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Mensajes - Escalofríos

#196
Reseñas escritas / El Oráculo de Delfos (Reseña)
05 de Junio de 2017, 18:46:11

       Este fin de semana he vuelto a disfrutar del Oráculo de Delfos en un par de partidas con diferentes grupos. Es un juego que por ahora siempre ha funcionado, independientemente del grupo con el que lo haya jugado, y me sorprende lo poco que se habla de el. Es por este motivo que me lanzo a hacer esta breve reseña.


                        Portada de Ludosentinel

La verdad es que el Oráculo de Delfos ha tenido la poca fortuna de salir en un año en el que han visto luz otros grandes eurogames (GWT, Terraforming Mars, El banquete de Odin, The colononists) y esto le ha pesado a la hora de hablarse de el, quiere decir esto que es peor juego? Para mi no, simplemente juega en otra liga, tanto en duración como accesibilidad.


                                     Vaya juecacos!!


Cómo se juega

El objetivo del juego es una carrera para cumplir las 12 tareas de Zeus. Hay cuatro tipos de tareas: construir santuarios, dar ofrendas, matar monstruos y erigir estatuas.

Mi intención en este punto es explicar por encima las mecánicas de forma genérica, y los que no lo conozcan se puedan hacer una idea general. Ni mucho menos está pensado para aprender a jugar.


                                   El juego desplegado luce muy bien!

Cada jugador dispone de 3 dados que usará en su turno para llevar a cabo las posibles acciones que quiera hacer.
El resultado del dado no nos dicen que acción podemos llevar a cabo, sino donde lo aplicamos (igual que el castles of burgund). Las acciones a llevar a cabo las escogeremos nosotr@s.


                                         Las caras de los dados son de colores diferentes

Acciones disponibles usando un dado ligado al color.
        -Cargar o colocar estatuas u ofrendas: Esta acción es un Pick-up and deliver, coger algo del punto "a" para llevarlo al punto "b"
        -Combatir monstruos: En esta acción se tira un dado de 10 caras (0-9) para hacer el combate,  obtener éxito es sacar un 9. Eso quiere decir que no es fácil y por ello es importante ir bien preparado, ya sea con favores o mejorando tu fuerza, y no dejarlo todo en manos de la diosa fortuna.
        -Navegar: Esta acción es la principal, es el movimiento que haremos de nuestro barco para ir a los sitios a cumplir las tareas.
        -Explorar una isla: En esta acción, revelaremos  una loseta que está boca abajo y si coincide con nuestro color de jugador colocaremos un templo, en caso de que el color sea de otro jugador nos llevaremos una gratificante bonificación.
        -Descartar cartas de heridas: Usaremos un dado para quitar las heridas que tengamos de ese color.
        -Avanzar un dios:  Esta acción sirve para subir un escalón a un dios. Una vez el dios está en su trono, nos concede una acción muy buena. Cada dios tiene la suya propia.


             El color del dado va ligado al del elemento en cuestión y/o terreno

Acciones disponibles gastando cualquier dado.


   -Robar carta de oráculo   
   -Ganar dos favores
   -Mirar dos islas ocultas           
                                     

Una vez todos los jugadores hayan hecho las tres acciones seguidas, el último jugador tira un dado númerico de 6 caras y si el número es mayor a tu defensa pillas una carta de herida, si sale un 6 todos los jugadores pillan dos cartas de herida al azar, si tienes tres heridas del mismo color hay seis colores de herida), o un total de seis heridas  o mas,  pierdes tu siguiente turno para curar las heridas.

Experiencias

Las dos primeras partidas que jugué me dejaron frío, me pareció muy solitario, poco controlable y con una alta dosis de azar. Nada mas lejos de la realidad, es muy importante fijarte en los demás jugadores para prever y adelantarte en algunas acciones para no desviarte mucho de tu ruta, que a la larga se paga caro. También hay suficientes modificadores y tiradas a lo largo de la partida, que hacen  (bajo mi punto de vista) injusto decir que se ha ganado o perdido la partida por suerte.


                                   Cuantas cosas a tener en cuenta!

El juego se basa en la optimización sutil, no hay grandes combos que puedan causar el efecto bola de nieve.
Los bonificadores que vayas ganando a lo largo de la partida te darán una pequeña ventaja un par o tres de veces y no mas. Esto impide que el jugador que va mas adelantado en partida vaya cogiendo cada vez mas ventaja como pasa en el Mage knight, aquí ir mas adelantado en las tareas no significa ganar. Lo importante es preparar bien la partida a corto y largo plazo, sacar el máximo provecho de los dados y bonificadores.
Se debe tener muy en cuenta que la acción principal es navegar, y es la que se debe cuidar mas. No pararte en los sitios que puedas llevar a cabo mas de una acción hará que tengas que gastarte mas dados en la navegación y eso es malo.
Una de las cosas que mas escucho y se le critican al juego, es la perdida del turno por la acumulación de heridas. A mi personalmente me gusta este rollo de "push your luck", si quieres forzar y aguantar las heridas que tienes y no curarlas sabes a que te expones. Que pierdas el turno, es grave pero no te deja fuera de la partida. Cierto que se pierde la acción de tres dados, pero seguramente, tampoco habrás gastado alguno de esos dados curándote.



Valoración final

Me gusta

-La interacción que tiene, para optar a ganar la partida es importante no perder de vista como están los demás jugadores.
-La preparación del juego es diferente en cada partida, eso le da mucha rejugabilidad.
-La asimetría que dan los barcos, y que no hay uno mejor.
-Es un juego muy bien equilibrado y en el que no hay una estrategia ganadora.
-El tiempo de duración, para nosotros unos 75 min 4 jugadores.

No me gusta

-Al principio de la partida se puede sufrir un poco de A/P mirando todas las opciones posibles.
-Los colores al principio pueden ser confusos.
-El set up es un pelín engorroso si lo debe preparar uno solo.

En mis grupos para acabar las sesiones de juego, sacamos algo de duración contenida como el Marco Polo, Burgund o Glassroad, y este a venido para ocupar este espacio.

*Algunas de las fotos son sacadas de la BGG otras son propias.


#197
Para mi es importante jugar por intuición y no hacer constantemente cálculos. Me fastidia soberanamente el jugador que siempre está haciendolos (como si fuera el único que sabe hacerlo) y para 5 minutos o mas el fluir de la partida, haciendo el juego tedioso y aburrido.
Si a una partida de 4 jugadores todos hacemos lo mismo, mi turno no llega hasta pasado un cuarto de hora o mas. Joer! Pero si hay juegos con eliminación que me tengo que esperar menos para volver a jugar.

Y ya no hablo de como me enciendo con esas personas que en la primera partida a un juego, en vez de disfrutar y explorar de que va el juego, ya quieren hacer la mejores jugadas sufriendo de un considerable A/P.

#198
Buen juego, me gustan las mecánicas y como encaja todo. Lo negativo y por el motivo que lo considero inferior al Mombasa, es la poca interacción. Puedes hacer tu partida pasando mucho de los demás jugadores y ganar, en Mombasa esto es impensable, como no estés atento a los demás será nefasto para ti.
#199
Estrategias / Re:Kemet: La guía estratégica oficial
27 de Abril de 2016, 21:02:47
Gracias por el trabajo!
A mi me han entrado ganas de volverlo a jugar y probar algunas cosas.

#200
¿Qué os parece...? / Re:Mombasa, ¿qué os parece?
22 de Diciembre de 2015, 16:17:50
Buenas,

Esta es mi opinión después de unas cuantas partidas.

-Sin ser nada nuevo, me resulta un juego fresco y distinto.
-Reglamento muy sencillo, pero duro de jugar. En las primeras partidas se puede producir A/P. Dura de 90 a 120 min.
-No es un juego de gestionar recursos ni dinero, sino de gestionar bien las acciones (cartas), que hacer y cuando hacerlo.
-Los jugadores pueden enfocar la partida de forma muy distinta entre si, y eso no significa que se convierta en un solitario multijugador, todo lo contrario, tiene bastante interacción, donde estar muy pendiente de los demas jugadores es clave para tomar tus decisiones.
-Rejugabilidad muy alta; las cartas, contratos y tracks salen aleatoriamente haciendo que cada partida sea distinta, y lo que es muy importante que te vayas adaptando a lo que sale.

Para mi es un juego redondo, elegante y sesudo en el que cada partida se abre un nuevo reto de gestión. En resumen, el mejor euro que he probado en tiempo.
#202
Pues aquí un posible comprador. Supongo que soy tonto, pero es que disfruto con sus juegos como no la hago con otros.
#203
Caverna mirando entrar en el top 10. Le quitará el puesto al Le havre? veremos tres Uwe en el top 10?
#204
¿Qué os parece...? / Re:Netrunner, ¿Qué os parece?
26 de Septiembre de 2013, 12:12:50
Entiendo lo que comentas, pero no significa que al final una facción se desequilibre en pro de las otras, eliminando así la variedad de las barajas.

Con la restricción seguramente se conseguirá  evitar que haya una o varias cartas vayan fijas en todas las barajas como en magic. ( Stoneforge, tarmogoyf, jitte, etc..),

Como más restricciones haya en el nº de cartas es más difícil ver mas variedad, solo hace falta ver el nº de barajas competitivas en los diferentes formatos de magic.
#205
¿Qué os parece...? / Re:Netrunner, ¿Qué os parece?
26 de Septiembre de 2013, 11:27:57
Supongo que entonces se debería definir deck para competir y crear mazos para jugar con los amigos
#206
¿Qué os parece...? / Re:Netrunner, ¿Qué os parece?
26 de Septiembre de 2013, 11:26:44
Entonces vienes a las mías, es para que no pete.

Veremos como evoluciona el juego y como se "profesionaliza", seguramente habrá unas barajas pro, y otras hechas por gente que juegan para divertirse y simplemente hacen sus frikadas.

Lo que está claro es que no hay mas posibilidades.




#207
¿Qué os parece...? / Re:Netrunner, ¿Qué os parece?
26 de Septiembre de 2013, 10:29:27
Si no hubiese esa restricción el abanico de posibilidades es muy superior.
Creo que esta limitación es simplemente para que el juego no pete, no para dar mas variedad.
#208
¿Qué os parece...? / Netrunner, ¿Qué os parece?
24 de Septiembre de 2013, 14:17:24
Creo que nadie está diciendo que Netrunner  sea una broza,  simplemente que para algunos este es mas flojo que magic, y como se mueven mas o menos en el mismo nicho, en mi caso me quedo con mtg.

Esto no quita que no vaya a jugar, pero no va a ser el juego al que le vaya a dedicar tiempo.
#209
¿Qué os parece...? / Netrunner, ¿Qué os parece?
24 de Septiembre de 2013, 10:27:33
Los hielos interactúan solos, (tu no puedes hacer trucos),  no puedes jugar cartas en el turno del otro jugador ( solo alguna habilidad), no hay disrupción, etc. Estos conceptos estaban de inicio en Màgic.

Tienes que reconocer que es un juego mucho mas cerrado en su concepto, lo cual permite menos interacción entre jugadores.

En relación a que las barajas van solas………… reservo mi opinión  ;)

PD: no  voy a seguir defendiendo mi postura, simplemente decir que es lo que me retrasmite el juego.
#210
¿Qué os parece...? / Netrunner, ¿Qué os parece?
24 de Septiembre de 2013, 07:23:29
Con el Core tienes para hacer un par de partidas con cada facción y luego ya no da más de sí. A mi no me sirve que se diga que con " x" partidas ya se amortiza, lo importante no son el nº de partidas sino el tiempo que te da, y este juego se queda corto demasiado rápido.
Para dedicarme a crear barajas ya existe el que para mi es el juego, "MTG", del cual se puede debatir que posee mas cartas, pero ciertamente es un juego mas abierto y con mayor interacción directa entre jugadores. En Netrunner siempre tienes que hacer una incursión y que haya una condición para poder  "interactuar" con el oponente, no puedes hacer algo directamente.
Ya veremos donde llega Netrunner, para mi es juego correcto pero sobrevalorado.