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Mensajes - Hollyhock

#196
Me apetece fabricarme algún PnP original, preferiblemente gratuito, de cartas o que contenga principalmente cartas y algún tablerillo.

El problema es que ya tengo fabricados unos cuantos de los antiguos, y en las listas de BGG casi todos los que llaman mi atención terminan siendo de pago o microjuegos ("de imprimir y quemar") o rediseños.

Así que voy a probar preguntando: ¿habéis fabricado o probado últimamente algún PnP que os haya gustado?
#197
Por último...

La partida típica de Clans, ¿genera algún tipo de conversación entre jugadores por el hecho de desconocer el color de cada uno? En Quicksand (que también utiliza roles ocultos) se dan las típicas acusaciones de que fulano es tal o cual color, a veces falsas para despistar sobre el color que lleva uno mismo, y le da cierta vidilla a la partida.

¿O cada jugador juega en modo autista manteniéndose en silencio para no dar pistas?

Es que había pensado que ocurriría lo primero pero las dos sesiones de juego que he visto han sido lo segundo.
#198
Otra pregunta.

Veo que este juego se compara mucho con Masons (Mauer Bauer) y con Carolus Magnus.

Parecen mecánicamente muy diferentes, ¿hay algún motivo o historia que haga que se les asocie entre sí? Aparte de ser los tres del mismo autor.
#199
Cita de: Celacanto en 17 de Mayo de 2025, 18:53:46
Y eso que aun no has visto el arte IA de la nueva edición de Agrícola.

He visto fotos de la nueva edición en darkstone. Me recordó a Disney empeñándose en hacer remakes de sus clásicos cambiando ilustraciones por gráficos 3D de ordenador para que luego les salga la película ortopédica e inferior a la original.

EDIT: Dentro de lo malo, este juego (Kansas, Texas, California) eso lo hace bien. Aunque la portada y cartas tengan IA que chirría, los gráficos del juego real son sencillos e iconizados, así que el estado de la partida se leerá bien.

En el AI-grícola, le han puesto miniaturas en vez de meeples. Hasta que no las pintes el tablero se leerá peor que en el original.
#200
Cita de: Knosos en 14 de Mayo de 2025, 09:27:05
Me descoloca un poco el arte de estos juegos.

Está hecho por IA, el estilo baila de una ilustración a otra. Cada personaje tiene una diferente proporción cuerpo/cabeza. También está el barroquismo de intentar embutir el máximo de hortalizas y objetos en todo hueco imaginable.

Parece que a la IA no se le daba bien hacer una granja con cultivos, y en la portada de California han puesto a tres niños granjeros dibujados estilo anime "infantil" (niños felicianos cabezones de trazo redondeado). Este estilo anime ha hecho que la casa tenga un tejadillo más típico de Japón. Pero luego en las imágenes interiores salen adultos con trazos más angulares...

El conjunto no encaja, da sensación de ser de postín.

Nunca pensé que diría esto, pero prefiero las ilustraciones naif de Klemens Franz del Agrícola porque mantienen coherencia entre ellas.
#201
Este juego sale mencionado en algún hilo sobre Leo Colovini pero aún no tenía hilo de "¿qué os parece?".



La duración es muy corta. ¿Lo consideraríais un filler? ¿Dan ganas de jugar varias seguidas?

A pesar de su fama hay gente a la que no le gusta mucho; ¿sabéis por qué?

¿Hay algún juego similar que lo haya mejorado o lo sustituya? Siempre se compara Clans a otros juegos del mismo autor, cuando mecánicamente no tienen nada que ver.

Pues eso, ¿qué os parece?
#202
Talleres / Re:Consulta sobre hacer cajas de carton
15 de Mayo de 2025, 09:30:16
Cita de: Solinete en 15 de Mayo de 2025, 00:56:42
Buenas,

Ojeando en la BGG me he topado con el siguiente enlace: https://boardgamegeek.com/thread/310575/cardboard-box-building-howto


La unión entre los muros laterales de esa caja es insuficiente. Ha utilizado un cello y luego ha confiado que el forro adhesivo que pone después mantenga las paredes de la caja en su sitio. A poco que apile algún juego encima eso se debilitará y llegado el momento el forro adhesivo se agrietará, cortará (una vez agrietado se rompe muy fácil), y las paredes de la caja se caerán.

Las cajas industriales sujetan eso con una cinta adhesiva especialmente fuerte (mucho más que el cello, debe tener algún pegamento especial) que además suele cubrir casi toda la altura de la unión. Replicarlo con herramientas caseras es difícil, pero he encontrado dos formas:

Una es utilizar un rollo de cello gordo de embalaje (de 4,5cm de grosor), cortar un trozo largo y pegarlo desde la mitad de una de las caras de la caja a la mitad de la siguiente cara de la caja. Encima vendría el forro adhesivo dándole más fuerza al invento. No es perfecto pero le has dado más resistencia de una forma relativamente sencilla.

Otra es cortar el patrón de la caja (el cartón duro) de forma que cada cara lateral tenga un "flap" o solapa que se doble y se pegue sobre la cara de al lado. Opcionalmente, esa solapa puedes graparla a la cara de al lado. Queda feo y altera la forma de la caja, pero aguanta muy bien y se puede disimular hasta cierto punto al ponerle el forro adhesivo por encima. Como mejor queda es que las solapas salgan ambas de los lados largos de la caja y se doblen sobre las caras cortas de la caja, y las solapas sean tan largas que la solapa del lado izquierdo toque la solapa del lado derecho. Si desmontas una caja de cartón de embalar volviéndola plana sin romper nada puedes ver un poco cómo funciona este sistema.
#203
Cita de: Manuminas en 14 de Mayo de 2025, 12:55:28
Tiene buena pinta. Pero 42 dólares la preventa en USA, 65â,¬ en España. Están fuerte los aranceles, jajaja.

Muchas gracias por las recomendaciones.

No me acordaba de eso.

Ahora que sale nueva edición seguramente veamos las ediciones antiguas en mercadillos de segunda mano. Mientras compres una primera edición (la de Avalon Hill), el juego será prácticamente igual y quizá ahorres algo.
#204
Tipo Risk, te recomiendo los dos que tengo en mi colección, cada uno de una vertiente:

DUST (a secas) es un Risk vitaminado. Hay 4 tipos de tropa, hay reglas de iniciativa, y hay cartas que te dan efectos añadidos. Las partidas son largas tipo Risk (3 horas). El juego impide que nadie pueda ser eliminado del todo (tu país natal nunca puede ser conquistado) pero si llegas a ese estado es muy raro que ganes, como mucho asciendes un puesto. Se tiran muchos dados, y sigue siendo un Risk, con lo que es fácil de aprender, pero hay suficiente estrategia y chicha mecánica como para considerarlo un juego de hobby.

Tendrás que comprarlo de segunda mano pero seguro que lo encuentras porque se produjo en gran cantidad.





Nexus Ops es un 4X muy ligero destilado al máximo. Las partidas son de 1 ó 2 horas. Intentas conseguir recursos en un mapa hexagonal, quitarles casillas clave a tus rivales, y lanzar al combate las tropas que mejor funcionan contra otras tropas. Pero como el combate es con dados, con suficiente mala suerte tu planificación falla igualmente. Es más estratégico que el anterior y dura menos, así que encaja algo mejor con lo que pides.

Hay una primera edición (Avalon Hill) muy difícil de conseguir, una segunda edición (FFG) bastante fea, y ahora van a reeditarlo (Renegade) con muy buena pinta.
#205
Todavía no está al 100%, pero no me gusta cómo está quedando, hojear las sub-sub categorías es más difícil que antes. Suerte que ya les compré lo que quería de satm.
#206
¿Qué ha pasado en Mathom?

Entro a la web y encuentro una nueva apariencia. Mi usuario y contraseña no funcionan, pido una contraseña nueva y consigo entrar.

Pero está todo manga por hombro. Por ejemplo, la sección de SATM, que estaba organizada por expansiones e idiomas, ahora es un cajón desastre donde se junta todo sin orden ni concierto. En el menú de la izquierda te dejan separar por idioma, pero no por set. Con los LCG igual.

En las ofertas, te sale un selector con 59 páginas, pero la página 59 está en blanco porque en realidad sólo hay 30 páginas. El buscador funciona pero no enlaza los artículos. Cosas así.

¿Acaban de cambiar la tienda y todavía están trabajando en ello? ¿Vosotros habéis perdido también la contraseña?
#207
Tengo CC:Ancients y tuve Memoir'44, pero éste último lo vendí al adelgazar la colección. Memoir es un buen juego pero había que comprar mucho material hasta llegar a poder jugar los mapas grandes y tener una sensación plena de "juego de jugón".

Ahora estaba pensando en aprovechar la reedición para comprar a tiro hecho lo que más me gustaba del Memoir (expansión de rusos y escenarios breakthrough). Cuando vi esto de Hoth, pensé que sería un producto tangencial fácil de desdeñar por terminar siendo muy caro o sólo para críos... pero parece estar bien de precio y tener chicha similar a un básico de Memoir (quizá más, por las facciones asimétricas).

Así que ya no sé qué hacer. Porque tampoco sé cómo van a expandirlo ni a qué ritmo, ni si el mapa de desierto traerá al tonto de Jarjar o el mapa de hierba traerá a la tonta de Rei. Y no tengo dinero ni espacio para dedicarme a completarlo todo.

Pero lo que han enseñado de este juego de la batalla de Hoth, le veo muy buena pinta. Hasta en el tema: no soy muy de Star Wars pero las películas originales me gustan.

De hecho, en esta etapa del boardgaming, conseguir un juego plastiquero requiere gastar cientos de euros en un mecenazgo que no sabes si llegará y si llega te vendrá tan abotargado que no verá mesa tras las partidas de contacto. Así que el hecho de que DoW mantenga el formato de un juego de caja mediana con miniaturas bonitas a precio asequible y luego posibilidad de expandirlo... me gusta mucho. Desde que Fantasy Flight Games cayó en desgracia y se limitó a sus cartitas, encontrar algo así es raro.
#208
En BGG este juego está el nº1 en la Hotness.

También en la Hoth-ness.
#209
Cita de: explorador en 23 de Abril de 2025, 13:49:06
Si el Memoir básico a veces se quedaba corto para determinados escenarios a la hora de tener alguna estrategia más elaborada, esto va a ser muy escaso. Me esperaría a ver mapas de tamaños en condiciones.

Puedes contar los hexágonos tú mismo en la imagen que han enseñado. El tablero es de 7 hexágonos verticales, y 3+4+3 horizontales:


También es posible que más tarde metan un modo análogo al Epic o Breakthrough que aumente el mapa.

Ah, y la caja del básico es de tamaño rectangular grande (Power Grid).
#210
Cosas que veo comentar en BGG:

-El tablero es más pequeño que en Memoir, le han quitado 3 hexágonos horizontales (uno en cada sección) y 2 verticales. Probablemente para simplificarlo o para que la acción empiece antes.

-Las fuerzas son asimétricas. Cada bando tiene su propio mazo de órdenes, y la infantería rebelde sólo tiene 3 miniaturas cuando la imperial tiene 4. Esto huele a que cada tropa va a ser diferente de la equivalente enemiga.

-Hay 17 escenarios, aunque los primeros serán tutoriales/introductorios.