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Mensajes - dr_jimmy

#196
De jugón a jugón / Re: Wargames europeos, hay futuro?
29 de Septiembre de 2010, 12:58:32

Cita de: borat en 29 de Septiembre de 2010, 12:27:24
En cuanto al número de jugadores a nivel mundial, pues depende mucho de lo que consideres un wargame y un aficionado a los mismos. Si incluyes a la gente que juega el M44, C&C:A o TS la cifra desde luego es bastante superior a 6.000 personas y puede que llegue a las 20.000-25.000.

Sí, pero si excluyes esos juegos, los wargameros sois los frikis entre los frikis.

¡Dios si es que veo vuestras partidas de ASL en el club y me da el pasmo!

Si no fuera por los de las miniaturas el grupo de aficionados al puro wargame es muy, muy reducido.
#197
De jugón a jugón / Re: Wargames europeos, hay futuro?
29 de Septiembre de 2010, 12:07:22
Cita de: raik en 29 de Septiembre de 2010, 11:55:43
Hombre, estoy de acuerdo. Pero, al menos en el caso de GMT, si se producen señales de algo mayor. Me refiero a juegos con grandes tiradas (TS por ejemplo), ediciones Deluxe, salto a otras categorías como Eurogames, reimpresiones de juegos agotados a pesar de no haber cumplido el P500. En su último informe dicen que este mes de septiembre va ser el más activo de su historia.

Creo que cualquier empresa de wargames debería aspirar a parecerse a GMT. Probablemente sus dueños no sean multimillonarios pero por lo que dicen la cosa funciona y su nivel de ventas va aumentando pese a la crisis.

PD: Lo siento, pero es que siento debilidad por esta empresa jeje

Ahí lo has dicho todo, los juegos que llenan las arcas de GMT (y les permiten hacer wargames que es lo que les mola) son, sobre todo, el Commands & Colors y ahora títulos como el Twilight, el Dominant Species y cosas así, es decir temáticos con toque eurogame y wargames light, a mí esos dos títulos en concreto me encantan pero GMT aunque es un peso pesado en wargames, en el mundo de los juegos en general y en el empresarial es algo muy pequeño y por eso van con pies de plomo con sus P500, como es normal.

Suscribo lo que ha dicho Borat al inicio. Los wargames nunca serán una afición masiva, GMT lo sabe y sobrevive en ese límite, bien aprendida la lección después de lo que le pasó a AH. Y también lo hace porque EEUU es mercado para todo lo que se te ocurra, y para eso Europa es otro tema, en EEUU tienes tantos wargameros como en europa todos hablando el mismo idioma, ese es el tema.

Pero tiradas internacionales ¡de 500-1000 ejemplares!, si es que suena a coña en cualquier mundillo. Cualquier juego online de los buenos tiene millones de usuarios, es otro universo.



















#198
Reseñas escritas / Re: FOOTBALL LEADER LITE
29 de Septiembre de 2010, 11:44:05
Cita de: Cornelius Fairfax en 29 de Septiembre de 2010, 11:25:16
Tú sí que me debes un partido...

Pues podíais empezar con este reglamento y así me hacéis una reseñaca (no tengo jeta ni na, lo sé, ;D)
#199
Reseñas escritas / Re: FOOTBALL LEADER LITE
29 de Septiembre de 2010, 10:20:37
Cita de: Julius L. Fairfax en 29 de Septiembre de 2010, 00:02:56
A ver si dejas de añadir reglas extras, reglas opcionales y reglas lite. Que no me ha dado tiempo a jugar aún un partido completo con las reglas normales....  ;D

Vaya curre tio.  ;)

Me debes un partido.... >:(

La simulación es lo que tiene... ¡pues espera que saque el Advanced Football Leader!   ;)

Ahora en serio, para no confundir a los lectores, lo que hay en la web es un FAQ y un libreto de inicio rápido pero esto es diferente porque el juego cambia mucho con estas reglas, pero es que si no, lo jugadores casuales o poco jugones quedaban fuera, y tambien los peques. Te recomiendo que lo pruebes con tito Cornelius que desde que dejó los wargames está poco entrenado y ya verás. El lite es al original como el Memoir al Combat Commander, pero en el caso del fútbol me parecía imprescindible.





#200
Reseñas escritas / Re: FOOTBALL LEADER LITE
28 de Septiembre de 2010, 23:30:05

Cita de: Jsper en 28 de Septiembre de 2010, 22:53:53
Me parece encomiable la labor que estás haciendo con tu juego, llendo a diferentes sitios para hacer explicaciones in situ, actualizando y mejorando las posibles lagunas del reglamento y sobre todo, escuchando a los jugones para hacer de Football Leader un juego para todos los públicos.

¡Enhorabuena Jaime!

Gracias tío, es que creo que tiene mucho potencial y me he entusiasmado bastante con la respuesta incial.

Ya veréis este reglamento como primer paso, es que lo he probado con mi sobrino de 10 años y está también como loco y eso como Mastercard, no tiene precio. ;D


#201
Reseñas escritas / FOOTBALL LEADER LITE
28 de Septiembre de 2010, 22:42:38
FL Lite es un reglamento simplificado del juego original basado en las ideas que tenía de una de las versiones antiguas del juego.

Como veréis en el propio documento…

"…Football Leader Lite es una versión de FL que, empleando los mismos componentes, simplifica gran parte de las reglas del juego original. La idea es sacrificar algunos elementos de simulación para alcanzar un juego más ágil y sencillo pero que conserve el mismo espíritu, y ampliar así el espectro de jugadores.
Aunque utiliza los mismos elementos y parte de las reglas del original, FL Lite es un juego en sí mismo, y por ello se puede tomar como un primer paso hacia el juego completo o como un juego más ágil y sencillo adecuado a otro perfil de jugadores que se conformen con unas reglas algo menos realistas pero igualmente divertidas…"

El reglamento está todavía en fase de pruebas pero está funcionando también que quería maquetarlo y subirlo cuanto antes, así que ya lo tenéis en la web.

La diferencia más sustancial que os vais a encontrar es que tanto Pases como Regates se convierten en acciones "Automáticas", es decir que no requieren una tirada de dados y, si tienes la carta adecuada, siempre las puedes hacer.

Tampoco se contemplan los desmarques ni, por tanto, los pases al desmarque y también he quitado las paredes (aunque veréis que sería fácil incorporarlas).

Por otra parte sí conserva intactas las reglas de tiro a puerta, fichas movidas, estrategia, secuencia de juego, etc. E incluso las reglas sobre Habilidades Especiales, las cuales han sido adaptadas. Las manera en que se hacen las Entradas varían ligeramente pero se mantiene la tirada de dados.

El resultado es un juego que a la mayoría que os gusta el FL os parecerá mucho más simple pero que, por la experiencia que llevo aunque no es mucha, funciona perfectamente con los menos jugones o los más pequeños, y no deja de ser un juego divertido, que te hace pensar y que conserva el espíritu de simulación del original.

Otra ventaja para muchos es que, al reducir el número de tiradas y la complejidad, se juega en la mitad de tiempo, incluso con los novatos.  Por último esta versión puede utilizarse perfectamente como introductoria para luego dar el paso al juego "senior".

En fin, os animo a que lo probéis y me contéis qué os parece.

Un saludo!
#202
Dudas de Reglas / Re: FOOTBALL LEADER (DUDAS)
28 de Septiembre de 2010, 16:52:23
Cita de: pedrotronic en 28 de Septiembre de 2010, 16:20:24
Creo que ese defensor no cuenta...si tu te has desmarcado, has dejado 'al defensor atras' (puedes marcar la accion del desmarque poniendo tu ficha de jugador parcialmente encima del defensor pero hacia delante, no se como explicarlo bien con palabras...indicando que ya le has dejado atras y que en el siguiente movimiento puedes tirar, o moverte libremente)

Efectivamente el "nuevo" defensor no cuenta, la ficha ya estaba desmarcada.

Gracias Pedro por la "asistencia técnica" y disculparme porque ni había visto los posts, lo que ha contestado pedrotronic es correcto en todos los casos.


#203
Reseñas escritas / Re: Football-Leader (Primeras Impresiones)
28 de Septiembre de 2010, 15:54:32
Cita de: JCarlos en 28 de Septiembre de 2010, 14:36:59
Por cierto, entre la página 8 y la 9 de las reglas hay una frase incompleta, ¿como debería ser? pone que es importante XD

Cita de: Blackbear-Alfred Garcia en 28 de Septiembre de 2010, 15:32:47
Cuando quieras. En cuanto a saber jugar...más o menos. Tengo mis dudas, pero basicamente si que se jugar. :)

En la web tenéis un FAQ dentro de "Preguntas" que incluye la explicación de la errata y también tenéis las reglas de inicio rápido.

Por otra parte estoy terminando de maquetar un reglamento "light" y espero colgarlo hoy o mañana a más tardar.

Estas "nuevas" reglas lo que hacen es simplificar algunas cosas de las actuales, lo que las hace más adecuadas para un público menos acostumbrado a los juegos de simulación pero la filosofía es exactamente la misma, cartas, características e incluso las Habilidades Especiales están adaptadas y se pueden utilizar.

Podrán servir como primer paso para afrontar el juego original o como un reglamento en sí mismo para aquellos que prefieran algo más sencillo a costa de menos simulación.

En el momento que lo cuelgue pondré aquí una reseña, a ver si puede ser esta noche.
#204
Reseñas escritas / Re: Football-Leader (Primeras Impresiones)
25 de Septiembre de 2010, 22:22:18
Cita de: Torlen en 25 de Septiembre de 2010, 18:49:16
Bueno, yo tirando un poquito de intuición y viendo como están hechos los jugadores en los equipos que vienen en el juego, estoy haciendo las características de varios clubes. ...

Cuando Jaime suba a la web las reglas de creación de jugadores y equipos ya mirare las posibles correcciones y los cuelgo en algún sitio para quien los quiera.


¡Si me lo mandas va a ser la primera aportación al foro que acabo de inaugurar!

Por otra parte estoy preparando un "generador de plantillas" que he llamado FL COACH...  adivina quien va a ser el tester 8) ...

Y por hoy cambio y corto que estoy hecho polvo...

#205
 
¡Lo jugáisteis ayer! Seréis grprprprdsr, ¡si creí que jugaríais a cualquier coña de esas de 15h tipo Civilization!

¿Y es de esos que desquician a Alex? Eeeto e pa veeelo.

Quiero una partideja ya.
#206
Reseñas escritas / Re: Football-Leader (Primeras Impresiones)
25 de Septiembre de 2010, 17:52:50
Cita de: Jsper en 25 de Septiembre de 2010, 14:02:57
Una cosilla, el otro día ví el juego en la lista de pendientes de la BGG pero ahora ya no está, y tampoco lo veo como daod del alta ¿Sabes algo?
Sí, resultó que cuando lo iba a subir una persona se me había adelantado sin decírmelo, no lo hizo con mala intención pero al no decirme nada yo me preocupé y les escribí para que lo cancelaran alegando mi copyright, ya está solucionado y aprovechando que me están terminando la traducción al inglés lo subo en unos días.

Edito:

Cita de: koblar en 25 de Septiembre de 2010, 17:04:18
Suscribo lo que has dicho: el juego necesita de práctica para interiorizar TODO lo que se puede hacer y saber cómo y cuándo aplicarlo; pero es un pedazo de simulador, al que sólo le faltan... (perdóname, Jaime;D ... ¡corners!  ;)
Hay varias reglas adicionales que estoy pensando en meter: una para posibles lesiones por las faltas, otra son los rechaces y quizá incorporar a esa misma regla el tema de los cornes como dijo maykel con una plantilla más para los corners, pero hay que ir poco a poco, cada cosa que se incorpore se tiene que probar muy bien para que no reviente el juego y en fin, todo es trabajo.

De momento reitero lo de las reglas de Inicio Rápido que he colgado en la web, os van a venir muy bien para las primeras partidas...
#207
Reseñas escritas / Re: Football-Leader (Primeras Impresiones)
25 de Septiembre de 2010, 13:44:39

He  incorporado un libreto de inicio rápido con muchos consejos y aclaraciones para simplificar el aprendizaje del juego.

También tiene una hoja de estrategia preconfigurada para cada equipo para empezar rápido a jugar.

Lo podéis descargar de la web. Ya me contaréis.

Un saludo!
#208
Dudas de Reglas / Re: FOOTBALL LEADER (DUDAS)
25 de Septiembre de 2010, 01:22:50
Hola Alfred,

En el mismo área la dificultad 3 si hay un defensor y 6 si hay dos.

Si no hay defensores el pase en el mismo área es inmediato (dificultad 0) y no requiere tirada de dados pero sí el uso de una carta.


#209
Reseñas escritas / Re: ANNO M (reseña)
24 de Septiembre de 2010, 12:30:25

Me ha parecido un buen momento para rescatar este hilo ahora que están probando el juego en Granollers (que suerte! grrr) y aprovechar para darle la enhorabuena a su atuor y animarle a que lo mueva, tiene una pinta estupenda. Un saludo
#210
Reseñas escritas / Re: ONIRIM (La reseña)
24 de Septiembre de 2010, 11:38:25
Cita de: elqueaprende en 24 de Septiembre de 2010, 11:15:15
Afrijander klander, en las reglas pone eso y pone la posibilidad que digo, con la excusa de (siendo temáticos) que cada jugador está en una parte del laberinto.
Que poco te has metido en tema... :D
Esto es como las pizzas del mamma mia!... jugamos hablando o sin hablar?
Mola más sin hablar (pero que ambos jugadores lo controlen un poco el juego, que su curva de aprendizaje es majilla, ya lo digo)

Entiendo que será modo competitivo vs. cooperativo.

En cualquier caso a mí me ha convencido, intersante juego sí señor.