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Mensajes - explorador

#196
Por primera vez un Kickstarter que cumple sus promesas a corto plazo, el KS a por ellos solo ha necesitado 6 días para tenerlos en casa España, Banco Sabadell y La Caixa conseguidos. Y ahora a por las recompensas de Gas Natural, Endesa y lo que caiga.

Hype a tope.
#197
Respecto a recopilar información no creo que sea solo cuestión de suerte, hay que jugar con el intercambio de información y con el descarte de la misma, incluso con arriesgarse a jugarsela al 50% o con deducciones no 100% aseguradas.


#198
Como hater de Pandemic si te gusta mucho pandemic y no tienes problema en jugar al mismo juego/hacer una campaña de 20 partidas, yo sí me pillaría el Legacy 1. El season 2 creo haber visto un precio muy loco y pasaría.

En mi caso la campaña es una contra más que otra cosa, muy poco se juega para lo que me gustaría como para dedicarle 20 sesiones a un juego que en su versión normal me pareció, bien, bueno, pero nada imprescindible.
#199
Sondeos / Re:Balance del gasto en juegos
04 de Septiembre de 2017, 15:41:45
Yo después de siete años en la afición y con acceso a 3 ludotecas del grupo más, lo que entra ya es muy limitado y especial. Nada de euros medios y juegos cualquiera. O pepinos o cosas muy especiales por temática... Y el espacio ya empieza a ser un problema de verdad.
#200
¿Qué os parece...? / Re:Terraforming Mars, ¿qué os parece?
04 de Septiembre de 2017, 14:07:09
No puede haber límite de 10 cartas cuando tienes un hito de tener 16 cartas en mano.

Yo suelo tener un montón de cartas en mano y al final te arrepientes porque ni por casualidad puedo jugar todas y toca malvender por uno lo que te costó tres, por no hablar de combos no hechos/dejados a medias por falta de fondos para bajarlo todo.

Respecto a la duración a nosotros sin la variante de subir un elemento se nos va casi a las 4 horas. para mi gusto unos 20-30 minutos de más.

Ahora, la sensación de desarrollo la veo completa así, y me da miedo que la variante acortando la duración y por tanto el número de cartas bajadas, me deje menos sensación de desarrollo, combinación de combos. Por lo que no me planteo usar la variante.
#201
¿Qué os parece...? / Re:REPÚBLICA DE ROMA, ¿qué os parece?
03 de Septiembre de 2017, 22:39:42
Yo a lo de los asesinatos no le daría más vueltas, hay un momento de la partida en que o se intenta y sale o quien sea gana ya. Lo normal es que lo intente el que va segundo.

Se puede pactar no hacerlos de acuerdo a los pactos vinculantes, pero vamos, que el juego va de ser al que intentan asesinar o al menos el segundo que gana si sale bien el asesinato. Si eres el quinto o sexto te va a dar igual que el asesinato sea exitoso o no.
#202
Para mí las muertes aleatorias son necesarias de todas todas.

En la última partida que jugamos la bolsa de la muerte fue extremadamente benevolente, no hubo muertes por la bolsa en los inicios de turno, ni tampoco por alguna epidemia en Roma.

Una buena partida de todas formas, ahora bien los momentos que se recuerdan en este juego son cuando palma un senador gordo turno tras turno, o viene una epidemia que limpia a 3-4 senadores. Esas risas, esos cabreos, y esos menuda mierda (de bolsa, de suerte y hasta de juego) son los que se recuerdan con las batallas épicas para bien o mal.

¿Cosas a revisar? Se podría revisar el mazo para ajustar la duración.  El tema de las provincias para mí es un desmadre en las guerras media y tardía, porque puede haber demasiadas y es un rollo, que si darlas, que si cobrarlas, que si muero o vuelvo y a reasignarlas otra vez... Una regla de exilio en provincias sin mamoneo adicional la veo bien.

Lo de los asesinatos no lo veo tan mal, lo normal es que no salgan, y aún saliendo si te pillan la penalización puede ser muy bestia. Además creo recordar que es un intento de  asesinato por turno por facción, tanto intentarlo como ser objeto de un intento.

Por lo que en nuestras partidas se reservan a, o me sale ahora el aseinato o gana este tio, y normalmente gana ese tio.
#203
Como ex jugador de Warhammer fantasy, una de mis mayores alegrías al unirme a este mundillo fue descubrir que el mundo de los juegos de mesa estaba lleno de juegos del universo Warhammer. Además muchos de ellos auténticos juegazos.

Y así de contento estaba uno llenando sus estanterías de juegos cuando se anunció la peor noticia posible, la ruptura entre FFG y Games Workshop.

En mi ignorancia creía que no cambiaría gran cosa, pero ha pasado un tiempo prudencial y si no me pierdo nada, no veo que el mercado reciba juegos nuevos del estilo de Caos en el Viejo mundo o BBTM, o al menos reediciones nuevas de estos juegazos.

Por lo poco que se, parece ser que el grifo está cortado salvo juegos de "especialista" por decirlo de alguna manera.

¿Me he perdido algo? ¿Estamos condenados a no disfrutar de reediciones de juegazos que vimos con la alianza GW-FFG? ¿Desarrollará GW juegos de mesa como lo hacía FFG o solo juegos tácticos de miniaturas/especialistas menos generalistas?

#204
Cita de: uzieblo en 26 de Agosto de 2017, 23:42:22
Bueno,

Perdonad que repesque un tema que lleva tanto tiempo en el fondo del armario, pero me parecía absurdo abrir un nuevo tema. he tomado la precaución de leerme todo el hilo primero.

Hoy he jugado mi primera partida a RoR, a 6 jugadores. Hemos quedado a las 10 y poco y entre explicarlo y que llegara el último nos hemos puesto a jugar a las 12. Hemos jugado hasta las casi 16, hemos comido y otra vez hasta las casi 21 o 22 que hemos tenido que dejarlo casi acabando.

Para mi es un claro "No", me lo he pasado bien y no me arrepiento, pero no volvería a jugarlo. Para dedicar tantas horas y pedirle vacaciones a la jefa en casa, me echo un Twilight Imperium mucho más a gusto. Mi sensación es que es un juego donde un jugador Random te arruina la partida, más que cualquier otro juego y donde está desbalanceado el asesinato (salvo que lo hayamos hecho mal).

no tiene sentido el coste que tiene todo avance comparado con el coste de un asesinato:   Si quiero proponerme como dictador con 21 votos me cuesta un ojo de la cara llegar a ello, si quiero ir a una guerra cuesta un ojo de la cara (tanto negociar que seas tú, como luego la batalla en sí), si quiero conseguir algo cuesta un ojo de la cara, ahora si decido asesinar a alguien que ha estado 8 horas currándose sus dos senadores tiro un dado e independientemente de quién sea mi senador y el suyo con dado a tomar por el saco, sin requisitos previos, solo el de nominarse como "asesino".
Para mí esto es un maldito despropósito, no tengo ni idea de historia de Roma pero no me creo que salga igual de barato asesinar a un senador que a otro en función de su popularidad, influencia y demás gaitas.  Al menos con lo que presume el juego de ser temático y bien integrado. lo siento pero me niego. un dictador pelado sin nada y se carga al buque insignia de cualquier facción y si le apetece en la ronda siguiente se vuelve a cargar a otro... Mal ROR, muy mal!

puedo entender que cualquiera se muera por azar, que haya alianzas y te quedes fuera, que tu facción sea más débil, con pinzas que unos roben cartas todo el tiempo y que otros les salgan cartas de guerra y tengan más desventaja, pero lo caro que es "construir" y lo random de "destruir(asesinar)" no lo compro.

Además, para mí debería haber un mazo de guerra y otro de personajes y que cada uno escoja cartas de uno y otro en función de lo que pague/influya/ore, pero no puede ser que yo en 8 turnos saque 8 guerras y otro saque 4 tribunos del pueblos, 1 guardaespaldas y 3 seducciones...



No podeis meterle dos horas de explicación de reglas. El juego requiere que un jugador lo lleve empollado, el resto de jugadores debería llegar con alguna reseña leida para tener una idea general, o un día previo a la quedada sacar el tablero y explicar la idea general del juego y hacer una primera aproximación.

Cascar de cero dos horas de reglas no tiene sentido, porque además es un juego que permite eso de decir empezamos a jugar y vamos viendo. Si el que se empolla las reglas domina el juego y sus fases y lo que se hace, el resto en dos turnos tiene pillada la mecánica principal.

Por supuesto hay que jugar con la república temprana y quitar todas las reglas extras. Yo en mi primera partida ni me moleste en explicar lo de rebelarse contra la república.

Para mí es un juego que depende clarisimamente de que te lo acerquen de forma correcta.

La duración de una primera partida siempre se va larga en cualquier juego, aún así me parece excesiva.

Yo recomiendo:

1) El dueño del juego lleva las reglas empolladas de verdad, y sabe seguir la secuencia de turno ayudado por la hoja resumen sin dudas ni problemas. Eso ya es el 90% de éxito del juego.

2) Primer acercamiento al juego, al tablero, en dias anteriores, en plan media hora de filler sustituida por enseñar el tablero, componentes, ver las tablas...

3) Día y casa libre al completo. Se queda a las 9:15 o así. Para que con la explicación de reglas el juego empiece a las 10 y poco.

4) La primera explicación de reglas que no supere la hora, superficial porque no se pueden repetir conceptos y aclararlos todos antes de empezar. El juego se explica de verdad en funcionamiento.

5) Pasando de reglas adicionales. Yo metería aquí ahorrarme la rebelión contra la república en una primera partida mínimo.

6) Por supuesto la Guerra temprana. Si tienes mucho miedo a que la partida se alargue puedes quitar algunas cartas para adelgazar el mazo uno o dos turnos.

A mí me funcionó bien para que nuestras primeras partidas salieran bien y librarme de que quemasen el juego. Aún así se iban un poquito largas, pero lo mismo empezabamos a las 10 y para las tres y algo estaba terminado sin parar, o con parada a las dos para comer y terminando a las cuatro. Unas 5 horas y pico de juego para las primeras sesiones, una paliza pero asumible.

El azar en este juego me encanta, aquí vengo a reirme con la bolsa de la muerte y los asesinatos fallidos. La bolsa y el cachondeo asociado, se saquen o no muertes, es el 50% de la diversión.
#205
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
27 de Agosto de 2017, 11:05:33
Cita de: suguru or JokerLAn en 27 de Agosto de 2017, 01:07:50

Ostras, @Explorador, todo eso lo desconocía... Como ya perdí interés en el proyecto dada la dejadez de esta gente, pues ya ni me preocupé. Pero lo dicho, de esta peña Nunca Mais nada.  Que les peten. Es más si no lo tuviera lo piratearía alegremente y sin remordimiento alguno.

Pues porque como KS "pueden" colar lo que quieran, pero con todo lo prometido que no se ha cumplido, no se yo si se librarían de una demanda por estafa. Todo lo que no hay y se prometió.

Desarrollo de la aplicación para plataformas que al final no han cumplido.

Escenarios individuales de inicio que superar en plan reto.

Todo lo referente a torneos.

Poder revivir tus partidas terminadas.

Traducciones.

Efectos de sonido y animaciones de determinados eventos.

Un ratón promocional.

Poder tomar notas durante la partida de tus jugadas.

Tutoriales estratégicos.

Guías estratégicas.

Modo observador para poder ver partidas ajenas.


Pues no es serio, la aplicación es jugable, pero la IA no es un reto para los que llevamos decenas de partidas, porque se descuelga con jugadas absurdas. Te queda jugar online, que funciona bien, y tienes las estadísticas, pero no es mucho más que lo que nos daba Chantry, en chantry no tenía ranking, pero podía meterme en modo observador por ejemplo en partidas de otros jugadores, y las partidas quedaban guardadas y las podías revivir con el logg.

Las de la aplicación desaparecen pasado un tiempo y no me puedo meter a ver partidas de otros jugadores.
#206
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
26 de Agosto de 2017, 18:55:32
Esto ha sido un tangazo muy grande, me deje una pasta importante en mi juego de cabecera, y la edición coleccionista una decepción y la digital incompleta y más cara que sin ser KS.

No es ya las traducciones sino también temas de torneos y otros extras de los que nunca más se supo. Y si no me equivoco, que llevo tiempo sin meterme, sin meter niveles de dificultad a la IA a estas alturas.

Y los añadidos del Turno zero gracias, que ya ni los esperaba.

La aplicación funciona bien. Aunque por ejemplo dos años después sigue con el bug de que no se pueda ver el descarte tras re barajar el mazo en el turno 7... lo que da una idea del cariño puesto...
#207
Cajón de sastre / Re:Atentado en Barcelona.
19 de Agosto de 2017, 18:14:19
Cita de: Bru en 19 de Agosto de 2017, 17:41:14
A mí realmente me parece anecdótico hablar de si se manifiestan musulmanes o no se manifiestan.   Yo que soy crítico a más no poder con el poder de las religiones sobre la sociedad (y el islamismo la primera), no caeré el error de asociar a un musulman cualquiera con nada que tenga que ver con los atentados. Igual que no asociaría a mi madre por tener una virgen del pilar en la mesilla con los asquerosos actos que han cometido muchos sacerdotes.

¿Se manipula la información?  Por supuesto.  En uno y otro sentido.  Se manipulan los mensajes de twitter, de facebook.. este es el mundo de la inmediatez y todo es fácil de manipular.

Viendo estos atentados me reafirmo lo que dije hace 3 atentados.  Cada vez son menos, y más desorganizados, más jovenes, menos preparados y con menos armas.   Cada vez las causas son más ridículas de tal manera que ya no hay diferencias entre un loco nacionalista estadounidense amante de las armas que ametralla un colegio que un loco islamista que atropella a la gente.  Siempre va a haber locos fanáticos y van a matar gente, pero cada vez menos.  Es el amor a la violencia lo que les mueve, pero ya no son las guerras del siglo XX y sus idealismos.

Platón dijo que la civilización era el triunfo de la persuasión sobre la fuerza y creo que es verdad.

Edito:  Y gran parte del mérito de que los fundamentalistas ya no tengan tan fácil el secuestrar aviones y matar a todos sus pasarejos lo tienen los musulmanes de sus países de origen y los que quieren huir de ellos. Sin lugar a dudas.

Que sean menos, más desorganizados, con menos armas y menos preparados realmente lo dudo.

En este ataque se han juntado unos 12, parece ser que todos sin antecedentes de delincuencia común ni vínculos previos con el extremismo, por lo que ser detectados por la policia es poco menos que imposible, con una organización montada importante, desde la preparación de explosivos en la casa a que está cerca de confirmarse que el Iman de la localidad era el cerebro de la célula terrorista. Y las armas y organización previstas para el atentado pasaban por unos bombazos bestiales en varios puntos turísticos de la ciudad. Si no les explotan encima los petardos probablemente habrían logrado cientos de muertos en una especie de 11 de Marzo cambiando trenes por lugares abarrotados de turistas.

Y el día después tenemos imitadores, minimo el de Finlandia, y posibles en Rusia y Alemania.

No veo que la cosa vaya  a menos.
#208
Cajón de sastre / Re:Atentado en Barcelona.
19 de Agosto de 2017, 17:55:14
Cita de: vendettarock en 18 de Agosto de 2017, 18:05:41
Indonesia es el país con más musulmanes del mundo. Y no sale mucho en las noticias.

Teniendo en cuenta que el gobernador de Yakarta, de la minoría cristiana del país, fue condenado a dos años de prisión hace pocos meses, acusado de blasfemia por citar unas lineas del corán, es hasta normal que no tengamos noticias de Indonesia en nuestras televisiones.
#209
Primera partida a cinco con la copia de un amigo.

Señalar que el grupo viene de tener ya muy jugados El Grande, Caos en el Viejo Mundo, Shogun, Wallenstein, Blood Rage, Dominant Species y alguno más.

Lo primero, el uso de la licencia es lamentable, el juego perfectamente podría llamarse La Mafia o cualquier tontería, porque de el Padrino tiene el arte del Juego. Para eso ahorrate la licencia, haces un juego de mafiosos y punto.

Respecto al juego, me parece un juego muy notable. Reglas facilitas de entender y recordar, tiempo de juego ajustado, supongo que se puede dejar en dos horas o menos cuando se domine, decisiones difíciles que tomar, gestión de la mano...

Un juego que debería costar unos 10 euritos menos, pero hay que reconocer que el arte es bonito, y las mecánicas funcionan. Para mí compra recomendable, me habría echado una segunda partida seguida sin problema. Muy buenas sensaciones en el grupo.

#210
No te preocupes porque los euros que pilles sean clásicos, para mí es garantía de calidad, entre el último euro hypeado y un euro con 5-10 años de recorrido yo tengo clarísimo que voy a por el clásico. Muy pocos clásicos con grandes valoraciones me han decepcionado, pero luego te pillas el último euro hypeado y alguna decepción más si que me he encontrado.

Te puedo hablar de los que he jugado.

Bora, Bora: Juegazo, pero es un euro medianamente exigente, hay que repasarse las reglas y hay que darle bien al coco.

Borgoña: Para mí el euro medio ideal, apenas requiere repasar las reglas, y cualquiera puede jugar sin ser humillado.

Caylus: Juegazo, no es exigente en reglas ni duración, pero si en aprovechar cada jugada para ganar.

Dungeon lords: A mí no me gusta, un nivel de exigencia para todo el puzle de optimización colocación, programación... absurdamente duro. Te puedes ver reventado y además, requiere bastante repaso de reglas. Yo lo recomiendo para eurogamers culodurísimos.

Dungeon Petz: Mucho más accesible, amable, asumible que su hermano anterior, suponiendo un reto y exigiendo al jugador al máximo pero para ganar, no solo para sobrevivir, para mí no sé si mejor juego que DL, pero más agradable de jugar y preferible, sí.

El Grande: El juego de mayorías ideal para cinco jugadores, sin necesidad de repasar reglas, con todo el mundo metido en la partida...

Lewis y Clark: Le echamos un par de partidas y me gusto, algo diferente a los euros más típicos y no demasiado exigente en reglas, pero se ha deshinchado bastante entre la comunidad jugona.

Terraforming Mars: Iba predispuesto a que no me gustase por todo el Hype, pero oye, me ha gustado el combeo y todo el funcionamiento del juego. Eso sí, son 4 horitas de juego a poco que no lo domineis.

Troyes. A mí este le echamos tres partidas, iba predispuesto a que me gustase por usar los dados al estilo Borgoña, y lo jugamos y tal, incluso gané alguna partida, y aún tenía dudas con los iconos que lleva y con algunos mecanismos del juego.

Tzolkin: Buen juego, aunque no deja de ser un colocación de recursos clásico con el mecanismo de las ruedas para vender dicha innovación. Pero si me gustan las partidas que echamos. No es demasiado complicado.

Yo no me preocuparía mucho por pillar euros más fáciles si ya llevais bagaje lúdico de cavernas, alta tensión...