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Mensajes - moebius

#196
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
17 de Abril de 2016, 18:49:42
Como pone en las reglas tienes que utilizar el mazo gris y negro del fief basico. Las cartas de desastre de trasera azul son copias para otoño e invierno, no se mezclan con las grises se ponen a un lado como indica el tablero.

Cuando en otoño una hambruna afecte 2 regiones pon en una de ellas la carta y en otra la copia. Esta distinción es importante ya que los personajes "malditos" sólo atraen la carta de desastre no la copia, es decir solo tiras el dado adicional para atraer el desastre con la primera de las dos tiradas
#197
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
17 de Abril de 2016, 13:07:16
Las de la RR, las de trasera marrón sustituyen al mazo marrón del fief normal
#198
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
17 de Abril de 2016, 07:55:23
Bueno que?
Ha visto mesa?
:) :) :)
#199
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
14 de Abril de 2016, 19:51:48
Cita de: txetxetxe en 14 de Abril de 2016, 18:19:03
Moebius, una pequeña duda que tengo al leer las reglas. En la parte de Mano del Rey dice que puede declarar proscrito a otro noble excepto el consejero de edictos. En la página siguiente en la parte del Rey/Reina/Heredero dice que no pueden ser declarados proscrito. Como va esto?

En la parte de la mano del rey deberia decir cualquier noble excepto el consejero de edictos y la familia real (rey, la reina y heredero)
#200
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
14 de Abril de 2016, 09:42:42
Habla con AGR, es un error de impresion, las mias no están asi.
#201
Variantes / Re:A Song of Ice and FIEF
14 de Abril de 2016, 09:15:48
Cita de: Mika_F1 en 14 de Abril de 2016, 08:40:42
Seguramente esté la respuesta ya dada... pero no he dado con ella:

¿Tamaño de las Fundas de las Cartas del MOD "A Song of Ice and FIEF"?

Euro Mini
#202
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
13 de Abril de 2016, 19:31:27
Para mi lo que mejor funciona es dejar a la gente elegir por orden inverso de experiencia, el mas novato primero y el que mas sabe ultimo, el que mas sabe puede coger targaryen si el tablero no esta compenssado, para eso los hice asi ya que pueden completar el tablero en cualquier lugar, y son los mas dificiles de manejar, por los imaculados (con una putada no una ventaja) y su alta dependencia de daenerys
#203
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
13 de Abril de 2016, 15:13:03
Cita de: Fer78 en 13 de Abril de 2016, 15:05:37
El mio no acaba de llegar!. Les escribiré a ver que puede pasar.

En el link de descarga del primer post, ¿están corregidas las erratillas descubiertas?. ¿Podría cambiarse el color de los textos que se ven peor en estos archivos?, para futuras impresiones o lo que sea.

Qué ganas tengo de que llegue todo ya!, que encima tengo 10 planchas troqueladas y 3 cajas mas encargadas!. Me muero por verlo de una vez.

Esta corregido lo grave, los tokens de madre de dragones y de protector del reino, pero el de los textos no
#204
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
13 de Abril de 2016, 15:11:25
Cita de: usagi en 13 de Abril de 2016, 14:52:07

Muchas gracias por tu respuesta!!
Me gustan sobretodo la 2 y 3 opciones que planteas. Creo que es lo que voy a implementar.

Otra cosa que se me ocurria era aplicar algún malus a la puja en caso de estar en negativo. Pero posiblemnte sea demasiado cafre (y además de manera exponencial).

Posiblemente con las opciones 2 y 3 ya se ajuste bastante...

No apliques el malus, ya que aumentara el factor aleatorio (y eso no mola) al potenciar el resultado de una tirada inicial adversa... si quieres ponerlo aun mas dificil utiliza tambien la opcion 1.

vereis que la partida media acaba en otoño no en invierno y tener un +1 en la tirada media en otoño (que es el efecto neto de la primera opcion)
#205
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
13 de Abril de 2016, 14:06:40
Cita de: usagi en 13 de Abril de 2016, 12:32:44
Cita de: moebius en 13 de Abril de 2016, 06:26:20

En cuanto a la expansion de la guardia y el marcador del muro, no os ralleis, jugad sin eso las primeras 2 partidas,la puntuacion no tiene efecto salvo para que sepas como de cerca esta de caer el muro... y ya lo dije antes creo que lo puse demasiado facil para no condicionar el juego probablemente deberia endurecer las condiciones...

Hemos jugado bastante al fief y nos apetece probar con ese añadido tan temático...
Efectivamente, si no hay malus/bonus parece bastante sencillo superarlo. Quizá se podrían aplicar malus al dinero de la puja según la posición del track... ¿Se te ocurren otras maneras de endurecer las condiciones? ¿Has llegado a probar otras ideas?

Tres sugerencias por orden en las que yo lo haria:

1- Esto no lo he testeado pero era lo primero que iba a probar: Pasa la condición del invierno al otoño (cae automaticamente el primer castillo) y en invierno haz que caiga automaticamente el segundo castillo dejando solo el castillo negro.

2- Los reclutas solo aportan 1DO a la puja del muro no dos, esta testeada y la recomiendo sobre todo a 6 jugadores.

3- si la he testeado (puedes combinarla con la anterior), no dar la carta que se lleva el que puje mas para el muro. El efecto de esto es inmediato, las apuestas del muro son mucho mas bajas y hay que discutir mucho mas para conseguir que el muro esté defendido, ya que no hay golosina para el que gane la apuesta.

Cosas que he probado y que no funcionan:

- Hacer que muera el lord comandante si cae un castillo: Hay demasiado cabron jugando al FIEF  ;D caen los castillos como chinches
- Los dados en otoño e invierno se suman no se coge el mas alto: Demasiado azar, necesitas poder saber cuanto puede bajar el marcador
- Tambien he probado traduciendo literalmente las cruzadas a guardia de la noche, tengo las cartas de misiones hechas, os la puedo pasar y el tablero similar al de las cruzadas diseñado. No me gusto porque añade tiempo y porque queda mal el tema de ganar las fortificaciones despues de la primera oleada.

La cuestion principal que hace complejo graduar la dificultad es la cantidad de hermanos de la noche, una partida a 5 jugadores en la que 3 de ellos tienen un recluta gratis por turno (que aporta 2DO) esta metiendo en efecto 6DO gratuitos en la economia del muro, donde la media de bajada por turno es de 7 (3,5 en un dado de 6).

Para ser honestos, el muro y la guardia de la noche es lo menos testeado de todo, ya que solo la utilizo en partidas donde la gran mayoria de los jugadores tengan bastante experiencia, y en mi entorno suele haber siempre jugadores novatos en la mesa en cada partida.
#206
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
13 de Abril de 2016, 13:47:05
Cita de: Javi "Legacy" en 13 de Abril de 2016, 11:53:58
por lo que leo en las reglas la expansion del muro no esta incluida en las reglas y esta basada en las cruzadas. esa parte se va a traducir o esta ya traducida en algun lado? saludos

El muro estuvo inicialmente basado en las cruzadas, se ha convertido en una extension del mapa, una "region 6". Hay dos versiones de reglas para el muro que hemos testeado y os las puedo copiar aqui en ingles si quereis, eso si tened en cuenta que requieren mas tokens y un mapa aparte que se coloca arriba tapando el tracker, a grandes rasgos:

- Los nobles al pasar a la guardia de la noche dejan de estar en el tablero de casa, y pasan al muro, el avatar del noble se teletransporta al muro a un castillo a eleccion del jugador
- Los 3 castillos estan cada uno unido a una "ciudad" de los salvajes donde cada turno se van acumulando fuerzas, y estan bajo el control del primer jugador que mande un personaje al castillo
- Las apuestas que se hacen para poner fuerzas en el muro se convierten en tropas (con tokens especiales de la guardia de la noche o cogiendo las tropas de color negro y jugando a 5 jugadores) que cada uno coloca en el castillo que quiera
- Los castillos son atacados normalmente y se tiran dados para las batallas que ocurren en el muro
- Los 6 en las tiradas de desastres afectan al muro
- En los castillos se pueden poner molinos y septos y dan dinero al jugador que los controle (esto representa el poder tener cosechas en "el regalo")

A mi personalmente no me entusiasma porque alarga la partida, y este es un juego donde hay mucho contenido que ya alarga las partidas. A la gente que quiere partidas de 5 o mas horas le llamará mucho mas.
#207
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
13 de Abril de 2016, 06:26:20
Todos los que tengais dudas con lo que os ha traido el paquete solo teneis que descargaros los archivos y comprobarlo, en el pack que os descargais vienen todas y cada una de las cartas, y cuantas copias de cada.

Usagi, durante todo my playtesting yo me imprimi las cartas y las metia en fundas sobre las cartas del fief original no me hicieron falta las pegatinas. Para los tokens podrias pillarte las expansiones en masqueoca (la tactica es las que mas falta hace) y tirar de ahi...

No sabeis lo que me llena que aprecieis el esfuerzo realizado, mas alla del tablero o la caja hay mucho curro en los detalles, un ejemplo Lyn Corbray, en conseguir los escudos con los brillos y deformar los pajaros que lleva en la tunica para que coincidieran con los pliegues de la ropa se me fueron probablemente un par de horas... y como el hay unos cuantos...

En cuanto a la expansion de la guardia y el marcador del muro, no os ralleis, jugad sin eso las primeras 2 partidas,la puntuacion no tiene efecto salvo para que sepas como de cerca esta de caer el muro... y ya lo dije antes creo que lo puse demasiado facil para no condicionar el juego probablemente deberia endurecer las condiciones...

#208
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
13 de Abril de 2016, 00:01:36
Cita de: Darkmaikegh en 12 de Abril de 2016, 21:28:24
Cita de: Estornudo en 12 de Abril de 2016, 15:05:01
A mí, sólo me vienen 9 cartas de desastres con trasera azul, y 92 de personajes de las diferentes casas; por otro lado, me viene una carta de small council y otras dos de rey/príncipe de westeros. Es esto correcto?
Por otro lado estoy muy contento con la calidad de componentes. Felicidades a Ludotipia y muchísimas gracias a Moebius!

A mí también me vienen 9 cartas con trasera azul, una de small council y dos de rey /principe

Las cartas de desastre con trasera azul no son desastre son "copias" si os dais cuenta tienen tres dados en la parte superior. Cuando en otoño y en invierno un desastre afecta a dos o 3 regiones necesitas tener algo para marcar las regiones extra, para eso estan esas cartas, se ponene en la pila azul del tablero.

Gracias a todos por las felicitaciones! realmente me hace mucha ilusion el recibimiento que esta teniendo el mod, no deja de ser un proyecto de fans y sin animo de lucro, ahora queda que lo probeis... estoy seguro que cuando os pongais a jugar empezaran a surgiros las dudas... intentare estar presente por aqui para responderlas :-)

En cuanto al desplazamiento en la parte trasera de las cartas, las mias no lo tienen. Si he tenido avatares que tenian la parte de atras algo desplazada en el eje vertical y se veia blanco en la parte de la bandera, como eran targaryen con un rotulador negro se arregló ;-)
#209
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
12 de Abril de 2016, 11:49:54
Yo, si valen.
#210
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
12 de Abril de 2016, 11:13:06
Cita de: elbuenaleman en 12 de Abril de 2016, 10:33:55
A mi también me llegó ayer y lo que he visto hasta ahora me encanta. Un gran trabajo!!!  :D

Lo único que me tiene un poco disgustado son las peanas, son muy pequeñas (los tokens de los personajes son mas grandes que en el juego original y el resultado es poca estabilidad), estrechas (menos mal que no hará falta poner y quitar los tokens que si no se estropearían rápidamente) y ROJAS  ???
Me imaginaba mas algo parecido a las del juego original, un poco mas grandes y transparentes (o por lo menos negras). Si lo llego a saber me las compro por otra parte.

Pero bueno, es un detalle y no me han costado una fortuna, si llega una oportunidad igual las cambio, mientras tanto tengo un pedazo de mod para intrigar en poniente  ;D

Es verdad que no son el no va mas... yo estoy jugando con las bases del fief normal la verdad... y quitandolas con cuidadin.