Genial! Este me lo pillo fijo....
Y encima el de Kashmir ya ha pasado el P500!!
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Cita de: Rendel en 23 de Noviembre de 2014, 16:30:56
Yo para jugar con alguien de Nueva York me meto en el Diablo o el Call of Duty. Para un juego de mesa prefiero tener a mis jugadores sentados en frente mía.
Cita de: Wkr en 22 de Noviembre de 2014, 23:24:24Cita de: rmnmon en 22 de Noviembre de 2014, 20:47:09
Tambien podrias optar a estar en modulos si fuera una tienda d un solo propietario dado d alta como autonono. Yo trabajo en una libreria y la propietria paga por modulos. Creo q se calcula por tamaño, situacion, consumo electrico y ahora no se si por algo mas. Si quereis le pregunto el lunes. Perdon por el off-topic.
Pero entonces te toca pagar además el 5,2% de recargo de equivalencia, ¿no?
Bueno, en el caso de los libros el 0,5%, en el caso de los juegos el 5,2%. Depende del IVA aplicado.
http://www.infoautonomos.com/informacion-al-dia/fiscalidad/recargo-de-equivalencia/
Cita de: Wkr en 22 de Noviembre de 2014, 15:35:42
¿Y cuántos catanes, munchkins y jungles speed estima Hacienda que se debe vender en cada tienda?
Cita de: bigboo en 22 de Noviembre de 2014, 12:20:43Cita de: Escudero en 22 de Noviembre de 2014, 10:00:21Cita de: Zaranthir en 22 de Noviembre de 2014, 01:49:10Cita de: Escudero en 22 de Noviembre de 2014, 01:00:46
Yo no pillo lo de las ventas en negro y las quejas ¿que mas da el ticket? ¿o este tipo de tiendas pagan diferente a otros negocios de venta al por menor tipo alimentacion calzado etc...?
Que el ticket hay que darlo siempre porque es el justificante legal de compra, un documento donde aparecen los datos del vendedor, el concepto de la venta y los impuestos aplicables, además es el garante del cliente para ejercer sus derechos de devolución.
Esa parte esta clara , no es a eso a lo que me refiero . Me refiero a la parte en la que dicen que algunas tiendas se quejan que otras no lo dan para poder hacer ventas en negro. No veo la relación entre vender en negro y el ticket en una tienda de este tipo.
el problema les puede venir si tu usas esa factura para por ejemplo desgravar iva y alguien va luego investigando el asunto..... pero eso por desgracia no pasa, hace poco hubo lio con la distribución de MAGIC porque había algunas tiendas que vendían online material en ESPAÑOL sin cobrar el iva, ahora está mas o menos solucionado pero creo que por actuación de devir, no de la policía, aunque esto último ya es una impresión.
en mi tienda me dan el ticket si se acuerdan o lo pides, pero ellos nunca lo solicitan para hacer una devolución o reclamación, a mi me parece que les jode gastar el papel XDDDDD
Cita de: Caron, the Fiend en 21 de Noviembre de 2014, 13:02:22Cita de: basileus66 en 21 de Noviembre de 2014, 11:49:59
En realidad eso no es así, al menos desde el punto de vista estadístico. Estadísticamente una serie de 1000 tiradas tiende a dibujar una función más plana que una serie de 100, siempre y cuando las condiciones sean iguales -ojo, que no todos los dados son perfectos
Otra cosa, por supuesto, son las percepciones personales. Confieso que si un juego provoca resultados desequilibrados en función de unas pocas tiradas decisivas, no me molesto en modificarlo sino que simplemente lo dejo y busco otro sistema que me resulte más interesante. Insisto que es tan sólo mi opción personal y no creo que sea la única -o siquiera la mejor- de las posibles. Creo que Blorsh acierta al decir que depende de las necesidades lúdicas de cada grupo.
Cuantos más dados lancemos más nos acercaremos a la distribución estadística ideal, por supuesto. En este hilo estamos hablando sobre formas de reducir la influencia del azar en un juego y lanzar muchos dados no creo que lo consiga, pensando que tarde o temprano los resultados se tienen que ir equilibrando. En una partida que se decide solo como resultado de un único combate puede ser muy azarosa pero otra que se decide como resultado de 1000 combates lo es menos. Pero yo pretendía centrarme más en la influencia del azar de cada combate por separado y tratar de encontrar formas de reducir esta influencia, haciendo el resultado de ese combate en concreto más predecible. Usar o no esas opciones por supuesto depende de cada uno y de sus gustos.
Ferran.
Cita de: Caron, the Fiend en 21 de Noviembre de 2014, 10:59:34Cita de: basileus66 en 21 de Noviembre de 2014, 10:45:29Cita de: Kaxte en 19 de Noviembre de 2014, 21:59:17
y creo que al haber tantas tiradas de combate a la larga los dados más o menos te dan y te quitan por igual.
Sí, esa es la clave: a mayor número de tiradas de dado, menor es la influencia del azar, ya que tiende a compensarse.
A veces he intentado modificar las tiradas -usando la sugerencia de los tres dados y eliminando los dos resultados extremos- y aunque es cierto que da una curva de resultados más promedio, he encontrado un problema: que beneficia al bando que tuviera más fuerza al principio de la partida, ya que, en algunos casos, le permite conservar la iniciativa durante más tiempo. No siempre, por supuesto; por ejemplo, en el SCS: Heights of Courage la 3ª división siria tiene un esquema de entrada aleatoria; promediando los resultados no hemos encontrado que beneficie/perjudique al jugador sirio de forma decisiva; todo lo más le da una ligera ventaja marginal el tener la certeza de que al menos una parte de la misma estará activa temprano en la partida, pero nada que modifique el equilibrio del juego a largo plazo.
Eso no es algo que estadísticamente me guste: como durante la partida vamos a tirar 1000 dados no hagamos nada para reducir el azar ya que poco a poco se irá compensado. No lo veo correcto, desde un punto de vista matemático. Al tirar 1000 dados por supuesto que llegaremos a tener un valor muy próximo al resultado estadístico, pero la estadística nunca sabrá de la importancia estratégica de esa tirada concreta en ese momento. Por ese motivo creo que si alguien desea disminuir el efecto del azar en algún juego lo tiene que hacer pensando en cada una de las tiradas de forma individual y no en conjunto. Otro ejemplo: me imagino una partida al Senderos de Gloria en el que un jugador solo tiene tiradas altas en combate y bajas en intentos de atrincheramiento y el otro bajas en combate y altas en intentos de atrincheramiento. Estadísticamente pueden tener valores medios parecidos pero creo que el resultado de la partida para nada va a ser equilibrado.
Ferran.
Cita de: Kaxte en 19 de Noviembre de 2014, 21:59:17
y creo que al haber tantas tiradas de combate a la larga los dados más o menos te dan y te quitan por igual.