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Mensajes - borat

#1936
Edad / Re: Torneo escolar de simulación histórica
24 de Octubre de 2008, 16:06:30
Cita de: Farnesio en 24 de Octubre de 2008, 14:04:50
De verdad os parece muy complicado el Revolution? A mí me parece que puede ser largo y lioso continuar la secuencia de juego, pero creo que , según he entendido las reglas, no muy complicado de jugar -otra cosa es ganar- y muy interactuante. Pero, la verdad es que hace una semana que llegó a mi casa y no lo he podido probar. comparado con el Third Reich de Avalon Hill o el Streets of Stalingrad me da la risa. Esos sí que me parecen complicados. Aunque la elección va a depender de los alumnos que se apunten. No es lo mismo tres alumnos de 11 años que siete de 16. De eso no hay duda. El lunes abro la inscripción...

Complicado, no. Complejo, sí.

Si lees comentarios sobre el mismo por aquí te percatarás que todos los que lo hemos jugado hemos tenido la sensación de no saber qué es lo que realmente estaba ocurriendo sobre el tablero hasta la segunda o tercera partida. Y estamos hablando de jugadores expertos con muchas horas de vuelo a las espaldas con todo tipo de juegos complicados.

Además, es un juego con muchos aspectos muy abstractos que no se corresponden demasiado con los conflictos políticos, sociales y militares de la época, por lo que no creo que te sea demasiado útil a la hora de explicar la época histórica en cuestión.

Vamos, que de simulación histórica no tiene prácticamente nada y es más una mezcla de eurogame pesado y temático.
#1937
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
24 de Octubre de 2008, 15:59:55
Me acabo de percatar que hay no menos de seis hilos distintos con dudas sobre el España 1936. :o

¿No habría alguna manera de unificarlos para que sea más fácil acceder a toda esa información? ::)
#1938
Edad / Re: Torneo escolar de simulación histórica
24 de Octubre de 2008, 13:16:15
Me parece estupenda la propuesta de Arracataflán. :)

El problema es encontrar una o dos copias del Civilization, porque no hay muchas rulando por ebay y las pocas que hay se cotizan de 50-60 euros p'arriba. :-\
#1939
Edad / Re: Torneo escolar de simulación histórica
24 de Octubre de 2008, 08:40:28
Cita de: Farnesio en 24 de Octubre de 2008, 00:53:38
Como comprendereis busco juegos sencillos y fáciles de jugar (en una o dos horas -o sea en cuatro o cinco recreos: una semana)

El Revolution no creo que cumpla ninguna de estas condiciones. Es un juego bastante complejo (que no complicado) y una primera partida no baja de las 4-5 horas.

Los juegos de Decision Games no los conozco de primera mano pero no dejan de ser wargames. Sencillitos pero wargames, lo cual significa algunas páginas de reglas más que otros juegos más sencillos. Aunque supongo que siempre puedes inventarte una versión hipersimplificada de sus reglamentos sobre la marcha. Por cierto, el Leningrad creo que es juego en solitario.

En cualquier caso, mucha suerte con la iniciativa. ;)
#1940
Aviso por si acaso que este hilo se truncó cuando el foro estuvo caído en Mayo y faltan al menos 2 o 3 páginas de jugadores que nos apuntamos al inicio del hilo (y que, de hecho, éramos lo que frecuentábamos más Vassal en su día). :'(

No sé si se podrá recuperar lo que falta algún día, pero mientras tanto que nadie se guíe únicamente por los miembros del foro que aparecen en este hilo y proponga las partidas que le apetezcan en el subforo de Jugar en Línea, ya que a lo mejor alguno de los "desaparecidos" puede estar interesado. ;)
#1941
Muchas de nadas. ;D

Ojalá tuviera más tiempo (y ganas) para escanear todos los juegos de la serie. ::)
#1942
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
21 de Octubre de 2008, 17:42:12
Cita de: juaninka en 21 de Octubre de 2008, 16:49:01
Igual hay una pequeña confusión: disparas a un hex que tiene X unidades apiladas. Haces UNA tirada de ataque y ésta se reduce con la acción de ocultación... esa tirada de ataque será la que tengas que superas con la defensa de las unidades del hex... vamos que todas se benefician de la ocultación, ante ESE ataque.

Eso es. La acción de Concealment afecta única y exclusivamente a una sola tirada DE ATAQUE.

Luego las tiradas de defensa se hacen normalmente una a una por cada unidad y se comparan con dicha tirada de ataque reducida.
#1943
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
21 de Octubre de 2008, 15:22:10
Cita de: kons_11 en 21 de Octubre de 2008, 14:12:42
Cuando queda destruida la fortificación, da el valor de cobertura para ese ataque a las unidades que están o ni eso??

Yo entiendo que sí pues el fuego de ataque es simultáneo. Es un caso similar al de los líderes, que proporcionan moral extra a todas las unidades en su hex a pesar de romperse.

Citar
Tengoo otra duda que siempre me viene... La acción de "Escondido" o algo así.. es para una sola tirada o para todas las tiradas de las unidades en ese hexagono. ¿?

Sólo vale para una única tirada de ataque sobre cada hex.
#1944
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
21 de Octubre de 2008, 10:53:19
No, lo de las ataques se hace con la propia tirada de dados para el fuego de artillería. Si dicha tirada es exactamente (ni más ni menos) la que se corresponde con la destrucción de una fortificación determinada, ésta queda destruida.
#1945
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
20 de Octubre de 2008, 19:37:09
Cita de: Arracataflán en 20 de Octubre de 2008, 19:16:01
¿Dónde dice lo que puede mover una unidad cuando por el camino le han disparado y desorganizado?

Supongamos que podía mover 4 hexágonos y que al desorganizarse pasa a poder mover 1. ¿Aún podrá mover ése? ¿Ya no puede mover más?

Puedes mover sólo lo que te permita esa nueva capacidad de moverte durante ese turno.

Es decir, que si ya has movido un hexágono te tienes que parar porque no puedes seguir. Y si has movido 2 o 3 y te rompes te paras igual pero aunque tu capacidad de movimiento para ese turno se haya visto reducida a 1 no tienes que retroceder sino que se considera que la has perdido en ese momento y por eso no se aplica con efectos retroactivos.
#1946
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
20 de Octubre de 2008, 18:07:24
Si el héroe lleva lanzallamas, mejor que varios Fire es tener un Move y un par de acciones de Assault Fire.
#1947
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
20 de Octubre de 2008, 16:30:39
No se activa absolutamente nada, lo cual está expresamente indicado en la regla O17.
#1948
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
20 de Octubre de 2008, 13:39:59
Cita de: netskaven en 20 de Octubre de 2008, 13:34:57
Puesto que un heroe puede ser activado varias veces, ¿puede el activar unidades que ya habian sido activadas anteriormente?

No.
#1949
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
20 de Octubre de 2008, 12:41:57
Cita de: Volker en 20 de Octubre de 2008, 11:35:25
Smoke grenades: la unidad tiene que haber sido activada para mover...pero tiene que mover si ha sido activada junto a otras y son las otras las que hacen el movimiento?

Mientras una sola unidad mueva físicamente es suficiente. Eso sí, la que lanza el humo tiene que tener el movimiento encuadrado.

Citar
Cuando utilizas Artillery Denied, qué estás activando? al jugador?  Lo digo porque si te entran de mano dos de ellas le puedes dejar al otro bando sin radio en el primer turno...

Efectivamente. Se pueden jugar dos órdenes de Artillery Denied en el mismo truno y dejar sin radio al contrario.
#1950
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
19 de Octubre de 2008, 22:48:18
Tus tres primeras preguntas ya las ha contestado devas.

Con respecto al resto:

Cita de: Volker en 19 de Octubre de 2008, 22:15:43
Si un evento te permite robar una unidad o una radio de tu tabla de efectivos (previa tirada), debe ajustarse la unidad al año que se está jugando? puede ser cualquiera?

Sí, la unidad o radio elegida como refuerzo deben corresponder al año en el que se desarrolla el escenario.

Citar
Fuego de oportunidad:  Imaginemos que una unidad rusa se mueve en campo abierto al alcance de tres squads alemanes, si el jugador alemán tira un Fire sobre su líder activando los tres squads, cada movimiento del jugador ruso será seguido de tres descargas de fuego, no?
Digamos que el ruso mueve 4 hex, 4x3=12 disparos? 12 tiradas de defensa?

No, serán sólo 4 disparos: Uno por cada hexágono en el que entren las unidades en movimiento. Eso sí, podrás disparar cada vez con todas tus unidades haciendo grupo de fuego si todas ellas tienen LOS y alcance y están coordinadas por un mismo líder.

Citar
Puede el jugador alemán tirar más de un Fire simultáneamente para activar más unidades que no estuvieran en radio del líder?

Puedes usar todas las cartas de Fire que quieras como fuego de oportunidad. El fuego de oportunidad no deja de ser una acción defensiva y como cualquier otra acción se pueden jugar tantas como se quieran en el mismo turno siempre y cuando tengas cartas suficientes y se cumplan los prerrequisitos adecuados.

Eso sí, recuerda que sólo vas a poder hacer fuego de oportunidad una vez por cada hex en el que entren las unidades en movimiento del jugador activo. O sea, que no tiene ningún sentido activar simultáneamente dos grupos de fuego distintos o dos unidades por separado porque sólo uno de ellos podrá disparar.

Otra cuestión es que en un momento dado las unidades en movimiento salgan de la LOS y/o alcance de tus unidades activadas originalmente para el fuego de oportunidad y entren en la LOS y alcance de otra/s de tu/s unidad/es. En ese caso sí que te puede convenir poder utilizar una segunda acción de Fire para poder activar nuevas unidades y hacer fuego de oportunidad con ellas.