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Mensajes - funkyboy

#196
Dudas de Reglas / Archipelago en solitario (Dudas)
09 de Agosto de 2015, 18:37:54
Con el scout podrías explorar dos veces no? La verdad he jugado poco a solitario. Llevo unas 20 partidas y 16 o así a dos jugadores.
Por cierto kalisto, te he enviado un privado hace días. No se si los recibes.

Después de leer tu mensaje: los arco iris sirven para tener una acción extra, así que si.
#197
Hola, me ofrezco a ayudar en lo que se pueda si no esta abandonado el proyecto. Tanto para maquetar como traducir.
#198
Dudas de Reglas / Re:Magic Realm 2ª Edición (Dudas)
08 de Agosto de 2015, 23:36:08
Ahora me estoy poniendo con el combate con aliados "hirelings", que lo veo una de las cosas mas complejas (a parte de la magia que lo he dejado a un lado). El combate lo tengo muy claro, recomiendo este blog si sabeis ingles, para aprender mucho del combate http://cmagoun.blogspot.com.es/2015/03/magic-realm-combat-very-basics.html

Pues bien, cuando habla que los nativos alquilados pueden atraer monstruos a su propia "combat sheet" a que se refiere, yo solo tengo la "combat sheet" personal, en el realmspeak se ve como una hoja de combate pero sin sitio para armaduras ni eso, mas simplificada.

Mi Magic Realm no tiene de eso ¿Que hoja se utiliza para representar los combates que no haces con tu personaje?



#199
Cita de: kalisto59 en 29 de Mayo de 2015, 12:14:06
Lo de duro por dificil si, pero cambiar cuadrilla por personajes no lo veo. En ingles es "Posse" una palabra que evoca el tema que trata el juego, si le quitas eso estas quitando tema.
Hola, he leído que juegas con un sistema al SoB de manera que puedes disfrutar de los dos cores sin tener uno de ellos. Me podrías decir como?
Gracias.
#200
Cita de: oblivion en 07 de Agosto de 2015, 21:03:29
Cuidao con el hype con el wow aventuras que ese juego tiene un sistema de movimiento nausebundo informaros bien a mi me parece brutal las resticciones a la hora de moverse, te sientes como una rata de laboratorio pero se debe al diseño del tablero que se ve que lo hizo un mono manco.
Ya que estamos de offtopic recomiendo leer el post de c/v de oblivion, muuuuy fan. Jajaja.

Y por cierto, no veo muchos runebounds por el mercadillo... La gente está con el freno de mano.
#201
Y no precisamente por el runebound...
#202
No creo que la hayan cagado tanto. Lo habrán testeado bien. Hay mucho dinero en juego.
#203
Y lo hará más largo, no creeis?
#204
Si hombre si que sale. Las alas te permiten girar un toquen, a parte se pueden apilar tokens del mismo tipo para aumentar el daño o la defensa.
A parte de aqui, lo comentaron en otro lado. Creo que en el vídeo de la gencon.
#205
Cita de: Curropepe en 05 de Agosto de 2015, 21:37:46
Este cae seguro.

Otra cosa, ¿de dónde os sacáis alguno que los tokens hay que girarlos/apilarlos? Según estoy viendo, sólo se lanzan como si de dados se tratara y se van eligiendo acciones de entre las caras que estén boca arriba, no veo nada del juego de habilidad que parecen ver algunos, ni nada que se le parezca al Diskwars, vamos...  ???
No no, de habilidad nada. Lo de girarlos y apilarlos se refiere a que una vez lanzados puedes activar mejoras o habilidades girandolos o apilandolos.
Lo pone en el texto que pegué de la bgg.
#206
Ojalá sean tan baratos [emoji18]

Yo pensaba más bien hacerlos.
#207
Me gusta la idea. No creo que sea difícil. Siempre será más bonito que lanzar un disco. Además los dados se pueden apilar y girar como se hará con los discos.
#208
Lo que está claro que lo que se vera afectado es el modo solitario.  Aunque las expansiones lo arreglan todo... Sería una coña sacar este sistema de combate y luego una expansión para poder jugar en solitario con un sistema diferente de combate.
#209
Opino lo mismo, yo estoy viendo para ver si me lo pillo cuando lo saque edge pero de momento... Luego alomejor nos encanta el funcionamiento, veremos...
#210
Yo ya he leído como va lo de los tokens y en ppio no me llama nada.
En el foro de la bgg hay uno que pregunta como es el sistema y otro se lo explica.

"Basically, you encounter a monster/enemy via questing. This is done by typically encountering the orange type quests. Upon drawing a monster, the card is passed to the player on your right, who will act for it during the combat.

At this point you gather your pile of tokens next to your hero. These tokens are a collection of basic hero tokens (typically 3), as well as any tokens added via special quests or equipment. The monster player collects the monster tokens, there are 5 of these unless the turn marker passed the last space on the time track for the first time, this spawns the boss and adds a sixth token to the monster pile.

Each player shakes up their tokens in hand, and drops them on the table. The visible sides are pretty much the actions you can take. Some tokens have gold icons, these count towards initiative. Higher initiative goes first.

The first player picks a token to use as an action. If the token symbol matches others, you can add them to it. For example, an axe means attack power (even though you might not actually have an axe equipped). Each axe is 1 damage. If my token throw has an axe, and another token has an axe with a 2, you can group them together for 3 damage. Once you choose your action those tokens are spent, then the other player chooses one action. This keeps going until neither player has any more useable tokens. Once all tokens are spent, each player in combat gathers them all up again (even spent ones) and gives them another shake and toss. EDIT: For clarity, you don't have to "spend" all your tokens. You may have tossed a surge that you cannot use, for example.

This repeats until either the player is KO'ed or the monster is slain.

Token actions I've seen at Gencon:
-Axe: attack power
-Wing: can be used to flip one of your tokens to its other side, or can make an opponent toss a token again
-Lightning bolt (surge): Used to activate abilities on your hero/monster or equipment. Can only activate one surge ability per token toss
-Shield: negates incoming damage equal to amount of shields you tossed. These are used in reaction to an attack, not on your turn as an action.
-Hyphen: this means nothing. These symbols can be golden, however."