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Mensajes - kabutor

#196
Estaba preparando las cosas para imprimir y me he dado cuenta q es 3-5 jugadores  :(

Hay un hilo con una variante para dos, pero es una pena, es un juego por tema ideal para parejas me da la impresion
#197
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
13 de Febrero de 2014, 09:46:18
Si se hacen tramas nuevas, o se modifican las que hay estaria bien añadir incertidumbre a las decisiones, las tramas q menos me gustan del juego creo que son las q te dicen haz A o B y de ahi pasas a C o D.

Deberias tomar una decisión, y q dicha decisión no sea lo que va pasar, sino tu intención de hacer algo, y luego ver si la acción la ejecutas bien y obtienes lo q deseas o no, y entonces se pasa a la otra condición, o que si q logres hacer lo q quieras, pero con una herida, o una perdida de material etc. De hecho no se si seria mas intersante hacer las cartas de aventuras en un libreto aparte, para poder hacer mas bifurcaciones o mas variedad :)

El otro dia habia una entrada de un blog en la BGG donde uno discutia de "Prácticas recomendables para hacer juegos en solitario" y hablaba de los Encuentros Aleatorios y de como hacerlos mas interesantes, con el concepto de "Suerte antes, y luego toma de decisiones", donde plantea q los eventos mas interesantes son los q pasa algo aleatorio, y entonces tienes q reaccionar a ello. No los q tu haces tus acciones y luego pasa algo q siempre es lo mismo, y creo q se pueden sacar ideas de ahi

http://boardgamegeek.com/blogpost/26970/solitaire-story-games-best-practices
#198
lei algo q la versión PnP le faltaban algunos personajes que iban a salir en la versión final?
#199
Cita de: Wkr en 07 de Febrero de 2014, 11:46:02
Pues creo que es al contrario, lo de la teta tuvo mucha publicidad y al final no se vendió casi nada.
De hecho ahora está de saldo en muchos sitios.
Así que como campaña de publicidad no fue todo lo buena que se esperaba.
Así que igual, y digo igual, tiene que ver algo el boca a boca acerca de sus virtudes/defectos.

La labor del Marketing es dar a conocer el producto, gracias al concurso yo me enteré q existe el juego de la teta, incluso leí q era una especie de Jungle Speed. A mi es un juego q no me interesa, y por eso no lo compré, al igual q mucha otra gente imagino, igual en un juego de otro tipo si me hubiese interesado.

Imagino tambien q las ventas fueron muuuuucho mejores, q si no hubiesen hecho esa campaña.
#200
Cita de: Celacanto en 07 de Febrero de 2014, 10:15:18
Cita de: kabutor en 06 de Febrero de 2014, 23:47:06
Como dicen mas arriba, para dar a conocer un juego hay maneras mas baratas y efectivas de hacerlo, como hacer publicidad en los 4 medios mas populares, o hacer un concurso en algunos blogs.

Sale más a cuenta. Si funcionó con el juego de la teta aquel no va a funcionar con un juego bueno.  ;D

Eso es un tema curioso, con la publicidad q tuvo ese juego y que nadie haya replicado la idea del concurso, en la BGG hace tiempo ya se dieron cuenta de la publicidad q genera el concurso y están prohibidos, salvo pagando.

Pero q sabré yo de estos temas  :P
#201
A mi no me parece mal q los juegos se vendan un 40%  mas baratos, al estar subvencionado, tanto en el caso A como el B. :P

De todas formas es dificil q funcionase eso, nadie compra un juego si no se conoce, solo por el precio no se iba a vender "masivamente". Luego entras en el riesgo de q el te lo compre no lo reseñe, pq no hace reseñas, o que te lo reseñe y te lo ponga a parir y q el tio tenga un blog de miles de visitas.

Como dicen mas arriba, para dar a conocer un juego hay maneras mas baratas y efectivas de hacerlo, como hacer publicidad en los 4 medios mas populares, o hacer un concurso en algunos blogs.
#202
Citar
Pero a partir de la versión 10.1.53. de Flash a los usuarios del pingüino y el ñu se nos ha cerrado el grifo sin previo aviso y no pude abrir los juegos desde Linux.

perdon por el OT, pero has probado el google-chrome con el pepper plugin flash? Te lo digo pq con ese puedes usar versiones mas modernas de flash.

Q no quita q es una mierda el flash pero vaya :)
#203
de todas formas si teneis las preguntas/respuestas en una hoja de calculo, con el nandeck es 1 minuto maquetar 10 o 1000 cartas.

Lo digo para q nadie se pegue el curro de hacerlo manualmente, con hacer el diseño de 1 es suficiente.
#204
Yo tengo una pregunta, ¿Como puede ser que una empresa como NAC desapareciese, y es mas, que nadie sepa quienes manejaban la empresa, o quienes eran los dueños?

No hay alguna teoria/chisme/cotilleo q nos puedas contar al respecto? Es que me parece inaudito que desapareciesen asi como si nada, y que no tantos años despues sea imposible seguirles la pista.
#205
Cita de: calamar en 14 de Enero de 2014, 00:25:03
Cita de: kabutor en 14 de Enero de 2014, 00:13:29
A Tom Lehamn le mandaron hacer una version de cartas de Puerto Rico, él tenia la mecánica de las cartas del Race en dicha versión se la enseño a la editorial y no les gustó el juego en si, pero si les gusto la mecánica de las cartas

Asi es q Tom y Richard Borg, los q crearon ese prototipo de Puerto Rico de cartas, cobran un royaltie por cada copia de San Juan vendida, pq ellos vendieron el derecho a usarla el Puerto Rico de cartas, q se llamo San Juan.

Al de un tiempo Tom decidió explorar mas la mecanica esa y acabo desarrollando Race for the Galaxy

http://boardgamegeek.com/blogger/614/tom-lehmann

Ok, está clara la historia. Pero creo que los juegos se parecen en poco. ¿O no?

Un saludo.
Álex


tienen un aire, yo entiendo q si a Tom L. no le hubiesen encargado hacer un juego, no tendrian pq pagarle royalties, pq no se parece tanto, pero al estar en un encargo, a la editorial no le gusto tanto, pero le querian coger una mecanica, en aquel tiempo bastante novedosa, q lo normal es q algo cobrase.
#206
A Tom Lehamn le mandaron hacer una version de cartas de Puerto Rico, él tenia la mecánica de las cartas del Race en dicha versión se la enseño a la editorial y no les gustó el juego en si, pero si les gusto la mecánica de las cartas

Asi es q Tom y Richard Borg, los q crearon ese prototipo de Puerto Rico de cartas, cobran un royaltie por cada copia de San Juan vendida, pq ellos vendieron el derecho a usarla el Puerto Rico de cartas, q se llamo San Juan.

Al de un tiempo Tom decidió explorar mas la mecanica esa y acabo desarrollando Race for the Galaxy

http://boardgamegeek.com/blogger/614/tom-lehmann
#207
Enlaces / Re:¡MICROBADGES PARA TODOS!
03 de Enero de 2014, 09:34:39
yo he pillado, Ready Player One Fan, Indiana Jones Fan y Reddit Fan  :)

#208
Cajón de sastre / Re:Comprar merchandising harry potter
30 de Diciembre de 2013, 19:11:39
en Amazon.co.uk vendian las varitas, al menos yo las vi el año pasado y si miras ebay seguro q tambien
#209
Dudas de Reglas / Re:EL SEñOR DE LOS ANILLOS KNIZIA (Dudas)
29 de Diciembre de 2013, 23:00:40
Cita de: jye14799 en 29 de Diciembre de 2013, 22:48:24
Te las dan en las localizaciones, si. Por ejemplo las lembas, vienen con un texto que indica una accion. Se descartan al usarse y beneficiarse de su accion no?

Si, esas q te dan en Rivendel y tal si, un uso y a la caja.
#210
Dudas de Reglas / Re:EL SEñOR DE LOS ANILLOS KNIZIA (Dudas)
29 de Diciembre de 2013, 22:33:17
Cita de: jye14799 en 29 de Diciembre de 2013, 22:28:50
Una vez usadas las cartas de historia legendaria, se descartan?
Gracias de antemano

Cuales son las cartas q tienen ese nombre? las q te dan en las localizaciones? Si son esas si, se descartan fuera del juego