass Games
01 de Septiembre de 2016, 14:01:34
Cita de: Tío Trasgo en 31 de Agosto de 2016, 18:32:23
Personalmente no me gusto nada, nada, nada. Me pareció un intento de meter el World in Flames en la segunda Guerra mundial con las mismas reglas. El Italiano era casi imposible de meter en Guerra con las reglas de diplomacia.

No me parece gran problema, la verdad. Se ignoran las reglas de diplomacia -que para empezar me parecen irrelevantes- y se usan las fechas de entrada históricas.
#1949
Wargames / Re:Fatal Alliances - Compass Games
01 de Septiembre de 2016, 14:00:31
Cita de: Bargerald en 31 de Agosto de 2016, 19:58:11
Yo creo que esta demasiado explotado el tema... ¿en serio hace falta mapa para lo que puede pasar en Asia?, ademas se nota que el mapa esta copiado tal cual del WiF, las ciudades importantes de la primera guerra mundial ni aparecen. Respecto a las reglas, yo creo que el avance de medio hexagono estaba muy bien para lo dificil que fue en esa guerra ganar terreno y dada la escala de tiempo y terreno no lo veo descabellado. A mi lo que me chirrio mucho de las reglas es la facilidad de desembarco con marines.
Creo que hubiera estado bien darle un lavado de cara a la anterior edición, pulir algun detalle y asi quedaba un juego majete, mas que explotar el tema, y montar un monster recargado world in flames primera guerra mundial

Bueno, no exactamente. Las fronteras no coinciden con el WiF original. Y te aseguro que ganar terreno no es nada, nada fácil. Excepto la caballería y algunas tropas "mecanizadas" (stosstruppen), las demás se dan la vuelta al avanzar, lo que las hace terriblemente vulnerables a los contraataques de las reservas enemigas. En cuanto a lo de los marines, pues la verdad es que aún no las hemos usado -no ha habido ocasión-. Sin embargo son sólo una ficha de 5 por país, lo que tampoco es como para tirar cohetes. Sinceramente dudo que sean nada decisivos.

#1950
Talleres / Calculador de probabilidades
31 de Agosto de 2016, 15:18:24
Muy buenas

No estoy muy seguro que esto vaya aquí... Espero que si. Bueno, el caso es que el otro día en un foro americano, TMP (The Miniatures Page), uno de los participantes en uno de los hilos colgó un enlace que me pareció la mar de útil. Se trata de una página web que te permite calcular en unos instantes las probabilidades de obtener un resultado en una serie de dados. Me pareció bastante práctica, así que creo que igual habrá gente aquí, en la BSK, a quienes les pueda ayudar para sus diseños.

Os dejo el enlace:

http://www.anydice.com/

Un saludo