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Mensajes - Rubeus

#196
Wargames / Re:Vender o no vender ¡He aquí el problema!
26 de Agosto de 2016, 10:58:07
Tranquilo Antonio J Carrasco. Estamos muchos en la misma situación: creo que es "un mal" intrínseco a esta afición a los juegos de mesa. Además, vemos esos "malignos" vídeos en YouTube  ;D , con gente explicando juegos y, detrás de ellos, siempre hay gigantes estanterías llenas de cajas, estratégicamente colocadas y que se vean bien. Son mensajes subliminales que atacan a nuestro espíritu consumista sin quererlo y que nos lanzan el maldición incontrolable que se descifra en el deseo de "quiero una estantería como esa... quiero una estantería como esa... quiero una estantería como esa...". Vamos, que estamos condenados jejejeee   ;)

La verdad es que me he leído el hilo con mucha atención y es reconfortante comprobar que uno no está solo. Mi caso es similar: miro a las dos estanterías de Ikea donde tengo todos mis juegos y me pregunto; "-¿A dónde coño voy con tanto juego? ¡Si ya no cabe ninguno más!"-. Y entonces elaboro una lista de venta (con sus correspondientes fotografías) de todos los que quiero vender. Miro el ordenador y veo que tengo ya cuatro o cinco carpetas con diferentes fechas correspondientes a otros intentos, con las fotos y el texto para el anuncio de ventas. Y después me digo; "-Es mi colección, ¿no? Si sabes que el solo hecho de abrir una caja, ver, oler y tocar todos los componentes, releer un reglamento te hace feliz... ¿Para qué vas a vender...? "-. Después me entra la indecisión, la pereza, la morriña... y nada... al final no publico el anuncio... En fin, a ver si al sexto o séptimo intento lo consigo, publico el anuncio y vendo alguno para hacer sitio...

En cuanto a la parienta, tengo mucha suerte: la jefa me anima siempre a que no venda, que tenemos mucha suerte y no vamos a salir ni de ricos ni de pobres haciéndolo. Y yo le digo: -"Ya, pero es que es por el espacio... ¡Ya no quepo ni yo en la habitación!"-.

Bueno, no me enrollo más con mis historias... Que eso: tranquilidad, ánimo y paciencia, Antonio. Fíjate que, al final, escribimos todos aquí también para soltar presión y desahogarnos porque nos "ahogamos" con tanto juego y que, en definitiva, se trata de una bonita forma de morir, ¡jajjaja!   ;)

El consejo de Negroscuro me ha parecido muy bueno: mirar críticas negativas de los juegos que te atraigan y así se solventa en gran parte el problema de la compra compulsiva  :D

Un saludo.
#197
Cita de: sheffieldgeorge en 01 de Febrero de 2016, 21:42:51
Mapa de dos jugadores, monedas metálicas e inserto para organizar las piezas de cada jugador con tapa de PVC.

De todas formas, muy chulas tienen que ser las monedas y muy bien tiene que estar el inserto como para justificar el preciazo... :o :o :o

Además, añadir que la versión "Deluxe" también tiene corregido el track de "Demanda de Algodón", con los números que se deben avanzar en el track de "Ingresos/PVs" cuando realizas una exportación exitosa, sin el símbolo de la libra en ellos:

Versión antigua y genuina del "Brass":



Y detalle del track de "Demanda de Algodón" de la versión "Deluxe", como debe ser:



Pudiera parecer una tontería, pero conozco mucha gente que aplica esta regla mal por culpa de un Diseño Gráfico con poco sentido común.

Espero que la nueva versión que van a publicar el próximo mes de agosto sea un éxito, le de el empujón y la categoría que merece a este gran juego.

¡Saludos!
#198
A mí "traidor" me parece muy correcto ( o "el renegado", "El chaquetero", ¿no?  :D ). No se, habría que ver en la serie (doblada al castellano) como lo llaman... Pero "traidor" lo veo bien  ;)
#199
¡Genial la reseña de un juego tremendamente bueno, des06! Muchas gracias por compartirla  :)
Lástima que hayan pasado ya los años y hay imágenes de la misma que no se ven. Estaría bien que se pudieran recuperar.

Me gustaría hacer una puntualización, ya que veo que hay mucha gente que comete un error a la hora de interpretar una regla importante del "Brass" cuando exporta algodón:

Cita de: des06 en 11 de Julio de 2008, 23:38:12

"...El algodón también se puede vender en el mercado lejano (o mercado externo), con lo que conseguirás girar la fábrica y unos ingresos extra "aleatorios". Para esto se usa el track y las fichas de mercado distante...".


Efectivamente, cuando un jugador realiza una exportación de algodón con éxito, conseguirá un desarrollo de su fábrica (se voltea la ficha), pero me gustaría matizar que, como indica el reglamento del juego al explicar la "Action 4: Sell cotton" (en la página 8), el número que marque el "Cotton Demand Track" después de aplicar la "Distant Market tile" que salga (recordemos que va del 0 al -4) será el número de casillas que deberá avanzar el "Victory Point counter" de dicho jugador en el "Income/VPs Track", y no cobrar las libras directamente.

De manera específica, la página 8 del reglamento dice:

"...You then increase your income a number of spaces indicated at the side of the track (in addition to the spaces you advance from the tile itself)...".

Es decir, al establecer una línea de exportación de algodón con el exterior, el jugador avanza tantas casillas en el track de "Ingresos/Puntos de Victoria" como indique el número del círculo "dorado" del track de "Demanda de Algodón", es decir, no se cobra en libras directamente.

Recordar que, por lo general, en "Brass", un círculo dorado equivale a avanzar una casilla en el track de "Ingresos/Puntos de Victoria".

Bajo mi punto de vista, "Brass" es un gran juego. Unos de mis favoritos, sin duda, y el mejor en su categoría. Pero es un diamante en bruto enorme que debe ser pulido, no en su mecánica (que es perfecta), sino en su diseño.
Porque tiene errores de Diseño Gráfico muy grandes y es una pena.

Este error que comento aquí tan generalizado creo que se debe, primero, a una mala explicación en el manual del juego, el cual ni tan siquiera te muestra un mísero ejemplo. Y en segundo lugar, a cómo está representado en el tablero el track de "Demanda de Algodón" en la versión antigua y genuina del juego.
Véase la siguiente imagen para ilustrarlo:



Como podemos ver, en el track de "Demanda de Algodón" los números van acompañados del símbolo de la libra, lo cual es un error ya que invita a confundirlo, por ejemplo, con los tracks de "Demanda de Hierro" y "Demanda de Carbón" (donde no hay "círculos dorados" y, por consiguiente, sí que se cobra directamente en libras al cubrir estas demandas).

Tengo la suerte de poseer la edición "Brass Deluxe" y en ella este problema no existe. He aquí un par de fotografías que he hecho:



Como veis, en el track de "Demanda de Algodón" sólo aparecen los números, sin los símbolos de la libra. Se representa de manera abstracta una línea de exportación que un empresario establece con el mercado foráneo, lo cual generará (en la "Fase de Ingresos") ingresos y PVs. Pero no hay un ingreso inmediato de libras como la mayoría de la gente cree.



Y en esta última foto podéis ver que tanto en el track de "Demanda de Hierro" como en el track de "Demanda de Carbón" sí aparece el símbolo de la libra porque en este caso sí se cobra en libras directamente al cubrir sus demandas de mercado.

En fin, que veremos a ver cómo sale esa nueva versión de "Brass" planeada para el próximo mes de agosto. Espero que corrijan todos los fallos de Diseño Gráfico que tiene, sin afectar a su perfecta mecánica, eso sí. Tengo muchísima curiosidad y ganas de ver cómo lo resuelven porque tengo la versión de "Brass" para iPad y me cuesta jugarlo porque ya me he acostumbrado a la nitidez imperfecta del juego de mesa y me distraigo mucho a la hora de planificar y gestionar, que, al fin y al cabo, es lo realmente importante en este juego.
No obstante, lo que señalo en este post sobre la exportación de algodón se explica mejor (creo yo) en el tutorial de la versión de "Brass" para iPad que en el propio reglamento original del juego de mesa (véase la siguiente captura de pantalla de mi iPad):



Aquí se dice que recibes "income points" (puntos de ingresos) cuando exportas (no se reciben libras) y se señalan en el track de "Ingresos/PVs", lógicamente  ;)

A ver si estas mejoras la añaden a la futura nueva edición física de "Brass" de agosto...

¡Saludos y espero haberme explicado bien!  ;)
#200
Curiosidades / Re:¿Cómo y cuándo empezasteis?
28 de Junio de 2016, 10:32:01
Cita de: Madmartigan en 25 de Marzo de 2008, 12:16:46

¿Cual fué...

1. El primer juego de mesa al que jugasteis o el primer recuerdo sobre juegos de mesa...

Así, a bote pronto, que yo recuerde (y al margen de los clásicos ajedrez, parchís, damas; y juegos de cartas como La Ronda, El Cinquillo, Las Siete y Media, etc.), los primeros juegos de mesa que jugábamos mi familia y yo allá por los años 80 eran: el "Misterio" y el "Intelect" (ambos de Cefa), el "Monopoly" de Borrás, el "Subbuteo" (aún recuerdo los partidazos legendarios con mis primos de Graná) y el "Rummikub" (un regalo de un familiar nacido en Alemania).

Cita de: Madmartigan en 25 de Marzo de 2008, 12:16:46 2. El primero que os enganchó de verdad...

Pues recuerdo que al "Monopoly" jugábamos muchísimo, sobre todo en época estival, por la noche hasta las tantas de la madrugada. Teníamos nuestras propias reglas caseras y variantes, sobre todo a lo que se refería a préstamos de la banca  ;D


Cita de: Madmartigan en 25 de Marzo de 2008, 12:16:46 3. Cuando os empezó la fiebre de la compra compulsiva de juegos (si fué a causa de un determinado juego citadlo)...[/b]

Esta pregunta es muy difícil, pues compro ininterrumpidamente juegos de mesa desde hace treinta años. Soy un carcamal, así es... No obstante, se podría decir que desde el año 2014 compro de manera más habitual y para coleccionar más que para jugar. De estos últimos años, las producciones que más me han sorprendido, a los que más juego y que me han animado a coleccionar son juegos de mesa como el "Twilight Struggle", "Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita", "Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game", "Mage Knight", "The Castles of Burgundy" y, sobre todo, "Pandemic Legacy" como experiencia de juego inolvidable y peculiar más que otra cosa.

Cita de: Madmartigan en 25 de Marzo de 2008, 12:16:46 ¿y videojuegos? Casi lo mismo... :D
1º Vuestra primera videoconsola (u ordenador para los de los 80 y 70 )
2º El primer videojuego que os enganchó.
3º Vuestra consola y juegos o sagas favoritos/as...

Siempre he sido más de juegos de mesa que de videojuegos. Sí que me gustan mucho los juegos de PC, sobre todo los de estrategia y wargames tácticos. Mi primer ordenador fue un Amstrad CPC 664 y muchos juegos de este ordenador nos engancharon a mi hermana y a mí: "Fernando Martín Basket Master", "La Abadía del Crimen", "Gunfight", "Prohibition", "Knight Lore", "Camelot", "Exploding Fist", "Dun Darach", "Barbarian", "Fighter Pilot", "Bruce Lee", "Ghost & Goblins"... ¡Vaya juegos jugábamos! Echo la vista atrás y sonrío... ¡Cómo ha cambiado la cosa, madre mía!  :D

¡Saludos!
#201
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
23 de Junio de 2016, 16:33:04
Cita de: Cẻsar en 23 de Junio de 2016, 15:17:51
Creo que castrol se refiere a si se sabe algo de la traducción del programa de playdek.

No, no se sabe nada.

Yo pregunté hace poco a gweis_pd, uno de los desarrolladores que da la cara en el foro de STEAM de "Twilight Struggle", pero aún no he obtenido respuesta alguna. También les he preguntado directamente por correo electrónico a: support@playdekgames.com 
Si me dicen algo, lo comunicaré por aquí.



Cita de: Julio en 23 de Junio de 2016, 15:47:23
Cita de: Julio en 22 de Junio de 2016, 18:43:38
Mi ordenador sigue poniéndose a todo gas cuando abro el juego. Temo por su vida.
¿Os pasa a todos?

Me autocito por si a alguien se le ha pasado la pregunta.

Efectivamente, yo también lo he notado cuando juego en mi portátil. El procesador se pone bastante calentito.
Y no somos los únicos: échale un vistazo a este hilo en STEAMhttp://steamcommunity.com/app/406290/discussions/0/357287935542669804/

En fin que, como siempre, habrá que echarle paciencia hasta que dejen el software bien afinado. Por ahora hay bugs y falta optimización. Tiempo al tiempo.
Saludos.
#202
Cita de: Mr. JAV!eR en 22 de Junio de 2016, 00:53:04
Cita de: Rubeus en 14 de Junio de 2016, 13:09:24
Cita de: Mrcarlosdev en 12 de Junio de 2016, 11:05:42
Buenas!  ;D

Estoy buscando el mejor (o mejores) juegos para únicamente dos jugadores. Es para jugar con mi pareja por lo que tampoco tiene que ser muy muy complicado ni de temática militar (había uno muy bueno llamado twiglightnoseke o algo así de eeuu contra la urss, ese no).

De momento juegos a dos que nos han gustado son:
Jaipur
Smallworld
San juan
Love letter

Alguien que me recomiende algunos que estén bien y no se hagan repetitivos???

Mil gracias de antebrazo

Los que te recomiendo y que jugamos en pareja frecuentemente porque a mi mujer le gustan mucho son:

- "7 Wonders: Duel".
- "Patchwork".
- "The Castles of Burgundy".
- "Takenoko".
- "Carcassonne".
- "Carrera de Tortugas".
- "Pandemic".
- "¡Rescate!".
- "Ciudadelas".
- "Código Secreto".
- "Cyclades" + expansión "Hades".
- "Hanabi".
- "La Isla Prohibida".
- "K2".
- "Knockout".
- "Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game".
- "Looney Quest".
- "Las Mil Y Una Noches".
- "Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita".
- "Mr. Jack".
- "Los Pilares de la Tierra".
- "Sherlock Holmes: Detective Asesor".
- "Super Rhino!".

Estos son sus favoritos y a los que más jugamos. En general (salvo excepciones), son juegos sencillos, coloridos, bonitos y cuyas partidas se montan fácilmente. Prefiere los cooperativos a los 1vs.1.
Estoy pensando muy seriamente el vender el resto de mi colección de juegos de mesa. Total... Al "Twilightholakease" no la consigo convencer ni emborrachándola...  :'(
Rubeus pues tendremos que quedar para jugar al Twilightnoseke, porque a la mía tampoco le mola...

Volviendo al tema, yo te recomiendo a dos el Star Realms (barato y transportable) y el Twilightnoseke o TS (como también se llama) o "posiblemente el mejor juego del mundo" (como el anuncio de la cerveza esa) [emoji3]

Cuando quieras, crack   ;)
Aunque seguro que me darás una paliza, que ya te vi jugando en la final de Twilightnoseke hace dos años en las Hispanias y... ¡me asustaste! Vaya dos fieras: fue una final muy disputada e interesante.
No se si habré llegado ya a tu nivel de juego... me parece a mí que no...  ???

El "Star Realms" no lo tengo, ni lo he probado. He estado a punto de comprarlo muchas veces (tiene un precio y un tamaño excelente)  pero, al final, nada... Lamentablemente, la temática de la Ciencia-Ficción espacial no es mi fuerte, ni el de mi grupo de juegos. Tengo el "Eclipse" y el "Race for the Galaxy" en la estantería con un metro y medio de polvo y estoy pensando seriamente en venderlos. Una pena porque al "RftG" juego bastante en el ordenador: es un juego que me gusta mucho. Y me temo que con el "SR" me va a ocurrir lo mismo.

Otro que podría recomendar aquí para dos jugadores, ya que estoy, es el "San Juan" (no se por qué me habrá venido a la mente...  :P ). Muy buen juego también.

¡Saludos y hasta pronto!
#203
¡Qué gran trabajo, jye14799! ¡Muchísimas gracias!  :D
#204
Mecánicas / Re:Juegos de CARRERAS para la familia
14 de Junio de 2016, 13:15:58
El "Carrera de Tortugas" es un juego sobresaliente. Estoy de acuerdo con Ksuco: el aspecto engaña, porque una vez lo descubres y aprendes a jugar bien es un juegazo, sobre todo a 2 jugadores. A más jugadores es más caótico pero igualmente está genial. Es muy asequible, divertido, tenso, bastante táctico y de faroleo. Lo considero uno de los mejores juegos de mesa que tengo en mi colección (la cual anda por los ciento cincuenta y tantos títulos, creo...), muchísimo mejor que el "Camel Up", por ejemplo, y un imprescindible para todas las edades.

Saludos.
#205
Cita de: Mrcarlosdev en 12 de Junio de 2016, 11:05:42
Buenas!  ;D

Estoy buscando el mejor (o mejores) juegos para únicamente dos jugadores. Es para jugar con mi pareja por lo que tampoco tiene que ser muy muy complicado ni de temática militar (había uno muy bueno llamado twiglightnoseke o algo así de eeuu contra la urss, ese no).

De momento juegos a dos que nos han gustado son:
Jaipur
Smallworld
San juan
Love letter

Alguien que me recomiende algunos que estén bien y no se hagan repetitivos???

Mil gracias de antebrazo

Los que te recomiendo y que jugamos en pareja frecuentemente porque a mi mujer le gustan mucho son:

- "7 Wonders: Duel".
- "Patchwork".
- "The Castles of Burgundy".
- "Takenoko".
- "Carcassonne".
- "Carrera de Tortugas".
- "Pandemic".
- "¡Rescate!".
- "Ciudadelas".
- "Código Secreto".
- "Cyclades" + expansión "Hades".
- "Hanabi".
- "La Isla Prohibida".
- "K2".
- "Knockout".
- "Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game".
- "Looney Quest".
- "Las Mil Y Una Noches".
- "Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita".
- "Mr. Jack".
- "Los Pilares de la Tierra".
- "Sherlock Holmes: Detective Asesor".
- "Super Rhino!".

Estos son sus favoritos y a los que más jugamos. En general (salvo excepciones), son juegos sencillos, coloridos, bonitos y cuyas partidas se montan fácilmente. Prefiere los cooperativos a los 1vs.1.
Estoy pensando muy seriamente el vender el resto de mi colección de juegos de mesa. Total... Al "Twilightholakease" no la consigo convencer ni emborrachándola...  :'(
#206
¡Eres un crack, jye14799!
¡Gracias por el trabajo que estás haciendo!  :)
#207
Cartas recibidas hoy, enfundadas, comprobadas y todo perfecto   :)
#208
Opino lo mismo que Garcy: también he recibido respuesta de Albert de Devir y me comunica que la reposición está en camino, así que por ahora todo bien.
#209
Cita de: Lapu en 15 de Marzo de 2016, 23:56:17
Yo me lo he pillado de segunda mano esta semana pasada y he jugado al escenario inicial en solitario (carpintero) tres veces. Las dos primeras morí en los turnos 7-9 y la última en el último turno con una carta de evento cabrónida. De cualquier forma, siempre voy fatal con la madera, que al fin y al cabo es lo que necesitas para ganar. O por eventos, o por nieve, o por nubes de más, o porque no voy lo suficiente a recolectar en favor de construir... No hay huevos a hacer otra cosa más que sobrevivir, sin ahorrar un mísero tocón de madera. Y sí, voy a por el +1 nada más tener la cabaña lista.

Sabía que el juego era difícil pero lo estoy viendo incluso imposible. Me da vergüenza decirlo después de ver que aquí alguno se lo ha pasado con la minga. Quizás con un segundo personaje sea más fácil. Vale que tienes que darle de comer y repartes fichas de determinación pero esas fichicas de más deben ayudar un montón...

Si te sirve de consuelo, Lapu, yo estoy igual  :'(

Este pasado fin de semana lo hemos estado intentando y nada, no hay manera. El viernes lo intenté yo solo junto con Viernes y el Perro, y nada, palmé de manera miserable en cuanto llegaron las primeras lluvias del otoño.
Después, el sábado y el domingo, mi mujer y yo jugamos con la Cocinera y el Carpintero principalmente (de las cinco ocasiones, en cuatro nos salieron estos personajes, ya que, según el reglamento, hay que elegirlos de manera aleatoria entre tres -el otro es el Explorador/a) y la partida en la que duramos más tiempo fue hasta la Ronda VIII... Cuando llega el invierno, los tres dados de tiempo son criminales y si a éstos les juntamos las Cartas de Evento (casi todas, por no decir TODAS, son negativas...), ya no te quiero ni contar...

No obstante, a pesar de todo... ¡NOS LO PASAMOS BOMBA CON ESTE JUEGO!  :)  Te picas cosa mala, porque es todo un reto y porque, aún cascando en todas las partidas, siempre te queda la sensación de que has fracasado por tu culpa y, por tanto, vuelves a intentarlo... ¡y a morir otra vez!  ;D

Eso sí: debido a la desesperación, estoy buscando pistas y consejos para este escenario... En la BGG he ido recopilando ésto (lo pongo entre corchetes "Spoiler" por si acaso...), aunque reconozco que no le veo demasiada utilidad, ya que como te toquen malos eventos y malos resultados en las tiradas de dados pues, al final, no sabes a dónde acudir, te surgen fuegos por todos sitios, y por mucho que sigas estos pasos, al final, morirás como siempre. Pero bueno, ahí van, por si alguien está tan desesperado/a como nosotros. Si alguien experimentado y menos torpe que nosotros puede aportar alguna otra cosa más, se agradecerá  ;)

Spoiler

1.   EXPLORAR ES FUNDAMENTAL EN ESTE ESCENARIO, ya que queremos encontrar Montañas para tener acceso a objetos fundamentales como la Hachuela, quizás el Cuchillo y, sobre todo, el Fuego. Y encontrar un buen lugar para construir un Refugio pronto con su Tejado sin utilizar madera, antes de que llegue el otoño con las primeras lluvias. Explorar te da la posibilidad de Cazar, lo cual te dará Pieles, necesarias para construir el Refugio y su Tejado sin gastar madera. Construir el Mástil (además de la Hachuela) es también importante para este escenario. Explorar también te da acceso a las Fichas de Descubrimientos, que es de las pocas cosas positivas (la mayoría) que puedes encontrar en la isla.

2.   Construir la Hachuela lo antes posible para obtener +1 de Madera.

3.   Cuando se pueda, construir el Mástil, para obtener +3 de Madera para la pila de madera del objetivo del escenario.

4.   El Atajo (si te sale en la partida, claro...) te permitirá ganar +1 de Madera o +1 de Comida. Recordar que si movemos el Campamento, hay que quitar el Atajo, aunque se puede reconstruir.

5.   La habilidad específica del Cocinero/a, "Aguardiente", es una buena manera de ahorrar madera cuando la nieve comienza a caer.

6.   La habilidad específica del Carpintero/a, "Construcción Económica", es otra buena forma de preservar madera.

7.   Utilizar al Carpintero/a para "Organizar el Campamento". De esta manera, podrá obtener Fichas de Determinación y utilizarlas para construir el Tejado o la Empalizada utilizando menos madera.

8.   Intentar no construir muchos inventos que requieran madera. El objetivo del escenario es recolectar mucha madera. Si hubiera que construir algo, que lo haga el Carpintero/a, ya que puede usar menos madera.

9.   Con 3-4 jugadores, se hace más necesario subir el Nivel de Armas, para que sea más fácil obtener comida y materiales para construir en turnos futuros.

10.   Utilizar la Acción de "Obtener Recursos" (dados grises) para obtener madera (sólo hay 1/6 de probabilidades de fallar en esta acción utilizando dados).

11.   Una vez que se haya decidido dónde construir el Campamento de manera permanente, procurar hacer un Mapa y un Atajo (si están disponibles), ya que proporcionará +1 de Madera.

12.   Intentar tener un Campamento fijo antes de que comience el mal clima.

13.   Recuperar Salud a menudo en este escenario. Es muy fácil perder corazones por culpa de muchas heridas.

¡Saludos y suerte!
#210
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
16 de Mayo de 2016, 16:51:36
Cita de: cesarmagala en 16 de Mayo de 2016, 14:34:35

...Si. Gracias por ilustrarnos.
Paso de este hilo hasta que vuelva a hablarse de Basketball Age.
Adiós

De nada: ha sido un placer ilustrarte. Si quieres, envíame un privado y continuamos por allí, que sería lo más apropiado. También tienes mi número de teléfono móvil, ¿recuerdas, César? Así que, aquí estoy para lo que necesites.
Una lástima que el buen trabajo de Eduardo Crespo (y por una vez que sale un juego de mesa táctico de baloncesto en condiciones) tenga una distribución tan... "limitada" como ésta...
Y nada más. A partir de ahora me declaro mero lector de este hilo.
Adiós.