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Mensajes - zareck

#196
Hola!

Personalmente te recomiendo Red Code, un juego de la editorial española Dizemo.

Fue finalista a mejor juego estratégico de cartas en la pasada UK Games Expo 2014.

Cuando lo juego a dos jugadores, siempre lo hacemos con 2 barcos cada uno que le da mas emoción al juego.

Red Code: http://www.dizemo.com/redcode.php

Un saludo y espero que os guste.
#197
Diseñando un juego de mesa / LOST HERMANS
30 de Octubre de 2014, 17:36:21
Hola...

Bueno, aquí os traigo uno de mis últimos proyectos que me esta gustando mucho.

El juego es un solitario, donde eres un naufrago (típico para solitarios) y tendremos que escapar dela isla antes de que nos perdamos por siempre en quien sabe donde, es decir, que se nos acaben las cartas del diario.

El turno consiste en realizar 2 acciones (mover o activar casilla) que realizaremos con el peon, simulando a nuestro naufrago Hermans.

Para poder salir de la isla, tendremos que construir nuestro barco y salir de la isla. Podremos equiparnos con objetos para que la supervivencia en la isla nos sea mas fácil, pero ten en cuenta que el tiempo corre y cuando el diario se acabe, la partida terminara y no puedes dejar a Hermans perdido allí para siempre!

componentes:
25 cartas de inventos
30 cartas de diario
5 cartas de barco
1 carta de ayuda
1 peón (Hermans)
4 marcadores de material
1 dado verde de acción
1 dado rojo de vida



Un saludo y espero que os guste!

pd: poco a poco iré poniendo mas cosillas, conforme pruebe alguna partidas.
#198
Hola!

Dizemo también asistirá al evento, nuestras primeras Jesta!

No dudes en pasar a conocernos en las Jesta 2014 y conocer nuestro trabajo, realizaremos partidas de demostración de nuestros juegos Red Code (lo tendreis en los passport), Wetland y Tithe.







También dispondremos del prototipo de Manager Bg, a ver si podemos sacar unas ultimas partidas para dejar cerrado el juego para su producción. Si tienes ganas de controlar un equipo de fútbol en su totalidad (fichajes, tácticas, inversiones, partidos, reformas, entrenamientos, alineaciones, etc) este es tu juego, así que a animarse y a jugar.



Un saludo y no olvides pasar por Dizemo!
#199
Diseñando un juego de mesa / Re:STAR CONTROL
24 de Octubre de 2014, 11:55:43
Hola de nuevo.

Hemos vuelto a trabajar en Star Control, tenemos el nuevo prototipo, aunque ya estamos pensando en algunos cambios.

Os pongo un poco al día sobre el juego.

INTRODUCCION: en Star Control, tomaremos el control de un planeta, explotaremos sus recursos, crearemos diferentes flotas espaciales con tres tipos de naves diferentes, expandiremos nuestro imperio conquistando otros planetas o a otros jugadores, desarrollaremos nuestra base para aceder a mejores construcciones, emocionantes batallas interestelares.

OBJETIVO: el primero jugador que consiga 5 puntos de victoria sera el vencedor o que consiga cumplir el objetivo de la carta de misión.

PREPARACION:

Cada jugador escoja un color. A continuación coloca el tablero tal y como desvele la carta de misión. Los planetas se colocan al azar en las posiciones que se marque y los jugadores colocan sus bases y componentes iniciales que marca la carta de misión.

FASES DEL TURNO:

1.- recolectar: la baserecolecto 2 materiales, cada planeta genera una serie de materiales por turno, para poder recolectar los materiales sobrantes debes de construir colonizadoras, que recolectan 1 material.

2.- construir: realizar diferentes acciones de la carta de control, pagando el coste en materiales y ejecutando dicha acción. El jugador puede usar tantas acciones como el quiera, pero siempre de 1 en 1. Los jugadores también pueden hacer uso del desguace para poder obtener materiales o puntos, y por ultimo, los jugadores pueden jugar una carta de tecnología, recuerda que cada 4 cartas jugadas el jugador suma un punto de victoria.

3.- combate: los batallones tienen que estar colindantes para poder atacarse. Se ataca con batallones de naves formados por cazas, cruceros y colonizadoras. Se puede atacar con 1 o 2 naves lo que implicaria tirar 1 o 2 dados, por tener mas de 2 naves se ataca con 1 dado mas y si se tiene un crucero también se obtiene 1 dado mas. Tendremos en cuenta que el defensor se defiende como maximo con 2 naves, es decir, dos dados y el empate le favorece, ademas si posee en el batallon 1 colonizadora tiene 1 dado mas en defensa.

Ya indagaremos mas en el tema de los comabates, por lo pronto se valoran los resultados mas altos y ejecutan las 1 o 2 bajas eliminando las naves de menor rango del batallón.

4.- replegarse: +6 movimientos repartidos entre sus naves como el jugador desee, pueden utilizar movimientos en una misma nave.

Bueno, os dejo unas fotitos... ya os iré comentando algunos cambios.







Un saludo y espero que os guste!
#200
Hola...

no es el dota pero esta inspirado en juegos de ese estilo como leage of legend o las arenas del world of warcraft... con un poco de ajedrez... habeis probado el Red Code?

Un saludo y espero que os guste el juego.
#201
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
16 de Octubre de 2014, 10:45:58
Hola de nuevo...

Dizemo, lo formamos Raul y yo, somos 2.

Un saludo.
#202
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
15 de Octubre de 2014, 09:18:09
Hola de nuevo!

No pudimos darle mucha caña a Manager Bg en Córdoba 2014, la lluvia no ayudaba y entre el II torneo nacional de Red Code y el Wetland Gigante no pude atender el prototipo todo el tiempo que me hubiese gustado.

Sacamos 4 partidas, pero con muy buenos tester puesto que hemos obtenido algunas pinceladas para mejorar la ergonomía del juego, los nuevos marcadores le van mucho mejor al juego y facilita mucho mas el manejo de los marcadores.

Paco Dana, ilustrador del juego, y yo como autor del juego acompañamos a Dizemo en el evento, que aunque aún no tiene fecha de publicación fija, sera el próximo título que lanzara Dizemo al mercado de juegos de mesa.



Un saludo y espero que os guste el juego!
#203
Hola!

Enhorabuena por las jornadas una vez mas.

Una pena no poder asistir finalmente pero ha sido un placer poder colaborar con la Asociación Mueve Ficha ya que sois unos tipos estupendos y haceis una estupenda labor por los juegos de mesa.

Un saludo y el año que viene prometemos no faltar.

#204
Muchas gracias por la difusión... gran trabajo.

Un saludo y esperamos que disfruten el juego.
#205
Hola!

Dizemo tendrá su propio stand en el festival, así que están todos invitados a visitarnos y jugar a nuestros juegos Red Code, Wetland y Tithe.







También realizaremos el II Campeonato Nacional de Red Code, por parejas, 2 vs 2... No os lo podeis perder. Busca tu pareja y ponte a los mandos de un submarino, destructor o portaaviones y vive emocionantes batallas a 2 puntos en modo batalla.



El autor y el ilustrador de nuestros futuros títulos estarán con nosotros en nuestro stand. así que no dudes en pasar a conocerlos, dispondremos del prototipo de Manager Bg, a ver si podemos sacar unas ultimas partidas para dejar cerrado el juego para su producción.



Un saludo y no olvides pasar por Dizemo!
#206
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
24 de Septiembre de 2014, 14:46:31
Hola!

3-4 jugadores.

Y existe otra modalidad donde se suprimen algunas casillas del tablero y las puntuaciones finales, para potenciar la parte arcade de los partidos, el modo mundial, también para 3-4 jugadores que tendrán que tomar el mando de 1 selección de fútbol.

Muchas gracias por los comentarios y os invitamos a todos a probar el proto en el festival de Córdoba.

Un saludo.
#207
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
23 de Septiembre de 2014, 09:50:56
Hola de nuevo!

Muchas gracias por los animos y comentarios, sois todo un apoyo.

Referente a lo de los dos idiomas, entiendenos, Dizemo aún es una editorial muy joven y siendo realista el mercado español no da para mucho, por lo tanto ponerlo en ingles es obligado para nosotros, al menos que nos sirva para cuando estemos en eventos internacionales poder mostrar bien el juego. Tienes razón con que el ingles no estara del todo comodo, pero de todos modos el juego en Reino Unido seria un juego de importación y puestos en este punto, solo llega a verdaderos aficionados.

Si en España se vendieran mas juegos y los centros comerciales nos echaran mas cuenta, seguro que no era necesario ponerlo todo en ingles... En estos momentos para nosotros es fundamental.

Hacer dos tiradas es imposible, en fin si hacemos 1000 copias el juego es mas barato que realizar 2 pedidos de 500 copias.

Bueno, espero que lo de los dos idiomas sea una miniedad y no impida de que el juego se juegue, guste y se venda, jeje.

Esta tarde tendremos testeo en Dizemo, ya corregir poco, realmente mirar erratas y demás. Recuerdo que estaremos en el Festival de Córdoba realizando partidas de demostración, aqui os dejo unas fotitos del proto final para ver si os pica el gusanillo.







Esperamos que os guste!

Un saludo.
#208
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
22 de Septiembre de 2014, 08:55:00
Hola de nuevo!

Mañana tenemos partida de Manager Bg con los testeadores y tenemos que preparar el prototipo final, aquí os dejamos una imagen de los tableros personales de cada jugador para poder gestionar su equipo de fútbol.



En estos tableros tendremos la reserva de empleados, leyendas de las habilidades de los futbolistas (regate, goleador, juego aéreo, resistencia, creatividad, etc) y la leyenda de las tácticas (bonificaciones o penalizaciones según el equipo titular). También podemos ver los casilleros para las cartas de entrenador, directiva que uses para ti o que usen contra ti, y para las cartas de futbolistas que no están en el equipo titular.

Espero que os guste y os invito a todos a jugar a Manager Bg en el Festival de Córdoba 2014.

Un saludo!
#209
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
19 de Septiembre de 2014, 08:46:13
Hola!

hoy toca recortar futbolistas para tener el prototipo finiquitado para Córdoba.

Aqui os dejo una foto de algunos ejemplo con sus correspondientes traseras.



Los partidos en el juego se juegan usando un máximo de tres futbolistas de los 6 que se tienen en mano. Las cartas de futbolista se juegan de 1 en 1 boca abajo realizando un máximo de 3 rondas de jugadas personales. Los jugadores saben la posición y si es veterano o juvenil al ver la carta jugada por el oponente y tendrá que jugar buenas cartas para neutralizar a los futbolistas y poder quedar finalmente por delante en el marcador.

Las cartas de futbolista ejecutan habilidades que modifican el marcador ya sea sumando o restando estrellas o cambiando los dados de partido.

El juego se mezcla en dos partes, una mas tipo eurogame que seria la parte de gestión del juego, y otra parte mas arcade, basado en un juego de bazas rápido y muy emocionante que afectaría a los partidos en si contra otros jugadores.

Un saludo y esperamos que os guste!
#210
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
18 de Septiembre de 2014, 18:05:21
Hola de nuevo!

Preparando el prototipo para el Festival Internacional de Córdoba, que ganas de jugarlo con esta versión de dibujos!

Allí mismo realizaremos partidas de demostración de Manager Bg, así que no duden en acercarse a nuestro stand de Dizemo para echar una partida. Esperamos que os guste a todos y que os anime a apoyarnos en el futuro crowdfunding que esperamos lanzar próximamente (estamos trabajando mucho por acelerar estas fechas pero por ahora barajamos a finales de octubre).

Os dejamos unas fotitos...







Un saludo!