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Mensajes - Ostwind

#196
Los norteamericanos siguen con sus trabajos de fortificación y con la persecución de los paracaidistas alemanes...


Tras alcanzar a los alemanes, las tropas acorazadas estadounidenses vuelven a intentar un asalto sobre los maltrechos paracaidistas de la 5FJ.


Pero una tenaz defensa desde una posición elevada consigue producir bajas sobre la infantería norteamericana y permite a los defensores poder escapar hacia una zona más protegida.

Los americanos continúan de nuevo su persecución sin dar ninguna tregua.


Finalmente el Mando Alemán decide que todas la unidades de la 2 Panzer que puedan continúen su avance. El KG Cochenhausen al completo se mueve hacia el norte, manteniendo su retaguardia protegida por unidades de los KG Holtmeyer y Guttmann.

Por su parte la División Lehr decide consolidar sus posiciones y descansar hasta la mañana siguiente, esperando que el suministro de combustible mejore en relación al del día que dejan atrás.
Se había valorado la posibilidad de realizar un asalto sobre alguna de las posiciones que bloqueaban la carretera, pero se consideró que sería un gasto excesivo en recursos en relación a los beneficios que se hubieran podido obtener.
Con la llegada del nuevo día se volverán a contemplar estas y otras posibilidades.


Y hasta aquí llega este escenario, con la victoria cayendo del lado norteamericano por 8 puntos a 5.

Vamos ahora a ver unas imágenes de la disposición final de las unidades en el tablero de juego, y a detallar las condiciones de victoria, así como a desentrañar el desarrollo del escenario un poco más en profundidad.

Aquí podemos apreciar a las unidades que han realizado su salida del área de juego, y como al 1/CCB/10Axx solo le ha quedado un paso, estando a punto de ser eliminado.


En la siguiente imagen vemos a las unidades de la Lehr en sus posiciones finales, y que han conseguido alcanzar no sin dificultades, debido a la limitación de movimiento impuesta por la falta de combustible.
En el margen superior derecho podemos ver a la práctica totalidad de la artillería orgánica de la 2 Panzer y a su Estado Mayor, que han quedado atrás respecto al resto de las unidades de su formación.


Y por último veamos el sector sur, donde además de la infantería de la 26 VG División, han quedado separadas del resto de su unidad algunas piezas de artillería y el batallón de Mando de la Panzer Lehr.
Las posiciones defensivas norteamericanas en este sector están perfectamente consolidadas, y sobrepasarlas se habría convertido en una tarea titánica.


Detalles de los combates en el spoiler
Spoiler

TURNO 8

Fase jugador americano

Segmento de Asalto

Asalto 1

1/CCR/9Axx  + 3/CCR/9Axx (hex 1312) a  II/14/5FJ (hex 1313)

Factores 15:3 → 5:1 en terreno quebrado
Modificadores columnas -1 por atacar de noche -1 por defensor en posición elevada.
DRMs
No Combat reserve, RIB 2 US → +10 puntos, Factor blindado 4-0-1(rough)=3 [de noche el máximo es 2] → +20 puntos, Factor calidad 7-8=-1 → -5 puntos.
TOTAL 3:1 +25DRM fila 2 de la CRT

Tirada atacante: 34+25=59 → 2, 2 impactos discrecionales
Tirada defensor:  14+25=39 → *1,  chequeo del factor de calidad + 1 impacto discrecional

El atacante supera el chequeo del factor de calidad y asume el impacto discrecional con la pérdida de un paso por parte del 3/CCR/9Axx.
El defensor asume los dos impactos discrecionales como una retirada de dos hexágonos, siendo perseguido por el atacante.


#197
Los norteamericanos aprovechan el momento para reorganizarse y consolidar sus posiciones defensivas en el sector norte, mientras que en el sur se lanzan en persecución de los paracaidistas alemanes que se batían en retirada.


Aquí podemos apreciar con mayor detalle estas acciones.

Los estadounidenses tienen la carretera bloqueada en tres puntos, uno de ellos un cruce de vital importancia para frenar el avance enemigo.


En el sector sur, dos batallones de infantería paracaidista de la 101 con el apoyo de unidades blindadas de la 9 División, atacan sin contemplaciones a los paracaidistas germanos de la 5FJ División.


La operación se salda con la destrucción de uno de los dos batallones alemanes que se habían internado en las inmediaciones de Bastogne, y la retirada de la unidad superviviente, que permanece bajo el acoso de los norteamericanos.


Ante esta situación, los paracaidistas germanos deciden retirarse hacia posiciones más seguras en dirección oeste. Sus compañeros de la 2 División Panzer toman posiciones para seguir avanzando hacia el Mosa mientras que las unidades de la Panzer Lehr apenas consiguen situarse cerca de la zona donde se produjeron los combates durante la mañana.


El único lugar donde las unidades acorazadas alemanas se ven capaces de atacar con garantías es en Ortho.


Un nuevo enfrentamiento entre las unidades de vanguardia de la 2 División Panzer y el CCB de la 10 División Blindada estadounidense...


...que se salda con bajas por ambos bandos, pero sin perder las posiciones ninguno de los contrincantes.

Está siendo una jornada muy dura para todos los combatientes, que agradecen la llegada de la noche, y con ella una prácticamente segura pausa en las operaciones.

En previsión de las decisiones que se puedan tomar, los mandos de las divisiones acorazadas germanas han pedido que todas las piezas de artillería del sector sur que pudieran conseguir desplazarse hasta una distancia de intervención efectiva, se movieran en dirección norte.

Habrá que valorar todas las posibilidades, ya que la defensa norteamericana del sector se está volviendo cada vez más dura, y no se pueden implicar a las unidades suficientes para romperla sin desatender las órdenes de avance establecidas.

Spoiler

TURNO 7

Fase jugador americano

Segmento de Artillería

Fuego ofensivo US

73SPA/9Axx (hex 1711),771/VIII (hex 2216) y 463/101AB (hex2111) atacan al hexágono 1909. Observa el 1/CCR/9Axx de 1910.
8 factores con -5 drm por mezcla de unidades (-2), dos pasos en hexágono objetivo (-1), localidad (-1) y unidades del hexágono objetivo en bosque no designadas para  atacar (-1).
Tirada: 5 → AS,  un marcador de AS
Tirada de agotamiento de munición : 0 → Resultado < 7, no hay agotamiento.

58/VIII (hex 2012) y 907/101AB (hex 2314) atacan al hexágono 1915. Observa el 1/502/101AB de 2015.
6 factores con -2 drm por dos pasos en hexágono objetivo (-1) y localidad (-1).
Tirada: 5 → AS,  un marcador de AS
Tirada de agotamiento de munición : 4 → Resultado < 7, no hay agotamiento.

Segmento de Asalto

Asalto 1

1/502/101AB +  2/502/101AB +  1/CCR/9Axx (hex 2015) a I/14/5FJ +  II/14/5FJ (hex 1915)

Factores 16:6 → 2:1 en terreno quebrado
Modificadores columnas +1 por marcador AS del defensor -1 por más de una formación en defensa (101AB y 9Axx)
DRMs
Combat reserve US :1 → +5 puntos, RIB 2US â€" 2alemán =0, Factor blindado 4-0-1(rough)=3 → +30 puntos, Factor calidad 9-7=2 → +10 puntos.
TOTAL 2:1 +45DRM  fila 2 de la CRT

Tirada atacante: 33+45=78 → 1(1), 1 impacto obligatorio + 1 impacto discrecional
Tirada defensor:  74+45=119 → NE, sin efecto

El defensor asume los impactos con la pérdida de un paso y la eliminación del I/14/5FJ y la retirada a 1816 del  II/14/5FJ.

Fase administrativa  

Remunicionamiento de  la artillería
El resultado debe ser menor o igual que 7 para recuperar a la artillería.
969/VIII → Tirada 0, remuniciona


Fase jugador alemán

Segmento de Asalto

Asalto 1

VBöm/2PZ  2Auf + 1/Coch/2Pz (hex 1706) a 1/CCB/10Axx + 2/CCB/10Axx (hex 1607)

Factores 17:7 → 2:1 en terreno bosque
Modificadores columnas +1 por Asalto Preparado
DRMs
No Combat reserve, No RIB, Factor blindado 6-4-2(bosque)=0, Factor calidad 9-7=2 → +10 puntos.
TOTAL 3:1 +10DRM fila 3 de la CRT

Tirada atacante: 55+10=65 → *1, chequeo del factor de calidad + 1 impacto discrecional
Tirada defensor:  45+10=55 → 1, 1 impacto discrecional

El atacante asume el impacto discrecional con la pérdida de un paso por parte del  1/Coch/2Pz.
El defensor asume el impacto discrecional con la pérdida de un paso y subsiguiente eliminación del 2/CCB/10Axx tras superar el chequeo de calidad.


Fase administrativa

Remunicionamiento de  la artillería
El resultado debe ser menor o igual que 3 para recuperar a la artillería.
I/74 Coch → Tirada 2, remuniciona.
#198
Nos alegramos de que os parezca interesante la narración  ;).
Vamos a entrar en la última jornada del escenario...


Tras completar su reaprovisionamiento, las unidades de la División Lehr calculan que con el escaso combustible que han recibido apenas podrán cubrir la mitad de la distancia planeada para esta jornada. Si por cualquier motivo hay algún gasto extraordinario del preciado combustible, la situación de sus unidades se puede volver bastante precaria.

Los norteamericanos han completado los trabajos de fortificación en el perímetro de Bastogne, y tras un reposicionamiento táctico de diversas unidades, se preparan para asaltar las posiciones de las unidades de la 2 División Panzer que se habían desplazado desde el sur, y que todavía no han tenido tiempo de prepararse para el combate.


La coordinación de las unidades de artillería estadounidenses es cada vez mayor, tal y como pueden atestiguar las tropas de la 2 Panzer.

Unos potentes bombardeos hacen que las unidades germanas deban retirarse hacia zonas más protegidas, lo que provoca que el perímetro donde las unidades norteamericanas tenían previsto realizar su asalto quede despejado de enemigos.

Ante esta situación, el mando americano decide cancelar los ataques previstos y consolidar sus posiciones defensivas.


La acumulación de tropas estadounidenses en posiciones clave bloqueando la única carretera disponible para que las tropas alemanas crucen el Ourthe y la amenaza sobre las posiciones avanzadas de las unidades de reconocimiento del KG vBöm, fuerza al mando alemán a tomar una determinación...

...hay que despejar a toda costa esta vía de comunicación. La 2 División Panzer al completo se prepara para intentar desalojar a los norteamericanos de sus posiciones.


A la vez, y sin poder forzar su ritmo de avance, las unidades de la Lehr intentar sumarse a esta pequeña ofensiva que tendrá lugar al norte de Bastogne.
El progreso de la Operación Wacht am Rhein en el sector del 7º Ejército se desarrolla sin contratiempos, lo que permite a dos batallones del 14 Regimiento de la 5 Fallschirmjager División llegar a las posiciones ocupadas por el HQ de la 101 Aerotransportada en Mande-St. Etienne.

Los paracaidistas alemanes deciden atacar a los sorprendidos integrantes del Estado Mayor de la División, que plantean una tenaz defensa.


Tras unos duros combates y con pérdidas en ambos bandos, los germanos deciden desistir de su ataque y se retiran hacia el sur.


Veamos ahora los ataques en el sector de la 2 División Panzer...

Previo al asalto de las tropas alemanas, hay un nuevo intercambio de bombardeos de artillería.
Se producen bajas en ambos bandos, pero la peor parte se la llevan los hombres de la 2 Panzer.
A pesar de las bajas, es imperativo conseguir desalojar a los defensores americanos, y el asalto continúa.


El resultado no es muy esperanzador. Aunque los norteamericanos han recibido bajas y se han retirado en alguna de sus posiciones, el principal punto defensivo fortificado situado en la villa de Bertogne, y que domina un importante cruce de carreteras, ha aguantado el ataque.
Esta posición es muy posible que sea reforzada durante la tarde, lo que supondría un severo contratiempo para el avance de los blindados alemanes.


Por parte germana las bajas han sido considerables. El desgaste acumulado sobre la 2 Panzer desde el inicio de la ofensiva está pasando factura. Se han perdido muchos carros y la infantería está muy mermada.

Las únicas posibilidades de forzar las líneas estadounidenses dependen del apoyo de la División Lehr, que anda escasa de combustible, pero que todavía mantiene un potencial ofensivo considerable.
Todo dependerá del riesgo que tomen los norteamericanos para intentar impedir el avance de las tropas germanas.

Detalles de los combates en el spoiler.
Spoiler

TURNO 6

Fase jugador americano

Segmento de Artillería

Fuego ofensivo US

58/VIII (hex 1912), 771/VIII (hex 2216) y 969/VIII (hex 2215) atacan al hexágono 2209. Observa el 158 Eng Bat/1stArmy de 2210.
8 factores con -2 drm por unidad que observa en posición elevada (+1), mezcla de unidades (-2) y unidades del hexágono objetivo en bosque no designadas para  atacar (-1).
Tirada: 9→ 2 impactos
Tirada de agotamiento de munición : 9 → Resultado > 7, el 771/VIII y el 969/VIII agotan su munición.
Los impactos se resuelven con la retirada de las unidades 2 hexágonos hasta el 2307 y la adquisición de un marcador de AS.

420SPA/10Axx (hex 2513) y 321/101xx (hex 2312) atacan al hexágono 2309. Observa el 3/CCB/10Axx de 2310.
6 factores con -3 drm por mezcla de unidades (-2) y unidades del hexágono objetivo en bosque no designadas para  atacar (-1).
Tirada: 3 → sin efecto
Tirada de agotamiento de munición : 5 → Resultado < 7, no hay agotamiento.

Segmento de Asalto

Las unidades marcadas con movimiento de explotación adyacentes a unidades enemigas con el marcador de Asalto Preparado, pueden realizar una retirada limitada de un hexágono justo antes de realizarse el asalto.
En este caso, el II/2 Holt + 2/38 Ing Holt + StG Co Holt situados en el hexágono 2309, se retiran al hexágono 2409 perdiendo su marcador de movimiento de explotación.
Las unidades norteamericanas no avanzan al hexágono vacante y no se realizan asaltos.

Fase administrativa  

Remunicionamiento de  la artillería
El resultado debe ser menor o igual que 7 para recuperar a la artillería.
771/VIII → Tirada 1, remuniciona
969/VIII→ Tirada 8, se queda sin munición
73SPA/9Axx→ Tirada 7, remuniciona

Fase jugador alemán

Segmento de Artillería

Fuego defensivo US

420SPA/10Axx (hex 2513) y 321/101xx (hex 2312) atacan al hexágono 2309. Observa el M10 Co de 2210.
6 factores con -1 drm por mezcla de unidades (-2) y observador en posición estratégica (+1).
Tirada: 8 → AS1, 1 impacto y un marcador de AS
Tirada de agotamiento de munición : 4 → Resultado < 7, no hay agotamiento.
El impacto se resuelve con la pérdida de un paso del 2/38 Ing Holt del hexágono 2309, además de la adquisición del marcador de AS en el apilamiento.

73SPA/9Axx (hex 1612), 58/VIII (hex 1912) y 771/VIII (hex 2216) atacan al hexágono 2209. Observa el 158 Eng Bat/1A de 2210.
7 factores con -1 drm por mezcla de unidades (-2) y observador en posición estratégica (+1).
Tirada: 6 → AS1, 1 impacto y un marcador de AS
Tirada de agotamiento de munición : 2 → Resultado < 7, no hay agotamiento.
El impacto se resuelve con la pérdida de un paso del I/2 Gutt del hexágono 2209, además de la adquisición del marcador de AS en el apilamiento.

Fuego ofensivo alemán

I/74 Coch (hex 2008), II/74 Gutt (hex2508) y III/74 Holt (hex 2507) atacan al hexágono 2310. Observa el I/304 Holt de 2410.
8 factores con -1 drm por mezcla de unidades (-2) y unidades del hexágono objetivo en bosque no designadas para  atacar (-1).
Tirada: 4-1=3 → 1 impacto
Tirada de agotamiento de munición : 4 → Resultado > 3, queda sin munición una unidad, el I/74 Coch
El impacto se resuelve con la reducción de un paso del 326 Ing/101 del hexágono 2310.

Segmento de Asalto

Asalto 1

VBöm/2PZ  2Auf + 1/Coch/2Pz (hex 1706) a 1/CCB/10Axx + 2/CCB/10Axx (hex 1607)

Factores 19:9 → 2:1 en terreno bosque
Modificadores columnas +1 por Asalto Preparado
DRMs
No Combat reserve, No RIB, Factor blindado 6-4-2(bosque)=0, Factor calidad 9-7=2 → +10 puntos.
TOTAL 3:1 +10DRM fila 3 de la CRT

Tirada atacante: 42+10=52 → 1, 1 impacto discrecional
Tirada defensor:  38+10=48 → 1, 1 impacto discrecional

El atacante asume el impacto con la pérdida de un paso por parte del VBöm/2PZ  2Auf, mientras que el defensor asume su impacto con la pérdida de un paso del  1/CCB/10Axx.

Asalto 2

2/Coch/2Pz + I/38 Ing/Coch/2PZ (hex 1909) y 3/Coch/2Pz (hex 2009) a 705TD/101AB + M10 Co (hex 2010)

Factores 15:9 → 3:2 en terreno villa/quebrado
Modificadores columnas +1 por Asalto Preparado -1 por posición mejorada (IP) +1 por unidad de ingenieros atacando.
DRMs
No Combat reserve, No RIB, Factor blindado 6-4-1(villa)-1(IP)=0, Factor calidad 9-7-1(IP)=1 → +5 puntos.
TOTAL 2:1 +5DRM fila 2 de la CRT

Tirada atacante: 37+5=42 → 1, 1 impacto discrecional
Tirada defensor:  95+5=100 → NE, sin efecto

El defensor asume el impacto discrecional con la pérdida de un paso de la Compañía de M10, quedando eliminada.

Asalto 3

3/38 Ing Gutt/2Pz + JpIV Gutt/2Pz (hex 2109) y I/2 Gutt/2Pz + PzV Gutt/2Pz (hex 2209) a 158 Ing/1A + M10 Co (hex2210)

Factores 14:6 → 2:1 en terreno quebrado
Modificadores columnas +1 por Asalto Preparado -1 por posición estratégica (VP) -1 por marcador AS alemán -1 por unidad adyacente al atacante.
DRMs
Combat reserve US: 1 → - 5 puntos, No RIB, Factor blindado 6-3-1(localidad)=2 → +20 puntos, Factor calidad 8-7=1 → +5 puntos.
TOTAL columna +2 +20DRM fila 2 de la CRT

Tirada atacante: 74+20=94 → 1(1), 1 impacto obligatorio + 1 impacto discrecional
Tirada defensor:  18+20=38 → 1(1), 1 impacto obligatorio + 1 impacto discrecional

El atacante asume el impacto obligatorio y el discrecional como pérdidas de paso de las unidades  3/38 Ing Gutt/2Pz y  PzV Gutt/2Pz.
El defensor asume el impacto obligatorio con la pérdida de un paso del 158 Ing/1A, y el impacto discrecional con la retirada de las unidades al hexágono 2211.

Asalto 4

II/2 Holt/2Pz + 2/38 Ing Holt/2Pz + StG Holt/2Pz (hex 2309) y I/304 Holt/2Pz + PzIV Holt/2Pz (hex 2410) a 1/327/101AB + 326 Ing/101AB + 3/CCB/10Axx (hex 2310)

Factores 17:16 → 1:1 en terreno bosque
Modificadores columnas +1 por Asalto Preparado -1 por marcador AS alemán +1 por más de una formación en defensa (101AB y 10Axx)
DRMs
No Combat reserve, No RIB, Factor blindado 4-4=0, Factor calidad 8-9=-1 → -5 puntos.
TOTAL columna +3 -5DRM fila 3 de la CRT

Tirada atacante: 38-5=33 → NE, sin efecto
Tirada defensor:  26-5=21 → 1(2), 2 impacto obligatorio + 1 impacto discrecional

Los impactos obligatorios se asumen sobre el  PzIV Holt/2Pz, que queda eliminado, y sobre el  I/304 Holt/2Pz. Además, el 2/38 Ing Holt/2Pz queda automáticamente eliminado al ser una unidad con cero pasos que participaba en un combate donde se han recibido impactos.
El impacto discrecional se asume con la retirada del I/304 Holt/2Pz al hexágono 2509 y de II/2 Holt/2Pz + StG Holt/2Pz al hexágono 2308.

Asalto 5

I/14/5FJ +  II/14/5FJ (hex 1914) a HQ/101AB (hex 1814)

Factores 6:3 → 2:1 en terreno quebrado
Modificadores columnas -1 por posición mejorada (IP)
DRMs
No Combat reserve, RIB 2 alemán â€" 0 US → +10 puntos, No Factor blindado, Factor calidad 6-8=-2 → -10 puntos.
TOTAL 3:2  fila 2 de la CRT

Tirada atacante: 85 → 1(1), 1 impacto obligatorio + 1 impacto discrecional
Tirada defensor:  6 → 1(2), 2 impacto obligatorio + 1 impacto discrecional

El atacante asume los impactos obligatorios con la pérdida de un paso por parte del I/14/5FJ y el  II/14/5FJ, y el impacto discrecional con la retirada de las dos unidades al hexágono 1913.
El defensor asume el impacto obligatorio con la pérdida de un paso del  HQ/101AB, y al haberse retirado las unidades atacantes no asume el impacto discrecional.


Fase administrativa  

Remunicionamiento de  la artillería
El resultado debe ser menor o igual que 3 para recuperar a la artillería.
I/74 Coch → Tirada 5, se queda sin munición.
#199
Cae la noche de nuevo sobre los combatientes. Tras más de un día y medio de enfrentamientos, la situación general apenas ha variado. Los norteamericanos mantienen Bastogne en su poder mientras que las tropas alemanas se ven bloqueadas en su avance.
Los plazos a cumplir para alcanzar el Mosa son muy restrictivos, y no hay fuerzas suficientes para intentar el asalto sobre Bastogne con garantías a la vez que se avanza en dirección a los objetivos prefijados.
El Alto Mando alemán deberá tomar una determinación...


Los norteamericanos han aprovechado la noche para construir más y mejores posiciones defensivas, así como para reagruparse en las inmediaciones de Bastogne.
Todas las piezas de artillería que acompañaban a la 101 están desplegadas, y el 502 PIR está preparado para entrar en acción como reserva de los posibles combates que se pudieran producir.

Bastogne se ha convertido en un bastión casi inexpugnable.

Finalmente, el mando alemán ha decidido trasladar al grueso de sus unidades blindadas al sector norte de Bastogne, dejando a la 26VG División y al KG Hauser la tarea de controlar el perímetro este y los accesos por carretera a la población.

Asimismo, la Panzer Lehr ha desviado al KG von Poschinger hacia el sur, evitando las defensas más meridionales de los norteamericanos, con el fin de que continúe avanzando en dirección al Mosa.


Tras cuatro días de ofensiva, las tropas acorazadas alemanas empiezan a notar los primeros problemas graves de suministros. Las municiones han llegado bien hasta el momento, pero la mayor preocupación está en el combustible. Los transportes todavía no han llegado, y las unidades panzer desconocen cual será la cantidad de la que dispondrán para realizar las operaciones del día 20 de Diciembre.
Mañana será un día clave para el desarrollo de las operaciones...


Spoiler
TURNO 5

Fase jugador americano

Fase administrativa 

   Remunicionamiento de  la artillería
   El resultado debe ser menor o igual que 7 para recuperar a la artillería.
   73SPA/9Axx → Tirada 9, se queda sin municion

Fase jugador alemán

Fase administrativa 

   Remunicionamiento de  la artillería
   El resultado debe ser menor o igual que 3 para recuperar a la artillería.
   I/74 Coch → Tirada 3, remuniciona
   II/26VG → Tirada 0, remuniciona
   II/130 vFAll → Tirada 0, remuniciona   
#200
Tras los combates defensivos en los accesos a Bastogne, el resto de la 101 ha completado su despliegue inicial durante las primeras horas de la tarde. Se construyen posiciones defensivas en puntos clave y se destacan algunas unidades de la 10ª División Blindada en dirección a  Ortho, localidad donde las tropas de reconocimiento de la 2 Panzer están estacionadas.


En los alrededores de la población de Bertogne, las unidades del KG Cochenhausen realizan una retirada táctica a posiciones más seguras ante el temor de un asalto por parte de unidades norteamericanas, que podría dejar al KG completamente copado.


Será en Longvilly de nuevo donde se producirán las acciones más violentas de la jornada.

Los norteamericanos esperan que se produzca un nuevo asalto a la localidad durante la tarde. Es un cruce de carreteras importante si se quiere controlar las vías de aproximación a Bastogne, y para intentar apoyar la defensa de las unidades del CCR, se ha enviado a otra compañía de ingenieros de camino.
Pero los ingenieros han sido detenidos en una zona de terreno descubierto por el fuego de las tropas de reconocimiento del KG vFallois. Si no consiguen salir de allí se encontrarán en una situación muy complicada.

Desde Longvilly se pide apoyo de artillería para castigar las posiciones alemanas y evitar, en la medida de lo posible, la preparación de un asalto posterior.
Los obuses de 105 mm se tornan más efectivos en su bombardeo de las posiciones germanas...


Las unidades del KG Hauser, que se encontraban en una zona de terreno sin demasiada protección natural, se ven obligadas a abandonar sus posiciones ante la posibilidad de sufrir bajas en tal número, que dejaría a la unidad muy mermada para el combate.

Este contratiempo provocado por la artillería norteamericana hace que las unidades del KG Holtmeyer de la 2ª División Panzer se deban implicar en el asalto a Longvilly.
Se prepara un gran asalto, con las unidades del KG vFallois atacando a los ingenieros estadounidenses, y el KG Holtmeyer asaltando Longvilly.
Estos ataques serán apoyados por casi toda la artillería disponible en el sector. No hay margen para el fracaso; si los morteamericanos consiguen aguantar la posición, las posibilidades de éxito de la operación Wacht am Rhein en su flanco sur se verían gravemente perjudicadas.


La operación tiene éxito en su conjunto, y con muy pocas pérdidas entre la infantería alemana se consigue desalojar a los norteamericanos de Longvilly y destruir a una compañía de ingenieros.
La mala noticia para los atacantes, es que las tropas blindadas del CCR no han sufrido bajas en su retirada, y volverán al combate sin dificultad.

Los alemanes están a apenas 5 millas de Bastogne, pero para llegar hasta allí deberán atravesar las posiciones defensivas de la 101 aerotransportada, lo cual no será una tarea fácil en absoluto.


Detalles de los combates en el spoiler.
Spoiler

TURNO 4

Fase jugador americano

Segmento de Artillería

Fuego ofensivo US

420SPA/10Axx (hex 2513) y 73SPA/9Axx (hex 2516) atacan al hexágono 2914. Observa el 3/CCR/9Axx de 2814.
8 factores con -2 drm por mezcla de unidades.
Tirada: 8 → 2 impactos
Tirada de agotamiento de munición : 6 → Resultado < 7, no hay agotamiento.
El primer impacto se asume como una retirada de las unidades al hexágono 3015, con la adquisición de un marcador de AS. El segundo impacto se asume con un nivel de fatiga para las unidades.

58/VIII (hex 2215) y 771/VIII (hex 2216)  atacan al hexágono 2211. Observa el 1/327/101 de 2111.
5 factores con -3 drm por dos pasos en el hexágono (-1), unidad que observa en posición elevada (+1), mezcla de unidades (-2) y unidades del hexágono objetivo en bosque no designadas para atacar (-1).
Tirada: 1 → sin efecto
Tirada de agotamiento de munición : 5 → Resultado < 7, no hay agotamiento.


Fase jugador alemán

Segmento de Artillería

Fuego defensivo US

420SPA/10Axx (hex 2513) y 73SPA/9Axx (hex 2516) atacan al hexágono 2914. Observa el 3/CCR/9Axx de 2814.
8 factores con -3 drm por mezcla de unidades (-2) y localidad (-1).
Tirada: 3 → marcador AS
Tirada de agotamiento de munición : 8 → Resultado > 7, el 73SPA/9Axx queda sin munición.

771/VIII (hex 2216) y 969/VIII (hex 2215) atacan al hexágono 2913. Observa el 3/CCR/9Axx de 2814.
5 factores con -2 drm por mezcla de unidades.
Tirada: 6 → marcador AS
Tirada de agotamiento de munición : 3 → Resultado < 7, no hay agotamiento.

   
Fuego ofensivo alemán

III/74 Holt (hex 3113), II/26VG (hex 3012) y II/130 vFAll (hex 2817) atacan al hexágono 2814. Observa el I/304 Holt de 2913.
8 factores -5 drm por mezcla de unidades (-2), IP (-2) y dos pasos en el hexágono objetivo (-1).
Tirada: 7 → 1 impacto
Tirada de agotamiento de munición : 7 → Resultado > 3, las tres unidades quedan sin munición.
El impacto se resuelve con la retirada de las unidades estadounidenses al hexágono 2713 y la adquisición de un marcador AS, y con el avance posterior de las unidades designadas para el asalto preparado al hexágono vacante.

Segmento de Asalto

Asalto 1

1/vFall/Lehr + II/130 Ing./Lehr (hex 2815) y 2/vFall/Lehr (hex 2715) a Ing. Co (hex 2714)

Factores 14:2 → 7:1 en terreno despejado
Modificadores columnas +1 por Asalto Preparado.
DRMs
No Combat reserve, RIB 3 alemán â€" 0 US → +15 puntos, Factor blindado 4-1=3 → +30 puntos, Factor calidad 7-7=0.
TOTAL 6:1 +45DRM fila 1 de la CRT

No se realiza tirada ya que aunque saliera 0 en los dados, solo con el valor del drm ya se produce la eliminación del paso de la unidad aliada y no hay efecto sobre el atacante.

Asalto 2

I/304/Holt + CoIV Holt y  II/2/Holt + 2/38 Ing/Holt + StG Co Holt (hex 2814) a 3/CCR/9Axx (hex 2713)

Factores 21:7 → 3:1 en terreno quebrado con arboleda
Modificadores columnas +1 por Asalto Preparado -2 por marcadores AS alemanes +1 por marcador AS estadounidense.
DRMs
No Combat reserve, RIB 2 alemán â€" 0 US → +10 puntos, Factor blindado 4-4=0, Factor calidad 7-6=1 → +5 puntos.
TOTAL 3:1 +15DRM fila 3 de la CRT

Tirada atacante: 47+15=62 → *1, 1 impacto discrecional + chequeo del factor de calidad
Tirada defensor:  30+15=45 → *(1), 1 impacto obligatorio + chequeo del factor de calidad
   
Las unidades atacantes superan el chequeo de calidad con una tirada de 6 (7 era el factor a superar) y asumen un paso de pérdida sobre el II/2 Holt.
El defensor no supera el chequeo de calidad (6) con una tirada de 8 y añade otro impacto discrecional al resultado. Ambos impactos se asumen como retirada, llegando al hexágono 2512.
El I/304/Holt + CoIV Holt avanzan al hexágono vacante (2713).

Fase administrativa  

Remunicionamiento de  la artillería
El resultado debe ser menor o igual que 3 para recuperar a la artillería.
III/74 Holt → Tirada 0, remuniciona
II/26VG → Tirada 8, se queda sin munición
II/130 vFAll → Tirada 7, se queda sin munición
I/74 Coch → Tirada 5, se queda sin munición
#201
Cita de: miluquitas en 21 de Octubre de 2012, 10:20:02
Ostras. Ostwind, qué bien te salen las fotos.

Y aunque todo me suena un poco  ;D, el texto hace que me parezca otra partida.

Gracias, muy buen trabajo



Gracias, gracias...es que uso la cámara buena...calidad ante todo oiga  :D.
La verdad es que este escenario da para relatos en plan épico...

Muy pronto actualizo con el turno 4...
#202
El sacrificio realizado por los hombres del CCR de la 9ª División Blindada ha servido para frenar a los alemanes y ganar tiempo para la llegada de refuerzos.

A primera hora de la mañana de 19 de Diciembre empiezan a aparecer en Bastogne los camiones que transportan a los hombres de la 101 División Aerotransportada.

Una vez recibidas las órdenes pertinentes, los paracaidistas se dirigen a los puntos donde crearán posiciones defensivas para impedir que el enemigo tome el vital cruce de carreteras de Bastogne.

Podemos apreciar con detalle la disposición defensiva de las primeras unidades en llegar de la 101, mientras la caravana de vehículos de transporte con el resto de la división, llega hasta Sibret.


Si las tropas norteamericanas consiguen posicionarse defensivamente antes de que los blindados alemanes hayan sobrepasado sus posiciones, la conquista del pueblo se convertirá en una tarea muy ardua para los combatientes germanos...

Los hombres del 2/501 PIR toman posiciones cerca de Noville, donde se encuentran varias unidades del KG Cochenhausen de la 2ª División Panzer. Tras observar las posiciones enemigas, piden apoyo artillero de algunas baterías pertenecientes al VIII cuerpo que se ha conseguido reunir en Bastogne.
El fuego de artillería pilla por sorpresa a las tropas germanas, que optan por abandonar el objetivo que habían tomado hace apenas unas horas ante la posibilidad de perder más hombres y vehículos.


Los estadounidenses deciden no avanzar hacia Noville tampoco, ya que se expondrían demasiado a un contraataque alemán.
Mientras tanto, se distribuye nueva munición a las unidades de artillería que han participado en el ataque anterior, pero entre el desorden causado por la llegada de una división al completo, el 969/VIII Batallón de artillería , que posee piezas de 155mm, no recibe suministros.

Mientras estas acciones se suceden, nuevas tropas blindadas alemanas se unen a las que habían llegado la jornada anterior.
El KG von Poschinger perteneciente a la Panzer Lehr, lo hace desde el sureste. En este grupo de combate hay unidades pesadas y bastante potentes para enfrentarse al enemigo (Panthers y JagdPanthers), pero que se mueven con dificultad por los intrincados caminos de las Ardenas.
El KG Holtmeyer de la 2 Pz. Div. llega por la carretera de St. Vith, y se une a las fuerzas que están posicionadas frente a la villa de Longvilly, donde elementos del CCR/9Axx y una compañía de ingenieros, resisten en sus posiciones atrincheradas al empuje alemán.


Las unidades alemanas se vuelven a lanzar al ataque, observemos con más detalle estas acciones.

Los blindados del KG Cochenhausen atacan a las unidades del CCB/10Axx que se habían posicionado en zonas cercanas y son una amenaza para el avance de la unidad.


La artillería autopropulsada asignada al KG apoya el asalto, consiguiendo desorganizar a los norteamericanos, pero pagando un alto precio en munición, que no puede ser repuesta.
Aunque los dos bandos sufren pérdidas, las de los estadounidenses son más graves, y deben retirarse hacia el sur de sus posiciones.

Esta ocasión la aprovechan los blindados alemanes para situarse en las cercanías del 158 Batallón de Ingenieros, estacionados en la villa de Longchamps.


Las unidades de la Panzer Lehr se preparan para el ataque sobre Longvilly. Es un punto clave para abrir de forma definitiva el camino hacia Bastogne, así que se concentran unidades del KG Hauser y del KG vFallois para realizar el asalto.

Los norteamericanos piden apoyo de artillería, que causa sustanciosas bajas entre la infantería alemana, ya que el terreno que hay que atravesar hasta llegar al objetivo carece de protección.

Aun así, los germanos siguen con su asalto...


...asalto que fracasa estrepitosamente.

Lo único positivo es que se consigue destruir a una compañia de ingenieros norteamericanos que estaba realizando mejoras en las posiciones defensivas.

Esto supone un duro revés para las unidades germanas, ya que permite un nuevo respiro a las tropas recién llegadas a Bastogne, y la oportunidad de consolidar sus defensas.

El mando alemán deberá ingeniar un plan alternativo si quiere completar sus objetivos a tiempo para continuar con la ofensiva hacia el Mosa.


Detalles de los combates en el spoiler.
Spoiler

TURNO 3

Fase jugador americano

Segmento de Artillería


Fuego ofensivo US


420SPA/10Axx (hex 2513), 771/VIII (hex 2216), 58/VIII y 969/VIII (hex 2215) atacan al hex 2411. Observa el 2/501/101 del hex 2412.
12 factores con -4 drm por mezcla de unidades (-2) y villa (-2)
Tirada primera andanada: 6 → 1 impacto discrecional
Tirada segunda andanada: 2 → sin efecto
Tirada de agotamiento de munición : 9 + 1 (drm por la segunda andanada). Resultado > 7, quedan agotadas 3 unidades (771/VIII, 58/VIII y 969/VIII).
El impacto discrecional se asume con la retirada de las unidades emplazadas en 2411 al hexágono 2510, lo que comporta la colocación de un marcador de AS.


Fase administrativa
 

Remunicionamiento de  la artillería
El resultado debe ser menor o igual que 7 para recuperar a la artillería.
771/VIII → Tirada 7, remuniciona
58/VIII→ Tirada 7, remuniciona
969/VIII→ Tirada 8, se queda sin munición

Fase jugador alemán

Segmento de Artillería

Fuego defensivo US

420SPA/10Axx (hex 2513), 771/VIII (hex 2216) y 73SPA/9Axx (hex 2516) atacan al hexágono 2914. Observa la Ing.Co de 2814.
8 factores con -2 drm por mezcla de unidades (-2), localidad (-1) y 5 pasos en el hexágono    (+1).
Tirada: 4 → 1 impacto discrecional.
Tirada de agotamiento de munición : 6 → Resultado < 7, no hay agotamiento.
El impacto se asume con la pérdida de un paso por parte del  II/901/Hauser.

58/VIII (hex 2215) ataca al hexágono 2210. Observa el 2/CCB/10Axx del hex 2211.
3 factores -2 drm por mezcla de unidades con AFV.
Tirada : 0 → sin efecto
Tirada de agotamiento de munición : 5 → Resultado < 7, no hay agotamiento.

Fuego ofensivo alemán

I/74/Coch (hex 2309) ataca al hexágono 2211. Observa el 1/Coch/2Pz de 2212.
3 factores con -1 drm por mezcla de unidades (-2), objetivo en bosque no designado para el    ataque (-1), observador en posición elevada (+1) y 5 pasos en el hexágono objetivo (+1).
Tirada: 7 → marcador de AS
Tirada de agotamiento de munición : 4 → Resultado > 3, la unidad queda sin munición.

III/130/Haus (hex 3216) y II/130/vFall (hex 2817) atacan el hexágono 2814. Observa el 1/vFall/Lehr del hex 2815.
5 factores con -4 drm por mezcla de unidades (-2) y por posición mejorada o villa (-2). Al    haber unidades de infantería mezcladas con AFV en el hexágono, se debe elegir uno de los    modificadores que en este caso ofrecen un núcleo de población y una posición atrincherada.
Tirada: 6 → sin efecto
Tirada de agotamiento de munición : 2 → Resultado < 3, no hay agotamiento.



Segmento de Asalto

Asalto 1

2/Coch/2PZ + 3/Coch/2PZ (hex 2310) y 1/Coch/2PZ + I/38 Ing/Coch/2PZ (hex 2210) a  1/CCB/10Axx +  2/CCB/10Axx (hex 2211)

Factores 33:15 → 3:1 en terreno bosque
Modificadores columnas +1 por Asalto Preparado +1 por marcador AS en hexágono objetivo
DRMs
No Combat reserve , RIB 3 alemán â€" 2 US → +5 puntos, Factor blindado 6-4-2(bosque)=0, Factor calidad 9-7=2 → +10 puntos
TOTAL 4:1 +15DRM fila 3 de la CRT

Tirada atacante: 95+15=110 → 3(2), 2 impactos obligatorios + 3 impactos discrecionales
Tirada defensor:  33+15=48 → 1, 1 impacto discrecional

El atacante asume el impacto discrecional con la pérdida de un paso del 3/Coch/2PZ.
El defensor pierde un paso de cada una de sus unidades y se retira al hexágono 2113.

Asalto 2

1/vFall/Lehr + II/130 Ing./Lehr (hex 2815) y 2/Haus/Lehr + 3/Haus/Lehr + II/901/Lehr (hex 2914) a  3/CCR/9Axx +  Co. Ing. Mec. (hex 2814)

Factores 21:9 → 2:1 en terreno quebrado (rough)/villa
Modificadores columnas +1 por Asalto Preparado -1 por posición mejorada (IP) +1 por unidad de ingenieros atacando.
DRMs
Combat reserve 1 ud alemana → +5 puntos , RIB 2 alemán â€" 0 US → +10 puntos, Factor blindado 4-4=0, Factor calidad 7-7-1(unidad atrincherada)= -1 → -5 puntos
TOTAL 3:1 +10DRM fila 2 de la CRT

Tirada atacante: 1+10=11 → *, chequeo del factor de calidad
Tirada defensor:  85+10=95 → sin efecto

El defensor realiza el chequeo del factor de calidad obteniendo un resultado de 9, mayor que el factor de calidad (8) empleado en la defensa, lo que supone un impacto discrecional que será asumido con la pérdida de la compañía de ingenieros de hexágono 2814.

Fase administrativa  

Remunicionamiento de  la artillería
I/74 Coch → Tirada 4, se queda sin munición

Si teneis cualquier duda o quereis cualquier aclaración sobre las mecánicas o las acciones de la partida, no dudeis en plantearla.  :)
#203
Cae la noche en las Ardenas y las operaciones de ambos contendientes siguen su curso.

Los norteamericanos aprovechan la oscuridad para reforzar sus posiciones defensivas y para establecer un perímetro defensivo en torno a Bastogne.
Además, el Combat Command R de la 9ª Blindada al completo se sitúa en posición de ataque sobre las unidades del KG Hauser.



Podemos apreciar con mayor detalle la disposición de las tropas estadounidenses antes de realizar el ataque.

Como en anteriores ocasiones, se intenta ablandar las posiciones alemanas con un poco de fuego de artillería a cargo del batallón de artillería autopropulsada de la división.

La misión no acarrea ninguna consecuencia para los defensores germanos, ni tampoco supone un gasto excesivo de munición por parte de los cañones norteamericanos.


Las tropas norteamericanas no están acostumbradas a operar de noche, lo que da lugar a que el asalto sobre las posiciones del KG Hauser sea un fracaso.
Aunque los alemanes han sido desalojados de sus posiciones, los estadounidenses han sufrido importantes pérdidas, optando sus mandos por retirar a sus unidades a posiciones menos expuestas, tal como podemos comprobar.


En cambio, los alemanes están mucho más versados en las operaciones nocturnas. Aprovechando la oscuridad y las condiciones del terreno, las unidades de reconocimiento del KG Cochenhausen han cruzado el Ourthe mientras que el resto de la formación continúa avanzando cerca de las posiciones enemigas, aunque evitando el encuentro.

Aprovechando el desconcierto tras el asalto fallido sobre el KG Hauser, dos grupos de combate de la formación presionarán a los restos del 2/CCR/9Axx  que se ha refugiado en la localidad de Oberwampach.

Las unidades del KG vFallois avanzan con cautela en dirección a Bastogne mientras que, procedentes de Clervaux, hacen su aparición los primeros integrantes de la 26 VG División de Infantería.


Finalmente, dos compañías de granaderos del KG Cochenhausen apoyados por dos compañías de carros Panther, atacan las posiciones del grupo de combate 3/CCB/10Axx situado en Noville.
A pesar de que de nuevo los americanos piden apoyo de artillería, ésta no está resultando nada eficaz durante la noche.


Sin bajas de consideración por parte de ninguno de los contendientes, finalmente los norteamericanos se ven obligados a abandonar sus posiciones debido a la presión del ataque alemán.
Las tropas de la 2 División Panzer controlan la villa de Noville.


Las unidades blindadas del KG Hauser se lanzan al asalto sobre las unidades americanas del CCB que habían quedado separadas del resto de su grupo de combate.


Los alemanes sufren algunas bajas y se retiran a las posiciones ocupadas por el batallón de infantería del KG.
Las buenas noticias para el mando alemán son que la compañía de carros Panzer IV del grupo está intacta para las operaciones que se puedan realizar por la mañana y...


...que el 2/CBB de la 9ª División Blindada estadounidense ha dejado de existir como unidad operativa.

Ha sido una noche intensa. Todos los combatientes aprovechan las pocas horas de oscuridad que les quedan para descansar y prepararse para la siguiente jornada.

De nuevo todos los detalles de los combates en el spoiler
Spoiler

TURNO 2

Fase jugador americano

Segmento de Artillería

Fuego ofensivo US

73SPA/9Axx (hex 2814) ataca al hex 3114. Observa el 1/CCR/9Axx del hex 3014
4 factores con -4 drm por presencia de unidades mezcladas con AFV en el hex objetivo(-2), ataque nocturno (-1) y ataque sobre unidad en bosque no designada para atacar(-1)
Tirada: 6 → sin efecto
Tirada de agotamiento de munición : 2 → Resultado < 7, no hay agotamiento.

Segmento de Asalto

Asalto 1

1/CCR/9Axx (hex 3014), 2/CCR/9Axx (hex 3015) y 3/CCR/9Axx (hex 3113) Asalto Preparado a Haus/Lehr StG 2 y Haus/Lehr PzIV-3 (hex 3114)

Factores 26:13 → 2:1 en terreno bosque
Modificadores columnas +1 por PA y -1 por noche
DRMs
No combat reserve, Factor blindado 4-4=0, Factor calidad 6-7=-1 → -5 puntos,   Bono de Integridad Regimental (RIB) US+3 Ger-2=1 → +5 puntos
TOTAL 2:1 fila 3 de la CRT

Tirada atacante: 83 → *1 , 1 impacto discrecional + chequeo del factor de calidad <7 → Tirada 2, pasa el chequeo.
Tirada defensor:  5 → 1(2), 2 impactos obligatorios y 1 impacto discrecional.

Por el atacante pierden un paso el 1/CCR/9Axx y el 2/CCR/9Axx. El impacto discrecional se asume como una retirada de un hexágono,  1/CCR/9Axx y 3/CCR/9Axx al hex 3013, y 2/CCR/9Axx al hex 2914.
Tras pasar el chequeo de calidad, el defensor asume el impacto discrecional como una retirada al hexágono 3215.

Fase administrativa  

Remunicionamiento de  la artillería
Es necesario obtener una tirada con un resultado menor que el  factor de agotamiento de munición (7) para conseguir remunicionar una unidad.
El resultado obtenido es un 5, por lo que se retira el marcador de Ammo Depleted.




Fase jugador alemán

Segmento de Artillería

Fuego defensivo US

420SPA/10Axx (hex 2513) ataca al hex 2510. Observa el 3/CCB/10Axx del hex 2411
4 factores con -3 drm por presencia de unidades mezcladas con AFV en el hex objetivo(-2) y ataque nocturno (-1).
Tirada: 4 → sin efecto
Tirada de agotamiento de munición : 6 → Resultado < 7, no hay agotamiento.

73SPA/9Axx (hex 2814) ataca al hex 3016. Observa el 2/CCR/9Axx del hex 2914
4 factores con -3 drm por presencia de unidades mezcladas con AFV en el hex objetivo(-2) y ataque nocturno (-1).
Tirada: 6 → sin efecto
Tirada de agotamiento de munición : 6 → Resultado < 7, no hay agotamiento.

Segmento de Asalto

Asalto 1

2/Coch/2PZ y 3/Coch/2PZ (hex 2510) a  3/CCB/10Axx (hex 2411)

Factores 18:7 → 2:1 en terreno villa
Modificadores columnas -1 por noche
DRMs
No combat reserve, No RIB, Factor blindado 6-4-1(villa)=1 → +10 puntos, Factor calidad 9-7=2 → +10 puntos
TOTAL 3:2 +20DRM fila 2 de la CRT

Tirada atacante: 7+20=27 → *chequeo del factor de calidad
Tirada defensor:  64+20=84 → *chequeo del factor de calidad

Chequeo de calidad alemán <9 → tirada 8, pasa.
Chequeo de calidad US <7 → tirada 9, falla, añade 1 impacto discrecional.

El jugador americano asume el impacto discrecional como una retirada al hexágono 2311.

Asalto 2

Haus/Lehr StG 2 y Haus/Lehr PzIV-3 (hex 3015) a  2/CCR/9Axx (hex 2914)

Factores 13:4 → 3:1 en terreno rough
Modificadores columnas -1 por noche
DRMs
Combat reserve 1 ud alemana → +5 puntos, RIB 2 alemán → +10 puntos, Factor blindado 4-4=0, Factor calidad 7-6=1 → +5 puntos
TOTAL 2:1 +20DRM fila 2 de la CRT

Tirada atacante: 67+20=87 → *1(1), 1 impacto obligatorio + 1 impacto discrecional + chequeo del factor de calidad
Tirada defensor:  22+20=42 → *(1), 1 impacto obligatorio + chequeo del factor de calidad

El atacante asume el impacto obligatorio con la pérdida de un paso del Haus/Lehr StG 2 y el impacto discrecional con la retirada de las unidades al hexágono 3114.
   
Al tener un solo paso, el 2/CCR/9Axx, queda eliminado tras el resultado obtenido.
#204
Me alegro que os guste  :D. Vamos con la siguiente entrega....
#205
Bueno, pues tal como dije, y llevando ya bastante adelantada la partida, empiezo a postear el AAR de este segundo escenario de aprendizaje que nos presenta el juego.
Escenario de ocho turnos donde empezaremos a practicar las mecánicas de movimiento, la acción durante la noche, tendremos artillería sobre el mapa y veremos evolucionar a los ingenieros y sus construcciones.

Hay diversas maneras de conseguir la victoria en el escenario,y que desvelaremos al final para no quitarle emoción a la narración  ;D. Se intente como se intente, es un escenario muy competido y muy interesante de jugar. Vamos a ello...

Han pasado dos días desde el inicio de la operación Wacht am Rhein; esto nos sitúa en el 18 de Diciembre de 1944, en el sector del 5º Ejército Panzer. Los planes iniciales de la ofensiva para las formaciones que tomarán parte en este escenario se pueden ver en este mapa.



Vamos a identificar a las unidades norteamericanas que se encuentran en la zona...



- Combat Command R perteneciente a la 9ª División Blindada estadounidense.
- 73 Batallón de artillería autopropulsada de la 9ª Div. Blindada.
- 158 Batallón de Ingenieros del 1st Army.
- 35 Batallón de Ingenieros del VIII Cuerpo del 1st Army.
- Una compañía de cazacarros M10 de apoyo.
- Una compañía de ingenieros mecanizados de apoyo.

En primera instancia parece que las tropas germanas tendrán un plácido avance hacia Bastogne, pero a primera hora de la tarde empiezan a aparecer nuevas unidades norteamericanas. Otro Combat Command, aunque esta vez perteneciente a la 10ª División Blindada, y acompañado de compañías de ingenieros, cazacarros, reconocimiento y un batallón de artillería autopropulsada.

Los ingenieros empiezan a fortificar sus posiciones, que son ocupadas por la artillería, mientras que una compañía de vehículos de reconocimiento toma posiciones hacia el norte, en la localidad de Rachamps, a medio camino entre Noville y Houffalize.


La mayor parte de las rutas de aproximación a Bastogne están cubiertas por los grupos de combate norteamericanos.
A lo lejos se oye un rumor de vehículos acorazados...los combatientes americanos saben que se van a enfrentar a las poderosas divisiones panzer, pero todavía no han descubierto por donde ni con que fuerza aparecerá su enemigo.

Las formaciones germanas hacen su aparición por fin. Son varios Kampfgruppes pertenecientes a la División Panzer Lehr y a la 2ª División Panzer.
Con cautela y cubiertos por el terreno, los blindados alemanes toman posiciones cerca de los norteamericanos.


Llegando desde el noreste por la carretera de St. Vith aparece el KG Cochenhausen de la 2ª Pz. Div., acompañado por el segundo batallón de reconocimiento del KG von Böm. Su destino es el río Ourthe.
Debido a los informes sobre tropas enemigas en la ruta de aproximación a Bastogne, el KG busca una ruta alternativa, bordeando las posiciones americanas por el norte y dirigiéndose hacia la carretera Houffalize-Bastogne. El movimiento transcurre sin problemas hasta que un par de millas al este de su objetivo, las unidades de vanguardia del KG vBöm topan con la compañía de reconocimiento de la 10ª Div. Blindada estadounidense.


Desde el sector de Wiltz, al sudeste de Bastogne, llegan unidades del KG von Fallois y del KG Hauser, ambos pertenecientes a la División Panzer Lehr.
Ambos grupos toman posiciones frente a las unidades norteamericanas que bloquean el camino hacia Bastogne.
Aunque solo disponen de algunos carros Panzer IV y cañones de asalto Stug como arma principal, es muy probable que se realice algún asalto para tantear la calidad de los defensores estadounidenses.


Volvemos a la posición de las unidades de la 2ª División Panzer, y vemos que el segundo batallón de reconocimiento del KG vBöm se prepara para atacar a la compañía de reconocimiento de la 10ª Div. Blindada que había sido destacada a cubrir la carretera Bastogne-Houffalize.

La primera impresión que recibimos es que las tropas germanas no deberían tener excesivas dificultades en superar a los norteamericanos.


Pero ante el inminente peligro, los norteamericanos piden apoyo a la artillería de la división, una batería de piezas autopropulsadas de 105mm, que como hemos visto están situadas en posiciones defensivas cerca de Bastogne.

El resultado del ataque artillero apenas provoca la desorganización de los atacantes, pero lo que si produce es el agotamiento de la munición de la batería estadounidense, que estará inoperativa unas horas, hasta que lleguen los transportes de suministros de la división.


La intervención de la artillería no impide que las tropas de reconocimiento alemanas asalten la posición enemiga. La mayor potencia, experiencia y calidad de las unidades de la 2 Panzer no dan opción a los norteamericanos, que son barridos de sus posiciones.

Aprovechando el ímpetu del ataque, las unidades de vanguardia germanas siguen avanzando hasta situarse apenas a una milla de la localidad de Noville.


De nuevo en la localización de las unidades de la Panzer Lehr, apreciamos como el grupo 1 de cañones de asalto junto con el II/901 batallón de infantería motorizada serán los encargados de realizar el asalto a las posiciones norteamericanas.
Debido a un error en la comunicación de las órdenes, el asalto será realizado por las unidades menos adecuadas, aunque se espera que den lo máximo de ellas.


De nuevo los norteamericanos piden apoyo artillero a las unidades divisionales que se establecieron unas millas a retaguardia.
Esta vez, las salvas no producen efecto alguno, gracias a la protección del terreno y a que los americanos no han empleado toda su capacidad ofensiva para no agotar sus reservas de munición.

Tras un duro combate en un terreno poco favorable para el ataque y tras perder algunos cañones de asalto en el intento, las tropas germanas se retiran al interior del bosque para reorganizarse.
Ante la fuerza del ataque alemán, los integrantes del 2/CCR/9A también se ven obligados a dejar sus posiciones, aunque no les será difícil volver a retomarlas posteriormente.


Los resultados detallados de los combates y los modificadores empleados en este primer turno se pueden ver desplegando el spoiler...

Spoiler

TURNO 1

Fase jugador alemán


Segmento de Artillería

Fuego defensivo US

420SPA/10Axx (hex 2513) ataca al hex 2709. Observa el ArmC del hex 2610.
2 factores sin drm.
Tirada: 6 → resultado AS (Artillery Shift)
Tirada de agotamiento de munición : 9 → El resultado es mayor que el valor del  factor de agotamiento de munición  norteamericano del escenario (7), por tanto, la diferencia de los valores  sería el número de unidades que se quedan sin munición. En este caso solo ha disparado una unidad, que se quedará "depleted".

73SPA/9Axx (hex 2814) ataca al hex 3114. Observa el 2/CCR/9Axx del hex 3015
4 factores con -2 drm por presencia de unidades mezcladas con AFV en el hex objetivo
Tirada: 3 → sin efecto
Tirada de agotamiento de munición : 2 → Resultado < 7, no hay agotamiento.

Segmento de Asalto

Asalto 1

VBöm/2PZ  2Auf (hex 2709) a ArmC (hex 2610)

Factores 7:2 → 3:1 en terreno rough
Modificadores columnas -1 por marcador AS
DRMs
No combat reserve, No RIB, Factor blindado 2-2=0, Factor calidad 9-7=2 → +10 puntos
TOTAL 2:1 +10DRM fila 2 de la CRT

Tirada atacante: 66+10=76 → 1(1) , 1 impacto obligatorio y 1 discrecional. Unidad enemiga con solo 1 paso queda eliminada.
Tirada defensor: 60+10=70 → * chequeo del factor de calidad <9 → Tirada 0, pasa el chequeo.

Avance tras el combate. Al ser un combate táctico se puede avanzar únicamente un hexágono, pero como la unidad atacante es de reconocimiento, hay un hexágono más de bonificación.

Asalto 2

Tras asignar a dos apilamientos los marcadores de asalto táctico con solo un hexágono al que poder atacar, uno de los apilamientos asignados debe perder  su marcador de asalto táctico.
Como existe la posibilidad de intentar retirar los marcadores de asalto mediante un chequeo del factor de calidad, se intentará resolver la situación de este modo.

Apilamiento Haus/Lehr StG 1 y Haus/Lehr II/901 (hex  3115). El factor de calidad de ataque es 6, por lo que hay que obtener una puntuación menor para pasar el chequeo. Tirada: 7 → no se pasa el chequeo.

Apilamiento Haus/Lehr StG 2 y Haus/Lehr PzIV-3 (hex 3114).  El factor de calidad de ataque es 7, por lo que hay que obtener una puntuación menor para pasar el chequeo. Tirada: 6 → se retira el marcador de asalto.  

Haus/Lehr StG 1 y Haus/Lehr II/901 (hex 3115) a 2/CCR/9Axx (hex 3015)

Factores 9:7 → 1:1 en terreno bosque
Modificadores columnas, no hay
DRMs
No combat reserve, No RIB,  Factor calidad 6-6=0, Factor blindado 3-4 → 1  para el defensor, pero al ser una unidad blindada le afecta el terreno, y en bosque hay -2 a los bonos blindados, por tanto no hay drm.
TOTAL 1:1 fila 3 de la CRT

Tirada atacante: 79 → 1, 1 impacto discrecional
Tirada defensor: 79 →  *(1),  1 impacto obligatorio + chequeo del factor de calidad <6 → Tirada 6, no se pasa el chequeo y se añade 1 impacto discrecional.

Por el atacante pierde 1 paso el  Haus/Lehr StG 1 y el apilamiento se retira 1 hexágono.
El defensor asume el impacto discrecional como una retirada de 1 hexágono.
#206
Gracias, me alegro de que os haya gustado.

Cita de: Willy230104 en 10 de Septiembre de 2012, 12:19:41
¿Continuaréis jugando escenarios más grandes?

Precisamente ahora estamos jugando el segundo escenario de aprendizaje. Se trata de un escenario de ocho turnos ya con una porción de mapa bastante más amplia, y unas cuantas unidades más por bando. La acción se desarrolla alrededor de Bastogne, y aunque no entra la totalidad del reglamento en juego, se añade a la mecánica de los combates ya practicada el uso de diversos tipos de movimiento, los turnos de noche, el uso de las piezas de artillería y los ingenieros y sus construcciones, por decir algunas cosas.
Es un escenario bastante competitivo, con unas condiciones de victoria que permiten plantear la estrategia de diversas maneras para intentar ganarlo, lo que ofrece una rejugabilidad interesante.
En cuanto vayamos algo más adelantados en el juego ya postearé el consiguiente AAR.
Los siguientes escenarios que presenta el juego, a parte de estos dos, ya empiezan a tener un tamaño considerable. Aquí ayudaría que el módulo de vassal ya estuviera publicado, pero bueno, con tiempo y una caña...

Saludos
#207
TURNO 4 â€" 15 de Diciembre PM


Turno US

Es el último turno y las posibilidades estadounidenses pasan por intentar conquistar    Kesternich o abrir una brecha en el centro de la línea alemana para poder avanzar sobre Eischercheid.
El 2/309 + 893TD y el 3/309 + 1 Co Ing. + 1 Co M4 asaltarán la posición defendida por el I/981+ 1 Co Ing. mientras que el 1/310 + 3/310 + 1 Co Ing. + 1 Co M4 asaltarán Kesternich.
En el primer asalto, los restos del 1/309 se colocarán como reserva de combate del    regimiento.


Tal y como sucedió en el turno anterior, la artillería alemana se concentra sobre los asaltantes de Kesternich, y de nuevo sin ningún resultado postivo.
Los norteamericanos bombardean Kesternich, y esta vez las dos andanadas de la artillería hacen blanco, con el resultado de un marcador de AS y un impacto.

Se decide que el I/980 asuma el impacto aunque ello provoque su eliminacón. La opción de asumirlo como una retirada hubiera permitido a las tropas norteamericanas ocupar la posición abandonada, y con ello la villa de Kesternich, dejando como única opción un posterior contraataque para intentar recuperar la población.
El mando alemán confía en que las tropas que quedan en Kesternich aguanten el asalto americano.

El primer asalto es un desastre para las tropas norteamericanas, y se salda con un chequeo de calidad para los defensores, y tres impactos para los atacantes (uno obligatorio y dos discrecionales). El 2/309 pierde un paso y los asaltantes se retiran dos hexágonos.
Aunque la moral estaba alta en el asalto a Kesternich gracias al éxito del bombardeo de artillería previo, el agotamiento se ha dejado sentir entre los soldados estadounidenses, que no consiguen hacer mella sobre los defensores de la villa, mientras que ellos reciben un impacto discrecional, que asumen como retirada para no perder más hombres.

Aquí vemos la situación tras los combates.


Turno alemán

Durante esta fase del turno no se realizará ninguna acción.


Termina la partida con una derrota del bando norteamericano, ya que no ha conseguido conquistar ningún objetivo.

La lista de unidades eliminadas en cada bando es la siguiente:

   US: 1 Co M4, 1 Co Ing., 2/310 Inf Bat.
   GER: 272 AT Co, I/980 Inf Bat., II/982 Inf Bat.

Y en esta imagen podemos ver el estado de las tropas supervivientes. Podemos apreciar el desgaste de la infantería norteamericana (todos los batallones en su último paso) tras los ataques (empezaba el escenario con mayor capacidad que los defensores), aunque las pérdidas definitivas hayan sido parejas.



CONCLUSIONES

Escenario diseñado para aprender las mecánicas de la artillería y los asaltos principalmente, y que cumple su cometido perfectamente.
A lo largo de estos cuatro turnos se me han planteado diversas posibilidades a la hora de planificar tanto los bombardeos de artillería como los asaltos, y debo decir que he sacado bastantes cosas en claro de ellas.
Primero, que echar a tropas enemigas de una línea defensiva bien construida y fortificada, es una tarea muy complicada y que exige una buena planificación y sacrificio de unidades.
Además de aprender esta lección, se han comprobado las particularidades de las diversas estrategias aplicadas y sus pros y contras.
Para la artillería, la lección fundamental es la de la concentración siempre que sea posible, aunque en algún momento pueda dar buen resultado el buscar un umbral de potencia que, a pesar de los modificadores negativos, nos pueda ofrecer un buen resultado dividiendo nuestra capacidad artillera en varios ataques. Como todo, siempre dependerá de las circunstancias y la situación táctica que nos encontremos.
Y en cuanto a los asaltos de tropas de tierra, el principal problema se presenta a la hora de decidir entre intentar concentrar el máximo de unidades en un asalto (y sufrir unas penalizaciones muy duras si hay unidades enemigas cercanas o adyacentes que se puedan sumar a la defensa), o dividir las fuerzas de asalto para atacar también a esas unidades enemigas (y negarles la capacidad de intervención en el asalto principal), dejando al objetivo primario con menores posibilidades de ser conquistado. - Estas reflexiones son pensando principalmente en una situación de unas características similares a las presentadas en el escenario -

Otro punto a tener en cuenta es el de si tener paciencia para montar un asalto preparado, o atacar con asaltos tácticos, que tienen algunas desventajas en comparación. Dependerá de las circunstancias también; ¿le ofrecemos al enemigo algo más de tiempo para que prepare sus defensas y atacamos con una fuerza superior y en mejores condiciones, o atacamos de forma rápida pero con ciertos factores en contra?. En el caso del escenario que he jugado, en algún momento creo que debería haber esperado y reposicionado fuerzas para atacar con mayor contundencia (aunque cuatro turnos tampoco dan para muchas alegrías).

De todas formas, estos cuatro turnos sí que dan de si lo suficiente para coger las mecánicas con soltura y hacerse una idea de que lo que nos podemos encontrar a lo largo del juego en los escenarios de mayor entidad, no será un camino de rosas precisamente, y que habrá que sudar y pensar bastante para sacar buen rendimiento en combate de las unidades de las que se dispongan.

Espero que os haya sido interesante.
#208
TURNO 3 â€" 15 de Diciembre AM

Turno US

Aun a riesgo de un descalabro generalizado, toda la línea americana realizará un asalto sobre las posiciones alemanas. La mayoría de ellos serán preparados excepto en el flanco izquierdo, donde el 1/310 y el 3/310 esperarán la llegada de los carros y los ingenieros para realizar un asalto táctico.
Asaltando todas las posiciones de la línea alemana conseguiremos bloquear los apoyos que se habían prestado entre sí sus unidades en los combates anteriores, ya que cada una de ellas debe estar pendiente de su sector.

Vamos a ver la secuencia de asaltos.


Pero antes la artillería tiene algo que decir. Los alemanes concentrarán toda la potencia artillera de que disponen para intentar debilitar a las fuerzas enemigas que asaltan su posición más comprometida en el flanco derecho.
Afortunadamente para los americanos, sin ningún acierto.
Los estadounidenses esta vez dividirán su potencia de fuego para realizar tres ataques sobre la línea alemana (posiciones 2, 3 y 4), con la intención de hacer el máximo daño posible en preparación de los asaltos posteriores.
Los bombardeos se saldan con un único marcador de AS para las unidades de Kesternich.

La posterior resolución de los asaltos se salda en general de una manera negativa para los americanos.
El resultado del asalto 1 es una pérdida de paso para el 1/309 y la retirada de un hexágono, mientras que no hay efecto para los alemanes.
En el asalto 2 los alemanes tampoco sufren ningún efecto, mientras que por el bando americano el 2/309 pierde un paso tras superar un chequeo de calidad.
El asalto 3 es el más provechoso para los norteamericanos, que a pesar de perder un paso en el 3/309, consiguen la eliminación del II/982 y la pérdida de un paso por parte del I/982.
El asalto 4 termina con la pérdida de un paso del 1/310, mientras los defensores de Kesternich no tienen excesivas dificultades en superar un chequeo de calidad.

En la imagen podemos ver como la línea defensiva germana continúa aguantando firme.


*En el combate 4 aparece de forma positiva para el bando norteamericano el cuarto de los posibles DRM que se pueden dar en un combate. Hasta ahora habiamos visto el DRM de reserva de combate, el factor blindado de las unidades combatientes, el factor de calidad de las tropas, y nos faltaba el bono de integridad regimental (RIB).
Este bono se otorga si hay más de una unidad atacando o defendiendo en un combate que pertenezca a la misma subformación (regimientos, Kampfgruppes o combat commands) y que cumplan ciertas condiciones (no participar en otro combate, no estar en el último paso, no ser una unidad dividida). En el caso que nos ocupa, dos batallones del mismo regimiento (310) cumplen las condiciones para que se les otorgue el bono, que será de 5 puntos por unidad. Aunque a la postre de poco ha servido...

Turno alemán

Las únicas acciones que se llevarán a cabo en el turno alemán serán volver a colocar a la compañía de Fusileros de la 272 en reserva de combate, y desplazar a las tropas del I/980 (flanco derecho) a Kesternich para reforzar su defensa, ya que se espera un último asalto norteamericano durante la tarde.
#209
Continuamos con el segundo turno.
Una vez visto el orden de las fases de un turno completo, las que se irán sucediendo para los dos bandos en estos turnos que faltan serán las de designación de modo de combate, movimiento y combate (artillería y asaltos); de hecho, el principal objetivo del escenario es coger soltura en estas fases.
Así que ya no especificaré la fase concreta en la que nos encontramos (con apartados y subapartados).

Vamos pues...

TURNO 2 â€" 14 de Diciembre PM

Como apunte indicar que la fase de logística y transporte solo se realiza en el turno AM, igual que la activación de los líderes en la correspondiente fase de mando, así que en este turno de tarde ya no procedería.

Turno US

En este turno vamos a intentar una táctica diferente, y cargaremos el peso de los combates sobre los flancos de la línea alemana. El 1/309 y el 2/309 + 893TD reciben el marcador de PA, y el grupo formado por el 2/310 + 1 Co Ing. + 1 Co M4 y que había tenido que retroceder tras un combate anterior, se desplaza hacia las posiciones enemigas donde recibirá un marcador de asalto táctico para la fase de combate.

Aquí lo vemos detallado en la imagen


Los alemanes intentan castigar con fuego de artillería a las unidades que realizarán los asaltos, pero sin excesiva suerte. Los bombardeos se saldan sin nungún efecto para los norteamericanos.

Los norteamericanos realizarán una acción parecida con su artillería; intentarán ablandar las posiciones que serán asaltadas con posterioridad.
En este bombardeo se puede observar un aspecto del reglamento que no habíamos podido ver hasta ahora. La asignación de los puntos será de 6 para un bombardeo y de 10 para el otro.
Aquellos bombardeos en los que el número de puntos sea mayor de 8 deberán dividirse en andanadas, cuyos valores (como supongo que os habreis imaginado) serán múltiplos de 8, con el resto en una andanada final. En nuestro caso tendremos una primera andanada de 8 puntos y una segunda de 2. Los resultados obtenidos en las diversas andanadas se suman para obtener el total de la misión de bombardeo.

Las misiones de bombardeo aliadas se saldan con el resultado de un marcador AS sobre las tropas que recibirán el segundo asalto.

Tras el cese del fuego de artillería, las tropas estadounidenses se lanzan al asalto, y todo hay que decirlo, sin mucha fortuna.
En el primer asalto el 1/309 pierde un paso tras superar un chequeo del factor de calidad, mientras que los alemanes no tienen más inconveniente que superar también un chequeo de calidad.

En el segundo asalto parece que las fuerzas se igualan, pero la no superación por parte de los asaltantes de un chequeo de calidad, hace que el batallón 2/310 quede eliminado, y las compañías de ingenieros y carros que lo acompañaban se deban retirar un hexágono.
Los alemanes retrasan sus posiciones hasta enlazar con la compañía de fusileros de retaguardia sin mayores contratiempos.

*En el segundo combate entra en acción un DRM nuevo a causa del marcador de reserva de combate, y que ofrece 5 puntos por cada unidad que posea el marcador y cumpla las condiciones necesarias en el momento de ser elegida para apoyar un asalto o defensa (en nuestro caso).

Imagen con el resultado de los combates.



Turno alemán

El mando alemán decide que las tropas del I/980 que se habían retirado en el combate anterior, vuelvan a retomar sus posiciones, y vuelve a colocar a la compañía de Fusileros de la 272 en reserva de combate.


Llega la noche, y sin mayores incidencias, los combatientes se retiran a descansar y a planificar las acciones que tendrán lugar durante el día siguiente.

*Un apunte de última hora...los triangulitos rojos que se ven en algunas unidades alemanas significan que son unidades Ersatz (de inferior categoría)
#210
El primer turno será más extenso de lo necesario, ya que habrá bastantes explicaciones, amén de la secuencia completa del turno. Los combates también tendrán más explicaciones, pero los detalles de las tiradas de dados y los modificadores a las mismas se incluyen en el documento que pongo en este enlace, por si a alguien le interesa verlos con exactitud.

Documento de los combates

TURNO 1 â€" 14 de Diciembre AM

1 - Determinación de la climatología
Para toda la duración del escenario el terreno está en condición normal y el cielo parcialmente cubierto.

2 - Asignación de puntos aéreos
Debido a la mala climatología, no hay salidas durante la duración del escenario.

3 - Fase de logística y transporte
Las unidades que participan en este escenario no se ven afectadas por necesidades de munición, combustible o motorización  para los desplazamientos.

4 - Fase de mando
Las unidades que participan en el escenario no se ven afectadas por la cadena de mando, no hay líderes y es improbable que se produzcan embolsamientos, quedando unidades aisladas que deban chequear si se rinden o no.

5 - Turno US

    a) Determinación de los modos de operaciones
   
         En esta fase decidimos el rol que tendrán las formaciones para el resto del turno, o        
         durante diversos turnos en función de la tarea asignada. Estos modos pueden ser
         movimiento estratégico, reserva de maniobra, explotación, asalto preparado o modo
         táctico.
         En nuestro caso, y tal como se aprecia en la imagen, hemos colocado varios apilamientos
         en situación de preparación para el asalto, aunque en uno de ellos, el 2/309 ha
         permanecido en modo táctico para poder desplazarse en la fase correspondiente.



    b) Fase de construcción

        En nuestro caso, las unidades americanas no van a construir ninguna posición fortificada  
        ni puentes a lo largo del escenario, y las unidades alemanas en principio tampoco.

    c) Fase de movimiento

         Además del movimiento, en esta fase se realizan otras actividades como construcciones y
         demoliciones de urgencia y asignación de las unidades para la reserva de combate.
         Hay que seguir un orden estricto para realizar el movimiento de las unidades; primero las  
         que realizan movimiento estratégico, siguiendo con las que realizan movimiento por
         carretera, las que se mueven en modo táctico, y acabando con las unidades en
         preparación de asalto (PA).

         Las unidades que se moverán en este turno son el 893TD y el 2/309, que se dirigen al
         hexágono 5308 para cerrar el frente. Las unidades en modo PA no hace falta que se
         muevan, ya que están adyacentes a las unidades enemigas que asaltarán.


    d) Movimiento de explotación alemán

         No se designará ninguna unidad germana ni estadounidense para realizar este tipo de
         maniobras durante el escenario.

    e) Fase de recuperación de fatiga US

         Si procede durante el transcurso del escenario

    f) Fase de combate

          *Segmento de designación de ataque

         Las unidades en modo táctico adyacentes a unidades enemigas pueden ser designadas  
         para realizar asaltos.

          *Segmento de artillería

         -Fuego defensivo alemán
         Se gastarán los 8 puntos disponibles de la siguiente manera:
         4 puntos sobre el hexágono de 3/309 → hace de observador para el ataque II/982
         4 puntos sobre el hexágono de 1/310 → hace de observador para el ataque II/982

         Obtenemos como resultado en el segundo bombardeo un marcador AS. El AS es un  
         marcador que tiene efectos en la fase de asalto posterior. Normalmente se realizarían
         tiradas de agotamiento de munición para la artillería, pero como ya hemos visto, en este
         escenario no se aplica.

         -Fuego ofensivo US
         Se gastarán los 16 puntos disponibles de la siguiente manera:
         8 puntos sobre el hexágono de II/982 → hace de observador para el ataque 1/310
         8 puntos sobre el hexágono de II/980 → hace de observador para el ataque 1/310

         El resultado del segundo bombardeo, además de un marcador de AS, inflige un impacto,
         que por ser el primero puede ser resuelto como una pérdida de paso o como una retirada.
         En este caso se decide que el II/980 pierda un paso.

Aquí tenemos la imagen que refleja la situación tras la fase de artillería.



         *Segmento de ajuste del atacante

         En esta fase se puede renunciar a realizar cualquiera de los ataques previstos  
         anteriormente, siempre que se supere un chequeo del factor de calidad de las unidades  
         que pretenden hacerlo.
         Las unidades que queden designadas para el ataque tras este segmento deberán asaltar  
         las posiciones enemigas obligatoriamente.

         *Segmento de asalto

         En esta fase se irán resolviendo uno por uno los asaltos designados. Tras identificar a las
         unidades que participarán en el asalto, se comprobará si procede, la rendición de unidades
         aisladas, la demolición de urgencia de puentes y su colapso ante el peso de unidades
         blindadas que pretendan atacar a través de los mismos.

         Asalto 1
         2/310 + 1 Co Ing. + 1 Co M4 asalta a I/980 en terreno de bosque

         El resultado del combate se traduce en 2 impactos obligatorios sobre el defensor y 1
         impacto obligatorio y 1 discrecional sobre el atacante

         Primero aplica el resultado el atacante, con lo que el impacto obligatorio queda absorbido
         por la pérdida de un paso del 2/310, y el discrecional se asume con la retirada de un
         hexágono.
         El defensor tiene dos impactos obligatorios, el primero de los cuales asume como pérdida
         de paso. Pero las unidades de un hexágono no están obligadas a perder más de un paso
         cada vez (salvo excepciones), así que como solo hay una unidad defensora, el segundo
         impacto obligatorio se convierte en discrecional, asumiéndose por el I/980 como retirada
         de un hexágono.
         Al retirarse de su posición, la unidad germana pierde su atrincheramiento.

         Asalto 2
         3/309 + 1 Co Ing. + 1 Co M4 y 1/310 + 3/310 + 1 Co Ing. + 1 Co M4 asaltan a II/982 +
         272 AT Co en terreno quebrado (rough).

         Además, el terreno que ocupan las unidades defensoras es angosto (o escarpado), lo que  
         provoca que sólo puedan atacar un máximo de dos unidades (una de ellas tamaño
         batallón) desde cada uno de los hexágonos señalados para el ataque.
         Hay que decir también que sólo se puede atacar desde varios hexágonos sobre un mismo
         objetivo si las unidades están marcadas como PA.

         Dicho esto, vamos a descartar al 3/310 para el ataque y así cumplir la condición del
         terreno angosto. Las compañías de ingenieros (o AT) son gratis para el apilamiento. Se
         consideran una sola unidad junto con el batallón de infantería que acompañan; aunque a
         la hora de contar pasos en el hexágono sí que afecta.

         El resultado del combate se traduce en un chequeo del factor de calidad, 1 impacto  
         obligatorio y 1 discrecional sobre el defensor y 2 impactos obligatorios y 1 discrecional
         sobre el atacante

         El atacante aplicará todos sus impactos como pérdidas de pasos sobre el 1/310 y  1 Co
         Ing. y 1 Co M4, quedando estas últimas eliminadas, pero sin retirarse de la posición las
         fuerzas restantes.
         El defensor debe pasar primero el chequeo de calidad, para lo cual debe obtener un
         resultado con el dado menor que el factor de calidad de la unidad empleada para calcular
         el bono del combate; en este caso menos que 7. El resultado es un 0, pasando el
         chequeo; de no haberlo conseguido se hubiera añadido un impacto discrecional al
         resultado recibido en combate.
         El impacto obligatorio y el discrecional se asumirán con las pérdidas de un paso por parte
         del II/982 y del 272 AT Co, que queda eliminada. Sacrificamos unidades a costa de no
         perder la posición fortificada.

Aquí vemos la situación una vez terminado el segmento de asalto y con él la fase de combate.



    g) Movimiento de explotación norteamericano

         Como ya se ha comentado, no se designarán unidades para realizar este tipo de operación.

    h) Fase administrativa norteamericana

         Esta fase incluye diversos segmentos, que son:

         *Segmento de suministro aéreo, que pueden realizar ambos contendientes, y que en este
         escenario no procede.

         *Segmento de determinación del estado de suministros de las formaciones americanas.  
         Comprobando si las formaciones son capaces de trazar una ruta de suministro hacia una  
         fuente primaria o no, determinamos su estado hasta que se alcance de nuevo esta fase, y
         que puede ser suministradas, con suministro en mano o sin suministros.
         En este escenario no procede.

         *Segmento de remunicionamiento de la artillería. Ambos contendientes pueden intentar
         que las unidades que se quedaron sin munición en la fase de artillería, recuperen su
         capacidad de ataque. En este escenario no procede, ya que hay puntos de artillería fijos
         en cada turno.

         *Segmento de reemplazos estadounidense. En este escenario no se reciben reemplazos.

6 - Turno alemán

    a) Determinación de los modos de operaciones

         No vamos a preparar ningún asalto ni otros tipos de operaciones. Las unidades quedarán
         en modo táctico.

    b)Fase de construcción
   
         No aplica.

    c)Fase de movimiento

         Tras el segundo de los combates realizados en la parte del turno estadounidense, la
         posición ocupada por el II/982 ha quedado debilitada, ya que a esta unidad le queda un
         solo paso. Desplazaremos al I/982 hacia esa posición desde retaguardia para   consolidar la
         línea defensiva.
         Además, dejaremos a la compañía de Fusileros de la 272 como reserva de combate    
         para apoyar a la defensa de las posiciones cercanas que lo pudieran necesitar.

     Aquí lo podemos ver.


    d) Movimiento de explotación norteamericano
      
         No aplica.

    e)Fase de recuperación de fatiga Alemana
   
         No es necesario.

    f) Fase de combate

         *Segmento de designación de ataque

         Los alemanes están bien posicionados en sus trincheras, y a no ser que sea necesario o
         se presente una oportunidad inmejorable, no las abandonarán para atacar.

     *Segmento de artillería

         Dado que todos los puntos del turno se agotaron en la fase de artillería anterior, no habrá
         bombardeos.
         -Fuego defensivo americano
         -Fuego ofensivo alemán

         *Segmento de ajuste del atacante
   
         No hay asaltos designados a los que se pueda renunciar.
         
         *Segmento de asalto
      
         No hay unidades designadas para atacar.


    g) Movimiento de explotación alemán
      
         No aplica.

    h) Fase administrativa alemana
      
         *Segmento de suministro aéreo, no procede.

         *Segmento de determinación del estado de suministros de las formaciones alemanas, no
         procede.

         *Segmento de remunicionamiento de la artillería, no procede.

         *Segmento de reemplazos alemán. En este escenario no se reciben reemplazos.

7- Fin de turno

         En esta fase comprobaremos las condiciones de victoria automática si las hubiere, y si no
         hemos llegado al final del escenario, avanzamos turno.