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Mensajes - Rayo Azul

#196
Podcasts / Re:La Ludoteca de Pampala
03 de Noviembre de 2013, 01:52:27
Muchas gracias, esperamos estar a la altura.
#197
Un grupo de jugones, besekeros y amigos chilenos (red_fcampos, Emilio_FK y un servidor) hemos iniciado un nuevo proyecto de blog y podcast sobre la afición a los juegos de mesa:

LA LUDOTECA DE PAMPALA (http://ludotecapampala.wordpress.com)

Esperamos que les guste.
#198
Podcasts / La Ludoteca de Pampala
01 de Noviembre de 2013, 15:47:33
Hola amigos, abro esta entrada para presentar La Ludoteca de Pampala, un proyecto de difusión de la afición lúdica en formato de podcast y blog que hemos iniciado tres amigos jugones desde Chile; se trata de red_fcampos (del blog El Meeple Chileno), Emilio_FK (del blog La Orquesta Roja) y un servidor (del blog Tomassini on the Wind Games).

La Ludoteca de Pampala se trata de un espacio en donde queremos compartir nuestras opiniones e inquietudes sobre el mundillo de los juegos de mesa para todo el mundo de habla hispana.

El concepto de la Ludoteca será el de una fachada de "solemnidad" a través de lo que debería ser una especie de Templo Lúdico, lo que esperamos contraste un poco con temas divertidos e interesantes de escuchar y leer... en algún momento se había barajado la posibilidad de conferirle una impronta chilena al asunto, pero al final hemos decidido dejar aquello a la interpretación de cada quien y a pasarlo solapado por medio del singular lenguaje de las gentes de este hermoso país y tocando alguna vez el tema de las particularidades de la afición aquí en Chile... creo que será, al menos, algo interesante.

Actualmente el blog (http://ludotecapampala.wordpress.com) está en pleno funcionamiento, pero para el podcast habrá que esperar algún tiempo, principalmente por la enorme distancia que separa a este ludotecario de sus contertulios, situación que, espero, se encuentre subsanada para... 2015  :-\

Siempre existe la posibilidad del Skype y otros recursos similares, pero la verdad es que prefiero la opción de juntarnos a grabar, que imagino debe ser una experiencia bastante más gratificante y con mejores resultados, no sólo de audio, sino también a nivel de tertulia.

No obstante ya he aproximado un trailer del podcast que, espero, logra evocar el concepto que queremos transmitir.

http://www.ivoox.com/ldp-trailer-oficial-audios-mp3_rf_2489461_1.html

Bueno, eso de momento. Estáis todos invitados cordialmente a seguir este nuevo espacio de difusión lúdica.

#199
BSK / Re:Revista BSK
18 de Octubre de 2013, 12:45:17
Pregunta pesada, pero obligatoria:

¿En qué se diferenciará de la revista Token?
#200
Hola, gracias por el interés. La lástima de mis prototipos es que en el mejor de los casos sólo puedo probarlos a 2 jugadores (y muchas veces ambos interpretados por mi mismo), así que igual adolecen de muchos reparos. Por ejemplo con éste, por lo menos a 2, el juego andaba bien, mecánica sin tropiezos, pero como robot, sin interacción y casi sin decisiones. Tal vez con más jugadores, pero no podría asegurarlo.
#201
Humor / Re: Afiches "KEEP CALM" jugones
09 de Octubre de 2013, 16:41:13
Cita de: Betote en 01 de Julio de 2013, 02:15:03
Detalle décliner: la expresión inglesa es push cubes, no move ;)

Perdón, pero acabo de empezar las vacaciones y aún no me acostumbro a no andar corrigiendo todo lo que me ponen delante  :-[


Corregido:




Además me he currado estos otros, aprovechando el PSD:







#202
El tablero representará, principalmente, las 5 plantas que componen el edificio que alberga a "The Wanderer's Hat" (la tienda de los magos), siendo éstas (de abajo hacia arriba): la mazmorra, el sótano, la planta baja, el 2do. piso y la azotea.

Aquí una unas imagenes conceptuales de como deberían ser la planta baja y el 2do. piso (que son las dos plantas principales y las más grandes):

La planta baja



El 2do. piso

#203
Número de jugadores / Re:Juegos en solitario
02 de Octubre de 2013, 21:24:37
Cita de: Raul_fr en 01 de Octubre de 2013, 14:18:03
A mi el Space Hulk de cartas me gusta mucho, y nunca he tenido problema alguno con la redaccion de reglamento. Aunque mucha gente se queja de eso.
Tiene su dificultad, pero se pueden ganar partidas, y muchos a los que les he presentado el juego no quieren volver a jugarlo porque creen que es imposible ganar. Que poca perseverancia :P

Le estoy dando ahora al LCG del Señor de los Anillos en solitario, y no me disgusta, incluso estoy bastante picado, y aunque las cartas individualmente son evocadoras de la tierra media, el juego cada vez mas me esta resultando antitematico.

Ese Space Hulk de cartas... Lo compré y sólo lo he jugado una vez (en solitario)... me tuvo bastante tenso, pero no me produjo la sensación que esperaba... Aunque no lo alcancé a terminar, la cosa para los Space Marines no pintaba nada de bien; dudo que hubiese llegado a ganar (aunque debo decir que no abandoné la partida por eso... en serio  ;)).

Pero lo anterior me lleva a pensar en lo frustrante que resulta un nivel de dificultad muy elevado en los juegos en solitario; el asunto muchas veces (siempre) lleva a cometer alguna trampilla (muy justificada) para facilitar un poco las cosas (counter más, counter menos, dado por aquí, dado por allá)... también está la opción de los tablets, pero allí está la pega de las IAs (cuando las hay) muy sencillas o muy severas; por ejemplo en el San Juan, no tengo recuerdo de haber perdido alguna partida; las del Carcassonne, Ticket to Ride y del Small World están bastante bien (en mi experiencia), pero también está el asunto que cuando las cosas van mal, la frustración hace que la partida pueda ser abruptamente inacabada. De los juegos que no requieren IA, sólo he jugado al The Elder Sign (iOS) y me costó unas 15 partidas poder derrotar al juego.
#204
Lo que dices va muy ligado a aquello de quienes diseñan "con hoja de cálculo" y de aquellos que diseñamos por "intuición"; los primeros seguro que se ahorran muchísimo tiempo y recursos que los otros en "testear y pulir" (ensayo-error-correción), pero también los resultados suelen ser juegos más "fríos". También liga con la típica pregunta: "¿qué es primero, mecánica o tema?".

Al final, y como en casi todo, creo que lo mejor sería alcanzar un equilibrio entre ambos polos... pero yo y las matemáticas somos como coca-cola y dentífrico  :P
#205
... Sobre papel... Jajaja, claro que sí. Espero que una vez implementado físicamente mantenga esa coherencia e interacción que mencionas, de cualquier modo creo que lo más inestable es la configuración del tablero, sobre todo dentro de lo que serán las persecuciones y las posibilidades que éste otorgue para escapar, tender trampas y celadas, acorralar personajes, etc.

Otro punto importante será el "impactante" arte gráfico que deberá implementar el juego, aunque eso ya será materia de otro costal...

Como siempre, muchas gracias por el interés, amigo  ;)
#206
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
01 de Octubre de 2013, 01:12:16
Ufff, qué decir... como siempre el nivel de edición es de lo mejor que he visto, realmente de envidia (sana, por supuesto  ;))

Saludos y continúa adelante!
#207
Hola.

La versión en inglés para el concurso está probada, revisada y con solicitud hecha para ser dada de alta para el concurso ("Contest Ready").

Podéis descargar los componentes aquí:
https://app.box.com/s/2uuatve73t7kljrybdjh


Saludos.
#208
Había olvidado incluir el boceto del tablero en el guión. Aquí está:

#209
Cita de: Moondraco en 29 de Septiembre de 2013, 17:20:04
Acabo de descargar el reglamento, cuando lo lea te comentaré.

Se te echaba de menos... :)

Gracias Moondraco. La verdad es que he andado súper desenchufado, pero siempre observando desde la sombra...

Cualquier cosa me comentas. Saludos.
#210
Hola, tiempo sin pasarme por aquí  ;)

He desarrollado un concepto-guión para un juego temático, con componentes de exploración, administración de recursos, roles ocultos, memoria, azar no determinante yyyy Sí!, ¡PUTEO!

El juego trata de un grupo de chicos (3 a 6 jugadores) que entran a una tienda de "antigüedades & curiosidades", supuestamente abandonada, para encontrar la pelota que se les ha extraviado dentro...

Lo que aquellos niños no saben, es que en realidad se trata de una tienda de magos, cuyos dueños son 6 hábiles brujos. Cuando los chicos lo descubran (luego de haber curioseado a sus anchas), deberán correr para poder escapar antes de ser convertidos en sapos...

A su vez, los magos intentarán encontrar entre los niños a aquel que tenga las condiciones necesarias para convertirse en "aprendiz de hechicero".

Las opciones de victoria serán tanto para el jugador que logre escapar con los objetos mágicos más curiosos o para aquel que sea atrapado y convertido en el aprendiz y sucesor de esos brujos.


Se puede descargar el concepto y guión del juego en el enlace al final de esta entrada; se trata de una especie de reglamento+

Por supuesto, se agracecen desde ya las críticas y opiniones  ;)

Saludos.