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Mensajes - DrDoritos

#196
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
19 de Enero de 2011, 12:42:35
Duda al canto. Después de leer las FAQs, me han entrado aún más dudas respecto al tema acechar. Para entendernos, y según el manual, sólo ‘caben' blips en el punto de acceso, y no genestealers. Es decir, los genestealers sólo aparecen a partir de un blip que previamente esté en el tablero. ¿Es así?

Y otra. Entiendo que si un marine se queda 10 turnos a seis casillas de un punto de entrada, durante esos 10 turnos no puede salir ningún señor alienígena, bloqueándolo efectivamente. La duda surge cuando en el manual dice que el jugador GS ha de esperar ese turno, pero puede ‘parir' GS a partir del siguiente.

Edito y clarifico: la duda de la duda valga la redudancia viene por este párrafo concreto de las FAQs:
"P. ¿Hay algún límite para el número de miniaturas de Genestealers
que pueden acechar en cada punto de entrada?
R. No."

¿Lo cualo? ¿No habíamos quedado que lo único que puede acechar en los puntos de entrada son los blips?
#198
4 partidas con los mismos jugadores rotando los dioses. Resultado: 2 victorias para Slaanesh (desempatando una de ellas con Khorne y otra con Nurgle a 49 puntos en el penúltimo turno), 1 para Nurgle y otra para el Viejo Mundo. +1 a lo de la gran revelación del año pasado, y +1000 a lo de juego para 4. Como con el Meuterer, es que ni me planteo otro número.

JUEGAZO.
#199
Estreno y puesta de largo ayer con tres jugadores. Risas y qué risas, oiga: en dos partidas consecutivas todos muertos, el último de ellos a un paso de la puerta de salida (salió un troll y se lo merendó in extremis). La verdad es que es el juego es una maldita lotería que se puede resolver al principio con un "tira un dado: si sacas 5 ó 6 ganas, si no, mueres, y así nos ahorramos 40 minutos de partida". Pero lo importante no es la meta, sino el camino: ver cómo los demás acaban chamuscados en la cámara del dragón, cómo los puteas enfrentándote a ellos en combate encarnando a los monstruos, cómo fallan estrepitosamente los chequeos de atributo turno tras turno, cómo mueren a un turno de ver la luz del día, o cómo es más barato y productivo ver telecinco, de veras que no tiene precio.
#200
Ayer probé mi dos primeras partidas en solitario al Dungeon Quest, y la sensación que me dio es la de estar jugando a una Oca perversa. En la primera partida un señor que pasaba por allí dejó tiritando a mi personaje, que tras varias vicisitudes resueltas de manera aleatoria acabó sus días como una mancha de adorno en el zapato de un troll. En la segunda partida consiguió escapar ¡vivo! pero a dos puntos de vida de la muerte con un suculento botín de... 70 monedas (recordemos que en juego hay objetos de hasta 4000 y 5000 monedas de valor). Y eso teniendo en cuenta que utilizó una runa que gastó para recuperar casi la mitad de sus PV a mitad de partida.

Es injusto, es aleatorio, es cruel, es cuasiautomático... pero parece divertido.  :D Supongo que el objetivo último del juego debe ser reírte con las desgracias ajenas, porque seguro que con más jugadores lo último que debes desear es que te llegue el turno para jugar...
#201
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
26 de Noviembre de 2010, 09:21:13
¡Anda! ¡Otro de Sant Feliu!  :D

+1 al Papyre, aunque en mi caso sea el 5.1, que como comenté en su momento para mí es el tamaño límite para que quepa en mi bolsillo. Exprimido al máximo, y MUY FANS de estos cacharros.
#202
Precisamente hace un par de semanas eché una campaña en solitario al Agricola, y la verdad es que la paré en el 5º o 6º escenario, porque cumplí uno tras otro sin demasiada dificultad. En mi caso no creo que se deba a que soy bueno en la materia (aparte del hecho de que hacía más de medio año que no jugaba), sino porque creo que al principio me salió una buena combinación de oficios y adquisiciones. Creo que el primer oficio que me quedé fue el de panadero, y a partir de ahí todo va cuesta abajo. Cuando llegue a casa miro la progresión de oficios y dónde me quedé, y te lo comento (y ya de paso, a lo mejor acabo la campaña).
#203
Dudas de Reglas / Battlelore (Dudas)
21 de Noviembre de 2010, 19:39:34
Uno negro,  y raise dead a este hilo aprovechando que ayer estrenamos la expansión de los héroes. No sé si alguno la habrá jugado o estará familiarizado con ella, pero ahí mi duda.

Cuando un héroe acompaña a una unidad, se convierte en Líder y automáticamente esta se considera valiente. Pues bien, ayer se dio la circunstancia de que una de mis unidades aniquiló por entero a la unidad de la que un héroe era Líder... y no sabíamos si el héroe tenía derecho a hacer battleback. Es decir, el héroe siempre hace battleback (por ser valiente) y su unidad también (porque él la convierte en valiente). En tanto en cuanto la unidad ya no existe, pero el héroe ha sobrevivido al ataque... ¿puede contraatacar?
#204
De jugón a jugón / Re: Age of Conan o RuneWARS *error*
18 de Noviembre de 2010, 19:31:04
Esta mañana alucinaba con lo de Runequest. :) No he jugado al Runewars, pero sí al Conan... y nunca hemos estado tan de acuerdo en nuestro grupo respecto a un juego. Sólo echamos una partida, y a la mitad ya queríamos acabarla. La sensación global es de un pastiche que no acaba de satisfacer ni a los que gusten de los juegos de estrategia (para cuando empieza de verdad el desarrollo de tu nación se acaba el juego), ni los de Conan (de hecho, el cimmerio es el que mejor se lo pasa de todos en la partida, ya que su "control" va variando según un sistema de subasta nonsense), ni a los de La Guerra del Anillo (del que parece que fusilaron buenas ideas pero con una mala adaptación a Conan). La supuesta asimetría entre las naciones en juego, aunque existente, en algún caso es anecdótica, tiene cantidad de chrome sobre chrome sobre regla sobre excepción sobre supuesto, contiene una sensación de coitus interruptus general al final de juego que tumba a cualquiera... Creo que soy consciente de las intenciones y la idea que había detrás de este juego (del tridente italiano he jugado mucho a La Guerra y algo a Marvel Heroes), pero la ejecución de la misma, en mi opinión, dista mucho de ser satisfactoria.

Las minis y los edificios Tente son chulos, eso sí.
#205
Videojuegos / Re: Baldur's Gate en GOG.com
03 de Octubre de 2010, 03:51:30
Cita de: Fran Moli en 30 de Septiembre de 2010, 21:59:47
Y no hay nada en el mercado del estilo del Baldur's Gate?

Dragon Age. Tras muchos años creyendo que jugábamos a auténticos herederos de Baldur's (KOTORs, Neverwinters, Masseffects, Witchers y demás), llega Dragon Age y nos demuestra que no era así. Ni por asomo. Por fin nuevamente vale de algo la planificación táctica de nuestros personajes en las peleas, entre otros 'toques' genuinamente Baldur's que Black Is... eeeeeehm, Bioware tenía guardados en el baúl de los recuerdos. Muy recomendable.

Y respecto a Planescape: Torment sólo diré que, en mi ranking personal, es uno de los 5 mejores juegos de todos los tiempos. Como apunta proxe no es para todos los públicos, ni especialmente para todos los roleros porque puede que se lleven una desilusión si no saben lo que esperan. Pero si conectas con la grandeza de su historia, la profundidad de sus personajes, la dificultad de sus retos y, en definitiva, con el buen hacer que destila el juego, te rendirás ante una auténtica obra maestra.
#206
Videojuegos / Re: Baldur's Gate en GOG.com
30 de Septiembre de 2010, 18:37:38
Ayer me pasaron la noticia. Y como le dije al mam***zo que lo hizo, estoy por volver a comprármelo para pasármelo otra vez. Y yo con estos pelos y el Dragon Age.  :o

Tanto adelanto, tanto móvil de última generación, tanto hombre en la luna, y todavía no han inventado los días de 28 horas...
#207
Reseñas escritas / Re: OPERA (Reseña)
28 de Septiembre de 2010, 10:50:25
Zoro mediante este finde me he hecho con un Opera. Estamos a martes y, después de una lectura intensiva de reglas, foros, esta excelente reseña y una partida de prueba en solitario, CREO que ya lo tengo. Dos días más tarde. DOS-DÍAS. No me había encontrado con un libreto de reglas tan malo en mucho tiempo, que no con un reglamento, que por otra parte me parece bastante interesante.

A ver si este finde puede ver mesa, y os cuento.
#208
Reseñas escritas / Re: Space Alert. Reseña del entrenamiento
13 de Septiembre de 2010, 15:28:09
¡AGUANTE, RUIPON!

Estoy en negociaciones con el sindicato interestelar para probar la eficacia de la apertura Almogàvers a 3+.  :D
#210
Reseñas escritas / Re: MEMOIR'44 (TONTI-RESEÑA Nº 3)
31 de Agosto de 2010, 18:19:14
Cita de: elqueaprende en 13 de Agosto de 2009, 11:26:29
Solo de una mente tan... tan... tan...

saldría una reseña tan... tan... tan...

¿Qué palabra busco? :P

CAMPANA.