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Mensajes - juno29

#196
Dudas de Reglas / Re:Pax Renaissance (Dudas)
22 de Agosto de 2017, 14:24:45
Cita de: gixmo en 22 de Agosto de 2017, 13:47:41 esto de las living rules y estos cambios me parece una tomadura de pelo la verdad
No entiendo el por qué Gixmo, a fin de cuentas los componentes son los mismos y las living rules simplemente mejoran/pulen las reglas.
Es cierto que lo deseable sería que cualquier juego fuera testeado al máximo antes de ser publicado, pero teniendo en cuenta todas las variables que posee un juego como este, pues debe ser bastante difícil.

Un saludo
#197
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
18 de Agosto de 2017, 20:01:38
Perdona por no explicarme bien:
Cita de: juno29pueden regresar a su jurisdicción.
Me refiero a que pueden volver a su jurisdicción original, usease la localización que pone en la carta de la Tropa. Una vez cambiadas las condiciones del régimen, las tropas deben moverse/jugarse tal como se describe en la sección G de las living rules.

Un saludo
#198
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
18 de Agosto de 2017, 12:19:32
No deben marcharse y pueden regresar a su jurisdicción.
De las living rules del 2016:
CitarJurisdiction â€" A Troop can only move to an Enterprise within the District indicated by the American, Sonoran, or Chihuahua flag listed on the Troop Card. Certain Regimes, Partners, and Chain Railroads lift this limitation, as listed on their cards.
• If these conditions change, the Troop is not required to leave the Enterprise. 
For instance, during Anarchy all Jurisdiction Limits are lifted; Troops can play or deploy in any District. If your Texas Rangers take advantage of this to move to extort a Chihuahua Ranch, the Rangers do not have to leave once Anarchy ends, and may redeploy in place.
#199
Cita de: acv en 17 de Agosto de 2017, 13:49:39
Para mi un wargame es un juego de simulación histórica,

Entonces puedo colgar fotos del Pax Renaissance en el hilo de "wargames en tu mesa"? Esto se avisa antes, coñe  ;D
#200
¿Qué es un wargame? Tema cíclico donde los haya, como disfrutamos de la repetición  :)

Y puestos a entrar en debate, mi definición de wargame es la de un juego de mesa que crea una narrativa militar. A partir de ahí, paso palabra.


Un saludo
#201
Cita de: Betote en 17 de Agosto de 2017, 12:29:52
Pues por el material que hay en la caja y 12 años de desarrollo, a mí 150â,¬ me pareció en el anuncio, y me sigue pareciendo, un regalo.
¿12 años de desarrollo? ¿Enlace a la fuente de esta info?
Por el material que hay en la caja...  ¿150â,¬ es un regalo? ¿A cuanto va el kilo de cartón/plástico?

Y con esto no quiero decir que no los valga; pero antes de hablar habrá que catarlo al menos; que luego se abren hilos sobre fanboys  ;)
#202
Sondeos / Re:¿Cuál es el mejor sistema de combate?
13 de Agosto de 2017, 20:04:13
Partiendo de la base de que no hay un sistema de combate perfecto único porque cada juego es un mundo, y solo escogiendo uno; me quedaría con el sistema del Enemy Action Ardennes.
De las muchas sorpresas que te llevas con este wargame Operacional, una de ellas es que para las resoluciones de combate utiliza un sistema de 60 chits que tienen en cuenta un montón de factores: tipo, fuerza de las unidades, terreno, artillería, posiciones mejoradas, fuerza aérea, ingenieros, flancos, y un largo etc.


ejemplo de diferentes chits de combate que puedes encontrarte

Es un sistema muy ágil y además fácil, que funciona muy bien dando resultados plausibles/históricos sin ser en ningún momento determinista, lo que le añade tensión al no poder calcular el ataque perfecto
Por ejemplo, si en un combate atacas con una relación de fuerzas 3:1, en un terreno despejado y con la ayuda de la artillería, da por seguro que vas a tener más posibilidades de victoria que con un combate 1:1, en un bosque y con artillería enemiga. Esto te permite centrarte en disfrutar y jugar de manera natural, sin la necesidad de calcular los ratios o modificadores antes de un combate. Para mi es una maravilla de sistema que ha conseguido que los juegos con CRTs o con modificadores/cubos de dados me parezcan juegos desfasados de otra época.

Menciones honoríficas a:
Fields of Fire: táctico con un sistema de combate abstracto que ayuda a poner aun más el foco en las tres Cs (Command, Control, Communication).
Hannibal Rome vs Carthage: por su mini-juego de cartas con faroleo.
#203
Tienes que desmelenarte más a menudo borat  ;D
Sin haber probado TLB, el único diseño suyo que salvo es Hannibal, y ya hace unos años de este..
#204
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
02 de Agosto de 2017, 12:47:08
Gracias Natx17 por el regalito  :-* ;D
Me gustaria la insignia de onanista lúdico

Gracias!
#205
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
20 de Julio de 2017, 14:56:50
Mmm, es complicado saberlo a ciencia cierta Natxo, al ser la 1era vez que voy a recibir un P500 desde Europa (sin aduanas), lo cual encarece un poco más los gastos de envío.
Imagino que el ahorro de entrar en P500 será marginal, así que yo solo recomendaría entrar en el P500 si tienes claro que quieres el juego y te quieres asegurar una copia del mismo (más allá de apoyar a GMT y demás).

CitarPd: me estoy imaginando a juno de Arrabal, diciendo "el fields of fire va a llegaaaaaaar"...
Pues esta 2da edición a mí no me corre prisa (tengo la 1era edición), pero me has hecho mirar mi cuenta en GMT, y entré en este P500 el 1 de Enero del 2013. Así que aunque prisa no tengo -y paciencia me sobra-, ilusión sí me hace ;)

Un saludo
#206
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
20 de Julio de 2017, 14:28:54
Bueno pues tenemos más noticias; al final esta 2da edición va a salir a principios de Agosto según la newsletter de GMT de ayer. Empezaran a cobrar por el juego a partir del próximo miércoles, así que si alguien quiere entrar en el P500, este el momento.
También he actualizado el primer mensaje del hilo con los cambios de reglas respecto al manual v2.1 (no descarto encontrar algún cambio más) y con las erratas encontradas.

Un saludo
#207
A modo puramente informativo, para que quede algo más claro y zanjar el tema (al menos por mi parte), ahora mismo la situación de Ambush! es:
- manual castellano con erratas No utilizar
- manual castellano sin erratas
- Las cartas de soldados originales* y rediseñadas contienen erratas (las erratas del rediseño estan aqui)
- libro de eventos con erratas*
- Triptico de ayuda en cartulina con erratas*
- Cartas de mision con erratas*

*Todas estas erratas las podeis ver en el mismo enlace (aquí)

Y en mi opinión para no tener que deducir, tambien son importantes las aclaraciones (como por ejemplo como conseguir los objetivos de la mision 1)


Un saludo
#208
Cita de: Delan en 14 de Julio de 2017, 10:16:29
PD: lo sel TS jugando sin descartar las puntuaciones nos acaban saliendo las partidas mas o menos igual en cuanto a puntuaciones. XD
Nada más que añadir su señoria. Menuda huida hacia adelante  ::) :-X

En fin, mi intención es ayudar a Marcus (y a aquellos que lean el hilo) para que tengan una mejor experiencia con el juego, pero que cada uno haga/juegue como quiera.

Un saludo
#209
Cita de: Delan
El mio es en ingles, digo la traduccion que haY en la BGG.
El tuyo y el de todos. En España lo trajo JOC Internacional, que añadía al juego original en ingles un manual traducido con máquina de escribir -práctica habitual de JOC- por gente del mundillo no profesionales. Este librito -que es el que está colgado en la BGG-, al igual que el manual en ingles tiene erratas.
Cita de: Delan
Eso si el libro de eventos lo jugamos con el original y completar se puede porque lo hicimos
Delan, no niego que no hayas podido completarlo a tu manera (sea cual sea), pero has de entender que decir de manera implicita que no son importantes y que no pasa nada por no tenerlas en cuenta... pues no se ajusta a la realidad.
He puesto como ejemplo la 1era mision porque hace poco se abrió un tema en la BGG de nuevo por lo mismo, pero te podria poner bastantes más ejemplos con este juego.
Lo dicho: nadie va a denunciarte a la "policia de las reglas" para que vaya a tu casa por jugar mal a Ambush!; y que además a ti no te importe jugar mal me parece perfecto y estas en todo tu derecho. Pero no lleves a error a los que quieren/intentan jugar bien.

Un saludo
#210
A ver, vamos partes:

Cita de: MarcusPero yo puedo cambiar la letra d los counters por un nombre??
Quiero decir, en todas las misiones el soldado A puede ser Antonio? O en unas misiones será Antonio y en otras será Alberto?
En todas las misiones el soldado A puede ser Antonio, Juan o Bonaparte. El nombre no importa, pero sí necesitas identificarlos durante las misiones. La única excepción son las dos últimas letras ya que son soldados que no empiezan contigo y te los puedes encontrar en diferentes misiones.

Cita de: MarcusSi, esas cartas son las q tengo yo también para imprimir!
Míralo bien porque hay erratas y correcciones en las cartas rediseñadas. Te dejo el enlace aquí

Cita de: Delan.. acabo de leerme las erratas por curiosidad y una de dos, o las aplicamos bien por puro sentido comun o el manual traducido ya viene con las erratas corregidas porque no vel nada que hicieramos mal.
Ya me extraña que el libro de eventos esté sin erratas, y más todavía si es la traducción de JOC -que ya te digo que no estan corregidas-.
Dicho esto, teniendo en cuenta que sin las erratas/aclaraciones la 1era misión no se puede completar, creo que sí son muy importantes las erratas y aclaraciones.
¿Qué puedes jugar sin ellas? Sí claro, también puedes jugar al TS descartando las puntuaciones  ::).
Cada uno puede jugar como quiera, pero no llevemos a nadie a confusión: las erratas/clarificaciones son necesarias .


Un saludo