Cita de: amarillo114 en 07 de Diciembre de 2015, 19:31:43
Pues si chicos una pena que con este tema tan chulo no haya salido un juego redondo. Damn it.
Bueno, la idea está ahí, a ver si hay algún diseñador con más oficio que coja el testigo.
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Cita de: amarillo114 en 07 de Diciembre de 2015, 19:31:43
Pues si chicos una pena que con este tema tan chulo no haya salido un juego redondo. Damn it.




Cita de: Belial en 05 de Diciembre de 2015, 14:01:53
Tras mi primera leida de reglamento y minipartida de dos turnos en modo un player, lo estrene con dos colegas. Tardamos un par de horas en explicar y entender bien el manual y empezamos aun con algunas dudas. La partida nos duro unas tres horas y media y fue muy absorvente, aunque nos surgian dudas continuas sobre todo con el tema de promocionar artistas, subirles la fama , precio de compra y precio de venta.... es lo que mas nos confundia sobre todo al gastar influencia para subir la fama del artista.
Nuestras dudas eran sobre todo por esa zona, cuando promocionas a un artista le das tantos cuadritos de fama como 1 + coleccioistas en tu galeria y aparte opcionalmente gastando X influencia (donde x es hasta la estrella de influencia inmediatamente inferior que sigue en el marcador de influencia) para subir 1 cuadrito mas de fama.... ¿es correcto?
Cita de: malarrama en 26 de Noviembre de 2015, 16:50:20
No me cabe sino coincidir con los que me preceden en los comentarios en cuanto a las bondades del juego. Muy bien diseñado (tanto en mecánicas como en su aspecto estético) y para nada se me hizo complicado. Eso si, la partida la jugamos habiéndonos leído las reglas previamente por lo que la explicación del reglamento fue más un memorandum que un tutorial per se.
Una cosa que me gustó bastante del juego es que no emplea una estética infantiloide. Muchos de los juegos de mesa actuales (grandes, grandísimos por otra parte) tienen una estética que yo subdividiría en 'rollo fantasía/cifi' con connotaciones demasiado 'adolescentes' para mi gusto (héroes musculados, heroínas hipersexualizadas, et al.) o en 'rollo infantilizado' (como pueda ser un Agricola o un La Villa). Obviamente hay excepciones como Twilight Struggle o éste mismo o incluso ilustraciones con un aire más historicista (Troyes). Yo agradezco este toque más adulto en los diseños sobre todo cuando luego nos encontramos ante juegos con un dimensión de análisis bastante exigente.