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Mensajes - ManUrrea

#196
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
28 de Julio de 2013, 20:57:47
Cita de: winston smith en 28 de Julio de 2013, 20:18:37
Una duda de supernovato. Según he leido el maximo de copias de cada carta es de 3, pero lo que no entiendo bien es si sus efectos son sumatorios y simultáneos o si sólo se resuelven una sola vez una vez activados o puestos en juego.

Otra duda es respecto a una agenda que dice que cuando se puntue se coloca sobre ella un marcador de plan y que por tener un marcador alojado se puede avanzar una carta. Esto se hace una sola vez o se puede hacer varias?? Si se puntua otro plan tapando esta se retira el marcador??

Primero recuerda que hay algunas cartas que sólo puedes tener 1 copia en juego (aunque en el mazo tengas más).

Después depende del tipo de carta que sea o más bien el tipo de activación.

Si la activación es con coste, aunque tengas varias copias en juego tu activas una carta (ejemplo: la carta (no recuerdo el nombre) que pones 12 créditos y por cada clic coges 2, si tienes 2 copias puestas en juego, por 1 clic coges 2 y no 4, es decir, sólo activas una carta.)

Si la activación es condicionada, si se activarían todas las cartas que cumplan la condición (ejemplo: la carta que te da 1 crédito al principio de turno, si tienes 2 copias en juego, al principio del turno obtendrás 2 créditos (1 de cada copia))

Y por último las cartas que te dan modificadores, por ejemplo, +1 de memoria, pues son acumulativas.

Respecto a la duda de los planes, yo entiendo q tienes disponibles todos los planes puntuados, es decir, no se "tapan" unos a otros y puedes usar sus habilidades cuando quieras/puedas.

Espero no haberte liado más jejeje.
#197
Mi voto también para Burgundy. Cuando le digo a mi mujer de jugar a algo siempre me menciona primero "ese del castillo", voy corriendo a por Caylus pero no, no era ese castillo...

El setup se soluciona con unas bolsitas de tela para cada tipo de losetas. Gran juego Burgundy.
#198
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
28 de Julio de 2013, 20:16:35
Cita de: bowie en 28 de Julio de 2013, 20:10:46
He estado leyendo el reglamento en inglés y ahí sí que se entiende mejor el proceso. Y precisamente es como dice ManUrrea, por lo que yo estaba equivocado.  :-\

Bueno no del todo, la conclusión que comentabas es correcta, mientras alguno haga una activación el otro puede responder como tu decías.

El fallo era respecto a pasar los dos para que se acabase.

PD: Yo tuve que releer también varias veces ese apartado para tenerlo claro...
#199
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
28 de Julio de 2013, 20:12:22
Cita de: Eskizer en 28 de Julio de 2013, 13:29:50

Si coges una carta de exploración que indica que avanzas +1 en el marcador de exploración o que aumenta +1 la dificultad de volver al campamento pero decides dejar la carta en exploraciones pendientes, los indicativos de la carta tienen efecto o hasta que no se resuelva no?

No me acuerdo bien pero creo que era así, hasta que no resuelvas la carta no avanzas en exploración y dificultad para volver. Si alguien lo confirma mejor.

Yo también tenía dudas con eso y me explicaron que tu no puedes decidir que cartas dejar en exploraciones pendientes, sino que sólo van a pendientes las que se especifiquen en la propia carta.

Por lo tanto, las que no lo indiquen hay que resolverlas si o si.
#200
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
28 de Julio de 2013, 19:58:48
Yo creo que cuando el jugador activo pasa (después de q el rival haya hecho al menos una activación) ya no se pueden realizar más activaciones. O cuando el jugador no activo pase.

Es decir, siendo A el jugador activo y B el otro:

- Si A pasa en su primera oportunidad de hacer activaciones, B tiene oportunidad de hacer activaciones.

- Si B pasa, se acaba
- Si A pasa en siguientes oportunidades, se acaba.

Espero haberme explicado (y no estar equivocado)
#201
Muy mal se tendría que dar para no llegar no?? Es que es la primera vez que participo en algo así...
#202
Granito aportado...
#203
Ayudas de Juego / Re: Terra Mystica Cartas de Razas
13 de Julio de 2013, 19:52:52
Descargado, gracias!!
#204
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
10 de Julio de 2013, 23:45:47
Cita de: Norg en 10 de Julio de 2013, 21:33:32
No se si se ha preguntado ya pero... alguien me explica como va la carta Inquision en profundidad?

- Cada jugador puntúa 1 punto por el nivel de cada uno de los templos.

- El limite de urbanizacion (que otorgue el tipo de gobierno) se reduce en uno para laboratorios y bibliotecas hasta el turno siguiente del jugador actual. Es decir, con despotismo, solo podrás tener solo 1 laboratorio y solo 1 biblioteca. Si en el momento de dispararse el evento algún jugador tiene más, tendrá que destruirlos.
#205
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
09 de Julio de 2013, 22:23:12
Cita de: segoviano en 09 de Julio de 2013, 21:23:52
Hola bunkerhill,

En el modo avanzado y al principio de la partida, se sacan 4 eventos del mazo de la Era III, y se ponen a la vista de todos los jugadores, ya que al final de la partida se puntuará por los criterios que se indiquen en esas cartas. En cierto modo, esos eventos sustituyen a la puntuación final del juego básico.

Espero haberte solventado la duda.

Ups! He pensado que preguntaba por el completo... Bueno, así ya sabe como funcionan los dos.
#206
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
09 de Julio de 2013, 20:37:51
Cita de: bunkerhill en 09 de Julio de 2013, 19:17:55
Es posible que sea una de las preguntas más estúpidas del hilo, pero de repente me estoy comiendo el coco con el asunto.
Sólo he jugado hasta el modo "Avanzado" y quiero saber si se puntúa el final del juego, de la misma forma que el "básico" exceptuando los 2PV por cada cara feliz, del modo "básico".  Por ejemplo, en el "básico" se puntúan 2 PV por cada tecnología nivel I. En el "avanzado ¿es igual? ¿se puntúan las de nivel II?
Y el resto de cosas como por ejemplo puntuar 2 PV por punto de "fortaleza" es igual?

No tiene nada que ver en el modo completo.

En el completo, al final de la partida solo dan puntos (o los quitan) los eventos de la era III que se hayan jugado durante la partida.
#207
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
03 de Julio de 2013, 00:07:02
Cita de: Miguelón en 02 de Julio de 2013, 23:45:49
Creo recordar que las maravillas se sustituyen, lo demás simplemente se añade .
En BGO sustituyen líderes y maravillas pero cuando salió el juego en español comentaron (creo q el editor) que se podían añadir sin problemas. Yo lo he probado así y no he notado que afecte. Como mucho que pueda durar un turno más la partida, pero como es igual para todos...
#208
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
02 de Julio de 2013, 23:24:05
Cita de: Duncan en 02 de Julio de 2013, 11:57:44
Una duda.
Tengo la versión española (con las cartas de "El Cid", "El Acueducto de Segovia", etc...)
Si quiero meter los líderes / maravillas de la versión española, ¿tengo que sustituirlos por otros o basta con añadirlos al mazo?

Nosotros las añadimos sin más.
#209
Cita de: Monty en 02 de Julio de 2013, 17:12:55
Miguel Angel + Basilica de San Pedro.
Y con eso se acabó, en el completo y en cualquier versión, sin imperios desequilibrados que valgan

Pregúntale a mi compi que le recuperé 108 puntos con una guerra.... En este juego no hay NADA definitivo. Incluso tenemos la frase de "jugador de Miguel Ángel, perdedor de TtA..."
#210
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
01 de Julio de 2013, 13:56:58
Cita de: kalisto59 en 01 de Julio de 2013, 13:54:12
Wyrm (sierpe)
http://www.cardgamedb.com/forums/uploads/an/ffg_wyrm-core.png



3 [Credits]: Break ice subroutine on a piece of ice with 0 or less strength. (Elimina una subrrutina por 3 creditos)
1 [Credits]: Ice has -1 strength. (baja en uno la fuerza de un hielo)
1 [Credits]: +1 strength. (+1 a la fuerza de Wyrm)

Esas tres cosas hace sierpe. Para romper una surutina primero hay que igualar la fuerza del hielo, pero para subir la fuerza de sierpe o bajar la del hielo no hace falta. Sino, ¿para que serviría sierpe?
Asi lo entiendo yo. Usas sierpe para bajar la fuerza de un hielo y  luego otro rompehielos que iguale esa nueva fuerza y se cargue las subrutinas con más facilidad y mas barato que sierpe, que es carísimo ya que es capaz de petar todo tipo de hielos, y esa versatilidad sale cara.

Yo entendía eso, pero en teoría para poder interactuar con el hielo para bajarle la fuerza, primero debería tener Sierpe la fuerza del hielo... que jaleo....