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Mensajes - Scherzo

#1936
Cita de: Lapu en 18 de Julio de 2018, 12:06:26
Cita de: Scherzo en 18 de Julio de 2018, 11:08:35
A mí también me parece en cierto modo un poco "pick and delivery", aunque físicamente no cojas ningún recurso, pero se ha de crear la misma infraestructura que si lo tuvieras que hacer físicamente.
Entiendo lo que decís. Para mi pick and deliver es mover físicamente el recurso teniendo que desplazarse a por él. Porque si se trata de un ejercicio de pura logística y construcción de accesos/rutas, convertimos el Brass en un p&d también ¿no?

PD: Matizo que esto es una simple disertación acerca de etiquetas y conceptos. Diversión y debate. No es importante, ni decisivo, ni le voy a meter la cuchara en la boca a nadie. Además es un poco off topic también porque nos estamos llendo del Founders. Sorry.
;D

Sí, no sería un "pick and delivery" siendo puristas, digamos que estaría a medio camino de serlo. Pero bueno, como bien comentas, al final es una mera etiqueta.
#1937
Cita de: venomDMC en 18 de Julio de 2018, 12:30:36
Cita de: Zazhek en 17 de Julio de 2018, 21:28:02
Cita de: High priest en 17 de Julio de 2018, 21:13:20
Cita de: Zazhek en 17 de Julio de 2018, 21:04:59
Cita de: High priest en 17 de Julio de 2018, 20:36:44
Franceses y holandeses ya están recibiendo números de seguimiento, alguno por aquí que lo haya recibido?

Enviado desde mi LT26i mediante Tapatalk
Por aquí todavía nada  :-\. A todo esto ¿Se sabe de quien hemos de recibir noticias?
Happyshops es la que se encarga de los envíos, deberías haber recibido un e-mail suyo para que comprobaras los datos hace una semana o así.
¡Cierto! Me había olvidado de ese e-mail. Como no tuve que cambiar nada lo ignoré por completo y no recordaba ver ni de quién era.
Muchas gracias.

Mierde! aquí otro que no había confirmado el mail de happyshops!!! gracias por el aviso!

Me suena que sólo tenías que hacer algo si habían cambiado tus datos, pero si no habían cambiado CREO recordar que no había que hacer nada... ¿alguien lo puede confirmar, porfa?
#1938
Cita de: carpentil en 18 de Julio de 2018, 10:32:34
Cita de: Lapu en 18 de Julio de 2018, 09:55:53
Cita de: carpentil en 18 de Julio de 2018, 09:27:06
Mezcla de city building y pick and deliver con acciones a lo puerto rico
El pick and deliver no lo acabo de ver.
Para mí "pick" es ir a por algo y "deliver" es moverte a donde hace falta dejarlo. En este caso las conexiones de la parte "city building" hacen el trabajo por sí solas. No tienes que ir a recoger y volver a depositar nada. Si mi concepto es falso, me lo hagan saber eh? Todo puede ser.

bueno mis conceptos no son muy literales, es decir, cojo la acepción con toda su amplitud y sus ecos. Para mi es pick and deliver, pq creas un punto de salida (los stalls) y uno de llegada (los edificios de prestigio) y creas sus caminos (a lo age of steam). De hecho es lo más importante para los puntos "entregar" esos cubos en los edificios de prestigio.
El que no tengas que recoger (es el crear los edificios del recurso que estrategicamente eliges) literalmente no le quita para mi que sea eso.

Pero vamos, es una visión mia de esos conceptos.

A mí también me parece en cierto modo un poco "pick and delivery", aunque físicamente no cojas ningún recurso, pero se ha de crear la misma infraestructura que si lo tuvieras que hacer físicamente.

Quitando el The Great Zimbabwe, que tiene precios un poco prohibitivos, ¿sabéis de más juegos que pudieran tener cierta semejanza con el estilo de juego del Founders of Gloomhaven?
#1939
Cita de: Quas4R en 18 de Julio de 2018, 09:11:55
A mi me parece un bodrio infumable. Lento, se atranco, muy poco intuitivo, conceptos tirando a enrevesados.

En nuestra mesa no gusto a nadie, en otras mesas, a muy muy poca gente. Yo hacia muchisimo tiempo que me tragaba un tostón así.

Que conste que los que hemos jugado a la mayoría nos gustan y apasionan los juegos de culo duro pero la sensación de este es como comerse un bocadillo de colacao, tiene buena pinta, buenos ingredientes, te quiere gustar, pero no hay quien se lo trague. Y como digo es la opinión no solo mía, la gran mayoría tuvimos esa sensación

Vaya, qué contraste con nuestras opiniones, jeje.

Oye, pues si alguno de los que lo probasteis y no os gustó nada es dueño de un ejemplar y quiere recuperar el dinero invertido, aquí tiene a un posible comprador si pide un precio razonable por él. :)
#1940
No sé si hay pelis ya hechas, pero un par de libros que me gustaría ver en película son Pórtico (Frederik Pohl) y la saga La vieja guardia (John Scalzi). Me gustaron mucho los libros, el primero daría para una peli de ciencia ficción "seria" y el segundo para una de ciencia ficción más de aventuras y acción.
#1941
Bueno, he leído vuestros dos comentarios y no puedo más que subscribir palabra por palabra lo que habéis puesto. Estuve con uzieblo en la partida de ayer y me lo pasé genial con el juego. Es cierto que nos costó un poquillo arrancarlo porque si bien leyendo las reglas no parecía complicado, luego cuando uno se remanga y se pone al pastel, tiene bastante más chicha de lo que parece, y algunas cosas cuesta un poco verlas al principio. Pero una vez se supera esa primera valla, el juego fluye rodado y en todo momento has de estar viendo qué te interesa hacer, qué pueden hacer los demás, dónde crees que te pueden putear, qué acciones les quedan por hacer a los rivales, qué recursos necesitas para abrirte camino a los edificios más grandes...

Hacía tiempo que no me lo pasaba tan bien con un juego. Junto con el Concordia, me parece otro gran descubrimiento de los juegos que hemos jugado estas últimas semanas.

Coincido plenamente en las sensaciones que habéis descrito, por lo que no voy a repetirlas.

Sólo me arrepiento de una cosa, de no haberme apuntado al kickstarter cuando salió. :)
#1942
Intuyo que será porque la traducción ha sido hecha por una persona que hasta donde yo sé no es profesional de la traducción y es de Sudamérica, por lo que igual ha metido localismos que nos sonarán raros a los españoles.
#1943
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
18 de Julio de 2018, 08:35:48
Películas en las que al final mueren todos los protagonistas (y mientras más numerosos, mejor).

1. La hora más larga
2. Thelma y Louise
3. Rogue One
4. Grupo salvaje
#1944
Denuncia en todos los sitios que puedas, de verdad. Yo hasta hace algunos años era de los que no denunciaba nunca las cosas que hacían las empresas porque lo veía una pérdida de tiempo o lo típico de "por 20 euros no me merece la pena", etc., pero precisamente su "salvación" es que muchos los consideramos así y no denunciamos, por lo que les sigue rentando hacerlo. Pero si todos denunciáramos, la cosa cambiaría.

Yo he denunciado a Orange y Gas Natural (por diferentes motivos) en los dos últimos años y aunque el proceso es lento (a través de la Dirección General de Consumo en C/General Díaz Porlier, 35), al final los arbitrajes me han dado la razón y han tenido que ceder ellos y cumplir lo que les toca.

Sé que es un poco coñazo, porque al final por un hijo de puta te toca perder tiempo y acumular estrés, pero creo que si todos denunciáramos a todo este tipo de empresas, la cosa cambiaría.

¡Suerte!
#1945
Anda, entonces pierde la gracia, jeje. Aunque está curioso que hayan implementado un algoritmo con esto. Como se suele decir, "es que está todo inventado"...
#1946
Curiosidades / Re:Zona de Espera
17 de Julio de 2018, 11:19:13
Algunas que me apunto:

1.- Probar el Magic Realm algún día.
2.- Probar el Up Front algún día.
3.- Jugar completas las campañas del Pathfinder ACG.
4.- Organizar en casa mis juegos de mesa como es debido (esto quizá también sea más complicado que lo de Charlize).
#1947
Cita de: pajaro bobo en 17 de Julio de 2018, 10:00:36
Creo que lo he conseguido
Tiempos modernos: Charles Chaplin
La condesa de Hong Kong: Geraldine Chaplin. Aquí me estaba obcecando en sacarlo con Sophia Loren o Marlon Brando.
Un monstruo viene a verme: Liam Neeson
Krull: Liam Neeson

Bien sacado, yo no di con ello. Si quieres propón las siguientes dos pelis, a ver si lo consigo, jeje, que me siento torpe total. :D
#1948
Cita de: Trencavel_82 en 17 de Julio de 2018, 00:40:21
Cita de: Scherzo en 16 de Julio de 2018, 21:21:12
¿Sabéis si tiene entrada en la BGG? Es que no lo encuentro desde el buscador...

Gracias.

Es la de siempre, la del original que se llamaba así. De hecho, ya usan la portada del más reciente en la bgg:

https://boardgamegeek.com/boardgame/2511/sherlock-holmes-consulting-detective-thames-murder

Ok, gracias, es que estaba buscando una entrada nueva y no me había dado cuenta que estaba en la misma entrada. Entonces, siendo lo mismo, no me lo compraré, porque ya tengo la edición de 1982 y la del 2013.
#1949
Cita de: solharis en 17 de Julio de 2018, 09:56:37
Sobre lo de que el juego tuviera diferentes mazos por eras... Al principio pensaba lo mismo pero ahora creo que no es para tanto. Un error típico es comprar demasiadas cartas. Hay que aprovisionarse cuando caen buenas cartas y pasar cuando no. Que no haya mazos por eras aumenta mucho la versatilidad del juego. Cada partida es distinta y eso lo agradezco porque me gusta exprimir los juegos. La partida está menos dirigida y cambia muchísimo la dinámica o la duración. Además añade el tema de decidir entre comprar cartas con beneficio seguro e inmediato o jugársela a comprar cartas para el futuro que pueden ser muy rentables pero a lo mejor tardan mucho en poder construirse. Eso me parece muy interesante.

El tema de crear "eras" o bloques de cartas es para minimizar el problema que supone el robar hacia la parte final de la partida, cartas que ya no tienen uso, porque ya se ha pasado el nivel de oxígeno o temperatura que requieren. Si tienes mala suerte y te tocan varias de ellas en la mano robada, estás en desventaja frente a quien ha tenido algo más de suerte.

Lo que comentas es cierto que está bien, porque te mete la decisión de planificar a futuro o jugar a lo inmediato, y a mí eso me gusta, pero mete el problema comentado.

Quizá se podría eliminar este problema no metiendo estos condicionantes que impiden utilizar ciertas cartas, haciendo que todas pueda ser más o menos útiles según el uso que se les diera. O en su defecto, que cuando te toque una carta que ya no puede ser jugada, que pudieras enseñarla y robar otra.
#1950
¿Sabéis si tiene entrada en la BGG? Es que no lo encuentro desde el buscador...

Gracias.