Ayer tuve la oportunidad de probar Trajan a 4 jugadores. La calidad de todos los componentes es muy buena así que Ammonit además de tener un nombre chulo parece que se lo curran bastante bien.
El juego es un eurogame de los duros, por lo menos en esta primera partida a mí me tostó el cerebro cosa mala, lo cual para mí ya es un punto a su favor. Curiosamente su mecánica más dura y novedosa, el rondel-mancala, fue la que más tardó en convencerme ya que me parecía demasiado enrevesada y complicada de hacerla funcionar. Para los que no hayan leído nada decir que hay seis bandejas asociadas a seis acciones en las que tienes doce cilindros de madera de seis colores (dos por cada color). En tu turno coges todos los cilindros de una de las bandejas y en sentido horario vas dejando un cilindro en las bandejas siguientes y la bandeja donde dejas el último es la que te permite hacer su acción asociada. Hasta aquí nada dificil ya que es como el mancala, la cuestión es que puede haber además fichas de Trajano con acciones especiales asociadas a las bandejas y en estas fichas hay dibujados dos cilindros con sus correspondientes colores. Si caes en esa bandeja y tienes en ella dos cilindros de esos colores consigues cumplir con esa ficha de Trajano y te permite ejecutar esa acción especial. No sé si me he explicado bien pero digamos que al principio todo esto te parece un caos imposible de cuadrar, hasta que decides que las fichas de Trajano sólo son uno de los múltiples caminos hacia la victoria y dejas de obsesionarte con ellas
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Como dije anteriormente el juego es un eurogame duro, así que no esperéis una gran simulación temática porque ni la hay ni la pretende. Se trata de dejarte los cuernos intentando maximizar tus acciones con múltiples (me da la sensación) caminos hacia la victoria. En mi caso pasé olímpicamente de las acciones militares y me fue bastante bien y de lo demás fui picoteando de aquí y de allí según mis necesidades y lo que me permitía el rondel-mancala. Como en todos los juegos con puntuación final con multiplicadores hay que tenerlos muy en cuenta ya que pueden otorgar muchos puntos y dar más de un vuelco al resultado final.
En conclusión, un muy buen juego que en sucesivas partidas seguramente pueda durar algo menos que esa media hora por jugador y que probablemente llegará alto en el ranking BGG, top100 diría yo. A la altura de los mejores de Feld, o al menos de los que yo he jugado.
El juego es un eurogame de los duros, por lo menos en esta primera partida a mí me tostó el cerebro cosa mala, lo cual para mí ya es un punto a su favor. Curiosamente su mecánica más dura y novedosa, el rondel-mancala, fue la que más tardó en convencerme ya que me parecía demasiado enrevesada y complicada de hacerla funcionar. Para los que no hayan leído nada decir que hay seis bandejas asociadas a seis acciones en las que tienes doce cilindros de madera de seis colores (dos por cada color). En tu turno coges todos los cilindros de una de las bandejas y en sentido horario vas dejando un cilindro en las bandejas siguientes y la bandeja donde dejas el último es la que te permite hacer su acción asociada. Hasta aquí nada dificil ya que es como el mancala, la cuestión es que puede haber además fichas de Trajano con acciones especiales asociadas a las bandejas y en estas fichas hay dibujados dos cilindros con sus correspondientes colores. Si caes en esa bandeja y tienes en ella dos cilindros de esos colores consigues cumplir con esa ficha de Trajano y te permite ejecutar esa acción especial. No sé si me he explicado bien pero digamos que al principio todo esto te parece un caos imposible de cuadrar, hasta que decides que las fichas de Trajano sólo son uno de los múltiples caminos hacia la victoria y dejas de obsesionarte con ellas
.Como dije anteriormente el juego es un eurogame duro, así que no esperéis una gran simulación temática porque ni la hay ni la pretende. Se trata de dejarte los cuernos intentando maximizar tus acciones con múltiples (me da la sensación) caminos hacia la victoria. En mi caso pasé olímpicamente de las acciones militares y me fue bastante bien y de lo demás fui picoteando de aquí y de allí según mis necesidades y lo que me permitía el rondel-mancala. Como en todos los juegos con puntuación final con multiplicadores hay que tenerlos muy en cuenta ya que pueden otorgar muchos puntos y dar más de un vuelco al resultado final.
En conclusión, un muy buen juego que en sucesivas partidas seguramente pueda durar algo menos que esa media hora por jugador y que probablemente llegará alto en el ranking BGG, top100 diría yo. A la altura de los mejores de Feld, o al menos de los que yo he jugado.
? Cuando se construye un canal o un ferrocarril no se pone ningún carbón. Cuando se construyen ferrocarriles hay que coger (no poner) un carbón de alguna mina o si no de algún puerto conectado a esa vía.
de este foro. También hay gente que critica al TTA o al Brass y no pasa nada. Es posible que haya gente que critique los juegos sencillos por elitismo o los duretes por llevar la contraria pero creo que la mayoría cuando decimos algo expresamos una opinión sincera. Y que queréis que os diga, menos mal que hay gustos diversos, así podemos tener juegos de todo tipo
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. Así que como vayas a jugar a un juego largo mejor que sea algo con billetes, para cuando se te acabe el dinero de verdad.