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Mensajes - Estornudo

#196
Quizás Darkmaikegh se refiere al Civilization de FFG, publicado en España por Edge.
#197
Mage Knight se puede jugar de 2 a 5 (5 con la expansión); el problema es que el entreturno es muy largo.
#198
No he probado Le Havre; de los otro dos que listas, yo prefiero de calle el Through th e Ages, únicamente lo he probado a 2 jugadores y funciona muy bien.
Otra recomendación y también del diseñador del Through the ages es Mage Knight, estupendo a dos.
Eso sí, si lo vas a jugar exclusivamente a 2 jugadores y no te importa ir un poco más allá de los eurogames, para mí es imprescindible el Twilight Struggle.
Ten en cuenta que todos los juegos que te he recomendado se pueden ir a las 3-4 horas.
#199
Cita de: Xerof en 23 de Mayo de 2013, 07:46:43
Me refería a la dificultad de las reglas, no a la dificultad de ganar  ;D ;D
Es un juego sencillo, y como dicen por aquí, un captador de potenciales nuevos jugadores.
#200
sobre la dificultad de Zombicide:
por aquí he leído opiniones sobre que el juego es un paseo, pero la verdad es que en mi grupo de las 7 u ocho partidas que hemos jugado sólo hemos ganado una, y quedando vivo sólo un superviviente.
#201
Zombicide es muy entretenido a 6 jugadores. Defenders of the Realms tiene una variante oficial para jugarlo con hasta 6 personas. Flashpoint también admite hasta 6 jugadores pero no sé qué tal funciona a ese número.
#202
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
16 de Mayo de 2013, 14:53:53
Al final de la edición en castellano nada de nada?
#203
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
14 de Mayo de 2013, 16:06:18
Cando saqueas una habitación y encuentras un arma de fuego, ésta viene acompañada de algún cargador?
#204
Sondeos / Re: Este juego es inmersivo.
13 de Mayo de 2013, 21:21:54
Cita de: SGuerrero en 13 de Mayo de 2013, 20:34:40
Joer, yo es que me meto mucho en el tema...
Pero los más inmersivos de mi colección son el 1960, Middle Earth Quest, Pandemic, Space Hulk, Twilight Struggle, Through the ages y Eclipse. Verdaderamente te metes en el tema.

El Through the Ages me gusta mucho pero no me da la sensación de estar creando una civilización ni de lejos. El Eclipse, comparado con el Twilight Imperium 3, parece un abstracto en cuanto a sentirte dentro del juego (aunque también es un juego estupendo).
Para mí el más inmersivo es el República de Roma.
#205
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
13 de Mayo de 2013, 13:46:42
Cita de: winston smith en 13 de Mayo de 2013, 11:54:48
Nuevas dudas con las habilidades de los personajes:

- La animadora: Entiendo que fuerza un re-roll si le ataca con exito un zombie. Lo que no m cuadra es que en el re-roll sólo la impacten con un resultado de 1-3. Entonces, no tiene posibilidades de coger carta de infección por el procedimiento normal (con 6)? Cómo puede resultar infectada?

- El fricazo (geek): Empieza con 2 items extra. Esto es...vale cualquiera, armas, medkit, ammo?

Gracias.

Supongo que, en el caso de la animadora, se sigue teniendo el resultado del dado original del ataque; es decir, si el zombi ataca y sale un 6, luego se vuelve a lanzar un dado, si el resultado es 1, 2 ó 3 la animadora queda infectada.
El friki recibe 2 ítems "extra", en las instrucciones pone que existen ítems de 2 tipos: armas y extras; de modo que este personaje recibe 2 objetos a su elección que no sean armas.
En cuanto a la duración, el juego básico es muy abierto y puede ocurrir cualquier cosa; puede pasar como, por ejemplo, en el Arkham Horror, que la partida sea un paseo o que sea difícil, o prácticamente imposible... EL viernes estuve en Granollers hablando con el autor y me hizo entender que los escenarios condicionaban y cohesionaban más el juego al marcarte los objetivos y delimitar la partida  De todas formas, a mí lo imprevisible del modo básico me gusta.
#206
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
12 de Mayo de 2013, 13:25:03
Cita de: Er Kike en 12 de Mayo de 2013, 08:44:52
Leyendo el reglamento tengo una duda sobre las condiciones de victoria.

Se puede dar el caso de que todos los jugadores menos uno estén muertos o sean jugadores-zombie, pero que a su vez el único jugador que quede vivo también tenga en su poder una carta de infección oculta. ¿quien gana en este caso?.

1.-Si el jugador vivo por su infección decide convertirse en zombi, pues todos los jugadores serían jugadores-zombi. ¿qué pasa si todos los que quedan son jugadores-zombi?

2.-Si por el contrario decide seguir y termina huyendo...pues según las reglas ganarían todos, tanto los infectados huidos como los zombis.

En otro orden de cosas también quiero confirmar algo:

3 - Según he leído cuando un jugador infectado se transforma en su turno en zombi si en su primer ataque logra dañar a un jugador le pasa TODAS sus cartas de infeccción, pero más adelante en el manual se dice que si un jugador-zombi daña a otro jugador con un 6, éste último coge una carta de infección. Entonces lo que yo entiendo es que si en tu primer ataque dañas, con 5 ó 6, a un jugador este coge TODAS tus infecciones, pero sin embargo si no es en el primer turno en los posteriores sólo pasarás una carta de infección con tiradas de 6. ¿esto es así?
Según lo que yo he entendido:
1 y 2- Si huyes con una carta de infección, ganas tú y el resto de jugadores que pertenezcan al bando zombi, ya que consigues que la plaga se propague  por el mundo. Si sólo quedan jugadores zombies, estos ganan las partidas. Los jugadores no infectados pierden.
3- Yo entiendo que el ataque que tienes cuando utilizas la acción "revelarse como zombie", es el único que si tiene éxito (con un 5 ó 6) entrega las cartas de infección que ese jugador aún posea y que no se hayan revelado. El resto de ataques funcionan como siempre: un 6 robas carta de infección.

Por otro lado creo que el espíritu de la regla de quitar zombis después de 3 turnos de inactividad se utiliza sólo para no sobrecargar el tablero y/o recuperar fichas de zombi que ya no van a ser utilizadas por encontrarse en zonas no demasiado relevantes. No me parece adecuado utilizar esta regla de modo estratégico; o se usa el sentido común, o se utiliza algún sustituto si te quedas sin fichas de zombi y olvidas esta regla (que yo, más que regla, considero una recomendación).
#207
Entonces, ¿nada de un 6º jugador?
#208
¿Qué os parece...? / Re: La herejía de Horus
11 de Mayo de 2013, 11:44:38
Con un par de partidas a mis espaldas puedo decir que el juego me encanta; tiene algunas mecánicas muy originales y hay bastante tensión. Pues lo dicho; de momento el juego me gusta mucho, y eso que la ambientación no es muy de mi agrado (demasiado exagerada).
#209
Yo lo compré ayer en Granollers, y mi copia ha venido bien. Quizás, si me pongo quisquilloso, el corte de las cartas no es perfecto, pero nada del otro mundo. No tenía polvillo blanco; eso sí, el corcho he preferido quitarlo, y había unas pequeñas virutas de cuando se ha secado la pintura con que han rociado el poliestireno.
Por otra parte estuve hablando con el autor (vamos, creo que era él) y dejó caer algo de una ampliación con nuevo mapa y tal.
El juego tiene muy buena pinta.
#210
Pues seguiré tu recomendación. Hoy he ido a las 16 horas o por ahí y estaba bastante tranquilo.