Cita de: Gelete en 20 de Junio de 2013, 13:23:06
No veo excesivamente problemático eso. Es carta infrecuente y el objeto es que poco a poco muchas cartas sean primeros pick igual que otras serán quintos o sextos y procurar que no hay aningún último pick. Si con el tiempo tengo que quitar al tigre de papel y tal, pues lo quitaréPero de momento no me da miedo que haya cartas mejores que otras además es que debe haberlas creo, o al menos a mi me gustaría, porque es un cubo para jugadores de un nivel introductorio y que los pros os lo paséis bien, con lo cual si tú que sabes jugar identificas ese fact or fiction y yo no, estaré aprendiendo, del mismo modo que el otro día cuando le intenté quitar el crystal shard a paco y no sabía si había hecho bien o mal.
Por otro lado y corregidme si me equivoco porque siempre que habl ode Magic lo hago teniendo muy presente que no tengo ni puta idea, es que los colores no están del otdo nivelados dentro del mismo juego, en especial algunos gremios, por lo que encontrar el equilibrio perfecto en frío, pre draft, es algo casi imposible.
SOlo me dan miedo las cartas que puedan romper el juego, tipo Sol Ring o así, pero buenas cartas rodeadas de cartas medianas o de cartazas creo que son la salsa del cubo siempre que no se pase de ciertos límites que serían dados por las banned cards (por ejemplo recientemente corte Loxodon Warhammer y me convencistéis para no cortar Crystal Shard).
Tú mete lo que te apetezca, luego según se vaya jugando verás si realmente una carta ha roto o si determinados colores o mejor dicho arquetipos triunfan más que otros, si tienes que meter más agro porque si no no salen los mazos de ese tipo o más control. Pero en general creo que tu cubo está bastante compensado. (Nota: veo que betote ha puesto algo similar mientras yo escribía)
Sobre que haya cartas desequilibrantes, pues creo a diferencia de un cubo 'powered' donde metes lo más tocho y punto, sí que tienes que tener algo de cuidado y mantener algunas fuera, pero muy pocas y depende. El Sol Ring es que es una barbaridad muy bárbara y quizá se pueda prohibir. O el Warhammer, si lo metes pues con mucho cuidado, yo lo dejaría fuera de momento.
Pero el Fact or Fiction no entra en esa categoría para mí. Es bueno, pero no broken. Te gastas cuatro manás y vale que robas pero no mejoras tu posición en juego inmediatamente y puedes perder por eso. Y además si el resto de las cartas de tu mazo no son broken, su 'brokenidad' (jeje
) baja. Es muy bueno, pero no broken.
Pero de momento no me da miedo que haya cartas mejores que otras además es que debe haberlas creo, o al menos a mi me gustaría, porque es un cubo para jugadores de un nivel introductorio y que los pros os lo paséis bien, con lo cual si tú que sabes jugar identificas ese fact or fiction y yo no, estaré aprendiendo, del mismo modo que el otro día cuando le intenté quitar el crystal shard a paco y no sabía si había hecho bien o mal.
Me encanta esa carta además.