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Mensajes - Maeglor

#1936
Cita de: Gelete en 20 de Junio de 2013, 13:23:06
No veo excesivamente problemático eso. Es carta infrecuente y el objeto es que poco a poco muchas cartas sean primeros pick igual que otras serán quintos o sextos y procurar que no hay aningún último pick. Si con el tiempo tengo que quitar al tigre de papel y tal, pues lo quitaré :D Pero de momento no me da miedo que haya cartas mejores que otras además es que debe haberlas creo, o al menos a mi me gustaría, porque es un cubo para jugadores de un nivel introductorio y que los pros os lo paséis bien, con lo cual si tú que sabes jugar identificas ese fact or fiction y yo no, estaré aprendiendo, del mismo modo que el otro día cuando le intenté quitar el crystal shard a paco y no sabía si había hecho bien o mal.

Por otro lado y corregidme si me equivoco porque siempre que habl ode Magic lo hago teniendo muy presente que no tengo ni puta idea, es que los colores no están del otdo nivelados dentro del mismo juego, en especial algunos gremios, por lo que encontrar el equilibrio perfecto en frío, pre draft, es algo casi imposible.

SOlo me dan miedo las cartas que puedan romper el juego, tipo Sol Ring o así, pero buenas cartas rodeadas de cartas medianas o de cartazas creo que son la salsa del cubo siempre que no se pase de ciertos límites que serían dados por las banned cards (por ejemplo recientemente corte Loxodon Warhammer y me convencistéis para no cortar Crystal Shard).

Tú mete lo que te apetezca, luego según se vaya jugando verás si realmente una carta ha roto o si determinados colores o mejor dicho arquetipos triunfan más que otros, si tienes que meter más agro porque si no no salen los mazos de ese tipo o más control. Pero en general creo que tu cubo está bastante compensado. (Nota: veo que betote ha puesto algo similar mientras yo escribía)

Sobre que haya cartas desequilibrantes, pues creo a diferencia de un cubo 'powered' donde metes lo más tocho y punto, sí que tienes que tener algo de cuidado y mantener algunas fuera, pero muy pocas y depende. El Sol Ring es que es una barbaridad muy bárbara y quizá se pueda prohibir. O el Warhammer, si lo metes pues con mucho cuidado, yo lo dejaría fuera de momento.

Pero el Fact or Fiction no entra en esa categoría para mí. Es bueno, pero no broken. Te gastas cuatro manás y vale que robas pero no mejoras tu posición en juego inmediatamente y puedes perder por eso. Y además si el resto de las cartas de tu mazo no son broken, su 'brokenidad' (jeje  ::) ) baja. Es muy bueno, pero no broken.
#1937
Cita de: Gelete en 20 de Junio de 2013, 13:04:27
El cubo sí tiene Fact or Fiction ;) Me encanta esa carta además.

Anda, pues entonces ....  ::)
#1938
Cita de: Betote en 20 de Junio de 2013, 12:50:10
Tengo que empollarme tu cubo, pero el problema de los encantamientos en este formato suele ser que hay muchas respuestas contra bichos, así que al plantarle uno a una criatura estás arriesgándote a que, si el oponente tiene un terror o similar, pierdas dos cartas a cambio de una del oponente, lo que viene regular.

También es verdad que con peasant tengo mucha menos experiencia y puedo estar metiendo la gamba. Como tú dices, es cuestión de jugarlo.

Sí, eso es cierto pero es igual para el Psychatog, y es truco del Robe es bajarlo sin dar esas oportunidades, cuando el otro está girado. Y si luego después de impactar una vez y robar te mata el bicho pues bueno, no has perdido la carta.


Cita de: Pensator en 20 de Junio de 2013, 12:54:12
Toda la gente de nivel opina que el Psychatog tiene que estar en los cubos. Sin embargo, quizás por mi bajo nivel, yo pienso como tu maeglor. Lo tuve en el normal y lo saqué. Acabo prefiriendo cartas de 10 centimos como recoil o soul manipulation.


O Forbidden Alchemy, o Mystical Teachings, que no las he puesto por no liar más la pajarraca. Y que por cierto el Forbidden Alchemy iría dpm con el Psychatog! :D


#1939
Cita de: Betote en 20 de Junio de 2013, 12:28:54
Sólo tiene que golpear una vez, y acaba partida; es la función del Psychatog en cubo. Además de poder descartarte bichos para luego reanimarlos, que siempre mola ;)

Si juegas con las reglas de dariorex para las chispas, sí. Si no, casi siempre acaba siendo un 2x1 para el contrario. Los encantar criatura tienen que ser MUY buenos para que tengan cabida en un cubo.

A ver. Que a mí me ha abierto el Psychatog el kks más de una vez, no me lo tienes que explicar. Peeeeero estamos hablando de un cubo que no tiene Fact of Fiction ni Gifts Ungiven (ni Gifts Given) ni la mayoría de los robacartas más tochos, que es un bicho que NO TIENE EVASIÓN y por lo tanto te lo pueden bloquear y que si el otro es medianamente listo y te lo ve se guardará el matabichos en la mano si tienes posibilidad de matarle. Por no hablar de que siempre va a tener bichos de sobra para bloqueártelo ¡que aquí no hay 'mass removal'!

Y lo de descartarte cartas pues sí, no es mala opción pero hay muchísimas cartas que lo hacen, es magro consuelo. Y eso SÍ es desventaja de cartas.



Y sin embargo dices que el Sleeper's Robe es peor, cuando si lo juegas bien normalmente ya vas a robar carta en el turno que lo bajas, porque no deberías ser tan tarugo de bajarlo cuando el otro tenga montañas sin girar y porque te recuerdo que da EVASIÓN y si el otro no tiene bichos negros y/o artefacto lo normal es que entre. Y ya robas. Si consigues que se quede en mesa y robas tres o cuatro veces sabes que es partida.


Ojo que no digo que sea la panacea porque no siempre es completamente aprovechable, pero es una carta que bien jugada es definitiva. El psychatog en realidad cubre el mismo rol y lo hace peor en este cubo.


Cita de: Gelete en 20 de Junio de 2013, 12:43:07
Sin embargo si me resulta curioso que el Sleeper's Robe no te parezca una carta suficientemente buena para un peasant. Yo se diez millones de veces menos que tu en magic pero hacer una criatura inbloqueable y robar carta suena deliciosamente bien para mi... con eso me he descolocado, creí que era "incortable".

Mira, si hasta el newbie sabe más que tú. ¡Concede scrub!
#1940
Cita de: Betote en 20 de Junio de 2013, 11:56:34
Ni se te ocurra quitar el psychatog, que es un bicho de los que dan partidas, por mucho que te diga Maeglor. Y más teniendo un encantamiento chustero en Dimir.

Por otro lado, ¿has pensado la posibilidad de reducir el número de cartas? En un peasant 450 tiene el peligro de que haya un cierto desequilibro entre cartas de mucha y poca calidad...


No sé, será que le he cogido manía pero yo ahí veo un bicho 1/2 por tres manás y poco más. Si metes ¿8 cartas en el cementerio? le puedes dar 4 veces +1/+1. No lo veo. Y descartarme ni de coña. No es que sea injugable, pero a mí no me gusta.


Por otra parte el 'encantamiento chustero' ... eso sí que da partidas. Evasión Y robar cartas juntito. Reconozco que es la más débil de las que quedan, eso sí.
#1941
Kolores Henemijos

Orzhov
Otro color chungo, pero es que encima tendrías que hacer sitio al Lingering Souls y puede que al Unmake


Mortify y Pillory of the Sleepless (y las dos de arriba) son fijas. Yo quitaría el Unburial Rites porque tienes ya cubierto el rol de reanimar con cartas negras. Al no tener además bichotes bomba que suelen ser raros pierde algo de valor. Gran cartaza pero yo antes de ayer al final no la metí  y preferí el Diabolic Servitude.
Y luego quizá el Gerrard's Verdict. Chungo.




Simic
Pues sintiendolo mucho porque es una carta que me encanta, la más débil es el Coiling Oracle. Y además te falta el Trygon Predator:




Boros
Puff aquí es que yo cambiaría casi todo, porque hay muchísima competencia.
Piensa en meter esta carta, que aunque es tierra es casi un hechizo y ocuparía un slot de boros:

Es muy muy buena. Yo la cambiaría por el Martial Glory de cabeza.


Y también quitaría seguro esta que es un chusta, Arrows of Justice:

comparada con esta otra, el Warleader's Helix:

Vamos todo ventajas salvo el maná más. Por no hablar del Lightning Helix, que debería entrar también, pero no sé si será cara en leuros:

Entre ambas hélices si no metes las dos, elegiría el Warleader's para este cubo que es más lento, pero al menos una debería estar.
De las restantes el Boros Charm para mí es fijo, el resto va en gustos.


Golgari
Quitaría el Canker Abomination, que para cuando salga lo normal es que el otro haya sacado algunos bichos y tú también y su valor baja en un entorno en que no hay 'mass removal'.



Izzet
Hay dos cartas que no sé si son caras pero faltan claramente, el Electrolyze y el Fire/Ice

Y el resto pues no son malas ninguna aunque tampoco me encanten, quizá la más floja el Goblin Electromancer.
#1942
Me faltaba Selesnya. Yo quitaría el Watchwolf, que aunque es buen bicho, lo que hacen las otras cartas es mejor. Y el Kitchen Finks es buena pero no es necesaria, ya que tendrías que quitar algo bueno por ella.
#1943
De las que tienes fuera una por guild, yo quitaría...

Kolores hamijos



Gruul

Scuzzback Marauders. Un bicho que no está mal pero son mejores para este guild los bichos agresivos, en mi opinión.

Y en vez del gorrino de bloodrush metería este que es mejor, un maná menos y da trample.. Ghor-Clan Rampager:



Azorius

Hussar Patrol. La más débil de las que tienes. No está mal, pero el muro y el Plumeveil son muy buenos y ocupan el mismo rol, las otras dos cartas son buenas.


Dimir

Psychatog. Este es para construido, ya sé que te mola el careto, pero...


Rakdos

El Lava Zombie fuera. No es malo pero es que hay mucha competencia en estos colores, y además tendrías que hacer sitio al Murderous Redcap, quizás por el Auger Spree:
#1944
Cita de: Gelete en 20 de Junio de 2013, 10:44:26
El artículo que enlazaba Pensator el otro dia es excelente en ese sentido. Claro un multicolor necesitas que te entre, que te cuadre en los colores que llevas... la potencialidad que tiene de ser pickeado es más baja que una carta normal. y la verdad es que me empieza a costar cargarme cartas en los mazos normales. Necesito cosas como criaturas en rojo, algun generador mas de tokens en blanco (había pensado en RAise the Alarm) y cartas como Mana Tithe que tienen un efecto único en su color (aunque sé que a ti no te mata)  pues la verdad que creo que deberían quedarse en el cubo. La única pega que si sigue saltando en calidad me va a costar mucho encontrar justificaciones para mantener al hombre de latón y los tres unglued, pero joder, dan personality a mi cube :D :P


Tú camina como tú cameles. Ahora yo los unglued yo no los escojo ni loco. :D El Brass Man todavía...
#1945
Cita de: Gelete en 20 de Junio de 2013, 10:35:07
Tengo un problemilla... ando rondando... Pensator, Paco, estoy pensando en reducir a 41 cartas (ahora tiene 51) el mazo multicolor. De ller muuucho sobre cubos y haberlo jugado y hacerme mis dieas, probablemente malas, sobre cube drafting empiezo a pensar que lo mejor es tener un multicolor de calidad pero reducido, y ese par de slots nuevos en los mazos de color normal (que pasarían de 60 a 62) me vendrían de perlas. Qué os parece la idea?

Bien. Lógico.

De hecho algunas de las recomendaciones que he leído el problemilla que tenían era que eran demasiadas multicolores. Yo metería 4 por guild y el Wild Nactl aparte. Y en cada guild las más cañón.
#1946
¿Faltan los resultados de la última jornada verdad? ¡Vamos que son los últimos! :D
#1947
Cita de: GEORGIRION en 19 de Junio de 2013, 12:02:47
¿Qué ha pasado con el hilo de editores?

Si te refieres al que tenía por título: 'Editores. ¿Alguien se imagina realmente esta situación?', no ha sido borrado por la moderación. Puede que lo borrara el autor, pero no lo sé.
#1948
Cita de: Natxete en 19 de Junio de 2013, 11:01:35
Si bien hay una lista "oficial" de prohibidas en Commander, Wizards dice que es conveniente que cada grupo de juego tome decisiones sobre que listas permitir o no en su entorno. Un grupo de franceses ha creado una lista específica para Commander 1 vs 1 al que han bautizado domo DuelCommander, y es la lista que es la que se viene utilizando entre otros en el Bazaar of Moxen, que seguramente sea la reunión de Eternal más importante. Además han decidido que al ser 1 vs 1, las vidas, en lugar de ser 40 sean 30, y hay algún cambio menor más para equilibrar el juego. Tienes toda la info en: http://duelcommander.com/


Muy interesante, no conocía esa página. Muchas gracias por la información.
#1949
Cita de: Natxete en 19 de Junio de 2013, 10:28:12
A mi me gusta mucho más el 1 VS 1 con las reglas y lista francesa. Es un poco como Legacy pero menos abusivo, más barato, con listas más originales...


Mmmmm.... ¿lista francesa? ¿eso qué e lo que é?
#1950
A mí me pareció que estaba bastante bien, faltará afinarlo a base de tiempo e ir cambiando cartas ya por gustos pero el núcleo está bien hecho. Yo me lo pasé bien.