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Mensajes - LtGoose

#196
Cita de: salpikaespuma en 30 de Agosto de 2010, 16:43:31
La torre oscura...pero hasta el numero 4, a partir de ahi tiene cosas interesantes aunque al final me lo lei por inercia. Ademas en muchas otras novelas hace referencia a este mundo (Insomnia, salem lost...). Hay una novela corta relacionada tambien con la torre oscura, de corte fantastico queera diferente yestaba muy entretenida, pero no me acuerdo del nombre ???

Se llama "Los ojos del dragón", y también salen algunos personajes que intercala en la Torre Oscura y otras de sus novelas.
#197
Vaya, muchísimas gracias por haberle dedicado tanto tiempo y tan buenos comentarios a mis preguntas, Paulino. Todo un lujazo. Me alegro haber podido aprovecharlo mientras ha habido ocasión ;)
Además, has contestado mis preguntas sobre ambos géneros. Creo que has hecho un análisis bastante exhaustivo y bien compensado. Coincido en bastantes apreciaciones contigo (me quedan por probar algunos juegos que mencionas, por lo que ahí no podría opinar).

Y lo que estaría muy bien es ver un juego de aventuras con las partes que has elegido. Es cierto que con todos los que conozco siempre hay alguna fase o mecánica que te deja sensación de querer un poco más. A mi modo de ver, todavía no han diseñado el juego de aventuras definitivo, aunque hay varios de ellos que proporcionan muy buenos ratos.

Lo dicho, gracias por tu tiempo y enhorabuena por el cargo, aunque ya está tocando a su fin. Un placer leerte. Te seguiré en vuestra web.

En cuanto a las afirmaciones, y por si estoy a tiempo, diré que la falsa es la 3ª. Me parece que esperar al 2006 a hacer un pedido online sobrepasa las ansias lúdicas de cualquiera. Vamos, que en cuanto uno se mete en este mundillo no deja pasar dos meses sin darle a la tarjeta de crédito un buen pellizco :D
La de Knizia es poco habitual, pero de este hombre ya me creo cualquier cosa, es como la navaja suiza de los juegos de mesa, que te sirve para un roto y para un descosido...
#198
He seguido con cierto interés este hilo y la verdad es que me parece muy interesante (aunque poco concurrido, por desgracia).
Por lo que he podido leerte y escucharte en las reseñas de juegosdemesacr, parece que te gustan los juegos de aventuras (Runebound, Prophecy). Así que mis preguntas van a ser algo genéricas, para que te explayes si lo deseas (lo leeré gustoso). Aunque son varias todas versan sobre lo mismo, por ampliar el tema.

¿Qué le pides a un juego de aventuras/fantasía? ¿Qué elementos son imprescindibles para que lo sea?
¿Qué es lo que más valoras o lo que más te gusta de ellos?
Partiendo de los juegos que ya existen, ¿cómo harías el juego definitivo? (mecánicas de uno y de otro, temas, personajes, etc). A modo de Dr. Frankenstein lúdico.
¿Crees que ya está todo inventado en este género o qué puede haber por venir que nos sorprenda?
¿Se les saca el jugo a estos juegos si se juega en solitario? O mejor dedicar el tiempo a otra cosa.
¿Te gustaría ver algún juego de estos con otra ambientación que no exista todavía? ¿cuál?

En general lo que me gustaría es que hablases sobre el género. Me está resultando ameno leerte estos días, así que seguro que, si no te cansan demasiado estos deberes que te estamos poniendo, podemos disfrutar bastante con tus opiniones.

Gracias por tu tiempo y dedicación ;)

PD. Si tienes ganas (y no es mucho pedir), puedes extrapolar estas mismas preguntas para los juegos de civilizaciones, aunque estos no estoy tan seguro si te gustan demasiado...
#199
Esta noticia ya se ha comentado en este hilo.
#200
Reseñas escritas / Re: LUNA LLENA
25 de Junio de 2010, 13:25:23
Cita de: kikaytete en 25 de Junio de 2010, 10:10:46
No digo más, que tras ver el juego, y sobre todo tras probarlo, para mi Gen-X tiene echa la cruz. De hecho he leido que iban a ser ellos los que distribuirian el juego ese sobre la revolución mejicana, y como me interesa, estoy intentando que alguien me lo traiga directamente de allí. Paso de comprarles nada.

Hombre, yo creo que, a pesar de que tienes razón en que la edición podría haber sido mejor, o incluso las reglas algo más depuradas, pero tampoco es TAN mal juego ni TAN mala inversión como para hacerle la cruz completa a la editorial.

Despreciar todos los juegos que ha sacado/puede sacar en el futuro por tu experiencia con este me parece que puede hacer que te pierdas otros buenos juegos. Creo que los juegos de Servando aportan ideas bastante buenas y novedosas, aunque puede que su ejecución final no sea óptima o puedan plantearse otros inconvenientes. Además, el autor siempre ha estado disponible en BGG para contestar preguntas sobre sus juegos y en ese sentido, por mi parte cuenta con todo mi respeto.

Imagínate en cualquier caso, que por no gustarte este no probases el Director de Campaña, Mecanisburgo u otros que puedan venir de su editorial. Me parece que descartarías buenos juegos que pueden darte buenos momentos. Claro, que comprendo también que el tiempo es limitado y que hay muchos juegos en el mercado. Sólo quiero hacer notar que negarse de plano a considerar los juegos de una editorial por la experiencia mala con uno sólo de sus juegos tampoco es de recibo (sí, también podríamos meter aquí a GL :D)
#201
De jugón a jugón / Re: Tocar y parar
16 de Junio de 2010, 16:13:29
Lo poco que te puedo aportar es esto:

Parar: ligársela, amagar (tú amagas)
Sucre: cascarilla

Aunque debo reconocer que, salvo la primera, las otras palabras sólo las he oído en distintos sitios, pero nunca las he usado.
#202
Dudas de Reglas / Uruk (Dudas)
15 de Junio de 2010, 10:02:38
La zona común (llamémoslo suministro, si quieres), albergará todas las piedras de ciudad que se van eliminando por dioses o catástrofes. Estas entran en juego en el final de partida, justo cuando un jugador construya la última piedra que quede sobre la última época. En ese momento se colocan las que haya en la zona común sobre la 4ª época, estando a disposición de todos los jugadores que todavía puedan jugar en esa última ronda (ahora mismo no me acuerdo de cómo es el final de partida, si hay un turno adicional para todos o si sólo se completa el turno, pero eso está bien explicado en las reglas).

Lo que ya no recuerdo (debe estar también en las reglas) es si las piedras que sobran al inicio de partida se dejan en la zona común o si no se juega con ellas.
#203
Dudas de Reglas / Uruk (Dudas)
15 de Junio de 2010, 00:55:47
Yo también lo entiendo así. Lo único sobre lo que se hace mención es que no puedes construir esta carta como 6ª invención (para construir la 6ª tienes que usar la función de esta carta) y que, una vez construida tu 6ª invención, puedes sustituir esta carta por otra, sin perder ninguna de las otras 5. Me parece bastante poderosa (aunque no siempre sale y hay otros combos igualmente - o más- poderosos).
#204
Como veo que quieres más marcha, tendré que inventarme algunas preguntas para el señor Baronet...
- ¿Qué prefieres en tus sesiones, una partida a un juego largo, o varias a otros más cortos? Elige tú la profundidad/estilo de los juegos.
- Pese a lo escatológico, tengo que hacer esta pregunta. ¿Has pensado alguna vez qué se hará de tus juegos cuando te reencarnes (por decirlo de alguna manera)? ¿Pira vikinga o pirámide egipcia? ¿Donación, museo?
- ¿Cuándo decides que un juego es bueno? ¿Al ver las reglas? ¿Tras una partida? ¿Tras varias?
- Me ha parecido leer que antes los dejabas dentro de la caja. ¿Guardas ahora los troqueles de los juegos? ¿Dónde?
- ¿Qué juego le regalarías a tu mejor enemigo? ¿Y a tu peor amigo?
- ¿Hay algún juego concreto que se te esté resistiendo y no hayas sido capaz de conseguir todavía?
- ¿Algún ritual especial al abrir un juego nuevo? ¿Lo olfateas? :P
- ¿A qué saben los juegos?
- ¿Has diseñado algún juego? ¿Lo harías? ¿Te gustaría hacerlo?
- Si fueses totalmente ajeno al mundillo de los juegos de mesa, ¿con qué juego crees que te gustaría más descubrirlos? ¿Y con quién?

No presiones, que te empapelamos a preguntas :P :D
#205
¡Loas a la insinceridad personificada! ;) :D
- Ya que nadie más lo pregunta, ¿nos cuentas por qué es tan reseñable la celebérrima partida de las dos pesetas?

Y además:
- ¿Qué sistema seguías para votar en los werewolf por foro? ¿Simple intuición? ¿Algoritmos ofuscados?
- ¿Cuánto tiempo estuviste riéndote tras ganar el Karmaggedon ante un buenrrollista inexperto en la última votación?
- ¿Qué me dices de los juegos de cartas (no los coleccionables o simil-coleccionables)? ¿Te gustan? ¿Más/menos que los de tablero?
- ¿Dónde pones tú el límite entre juego de cartas y un filler?
- La insinceridad, ¿se cultiva, se aprende, se hereda o se contagia? ¿Cuánta puede albergar una única persona?

Leeremos con fruición tus respuestas.
#206
Cita de: brackder en 14 de Mayo de 2010, 11:47:16
¿Para cuando un Transport Tycoon de tablero?

Qué razón tienes...

En este sentido, aquí van otras preguntas.
* ¿De qué videojuegos antiguos (pongamos hasta la época del Windows 95) tienes mejor recuerdo?
* ¿De cuáles te gustaría ver una versión en tablero?
* ¿Has vuelto a jugar algún juego antiguo con emuladores, o prefieres no romper la magia del recuerdo?

Y otras:
* ¿Cuál es tu postre favorito?
* ¿A qué lugar no te gustaría viajar (digamos de vacaciones)?
* Las pizzas, ¿boca arriba o boca abajo?
#207
Cita de: Heiko en 15 de Mayo de 2010, 00:52:52
Secundo el Stone, muy bueno a dos y muy diferente a cuando se juega a más. A dos se trata de ir marcando constantemente al contrario. Mucha tensión.

Mira, en este no había caído. También es una muy buena opción para jugar a dos y a más jugadores. Me gustó más que el pilares de la tierra, por ejemplo, y es sencillo y vistoso. El azar de los dados puede quitarle algo de magia, pero no es determinante, ya que puedes controlar cuántos dados tirar en función de lo que necesites. Puede gustarle también.

Y nada, hombre, un placer ayudarte ;)
#208
Llego algo tarde, pero te daré mi opinión respecto a los juegos para dos que le he regalado a mi hermana y los que me gustan. Sé que mi hermana y la tuya no tienen mucho en común, pero no por ello dejaré de intentar ayudarte ;)

A mi hermana le chifla el Catan de Cartas. Es puro vicio. Cuando voy a visitarla siempre jugamos unas cuantas partidas. En castellano y el básico me parecen suficientes (siempre que no juegues 12 partidas al día todos los días del año, claro, pero eso es como todos los juegos). Entretenido, sencillo, tenso y agradable. Tuve en su día una versión inglesa con las expansiones y nunca llegué a jugar. Las ediciones de las expansiones también tienen texto en las cartas, con lo que no son independientes. Yo esperaba la edición castellana de las expansiones, pero al saber de una revisión del juego, abandoné toda esperanza. Aún así, creo que el básico merece la pena por sí solo.

Otro que le gusta es el Carcasonne la ciudad, pero ya lo tienes, así que no diré mucho más que es un gran juego. Probé con ella el Schotten Totten y, salvo por las ilustraciones, el juego le gustó, aunque menos que otros. Lo digo porque es igual que el Battle Line.

También eché una partida al Thurn und Taxis, pero a este le veo la pega de que puede ser poco rejugable. Sin embargo es sencillo y molón (eso sí, reglas en aleman, por lo que recuerdo, aunque son hiper-sencillas).

No he probado con ella, pero me parecen grandísimas opciones, el Roma (sí, descatalogado en varias tiendas, pero seguro que en alguna online se puede pillar o en el foro... y no conozco el Roma2), el San Juan, aunque en inglés (es muy sencillo) asegura partidas y partidas a 2, 3 o 4 jugadores. Muy buena opción en un pequeño mazo de cartas. Y por último el Caylus Magna Carta, aunque a este le veo el problema de la abstracción. Me parece que el tema brilla por su ausencia y puede ser áspero al primer contacto. Eso sí, acaba siendo sencillo, profundo y divertido. En cierto modo creo que este es el más completo de los que menciono, aunque tengo mis reservas en cuanto a si le gustará o no.
#209
Gran elección para el baronet de esta semana (no así el de la anterior :P ). Seguiremos con interés su evolución.

Mientras tanto, comentar que me parece falsa la 3ª... no me imagino yo a un capitán moviendo fichas - aunque vete tú a saber, lo has puesto bastante complicado ;)

Mis preguntas son las siguientes:
* ¿Qué juego te gustaría rediseñar (siguiendo tus magníficas obras de arte anteriores, claro está)?
* Cuando juegas los juegos en solitario, ¿cómo de estricto eres contigo mismo? ¿Te permites corregir una jugada si ves que hay otra obvia que no habías visto?
* ¿Cuál es el accesorio 'particular' u hortera que llevas en el coche? (el colgante de dados, el elvis bailón, el perrito cabeza-loca, el parasol chillón de pescanova...) Reconocedlo, todos llevamos, al menos, uno.
* ¿Qué juegos te llevas cuando te vas de vacaciones? ¿en coche? ¿en avión?
* A la hora de hacer los rediseños que has hecho, ¿te surge la idea del tirón, o vas ajustando los elementos poco a poco hasta que todos encuentran su sitio?
* ¿Qué juego le regalarías a tu mejor enemigo? ¿Y a tu peor amigo?
#210
Dudas de Reglas / Re: FIRE & AXE (Dudas)
09 de Mayo de 2010, 22:21:39
Nada te impide saquear una ciudad con tus últimos vikingos (ya sean 1, 2 o 3 los que vayan en el barco). De hecho, cuando haces la acción de saquear, vas decidiendo, uno por uno, si te interesa seguir atacando (esto es, tiras un dado por el primero; si no tienes éxito, decides si te interesa tirar otro dado con el segundo; si tampoco tienes éxito, decides hacer lo propio con el tercero), no así con el asentamiento (que se decide primero el número de tripulantes que intentan el asentamiento y luego se tiran los dados). Si en un momento dado debes eliminar tu último tripulante, se acaba tu turno y tu barco vuelve a la 'Wintering box'. De modo que si quieres saquear una ciudad con un solo tripulante, puedes hacerlo, siempre que saques el resultado adecuado en el dado. No necesitas dejar a un capitán en el barco mientras otro vikingo ataca o se asienta. Digamos que el capitán también sabe saquear o asentarse igual de bien que los remeros ;)

De hecho, es la forma óptima de acabar un viaje, para así no desperdiciar el tripulante que te sobre si estás en una zona alejada y tienes pocas cosas más que hacer por allí.