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Mensajes - destroj

#196
Hola compañeros,

aunque he visto algunas aclaraciones al respecto, sigue sin quedarme claro cómo funcionan los combates cuerpo a cuerpo, a distancia y qué dados hay que utilizar cuando no se dispone de una y/o de otra.

Por ejemplo, Merisiel no tiene cuerpo a cuerpo ni a distancia. Las armas suelen estar vinculadas a una u otra habilidad. ¿Qué dado utiliza?

¿Podéis hacer un breve repaso?

Gracias.
#197
Pues sigo sin verlo amigos. Veo los dos mazos con apariencia de estar perfectamente montados y preparados para darle al botón de pedirlo, pero no sé cual ni donde. ¿A qué te refieres con lo de arrastrarlas una a una? Si lo hago me desaparecen y pasan como a un segundo plano, creo. Estoy torpe en grado sumo.
#198
Hola compañeros, estoy intentando hacer un pedido incluyendo las cartas del Mage Knight y no consigo salir del enlace que aparece en la primera página de este hilo:

http://www.cowcow.com/ClientDesigner/Designer.aspx?DesignId=147167692

No sé cómo guardar, mover a la carpeta, nada de nada. No os voy a contar el tiempo que le he dedicado. Mi pudor me lo impide.
¿Me podeis echar una mano?
Mil gracias.
#199
Me he tropezado con el monstruo "sombra" que dice que si la prueba para derrotarla no cuenta con el rasgo mágico, la sombra queda sin derrotar. Eso quiere decir que, si sólo tengo armas básicas/físicas, sólo tiro dados de combate para determinar cuanto daño me hace -por la diferencia-y volverlo a mezclar en el mazo de localización ¿no?

Salvo que me aparezca un arma con el rasgo mágico, será imposible de derrotar supongo.

;)
#200
Hola compañeros, ando algo liado en mi primera partida con este juego y tengo un par de dudas, que serán básicas para muchos pero no para mí  :-[:

- Estoy jugando con Valeros y para intentar cerrar el bosque me pide que supere una prueba de sabiduría o supervivencia 6. Valeros tiene sabiduría con un d4 y no tiene supervivencia, así que, si no me equivoco, no voy a poder cerrar nunca el bosque con este personaje, salvo que alguna carta me lo permita ¿no?
Si no sale dicha carta, sólo me quedaría cerrar las otras dos localizaciones para matar al villano en los bosques y que no pueda escapara a ninguna otra localización ¿correcto?

- Cuando en una localización te haces con una poción p.ej., la puedes utilizar inmediatamente para no tenerte que descartar si con esa adquisición has superado tu límite de mano ¿no? Siempre y cuando en ese turno no hayas utilizado otra carta de igual tipo, claro.

Gracias.
#201
Número de jugadores / Re:Juegos en solitario
03 de Marzo de 2015, 19:32:54
No soy muy fan de los juegos de VPG. Tengo el "Zulu" y no me hace mucho tilín. Por lo que veo, el sistema de los que indicais es el mismo (states of siege) o no parece muy profundo  :-\

Por cierto, no puedo dejar de recomendar un juego que, aunque no es propiamente de la Guerra Civil, sí se desarrolla en territorio americano: el Navajo Wars. Me he quedado prendado con este juego. Novedoso y original donde los haya. Fue una apuesta casi a ciegas, dado que el tema me atraía y vaya si no me he equivocado. Seguramente es el juego en solitario al que más partidas seguidas he echado, entre las de aprendizaje y perfeccionamiento. Si teneis oportunidad, no dejeis de probarlo.

Bueno, cierro el offtopic para volver a la consulta planteada.
#202
Número de jugadores / Re:Juegos en solitario
03 de Marzo de 2015, 18:42:27
Refloto este hilo para preguntaros si sabeis de algún wargame para solitario ambientado en la Guerra Civil Americana que se pueda adquirir más o menos fácilmente hoy en día.

No son muy fan de los "adaptables" a solitario, esos de tener que "desdoblar tu mente" para jugarlo, por lo que me preguntaba si hay algún solitario puro.

Gracias.
#203
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
25 de Febrero de 2015, 09:28:26
Ya me voy aclarando, pero interpreto entonces que te debes retirar a la misma casilla desde la que partió tu ataque a la ciudad ¿no? ¿No te puedes retirar a una casilla segura distinta?

;)
#204
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
24 de Febrero de 2015, 21:59:30
Hola compañeros,

ando disfrutando de una nueva partida a este grandioso juego y me surgen algunas dudas que seguro que me sabreis responder:

- si no consigues conquistar una ciudad, p.ej., te ves obligado a realizar una retirada forzosa y añadir una carta de herida por cada casilla por la que pases hasta encontrar una segura. Me parece una penalización un poco bestia, ya que, si te has tenido que retirar, ya te traes contigo seguramente alguna que otra carta de herida como para encima añadir alguna más por esta razón. ¿O es que no estoy entendiéndolo correctamente?

- el coste del movimiento para entrar en las ciudades es el del tipo de loseta que se intuye ver en la casilla de la propia ciudad no? Digo se intuye porque se ve únicamente en los bordes de la casilla y veo que, según la ciudad, ese borde es de un tipo u otro de terreno.

- puedo descartarme de cualquier carta durante mi turno sin hacer uso de ella? Por ejemplo, descartar cartas de influencia durante un ataque a una ciudad para intentar obtener en la siguiente mano cartas de ataque o defensa.

Gracias.

#205
Hola a todos: por más que las busco, no sé si es que no sé localizar o no me vinieron las dos cartas de acciones para dos jugadores que se indican en el listado de componentes de la ampliación "La Tormenta" de Gabinete Lúdico.  :'(

Sabeis qué dos cartas son?

Gracias y Feliz Año para todos!!
#206
Hola, me uno al hilo porque estoy pensando comprar a mi mujer un buen móvil (a pesar de que tampoco es que sea una entendida en la materia). Por vuestros comentarios me inclino por el motorola g, pero si hubiera alguno mas bararito...☺️. Realmente es para chateo, Facebook y demás, así que no sé si se quedara muy largo.
#207
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
24 de Noviembre de 2014, 21:48:10
Con la carta de evento "ataque furtivo" (de coste 1) puedes poner a un aliado en juego que, si sigue vivo al final de la fase, lo devuelves a tu mano. Podría por lo tanto bajar a Gandalf, beneficiarme de sus grandes habilidades de respuesta y, después de devolverlo a la mano, podría más adelante volver a beneficiarme de esas habilidades cuando tuviera recursos para bajarlo nuevamente a la mesa. En otras palabras: con esa carta puedo beneficiarme dos veces de las habilidades de gandalf ¿no?

Gracias compañeros.
#208
Estrategias / Re:El señor de los anillos LCG: algo hago mal
16 de Septiembre de 2014, 11:50:27
¿Que se puede incluir más de una carta Gandalf en los mazos multiesfera? Uy, qué buena noticiaaa!!! ;D
#209
Hola grognards:
¿alguien me podría explicar cómo funciona lo de cargar y descargar unidades en/de vehículos? Lo de la acción grupal no lo veo nada claro en las instrucciones. No sé en que momento exacto se desactivan las unidades (vehículo+transportada/s) como acción grupal y con cuantos PA quedan una y otra a partir de ese momento.
Gracias.
#210
¿Y podríais decir cuales son esos errores en las cartas de avance tecnológico del juego base?  :-\. No encuentro ningún hilo sobre este asunto...y lo he buscado, que conste.