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Mensajes - Greene

#196
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
05 de Julio de 2022, 17:37:56
Aprovecho el hilo, si no es inconveniente, para hacer una pregunta:

¿Sabéis de algún libro que ofrezca una visión general de la Revolución Mexicana que esté bien y me podáis recomendar?

Muchas gracias por anticipado !!  :)
#197
Yo te puedo hablar de la serie Fire & Movement (Musket & Saber la he jugado poco).

Para probar y hacerte un poco una idea de si te va el sistema o no, cualquiera de la serie te vale. Algunos son más fáciles de encontrar ahora mismo que otros.

Te diría que primero decidieras la época que más te atrae de las representadas (1ª GM, 2ª GM o conflictos de la postguerra).

Siendo la misma base de reglas, cada época tiene algunas particularidades extra que comparten los juegos de su misma época para acercarlos un poco más a su propio momento histórico.

De la 2ª GM el de Arnhem está bastante bien, porque tiene la gracia de que de inicio se combate en los 3 puntos aislados de salto de los paracaidistas aliados, y luego hay que ir conectando las zonas con las unidades del XXX Cuerpo Británico que avanzan por la carretera desde Eindhoven.
Se da la situación de que ambos bandos atacan y defienden, dependiendo de la zona. Entre Eindhoven y Nimega los aliados están en ofensiva y avanzando. En Nimega los combates por las alturas alrededor de la ciudad y los diversos puentes están más igualados, y en Arnhem a los británicos les cae la del pulpo, y tratan de resistir a toda costa.
Además, en la segunda mitad de partida, una vez que la vanguardia británica ha estirado sus lineas hasta Nimega o más allá, entran por los flancos refuerzos alemanes que obligan al aliado a tener que defender y mantener abierta toda la carretera de punta a punta del mapa.

Otro que está bien es el pack de 4 del desembarco de Normandia, pero ahí ya te vas a un mapa doble más grande si quieres jugar las 5 playas. Se puede comprar la edición Quad en caja, o cada uno de los 4 juegos suelto en bolsa zip. Eso si, jugado al completo en mi opinión da unas partidas muy majas. Jugando las playas sueltas se queda algo cojo. Así que si te interesase este, yo iría a por la caja, que lleva todo y creo que sale más barata que comprando los 4 zip por separado.

Del Pacífico he jugado el de Iwo Jima, que es solitario puro, y también funciona bien.

Otros que he jugado y cumplen para hacerse una idea del sistema son Mortain, Aachen, y algunos de los del Norte de Africa.

Los de la 1ª GM y los de conflictos de postguerra los tengo pendientes de probar.

Por ser menos tópicos los que más me apetecen de la 1ª GM son Gaza y Suez, pero tanto a los del frente occidental como los del oriental les quiero dar un tiento también.

Y como última propuesta, otro que he probado es el de las batallas de Belchite y Teruel, de nuestra guerra civil. Son 2 batallas y 3 escenarios en total, si no recuerdo mal, que vienen encartados en la revista World at War (la número 62 creo) y también están bien. Lo que no se es si aun será fácil de encontrar en tiendas.


En resumen, si es para probar, cualquiera que te sea fácil encontrar te va a servir, y si te gusta el sistema una vez probado, puedes ir buscando con más calma los títulos que temáticamente más te puedan interesar.


Respecto a los Musket & Saber, como he dicho he jugado sólo 2 o 3, pero aunque las reglas son algo diferentes, lógicamente, debido a que representan otros momentos históricos más alejados, la filosofía de la serie vendría a ser la misma, así que si te van más los conflictos de los S. XVIII y XIX (principalmente Revolución Americana, Napoleónicos o Guerra Civil Americana, pero no solo esos) también hay mucho donde elegir.
#198
Cita de: VIRIATO75 en 13 de Junio de 2022, 01:30:32
Una duda que me surge, con las reglas genéricas, puedes jugar cualquier módulo? O éstos traen también muchas reglas?
Un saludo

Las reglas genéricas de Fire & Movement son 8 paginas (una de ellas las tablas).

Las reglas exclusivas de cada juego se mueven normalmente entre las 3-4 paginas, que incluyen el Orden de Batalla y despliegue de uno o varios escenarios, las tablas de nuevo (modificadas en algún detalle para ese juego si es necesario) y las reglas concretas para adecuarse a las situaciones de cada batalla que no son cuestiones genericas de todos los juegos, como puede el lanzamiento de paracaidistas, desembarcos anfibios, voladura y reconstrucción de puentes, si hay zonas de trincheras o grandes campos de minas, etc…, cosas así.

Por lo demás, excepto este pequeño número de reglas exclusivas para adaptar el sistema a cada situación concreta, el 90% o más de las reglas, es decir, la base del sistema, es exactamente mismas para todos los juegos y una vez que conoce y se tiene interiorizada, no representa ningún problema ni esfuerzo saltar de un juego a otro de la serie y prácticamente desplegar y empezar a jugar desde el minuto uno.
#199
Dadle un vistazo al Wir sind das Volk, que cumple prácticamente todo lo que pides en preferencias.

Juego para dos jugadores donde el conflicto no es militar, sino político-económico entre las dos Alemanias desde 1949 hasta 1991 por la hegemonía de uno de los dos sistemas, el capitalista o el socialista.

https://boardgamegeek.com/boardgame/165401/wir-sind-das-volk

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#200
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Junio de 2022, 23:37:50
Después de leer el magnífico relato de ugeltroglodita de esa partida al A Study unos mensajes más arriba, no pude más que arrastrarme por los arrabales y los bajos fondos en busca de otros cuatro elementos desechados por la sociedad para proporcionarme mi dosis correspondiente del juego y aplacar así un poco el sindrome de abstinencia que me carcomía tras aproximadamente un año sin sacarlo a mesa…

Así que este fin de semana nos pusimos manos a la obra, y el viernes por la tarde cayeron dos partidas al A Study in Emeral 1ª Edición.

En la primera, tres Restauracionistas que tenía bien encarada la partida, pero uno de ellos (amarillo) se enzarzó en una lucha en la que no quiso dar el brazo a torcer, y los dos Lealistas (rojo y azul) lograron hundirlo y cerrar, con lo que arrastró a sus dos compañeros (verde y morado), que iban bien por delante del resto, y la victoria fue Lealista (1º Rojo, 2º Azul).

Cthulhu estuvo ahí pendiendo cual espada de Damocles como una de las dos cartas de Efecto Permanente iniciales, pero los discos de bloqueo, la colocación de influencia y contra-influencia y las cartas como la de la Okhrana y alguna otra que permiten poner/quitar cubos de las cartas como acción gratuita lograron impedir que se materializara sobre la tierra y mandara a tomar por saco alguna ciudad





En la segunda, mismos jugadores y mismos colores. Mientras Rojo (Lealista), Verde (Lealista), Azul (Restauracionista) y Morado (Lealista) iban tomando posiciones, tanteando la situación, mirándose de reojo unos a otros, Amarillo (Restauracionista) se fue preparando como quien no quiere la cosa, y en un plis plas tomó control de una ciudad (Washington si no recuerdo mal), asesinó a un agente azul el Washington, asesinó al Primignio de Washington con Sherlock Holmes y otros dos agentes (uno de ellos su agente principal), persiguió al agente principal azul (Restauracionista también) hasta Londres y lo liquidó también allí mismo, detonando el final de partida.

Azul (Restauracionista) y Verde (Lealista), estaban empatados a 9 PV, con lo que los Lealistas quedaron eliminados y Amarillo se tomo su justa venganza de la partida anterior. En este caso se la cobró en caliente absoluto, nada de esperar a que se la sirvieran fria  ;D ;D ;D

(Por desgracia, como se nos había hecho tarde, no hay foto de esta segunda partida ‍🤷‍♂️ :-\ )


Y hoy por la tarde, partida al Wir Sind das Volk! en presencial, en la que la RDA se ha llevado la victoria sin sufrir demasiado, acabando la 4ª década con una economía respetable y unos niveles de vida de 1 o 2 en todas las regiones. Un status en general bastante equiparable al que ha alcanzado la RFA.

Además, los grupos de militantes socialistas organizados y muy motivados, campaban por toda la RDA poniendo orden en cuanto el descontento asomaba la cabeza, devolviendo a los descarriados al redil en un santiamén.

El Oeste se ha visto lastrado por los problemas que le han causado las revueltas que estallaban una y otra vez en Hessen y en Baviera, que no le han permitido desarrollar prácticamente la economía de esas dos regiones.

El enorme esfuerzo de desarrollar las regiones proveedoras de Berlin Occidental, en especial el sector americano, no ha sido suficiente para girar las tornas de una partida que se le a puesto cuesta arriba al Oeste desde muy pronto.

Al final el desarrollo económico occidental ha crecido deslabazado y poco homogeneo, y la RFA lo ha acabado pagando con la derrota del modelo capitalista.




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#201
De nada. Es una serie que yo juego en solitario y que disfruto bastante, porque es sencilla, las partidas se pueden montar, jugar en una tarde y desmontar, la densidad de counters es baja, y tienes un montón de escenarios diferentes para elegir la época y el teatro de operaciones que más te atraiga.

Y para iniciar en los wargames a otra gente, además de lo dicho, tienen la ventaja de que dan a conocer los conceptos básicos de la mayoría de hex & counter pero sin complicarse la vida añadiendo exceso de detalle y chrome más allá de lo justo y necesario en un juego de iniciación.
#202
Cita de: marjualeon en 09 de Junio de 2022, 23:38:15
Hola amigos. Refloto este tema porque me ha entrado el gusanillo wargamero light.
Mi duda es respecto a las fichas de Fuego de Apoyo. Cuando el turno dice que tu bando obtiene x fichas , ¿se sacan aleatoriamente de la reserva o se van sacando de menos valor a más valor, como parece que pone en un lugar del reglamento?
Las fichas de Fuego de apoyo no usadas en ese turno,¿ se vuelven a la reserva de fichas de apoyo original o se apartan del juego hasta que hayan salido todas las demás fichas de Fuego de apoyo?

Normalmente, las reglas exclusivas de cada juego dicen si se roban al azar o si se cogen de menor a mayor valor.

La tendencia en los juegos más modernos de la serie es que se roben al azar.

Además, hay una última versión de las reglas estandar que revisa, simplifica y clarifica la mayor parte de las lagunas e inconcreciones de las primeras versiones, y creo que entre las cosas que se han tocado, entre otras, son algunos aspectos del uso de las fichas de apoyo, en concreto en el sentido de que salvo indicación en contra en las reglas exclusivas, como regla general ahora se roban al azar.
Esta modificación sería aplicable también a los juegos más antiguos en los que las reglas exclusivas decían que se roban de menor a mayor, si los jugadores están de acuerdo en aplicarla como regla actualizada.

Respondiendo a la segunda parte de tu pregunta, las fichas de apoyo no usadas en el turno se devuelven a la reserva al final del turno. Como norma general nunca se conservan de un turno a otro. Por tanto, a la hora de volver a robar al inicio del siguiente turno están todas disponibles de nuevo.
(Salvo reglas exclusivas de algún juego en el qué si un bando toma determinados objetivos, las reglas establecen que el otro bando pierde definitivamente X fichas de apoyo)

Enlace a la última versión de las reglas estándar (Version v.7 de 2019):

https://decisiongames.com/wpsite/wp-content/uploads/2019/06/2019-W_FireMovement-STND-Rules-v7-Web.pdf
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En este otro enlace tienes todas las reglas exclusivas de cada juego con la fecha de su última actualización y con las correcciones de las posibles erratas de la versión impresa que viene originariamente con el juego:

https://decisiongames.com/wpsite/e-rules/folio-series-e-rules/

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#203
Me suena haberlo visto en alguna tienda con la traducción de El Viejo Tercio, así que en principio, traducción diría que hay.
#204
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Junio de 2022, 13:56:11
Cita de: ugeltroglodita en 05 de Junio de 2022, 11:11:08
Primera vez que puedo quedar con mi grupo de juego este año, que ya iba tocando. Por suerte me sirvió para poder sacar A Study in Emerald a 5, con lo cual la espera valió la pena.

Jugamos:
- Rojo: yo, unas 10 partidas. La última hace casi un año.
- Verde: jugó una partida a 3 hace un año en mi casa con Morado y conmigo.
- Morado: jugó una partida a 3 hace un año en mi casa con Verde y conmigo.
- Azul: novato.
- Amarillo: novato.

Hechas las presentaciones, al lío:

Principio de partida:
Mi identidad secreta era Lealista. Comencé por la parte superior del tablero, para estar alejado del resto y para hacer fuerza para la carta de los francmasones, ya que me gusta poder ciclar rápido el mazo. Lamentablemente Morado, que ya se había hecho con una carta pues iba antes que yo, decidió que dada mi experiencia lo mejor sería imitarme/putearme y ponerme trabas. No quise entrar en guerra y me busqué otros objetivos. Amarillo cogió un agente en una ciudad cercana, y lo trajo a mi ubicación para hacer fuerza para disputarme la siguiente carta a los francmasones, que era "La voluntad del pueblo" y que te permite ir cogiendo cubos de la reserva como acción gratuita. Azul había echado un montón de cubos a Cthulhu desde el primer turno. Como le dijimos que era mejor usar esa carta más adelante para ser más decisiva aguantó algunos turnos, pero al final no se pudo reprimir y petó La Haya, donde estaba mi agente principal y un agente secundario de Amarillo. Por suerte según las normas de la carta los agentes principales no mueren, así que no me reventó la partida, hecho que le contrarió. Amarillo perdió su agente y un montón de cubos que se fueron a la reserva, (yo por suerte solo había puesto 1) y se quejó amargamente, a lo que Azul contestó: quizá no era la mejor jugada, pero lo hago por los loles. Y ciertamente los hubo, porque Cthulu obligó a todos los jugadores a robar contador de cordura, y todos robamos Loco menos Azul que robó Cuerdo, le salió la jugada redonda. Amarillo no parecía muy contento. Llevábamos tres o cuatro turnos y tres de mis 4 rivales ya me habían tocado las narices, mientras entre ellos solo Azul había molestado a Amarillo y más bien como efecto colateral. Estaba claro que tenía una diana enorme en el pecho por ser el jugador con más partidas. Verde por su parte había ido a su rollo y se había hecho con los Pinkerton y alguna que otra carta más.

Empieza la marcha:
Cuando creyeron que ya me habían puteado bastante conseguí hacerme con "La hermandad sagrada" y "Okhrana", para retirar influencia de otros jugadores y para mover influencia directamente desde el limbo. Así las luchas contra mí empezaron a ser más pesadas y los rivales fueron buscando otros objetivos. Por fin podía respirar.

Verde se hizo con alguna ciudad, aún a sabiendas de que eso le ponía una diana en la cabeza. Yo expliqué claramente y pese a ir en contra de mis intereses, que los Restauracionistas podían intentar matarle, ya que con 4 jugadores en 0 puntos seguro que había algun Lealista, y en caso de empate, la victoria favorece a los Restauracionistas. Yo aproveché para hacerme fuerte en el Norte, con Berlín (subir 2 track de Guerra) y San Petersburgo(subir 2 track de revolución). Para no estar a 0, por posibles empates, y porque en este juego el último que empieza a sumar no levanta cabeza. Morado se hizo con alguna ciudad también y con un Shoggoth. Azul sumó algunos puntos controlando Constantinopla en el sureste, y se hizo con un agente, hecho que aprovechó Amarillo para matar a su agente como venganza, se la tenía bien guardada. Morado aprovechó su agente principal para acabar con el de Azul, lo cual podía cerrar la partida. Amarillo estaba último con 0 puntos y no había dado señales de pertenecer a un bando o al otro, pero Morado quiso forzar y ver qué sucedía. Azul se mostró como Lealista, con lo cual la partida siguió. Yo tenía entonces 12 puntos, Azul 4 (+1 por matar al agente de Amarillo), y tenía que ayudar a quien había destruido mi ciudad natal por los loles y con ganas de joderme la partida desde el inicio. Estas cosas solo pasan aquí!!

Amarillo intentó disputar Londres a Verde, que la tenía controlada. A lo cual Verde le dijo que no era a por él a por quien tenía que ir, hecho que Morado secundó. Yo no acababa de entenderlo, porque a Morado, habiendo matado a 2 agentes le tenía por Lealista. Entre ambos le explicaron que yo seguramente era Lealista. No creía haber hecho nada revelarme, pero ambos dijeron que había cogido Berlín, que subía 2 el track de guerra. "También he cogido San Petersburgo, que sube 2 el de Revolución", les dije. Nada, no les valió, estaban convencidos de que yo era Lealista. Solo por eso, ya que ni había subido tracks ni había vaciado montones, y las cartas que cogí solo eran de poner y quitar cubos, nada más. Amarillo, algo más racional para mí, dijo no estar convencido de que yo fuera Lealista. Como era el turno de Morado, este dijo "quieres que te lo demuestre?" y tiró el Shoggoth contra mi agente principal, haciéndome revelar mi identidad. En fin, estaba condenado de antemano y los Lealistas estábamos en desventaja. Aparentemente, puesto que Amarillo se dejó convencer, pero claro, si Amarillo era Lealista, tenía que fingir ir con ellos, sino acabarían la partida ya y ganarían.

El desenlace
Verde, Amarillo y Morado empezaron a apretar para robarnos ciudades mientras Azul y yo estábamos en inferioridad numérica y sin Agentes. Nuestro plan era subir Track de Guerra e intentar acabar con Amarillo. O en su defecto, hacer robar un tercer contador de cordura a Morado, que ya llevaba dos (el segundo por el Shoggoth) para cerrar así.
Estuvimos en un buen tira y afloja varias rondas. Amarillo ganó Roma, y estaba un punto por encima de Azul. Pero entre el +1 por el agente asesinado y el +2 del track de Guerra conseguíamos aguantar las embestidas. Verde y Morado estaban bastante arriba, y todo era una lucha por hundir a Azul y cerrar la partida. Azul consiguió a Moriarty y estuvo muy cerca de asesinar a Amarillo, pero no le llegaron las cartas para todo. La partida estaba en un puño, pero cada ronda que pasaba la victoria se acercaba al bando mayoritario, el Restauracionista. Llegó un punto en el que la presión era insostenible, y pudiendo blindar alguna de mis ciudades, me sacrifiqué para blindar la única de Azul, alargando la agonía. Así, dejé que Verde me robara San Petersburgo, poniéndose en 20 puntos, muy cerca de cerrar partida. Pero es que sino, ese mismo turno, Amarillo iba a robar El Cairo a Azul, y entonces sí que era el final.
Al menos la partida duraría una ronda más, a ver si a Azul le entraban las cartas para asesinar a Amarillo y conseguir una victoria épica. En todo momento les fui informando de los puntos de los tracks y del agente asesinado por Azul, para hacerles saber que si cerraban partida ganábamos nosotros, porque varias veces quisieron cerrar y me parecía injusto ganarles por su desconocimiento del juego. Pero esta vez Verde dijo que iba a cerrar, y como yo ya había explicado el recuento 3 o 4 veces, no quise insistir más. Morado dijo que creía que no ganaban, y Amarillo no lo tenía muy claro. Pero Verde dijo que creía que ganaba, así que fue él mismo a Roma a asesinar al Agente Amarillo y cerró así la partida.
Llegó el momento de contar los puntos y con Amarillo mostrándose como Restauracionista, todo su equipo quedó eliminado, ya que Azul lo superó por 2 puntos. Y aquí vino la ostia de realidad, cuando Verde mostró su carta de Lealista y dijo que como había anticipado: ganaba él. BRUTAL!!!

Verde nos explicó después que en el momento crítico de la partida no sabía si yo era Lealista o no, que solo quiso desviar la atención de sí mismo. Cuando Morado reveló mi identidad, lo tuvo muy fácil. Toda la mesa creyó en su discurso inicial y nadie lo puso en duda (yo de hecho sospechaba que de haber un 3er lealista este debía ser Amarillo, que obviamente no podía mostrarlo), y así el tío jugó a su antojo. Mientras Morado y Amarillo hundían a Azul, él fue a por mí, con la justificación de "yo apreto a Rojo para que no pueda ayudar a Azul" cuando en realidad lo que quería era superarme en puntuación. Mientras yo me dediqué a ayudar a Azul él se dedicó a escalar en puntuación, y cuando tuvo a tiro el cierre de partida y la victoria personal se lanzó a por ella. Maquiavélico y magistral. No puedo hacer otra cosa que aplaudir.

Adjunto foto finish, aunque me salió desenfocada. Analizando ahora, Verde ha de tener 1 punto más, por el asesinato del agente principal amarillo.



Buaaaaahhhh, qué envidiaaaaaa !!! 😃😃😃😅
#205
En este caso concreto que se expone, el tema de la eficiencia es un falso debate, en mi opinión.

Si la editorial vende los juegos a las tiendas a un precio superior al que la propia editorial lo vende al cliente final, no hay eficiencia que valga… Las tiendas no tienen ninguna opción de competir en precio por muy eficientes que sean porque ya de inicio el producto les sale más caro a ellas que al cliente.
#206
Cita de: petardo en 25 de Mayo de 2022, 20:45:07
El resumen aparece como no disponible.

es posible activarlo.

gracias.

El resumen se puede descargar en este otro hilo:

https://labsk.net/index.php?topic=174457.0

Es el último enlace del mensaje inicial.
#207
De jugón a jugón / Re:En defensa del top de la BGG
23 de Mayo de 2022, 21:54:01
Cita de: Teseracto en 23 de Mayo de 2022, 09:07:20
Los tops son lo que son. Ni son las tablas de la ley, ni son absolutamente inservibles. El top de la BGG de sirve de cierta referencia de popularidad, sabes que si un juego sube algo tiene que tener, AUNQUE NO SEA PARA TÍ. Hay gente a la que le cuesta aceptar esto último.

Los exabruptos suelen venir de gente que se molesta porque un top no coincide con sus gustos. A veces porque sus gustos se quedaron anclados en el año 2008 y otras porque son jugadores de nicho y desprecian todo lo que se salga de él. Normalmente gente que se creyó alguien hace tiempo cuando la afición eran cuatro cosas y controlaban de todo lo que salía, y a día de andan más perdidos que el barco del arroz. Y ahí los tienes, quejándose de todo lo que no se llevaba en su época gloriosa.

El primer párrafo creo que es una opinión acertada y con la que la mayor parte de la gente puede estar relativamente de acuerdo.

En el segundo creo que has meado fuera del tiesto un poco sin venir a cuento…
#208
Cita de: Quimérico en 15 de Mayo de 2022, 12:54:26
Un estudio de la universidad de Oxford ha revelado que ya hay más colgados por el kickstarter y los preorder que por el crack.
Está destrozando familias.

;D ;D ;D
#209
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
14 de Mayo de 2022, 15:57:09
Después de dos meses exactos desde la última vez que pude quedar para jugar, esta mañana nos hemos juntado 3 para una partida al Automobile.

Partida muy buena. Aunque siempre es mejor a 4-5 jugadores, a 3 también se deja jugar bien y se disfruta. Simplemente hay que cambiar un poco la mentalidad con la que te enfrentas al juego, porque en lugar de producir pensando en ajustarte para no comerte coches por falta de demanda, a 3 muchas veces lo enfocas a la inversa, ajustándote a tratar de producir más para que no quede demanda por satisfacer.

Por lo demás, un gran juego que siempre que sale a mesa te deja con la sensación de que ha sido un tiempo muy bien aprovechado :D



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#210
Cita de: doom18 en 12 de Mayo de 2022, 23:38:21
Pero no lo entiendo… ¿el wildcatters os lo han vetado en vuestro grupo? ¿O habláis de que no es suficientemente  reconocido? Que me parece bien lo que escribís pero es por enfatizar lo que pasa con cada juego.

En mi caso concreto, el sentido de mi mensaje es que tengo la suerte de que en mi grupo hay un número pequeño, pero suficiente, de jugadores que no solo no tienen vetado el Wildcatters sino que les gusta mucho, y eso permite que cuando cuadran fechas y horarios de esos jugadores, podamos jugarlo.

Pero si que es verdad que fuera de estos hay una mayoría con los que generalmente ya directamente no se propone… 🤷‍♂️