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Mensajes - Abadiadelcrimen

#196
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: PIROTECNIA ASESINA
15 de Diciembre de 2006, 19:24:47
Si recuerdas el título de mi juego anterior comprobarás que me encantan esos nombres tan enrevesados. ;D
#197
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: PIROTECNIA ASESINA
15 de Diciembre de 2006, 17:58:59
Pues si el pOgrama con el que los edite no me engañó, los videos están en divx. De todas formas podras verlos sin problemas con el videolan
#198
Edad / Re: Juegos para niños
10 de Diciembre de 2006, 10:51:04
Mi sobrino de 10 años me ganó una partida (era su primera y mi segunda) al Heroscape... Desde entonces le he puesto un sambenito a este juego, jejeje.
#199
Creo que este tutorial va a hacerme falta dentro de poco...  ;D
#200
Concurso Temático #1 (Escarabajos) / Re: MOH JONG
25 de Noviembre de 2006, 16:19:12
¡Enhorabuena! Casi te estoy viendo formar parte de la oscura plantilla de Knizia  ;D

#201
Cita de: Dingolon en 23 de Noviembre de 2006, 10:23:41
Gracias por tus respuestas, pero aún tengo una duda. Si un macho se queda en una fuente de alimento o en un puesta ¿impide que los demás se alimenten aquélla o fecunden ésta?

Efectivamente. Como indica el reglamento, nunca pueden coincidir dos o  más escarabajos macho en el mismo hexágono. A quién no afectará la posición de un escarabajo macho es a la hembra, con la que puede coincidir en el mismo hexágono (sea de alimento o en una puesta)
#202
¡Me apunto!  ;D
#203
Cita de: Dingolon en 22 de Noviembre de 2006, 14:59:43
Ayer estuve probando el juego (solito  :() y me surgieron las siguientes dudas:
1- ¿Puede un macho quedarse encima de la fuente de alimento?
2- ¿Puede un macho quedarse encima de una puesta?
3- ¿Puede un macho comer de la fuente si inicia su movimiento en ella (la hembra no puede, pero el macho no sé)?
4- ¿No son muchos 15 marcadores de huevos fecundados de cada color?
También tengo una propuesta: marcadores para saber qué turno se está jugando (para así acordarse de cuándo añadir comida)
5- Lo de que la hembra mueve a la derecha ¿es a su derecha?
6- ¿Puedes aclarar el sentido de la frase 'sólo se puede fecundar una puesta con un único movimiento?
¿He interpretado bien la regla de las puestas? Este es ejemplo: Turno 1, se produce la puesta, que se puede fecundar. Turno 2, esa puesta sigue pudiéndose fecundar. Turno 3, al principio del turno se coloca el marcador de puesta no fecundable, durante ese turno ya no se puede fecundar, y al final del turno se produce la eclosión o putrefacción.
Por lo demás, me parece un juego muy curioso, con un ingenioso movimiento de los protagonistas (musaraña y hembra) y sistema de provisión armonizados entre sí. Tengo muchas ganas de liar a alguien para probarlo.
Muchas gracias por el juego. Siento tener tantas dudas de golpe.
En cuanto pueda subiré unas fotos del chapulines casero que me hice.

Vaya... Primero agradecerte la molestia de probar mi juego (ya me pensaba que iba a quedar "virgen" en el concurso ;D ), y ahora intentaré responder a tus dudas lo más claramente posible:

1- Si, un macho puede quedarse encima de la fuente de alimento (incluso quedarse un turno entero sin mover).
2- Si, puede quedarse encima de la puesta(no hay que moverse obligatoriamente), e incluso puede estar en ese hexágono antes de que se realice la puesta (si averigua donde se realizará la puesta, claro...).
3- Si, siempre que gaste uno de sus movimientos para hacerlo.
4- Si, con 12 bastaría (cambié el máximo de marcadores propios que pueden almacenarse, pero no actualicé los componentes). Después del concurso lo modificaré  ;)
5- Si, el escarabajo hembra movería a SU derecha.
6- Con esta frase: "solo se puede fecundar una puesta con un único movimiento", me refiero a que solo se puede fecundar una puesta con los movimientos de un solo turno. Por ejemplo, si tenemos almacenados 6 marcadores propios, pero con un movimiento solo podemos fecundar 4 huevos, en el turno siguiente ya no podremos fecundar de nuevo (con los dos marcadores restantes), ya que una vez hayamos fecundado huevos en una puesta durante un turno, en el turno siguiente no podremos fecundar más, aunque nos sobren marcadores propios.
Respecto al proceso de 2 turnos de fecundacion y 1 de no fecundacion lo has interpretado perfectamente  :)


En este caso la musaraña se dirigirá al escarabajo por que le pilla más de frente


Pero en esta imagen tan cutre y salchichera, como escarabajo y puesta estan a la misma distancia del FRENTE, la musaraña se zampará lo que tenga más a su derecha, es decir, la puesta.

Bueno, espero haber resuelto tus dudas, y si te surjen más, dímelas.

PD: Por cierto, te ha quedado muy bien el juego y la musaraña, aunque un poco "acangurada", queda que ni pintada.
#204
Bueno, voy a vender un poquito mi juego  ;D

Lo primero es que he revisado el reglamento y horas después de su publicación ya voy a informar de la primera errata, y es que se me había olvidado indicar que el límite máximo de marcadores de comida en un hexágono de alimento es de 4. Pensaba que lo habia añadido, pero por lo visto solo lo incluí en mi cerebro...

Ante todo, tenía un par de cosas muy claras a la hora de crearlo, nada de azar y que tuviera la suficiente profundidad para que supusiera un reto intelectual jugarlo. Tampoco queria crear un filler, y como los juegos de cartas no me atraen demasiado, decidí que sería básicamente un juego de tablero.Y después de jugarlo un par de veces he quedado más que satisfecho  :D

Durante los testeos quedó claro que el juego es más táctico que estratégico, ya que el escenario cambia rapidamente y tenemos que adaptar nuestro juego a esas variaciones constantes. Sin embargo esos cambios los provocan los mismos jugadores, alimentandose en el lugar indicado(o equivocado), o cruzandose con la musaraña para modificar su movimiento, por lo que tendremos que trazar nuestra estrategia a corto plazo y siempre intentando adivinar los movimientos del resto de jugadores, que a su vez, condicionan el de la hembra y la musaraña.

Lo que intuimos rapidamente es que los escarabajos que no hayan fertilizado huevos en una puesta intentaran atraer la musaraña hacia ella para que la devore, y evidentemente, el escarabajo (o escarabajos) que sí tengan huevos propios en la puesta, harán todo lo posible por salvarla de las mandíbulas del insaciable mamífero. De lo que se deduce que, en ocasiones, es conveniente dejar sitio a otro escarabajo en una puesta para que ayude en su protección. En el último playtesting dimos otra vuelta de tuerca a esta posibilidad, negociando el número de huevos que fecundariamos cada uno para acceder a proteger la puesta  ;D

Otra cosa que se deduce con facilidad,  es que las puestas más cotizadas son las que son depositadas lejos de la musaraña, ya que tienen más posibilidades de fructificar. Por el contrario, hay algunas que, nada más tocar el suelo, parecen tener las horas contadas, y malgastar marcadores en esas puestas suele ser una mala idea.

Y nada más, que aquí estoy para resolver cualquier duda que os surja y para aprender de cualquier crítica constructiva que me hagáis.




#205
Cita de: D0NK1J0T3 en 14 de Noviembre de 2006, 23:06:38
Ya he enviado el mío, se llama "Dos Reglas", el que quiera lo puede descargar también aquí:

http://www.esnips.com/doc/61e27f9d-63a7-4629-a51d-2bf2384edf12/Dos_Reglas_Creado_por_D0NK1J0T3.zip
Creo que lo ideal hubiera sido esperar a que el resto de juegos se hagan públicos...
#206
Bueno, tendremos que esperar al concurso de extraterrestres para ver tu joya.
Mientras tanto nosotros presentaremos nuestros fillers y cruzaremos los dedos...
#207
Yo lo entregaré el sabado o el domingo, ya que estoy esperando a hacer unas partiditas con los amiguetes y sacar algunas fotos, por que el juego ya lo tengo listo  :D
#208
Yo también tengo el juego finiquitado. Me falta la parte física (tablero y marcadores) y playtesting. No puedo adelantaros nada sobre el juego, pero la siguiente frase de Lev le viene como anillo al dedo  ;D
Cita de: Lev Mishkin en 02 de Noviembre de 2006, 19:27:50
fijemos nuestra mirada en los escarabajos ellos si que saben montarselo.

¿No me estarás espiando con tus contactos en la KGB?  ;)
#209
Concurso / RE: CONCURSO DE JUEGOS TEMÁTICOS
30 de Octubre de 2006, 20:23:34
¿Y será un requisito que el reglamento deba constar de un número mínimo de palabras? Personalmente creo que mientras más corto sea un reglamento mucho mejor, ¿o no?.
#210
Concurso / RE: CONCURSO DE JUEGOS TEMÁTICOS
30 de Octubre de 2006, 19:38:44
Ahora que me ha entrado la vena diseñadora, me parece una idea genial   :D
Eso sí, como alguién salte con el típico "Un juego de comerciantes que tienen que transportar especias...." me corto las venas  ;D