Duda al canto. Después de leer las FAQs, me han entrado aún más dudas respecto al tema acechar. Para entendernos, y según el manual, sólo ‘caben' blips en el punto de acceso, y no genestealers. Es decir, los genestealers sólo aparecen a partir de un blip que previamente esté en el tablero. ¿Es así?
Y otra. Entiendo que si un marine se queda 10 turnos a seis casillas de un punto de entrada, durante esos 10 turnos no puede salir ningún señor alienígena, bloqueándolo efectivamente. La duda surge cuando en el manual dice que el jugador GS ha de esperar ese turno, pero puede ‘parir' GS a partir del siguiente.
Edito y clarifico: la duda de la duda valga la redudancia viene por este párrafo concreto de las FAQs:
"P. ¿Hay algún límite para el número de miniaturas de Genestealers
que pueden acechar en cada punto de entrada?
R. No."
¿Lo cualo? ¿No habíamos quedado que lo único que puede acechar en los puntos de entrada son los blips?
Y otra. Entiendo que si un marine se queda 10 turnos a seis casillas de un punto de entrada, durante esos 10 turnos no puede salir ningún señor alienígena, bloqueándolo efectivamente. La duda surge cuando en el manual dice que el jugador GS ha de esperar ese turno, pero puede ‘parir' GS a partir del siguiente.
Edito y clarifico: la duda de la duda valga la redudancia viene por este párrafo concreto de las FAQs:
"P. ¿Hay algún límite para el número de miniaturas de Genestealers
que pueden acechar en cada punto de entrada?
R. No."
¿Lo cualo? ¿No habíamos quedado que lo único que puede acechar en los puntos de entrada son los blips?
Supongo que el objetivo último del juego debe ser reírte con las desgracias ajenas, porque seguro que con más jugadores lo último que debes desear es que te llegue el turno para jugar...
No he jugado al Runewars, pero sí al Conan... y nunca hemos estado tan de acuerdo en nuestro grupo respecto a un juego. Sólo echamos una partida, y a la mitad ya queríamos acabarla. La sensación global es de un pastiche que no acaba de satisfacer ni a los que gusten de los juegos de estrategia (para cuando empieza de verdad el desarrollo de tu nación se acaba el juego), ni los de Conan (de hecho, el cimmerio es el que mejor se lo pasa de todos en la partida, ya que su "control" va variando según un sistema de subasta nonsense), ni a los de La Guerra del Anillo (del que parece que fusilaron buenas ideas pero con una mala adaptación a Conan). La supuesta asimetría entre las naciones en juego, aunque existente, en algún caso es anecdótica, tiene cantidad de chrome sobre chrome sobre regla sobre excepción sobre supuesto, contiene una sensación de coitus interruptus general al final de juego que tumba a cualquiera... Creo que soy consciente de las intenciones y la idea que había detrás de este juego (del tridente italiano he jugado mucho a La Guerra y algo a Marvel Heroes), pero la ejecución de la misma, en mi opinión, dista mucho de ser satisfactoria.
