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Mensajes - metabcn

#196
Repasando las Reglas he visto cosas que hay que modificar:

En el apartado 13.1.8 SR y Casillas de Reserva (CR)

Se cambiará el texto por este otro

Las UNIs: Puede SR desde CR a espacio con una unidad (abastecida) de su nación Excepción: no espacios con solo CU ANA o SN.
Los CU También pueden SR desde CR hacia Capital nación o fuente suministro de su país y desde al Mapa hacia CR
Los CU SERB: sólo puede SR desde CR hasta Salónika
USA puede SR desde CR hacia Francia aunque el espacio (controlado) no tenga UNIs USA

En el apartado 13.2 Restricciones SR Oriente Próximo â€" NE

En sub-apartado Aliados RU, se cambiará el orden dejándolo como se indica a continuación:

Sólo 1 CU RU (nunca 1 Ejercito) puede SR hacia/desde OP por turno.
CU RU no puede SR por mar hacia/desde OP (el SR desde CR está permitido)
UNI CU no pueden salir del espacio de Rusia en OP mediante SR

En el Apartado 9.5.2  Cartas Combate (CC)

Se modifica el texto por lo siguiente

Si se pierde o empata el combate: se descarta de las CC jugadas.

En el apartado 9.5.3 Cartas Evento Refuerzos

Marcaremos en rojo una parte para destacar esa prohibición

Caso en los que entran más de 1 EJ por Carta: No pueden ambos en el mismo espacio, si no se pueden colocar todos no se puede jugar la carta.

En 4 Fase de Asedio

Añadimos algo más de info para que quede más claro

No es necesario asediar Fuertes para eliminarlos, pueden ser atacados desde un espacio adyacente (si no están asediados) â€" esto se haceen la Fase de Combate cona las UNIS activadas para Ataque

En la secuencia de Combate, apartado 12.4 Pérdidas, se corrige los siguientes

Si cualquiera de las UNIs indicadas abajo participan en combate como atacantes entonces:

Prioridad unidad que debe sufrir la 1ª pérdida
1 EJ BEF
2 CU BEF
3 EJ MEF / CUA RU (en caso de coincidir los 2, elijé)
4 CU AUS o CND


Como ya comenté las cosas que vaya viendo que se tengan que corregir las corregiré, por lo que si veis gazapos o malas interpretaciones las comentamos.
#197
Impresionante, tiene una pinta estupenda y ya tengo muchas ganas de verlo…. Ahora toca esperar   :)
#198
Traducciones en proceso / Re:RAF: The Battle of Britain 1940
11 de Diciembre de 2013, 14:32:39
Muchas gracias, hora falta tiempo para ponerse con este juego, pero lo tengo ahí esperando a que llegue su día.

Otra vez muchas gracias por tu gran labor.

Un saludo

#199
Hola,

Comparando la versión de las reglas en Inglés y la traducción de las reglas del Senderos de Gloria de Devir, he comprobado que realmente en mi ayuda sobre la colocación existía un error de interpretación sobre Albania, al final he optado por poner lo mismo que pone en las reglas de Devir ya que es como tiene que ser, quedará pues de la siguiente forma:

Albania no tiene unidades y las unidades de cualquier bando pueden entrar en cualquier momento.

Un saludo
#200
Hola Difusus,

Visto lo que comentas y tienes razón, voy a cambiarlo por lo que pone el manual:

en vez de "puede ser entrada por cualquier bando en cualquier momento", es mejor poner "la puede introducir en la guerra cualquier bando en cualquier momento".

Gracias por el apunte.

Un saludo
#201
Hola,

Me he montado los siguientes resúmenes de la secuencia de Juego y de Combate, así como algunas tablas para consultar relacionadas con la secuencia de la entrada en guerra de los USA y el la secuencia para llevar a Rusia a su Revolución.

En si estas ayudas están pensadas como guión de juego, por lo que antes es recomendable leerse las reglas un par de veces, jugarse el turorial y leerse otra vez las reglas. Una vez entendido el concepto general, entonces podéis seguir estas guías para hacer los primeros turnos.

Cabe decir que cualquier cosa que detectéis que no queda clara o que lo haya interpretado mal o que no lo haya puesto y veáis que es importante, no dudéis en comentarlo para corregirlo o añadirlo.

Por otro lado, puede que estas ayudas tengan algunas modificaciones debidas a cosas que vea que tengo que adaptar o corregir a medida que voy jugando.

De momento esta versión es la que he ido utilizando en el Club y la que utilizaré en la presentación de este juego para la Feria DAU de Barcelona y de momento tiene buena pinta.

Para finalizar, comentar que esta realizado desde mi punto de vista o mi forma de entender estas ayudas, vamos que lo que a mi me puede servir, puede que no os sirva a alguno de vosotros, ya sabéis que estas cosas a veces son muy personales, pero si por casualidad os sirven y os ayudan, entonces me alegraré de haber podido ayudar.

El año que viene se celebrará el centenario de este horrible conflicto mundial y eso hará que nos llueva mucha información sobre el mismo en forma de libros, documentales, películas y como no juegos y teniendo en cuenta la edición de Devir del Senderos de Gloria os emplazo a que disfrutéis de este estupendo wargame y a los indecisos, no lo dudéis más y arrancaros con el ya que merece mucho la pena.

Os enlazo el material y espero que os sirva de ayuda.

Ayudas Juego Paths Of Glory

Cualquier cosa la comentamos.

Un saludo

#202
Cita de: basileus66 en 15 de Noviembre de 2013, 18:15:21
El ASLSK2 se reimprimió hace poco  y aún puede encontrarse (en la tienda aún nos queda un ejemplar, de los que trajimos hará cosa de unos cuatro meses)

Hola basileus66,

Muchas Gracias.. ya he realizado el pedido.

Un saludo
#203
Muchas gracias a todos,

La verdad que por falta de ganas no son y en el Club comentamos que había algo en el aire y al ver ese pre-orden con esa fecha y al no ver nada en MMP, pues me surgió esa duda.

Gracias Niko por la respuesta y ahora toca ser paciente y esperar…..

Un saludo
#204
Hola

Buscando información sobre una posible reedición del ASL Starter Kit, me he topado con esta tienda http://yhst-12000246778232.stores.yahoo.net/aslstkit1mbo.html donde han colgado un pre-orden y comentan lo siguiente:

PREORDER: ESTIMATED RESTOCK Q3-Q4 2013

Alguien sabe hasta qué punto puede ser cierto que haya una reedición en camino…

#205
Dudas de Reglas / Standard Combat Series (Dudas)
05 de Noviembre de 2013, 12:42:44
Muchas gracias Pavlo

Con vuestras respuestas ahora ya me ha quedado mucho más claro.

Un saludo
#206
Dudas de Reglas / Standard Combat Series (Dudas)
05 de Noviembre de 2013, 11:44:52
Vale, eso lo entiendo, lo que no me queda claro y a veces es por culpa de aprender otros sistemas, que al final te haces un lio.

La duda que me queda es, si utilizo carretera para mover 5 hexágonos por esta vía, luego podría cruzar el pantano a coste de pantano o tendría que parar en el primer hexágono de pantano?

O dicho de otra forma, imaginemos que tengo que ir a un hex destino a 7 hexes de distancia, de los cuales 3 son de carretera, en este recorrido podría utilizar esos 3 hexágonos de carretera al coste de carretera?

Un saludo
#207
Dudas de Reglas / Standard Combat Series (Dudas)
05 de Noviembre de 2013, 08:21:50
Hola,

Me han surgido algunas dudas con las reglas de esta serie, aunque se trata de un sistema sencillo, las reglas dejan bastante margen a la interpretación del lector.

Por lo que me gustaría preguntar y resolver esas dudas interpretativas, con los que ya hayáis jugado a alguno de esta serie y tengáis las reglas más por la mano.

Mi primera duda es sobre el uso de las Carreteras.

Las reglas comentan que se considera que un jugador hace uso de la carretera si este mueve todo el camino hacia un hex dado por una carretera.

Eso quiere decir que si quiero aprovechar el coste de una carretera, no puedo mover de forma combinada por carretera y otro tipo de terreno?

Otra duda es, si sólo puedo mover por carretera hasta un hex dado, cuando llegue a ese Hex, ya no podré, mover más aunque tenga más puntos de movimiento por utilizar?

Y si puedo seguir moviendo, puedo coger otra carretera y mover por ella hasta otro Hex a coste de carretera?

Otra Duda está en las Marchas por Carretera

Aquí mi grupo de juego y yo tuvimos diferentes puntos de vista.

En una Fase de Marcha por carretera, sólo una unidad puede realizarla por Turno o todas las unidades que cumplan con las indicaciones para poder realizar una Marcha por Carretera podrán moverse en esa Fase?

Muchas Gracias y un saludo
#208
Novedades / Actualidad / Re:Axis & Allies 1942 2nd Edition
04 de Noviembre de 2013, 18:59:47
Hola,

1941 es más pequeño, con menos fichas y si sois más de 3 no lo recomiendo ya que el que lleve el Ruso se puede quedar fuera de la partida en los primeros turnos.

Lo ideal es 3 jugadores:

1 lleva el EJE, otro los Japos y el terceros a los Aliados.

Las reglas son igual que el 1942, pero con algunas cosas menos, no hay, si no recuerdo mal, fase de bombareos, pero por lo que recuerdo está muy completo, pero lo comentado a 2 o 3 jugadores, más no.

Ahora, si querés una A&A el 1942 2nd edition lo recomiendo mucho, pero es mucho más largo, vamos que dura más horas.

El 1941 es más barato y siempre con esta versión podéis ver si realmente os gusta el A&A y si queréis más ya sabéis, subís el listón.

Un saludo
#209
Novedades / Actualidad / Re:Axis & Allies 1942 2nd Edition
04 de Noviembre de 2013, 07:07:40
Cita de: zeefres en 04 de Noviembre de 2013, 03:05:43
Que Axis Allies me recomendáis para jugar en un par de horas más o menos?? El 1942 segunda edición se podría??

Cuando te refieres a un par de horas, te refieres como tiempo total de duración de una partida?
Si es así, el 1942 se te va de tiempo, unas 6 â€" 8 horas por partida, puede que menos si hay alguno que lo domina mucho y va directo a objetivos.

Para partidas cortas de unas 3 horas (puede que menos), pero pongamos una media de 3, es la versión de 1941 (la última que han sacado), el mapa es más pequeño, tiene menos fichas, pero las partidas son rápidas, eso sí, como máximo lo recomiendo a 3 jugadores, más no y perfecto para 2 jugadores.

Un saludo
#210
Hola,

Hace tiempo conseguí este juego con las reglas traducidas y el problema es que no se donde las puse.

Sólo necesito  las del libro del escenarios del juego ya que las de las reglas del sistema versión 1.7 ya las tengo.

Si alguien las tiene, le estaría muy agradecido.

Un saludo