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Mensajes - allaro

#196
Reseñas escritas / Re:The Producer: 1940-1944 (Reseña)
08 de Diciembre de 2015, 00:58:32
Cita de: amarillo114 en 07 de Diciembre de 2015, 19:31:43
Pues si chicos una pena que con este tema tan chulo no haya salido un juego redondo. Damn it.

Bueno, la idea está ahí, a ver si hay algún diseñador con más oficio que coja el testigo.
#197
Reseñas escritas / Re:The Producer: 1940-1944 (Reseña)
07 de Diciembre de 2015, 13:49:54
Estoy completamente de acuerdo con tus conclusiones. A nosotros también nos ha dejado las mismas sensaciones y hemos insistido hasta en cinco partidas, leyendoy releyendo las reglas. Es un juego hecho con mucho cariño y poca experiencia.
#198
Reseñas escritas / The Gallerist (Reseña)
05 de Diciembre de 2015, 16:14:42
Título: The Gallerist
Autor: Vital Lacerda
Editorial: Eagle-Gryphon Games
Año: 2015
Jugadores: 1-4
Duración: 120 minutos
Dependencia del idioma: Independiente (instrucciones disponibles en castellano)



PRESENTACIÓN

The Gallerist es el nuevo título de Vital Lacerda, creador de pesos pesados como Kamban, Vinhos o CO2. En esta ocasión nos invita a meternos en la piel de un galerista. En este juego el ganador será el que más fortuna haga especulando con obras de arte. Para ello descubriremos nuevos talentos, compraremos sus obras y aumentaremos su cotización para venderlas a precios astronómicos.

COMPONENTES

The Gallerist salió en Kickstarter de la mano de Eagle Games a comienzo de año a un precio astronómico para tratarse de un Eurogame. Efectivamente la calidad de los componentes están muy por encima de lo que estamos acostumbrados, desde la caja con inserto antivuelco hasta unos inútiles pero llamativos caballetes de madera. No cabe duda de que la producción es impecable, ya queda en el criterio de cada uno juzgar si le merece la pena gastar tanta pasta en semejante sobreproducción.



COMO SE JUEGA

Como he comentado antes el juego es un Eurogame en el cual tenemos que hacer dinero a base de especular con obras de arte. Sigue la línea a la que nos tiene acostumbrados el señor Lacerda en cuanto a complejidad. En principio el flujo del juego queda bastante claro: comprar barato, subir la cotización y vender con beneficios. En cada turno debemos decidir entre cuatro localizaciones y realizar una de las dos acciones vinculadas a dicha localización, en principio parece sencillo.



Colonia de artistas. En esta localización podemos descubrir nuevos talentos o comprar obras de artistas ya conocidos.
Centro de medios. Aquí podemos contratar nuevos ayudantes o aumentar la cotización de un artista a cambio de poner en juego nuestro propio prestigio.
Oficina de ventas. Nos situaremos en esta localización para adquirir encargos o vender nuestras obras.
Mercado internacional. Es el lugar para adquirir el prestigio que utilizaremos posteriormente para promocionar a nuestros artistas. También podremos pujar por esas obras que se pasarán toda la partida en el famoso caballete.

¿Donde radica entonces la dureza de The Gallerist? La complejidad radica en que realizar una acción requiere de un buen número de pasos. Por ejemplo, veamos que pasos hay que dar para adquirir una obra de arte.

Primero. Tenemos que ver si el artista en el que estamos interesados tiene obras disponibles, pues la inspiración no es infinita.
Segundo. Compramos la obra pagando el precio actual de cotización del artista.
Tercero. Sólo por el hecho de haber adquirido una obra del autor ya estamos aumentando su cotización, todo son ganancias.
Cuarto. Al adquirir la obra atraemos visitantes a la plaza que hay situada en el centro del tablero.
Quinto. Adquirimos entradas que nos servirán para atraer a estos visitantes a nuestra galería de arte.
Sexto. Ponemos la obra en nuestra exposición, lo cual puede activar otras acciones del tablero personal.
Séptimo. Ponemos una nueva obra disponible para la compra en la categoría que hemos dejado vacía al comprar la nuestra.

Es decir, cualquier paso que demos provoca una cadena de acciones. Pero el señor Lacerda no está aún contento. En nuestro turno además de esta acción principal podemos realizar una acción ejecutiva a elegir entre dos disponibles: utilizar entradas para atraer visitantes a nuestra galería o utilizar a uno de nuestros ayudantes para realizar alguna de las acciones que aparecen en los contratos que tenemos en nuestro tablero personal.

Aún hay más, si al situarnos en la localización que queremos activar nos encontramos con otro jugador situado en ella, lo desplazamos. Pero al desplazarlo le damos la posibilidad de efectuar una acción de expulsión a elegir entre una ejecutiva o gastar prestigio para repetir la acción principal.



En definitiva, si bien el flujo del juego es bastante claro y las acciones principales parecen bastante lógicas, el juego es complejo, con cientos de detalles, que requiere una larga explicación. Quedáis avisados.

CONCLUSIONES

The Gallerist es un peso pesado, un euro duro con mucha profundidad. Si no te gusta escuchar una explicación necesariamente larga y estrujarte el cerebro durante un par de horas huye despavorido. Si por el contrario eres un amante de este tipo de juegos no debes dejar pasar la oportunidad de probar este título. The Gallerist no va a defraudar a los seguidores de un Lacerda que sigue al nivel al que nos tiene acostumbrados.

Por otra parte nos encontramos ante quizá la mejor producción nunca vista en un Eurogame. Te toca a ti decidir si merece la pena el esfuerzo económico que eso supone. A mí sí me la ha merecido.
#199
Reseñas escritas / Re:The Gallerist (Primeras impresiones)
05 de Diciembre de 2015, 15:47:43
Cita de: Belial en 05 de Diciembre de 2015, 14:01:53
Tras mi primera leida de reglamento y minipartida de dos turnos en modo un player, lo estrene con dos colegas. Tardamos un par de horas en explicar y entender bien el manual y empezamos aun con algunas dudas. La partida nos duro unas tres horas y media y fue muy absorvente, aunque nos surgian dudas continuas sobre todo con el tema de promocionar artistas, subirles la fama , precio de compra y precio de venta.... es lo que mas nos confundia sobre todo al gastar influencia para subir la fama del artista.

Nuestras dudas eran sobre todo por esa zona, cuando promocionas a un artista le das tantos cuadritos de fama como 1 + coleccioistas en tu galeria y aparte opcionalmente gastando X influencia (donde x es hasta la estrella de influencia inmediatamente inferior que sigue en el marcador de influencia) para subir 1 cuadrito mas de fama.... ¿es correcto?

Es correcto.

Por otro lado, de verdad que a mí no me parece tan complicado de explicar ni tan largo de jugar. Yo lo explico en media hora sin correr y lo jugamos en un par de horas. No es un juego complejo, es verdad que hay que explicar muchos detalles, pero se entiende bien porque todo es muy lógico.
#200
Reseñas escritas / Re:ARBORETUM (reseña)
03 de Diciembre de 2015, 13:04:21
Le tengo muchas ganas a este Arboretum. Todo el que lo ha jugado habla maravillas de él así que lo tengo en mi whislist.
#201
Reseñas escritas / Re:The Gallerist (Primeras impresiones)
03 de Diciembre de 2015, 12:59:45
Cita de: malarrama en 26 de Noviembre de 2015, 16:50:20
No me cabe sino coincidir con los que me preceden en los comentarios en cuanto a las bondades del juego. Muy bien diseñado (tanto en mecánicas como en su aspecto estético) y para nada se me hizo complicado. Eso si, la partida la jugamos habiéndonos leído las reglas previamente por lo que la explicación del reglamento fue más un memorandum que un tutorial per se.

Una cosa que me gustó bastante del juego es que no emplea una estética infantiloide. Muchos de los juegos de mesa actuales (grandes, grandísimos por otra parte) tienen una estética que yo subdividiría en 'rollo fantasía/cifi' con connotaciones demasiado 'adolescentes' para mi gusto (héroes musculados, heroínas hipersexualizadas, et al.) o en 'rollo infantilizado' (como pueda ser un Agricola o un La Villa). Obviamente hay excepciones como Twilight Struggle o éste mismo o incluso ilustraciones con un aire más historicista (Troyes). Yo agradezco este toque más adulto en los diseños sobre todo cuando luego nos encontramos ante juegos con un dimensión de análisis bastante exigente.

Estoy de acuerdo con esto que apuntas de la estética digamos infantil/juvenil de los juegos de mesa en general. Esta estética le puede ir genial a títulos más ligeros, pero a mí me gustaría una estética más "seria", al menos para títulos duros como este The Gallerist, que obviamente están dirigidos a públicos más "maduros".

Nadie se imaginaría un Wargame o un 18xx con tonos pastel y dibujitos moñas. Pues ciertos euros también deberían tener en cuenta el público al que van dirigidos.
#202
Además de bonito es muy divertido, sobre todo con críos.
#203
Juegos rediseñados / Re:Rediseño Celestia
21 de Noviembre de 2015, 12:44:39
El juego es muy divertido, sobre todo para jugarlo con niños. En cuanto al vídeo no lo toméis como un tutorial serio, fue una cosa espontánea y desenfadada.
#204
Si hacen falta discos, cubos o cosas así, se piden a alguna página como spielmaterial. Yo mismo me puedo encargar eso no es problema.
#205
Muy buena elección, me alegro de que una editorial española se especialice en estos juegos más para "jugones".
#206
Novedades / Actualidad / Re:Mombasa en castellano
12 de Noviembre de 2015, 15:22:23
En Ludosentinel se están creando un perfil muy interesante, con juegos de "culo duro". Me alegro un montón de que exista una editorial valiente que se atreva con este tipo de títulos.
#207
A mi la estética si me gusta, es original, igual que el tema. El juego está chulo, es sencillo y rápido. Pero tampoco esperéis nada rompedor, un juego de combos como hay muchos.
#208
Novedades / Actualidad / Re: Covert
11 de Noviembre de 2015, 17:12:58
Preciosa la portada, el tema mola también, pero no se yo si no me voy a cansar de tanto juego de "colocación de dados".
#209
Novedades / Actualidad / Re: Dojo Kun
08 de Noviembre de 2015, 18:54:25
Pues me da a mí que ya se que me voy a pedir para Navidades
#210
Yo por ese precio me apuntaba y seguro que a esos 20 mínimo llegamos de sobra.