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Mensajes - Jack and Oz

#196
-Ready Player One, es muy buen libro por todas las referencias a videojuegos y cultura de los 80´s-90´s. Es un viaje sentimental por tus propios recuerdos (siempre y cuando vivieras esa época). Como historia yo no diría que es buena buena, sino pasable. Catalogable en cuanto a calidad literaria de novela juvenil (no hay grandes giros, personajes profundos etc.).
-El nombre del viento continúa la senda de Kvothe. Para mi gusto, es algo inferior a la primera, y tiene una parte que se hace algo larga y sin demasiada relevancia. Eso sí, es tan entretenida como la primera y, si no me equivoco, Rothfuss aseveró que era una trilogía y que ya tiene el libro escrito desde hace tiempo (los espacia para sacarles rentabilidad), lo cual ya es una garantía frente a G.R.R. Martin.
#197
Cajón de sastre / Re:Series para el Verano 2015...ya .
25 de Junio de 2015, 13:05:32
Un voto a favor de Jonathan Strange and Mr. Norrell.
Dos magos en la Gran Bretaña de principios del s. XIX, una profecía sobre el regreso del Rey Cuervo, y un elfo que con sus tratos maliciosos puebla los bailes que todas las noches se celebran en su castillo de Lost Hope (Desesperanza).

BBC seal of quality.
#198
Variantes / Historias de Dead of Winter
22 de Junio de 2015, 14:50:01
Uno de los aspectos que más me gusta del Dead of Winter es la ambientación a través de las diversas narraciones. Las cartas de Encrucijada, sumadas a las historias iniciales de las misiones y de los objetivos de traidor, son simplemente párrafos a leer, pero le dan un toque especial (que supongo que a todo el mundo no le aportará lo mismo).

Sin embargo, me falta algo cuando no hay una narración final (haya salido bien o mal la misión) o para los objetivos normales y de exiliado.

Este fichero recoge esa idea. Es una versión beta, quizás se haya colado alguna errata o falta, y probablemente con el tiempo cambie algunas historias que no me convenzan mucho. Pero la dejo aquí por si algún superviviente con ganas de algo más de vidilla quiere probarlas.

http://bit.ly/1R8Q5VN

Versión actualizada incluyendo La Larga Noche y Colonias en Guerra:
https://www.dropbox.com/s/fmw0oh52lb2r0wt/Historias_Actualizado.pdf?dl=0
#199
Cajón de sastre / Re:Ha muerto Christopher Lee
11 de Junio de 2015, 22:32:35
Cita de: vendettarock en 11 de Junio de 2015, 22:28:48
Ese espíritu tolkiniano de la trilogía fue en parte gracias a él. Muchos actores del reparto declararon que era como tener al fantasma de Tolkien en el rodaje, vigilante de que no se desvirtuara demasiado la filosofía de la obra.

Porque, de hecho, era un gran fan del profesor de Oxford, al que tuvo la oportunidad de conocer en vida. Parece ser que se leía el Señor de los anillos  recurrentemente. Por saber, se sabía el poema del anillo en la lengua de mordor de memoria.

No hay más que ver El Hobbit para ver la gran diferencia que supuso tener a Lee activamente en el rodaje.
Amén.
#200
Wargames / Re:Siluetas vs. Símbolos OTAN
08 de Junio de 2015, 22:37:08
El tema es que hay siluetas y siluetas. Una silueta bien hecha, con gusto, te permite ver el uniforme de un soldado, identificarte más con la tropa que mueves o la que te ataca. Ahora bien, hay siluetas clónicas hechas con el corel draw baby edition que tiran para atrás. Ejemplos horribles podemos encontrar entre los juegos de Avalanche Press y los más antiguos de GMT.
No casa mal la simbología NATO en juegos estratégicos pero, en general, son algo frios. Mandas a la muerte a gente abstracta  ;D ;D ;D
Creo sinceramente que hay simbología más bonita que la NATO e igualmente clara, aunque no sea estándar y cambie según el juego. ¿No forma parte del encanto de cada wargame?
#201
Cajón de sastre / Re:Mad Max Fury Road
02 de Junio de 2015, 09:04:05
La explicación de Pensator es magnífica. Ahora bien, ¿cuánto es explicación de relleno nuestro al estilo de Lost y cuánto es lo que de verdad es? Tendemos a "el autor lo que quiere decir es..." y tenemos al autor al lado, sonriendo y asintiendo ;D
Me pasa con esta peli lo mismo que con Interstellar. Tanta gente no puede estar equivocada y, sin embargo, no lo veo.
#202
Cajón de sastre / Re:Mad Max Fury Road
26 de Mayo de 2015, 21:22:50
Que nadie se moleste, ya he dicho que mi opinión es muy particular. Pero creo, respondiendo a lo que comenta basileus66, que estaría muy bien si...

Spoiler
de verdad los actores/personajes se tomaran en serio sus papeles y dramas personales. Lo que no puede ser es que haya continuas escenas de cachondeito y segundos después pretendan ponerse serios y así toda la película.
Ejemplos (CUIDADO DE VERDAD PARA EL QUE NO LA HAYA VISTO):
-Unas viejas en moto que han sobrevivido ni se sabe en el desierto que caen como chinches (hasta la que decía que era buena disparando).
-Fury tirada en la arena gritando ¡No! al estilo que hemos visto tantas veces ya que causa risa.
-Tom Hardy (actorazo...) mirando al techo, al suelo, con cara pánfilo ante una convaleciente Fury a la que va a revelar por fin su nombre.
-Un malo tocándose los pezones que lleva al aire por unos agujeritos en la ropa.
-Un trailer con el que cargan casi toda la pelicula, enlenteciendo su alocada carrera, y que sólo lleva leche materna una parte del trayecto (si es eso lo que querían llevar en último término, porque combustible no debía haber en el mismo tanque).
-Un Inmortal Joe (al que la cámara enfoca al volante al estilo de las peores películas de serie B... le falta musica de Kill Bill) que va detrás de sus mujeres (e hijos) y que se pone pseudodramático con la muerte de su hijo no nato, ¡venga ahora toca ponerse serio!, para a continuación asistir el espectador a una cesárea donde sólo falta pedir cuarto y mitad en la charcuteria más cercana (¿pechuga o muslo?).
-¿Tambores en un coche? Bien, mola que vayan motivados ¿Un guitarrista mutante echando fuego por el asta de la guitarra? Otro exceso.
-Un paraiso con agua sacada de pozos subterráneos que consigue ser alimentado a pesar de estar en lo alto de unas rocas bastante altitas. Ni idea de cómo funciona, pero chirria.
-Un chorro de agua enorme para dar de beber a los fieles donde se desperdicia francamente toda el agua. ¡Haced una fuente!
-XX mujeres gordas produciendo continuamente leche materna, de destino dudoso... el mejor alimento del mundo "ejem"...
-Y así podría estar un rato.
¿98% en Rotten Tomatoes ¿8,7 en IMDB? Entretenida, simplemente, que ya es algo. Un punto de partida interesantísimo con el tema de las chicas explotadas sexualmente para parir niños sin mácula de mutación, pero que luego se convierte en Los Locos de Cannonball. Y hay ideas atrayentes que se sueltan y no se les dedica atención alguna, a ver si la próxima.
#203
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
26 de Mayo de 2015, 16:01:45
Al añadirse la expansión de los cazarrecompensas y piratas, que con suerte vendrá traducida en el futuro, se aproxima en parecido al Merchants. Obviamente no son el mismo juego, pero algunas sensaciones son bastante similares (ir de un sitio a otro para amasar dinero, bajar y comprar en puerto/planeta, jugar pacífico o dedicarse un poco al pirateo, naves/barcos que se mueven fuera de tu turno para fastidiar a tus contrarios etc.). Lo que más los diferencia es la verdadera dicotomía pirata/mercader que hay en Merchants (no es un pirateo ocasional si has cogido ese rol), el robo y venta de mercancías distintas tb. del Merchants, y un combate naval más pormenorizado en el Merchants frente a habilidades a usar en misiones y situaciones y chequeos de éstas en el Firefly. 
El resto de expansiones es para añadir más de todo (cartas, tablero, naves), pero sólo algunas reglillas nuevas.
#204
Cajón de sastre / Re:Mad Max Fury Road
26 de Mayo de 2015, 09:03:40
No me pesan porque no es un tostón. Que no me interese su argumento ni sus personajes, no quiere decir que no me entretengan las escenas de acción. Al igual que puedes comer unas patatas fritas, aunque sepas que no es caviar. Con lo que no coincido, aparentemente con nadie, es que se haya elevado el platillo a categoría de estrella michelin.
Y habiendo pagado 5,70 euros, yo NO me levanto del cine. Me tienen que echar.
Es lo que tiene la pobreza  :D.
#205
Cajón de sastre / Re:Mad Max Fury Road
25 de Mayo de 2015, 11:26:21
Hay muchísimas opiniones positivas sobre la película, que la ponen como una película buena. Pero que nadie se lleve a engaño, no es un peliculón.
Fui al cine con el recuerdo, sobre todo, de Mad Max 2, pero muy probablemente mi recuerdo no responda a la realidad.
No puedo decir que Mad Max Fury Road sea una buena película. Argumento con agujeros, desarrollo frenético pero sin interés verdadero en lo que vaya a pasar, excesos extraños, humor cuestionable, todo sobreactuado, y el actor principal causa risa cuando pretende ponerse serio.
Creo, sinceramente, que mi opinión es un error nacido del cariño a una saga que via hace mucho tiempo, que probablemente tenía los mismos problemas que la nueva. Es serie B se mire por donde se mire, pero con mucho presupuesto y cariño, sin duda.
Las dos horas, eso sí, no pesan.
#206
Mi opinión personal e intrasferible es que todo juego tiene su momento, ánimo de predisposición y sus jugadores apropiados.
Me lo puedo pasar genial con un Dead of Winter, con un Nations, con un For the People, con un Time´s Up.
Ahora bien, también lo puedo pasar mal sin cambiar el juego, simplemente la situación, ánimo o jugadores.

También creo que hay demasiado clasismo.
El eurogamero que mira por encima del hombro al ameritrashero como si fuera un chiquillo con sus soldaditos de plástico.
El grognard curtido que se cree superior al wargamero medio-bajo.
El ameritrashero que se rie en las barbas del que dice cuadriculado eurogamero.
Y así hasta el infinito. Como el chiste, se juntan tres comunistas y hay una escisión. Igual con los juegos de mesa.

Al respecto de azar sí, azar no, hilando con la anterior (y al margen de qué es más azaroso un dado o un señor de Cuenca), creo sinceramente que hay personas que se crecen creyendo que manejan ecuaciones cuánticas por jugar a determinados juegos. Vamos, que por dentro se relamen creyéndose genios.
A esta gente, sin acritud, una cosilla... se puede ganar el juego de turno (ameritrash, wargame, eurogame...) sin una estrategia definida, sin prestarle demasiada atención y sesudez, e incluso repetir la hazaña (ergo no fue casualidad). ¿En qué deja eso a este modelo de repelente niño vicente? ¿En común mortal?  Menos ínfulas y más disfrutar con la experiencia de jugar, ¡que todos somos niños JUGANDO!
#207
Cita de: Galaena en 18 de Marzo de 2015, 13:37:42
Cita de: Olza en 15 de Marzo de 2015, 12:51:18
Muchas gracias, was, por las molestias. Parece una saga muy prolífica.  Hay lectura para rato

Sin olvidar las novelas que no son de Mundodisco, como la primeriza The Carpet People, la interesante Nation o Good Omens, que es una genialidad y muy, muy divertida. ¿Sacó algo fuera de Mundodisco recientemente? Me suena haber visto algo por ahí...

En resumen, una de las muertes más sentidas, se lo echará mucho de menos.  :(

La saga de la Tierra Larga, en colaboración con Baxter.
#208
Vuelve a ser polvo de estrellas.
He encendido unos segundos una vela en honor.  :'(
#209
 ;D Desconoce lo que son los wargames. Si el único juego que conocen en el que juegas sin niños, es superior en duración a dos horas y con reglas dificiles es el Axis and Allies.. ejem
#210
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
18 de Enero de 2015, 12:22:33
Cita de: Gand-Alf en 18 de Enero de 2015, 09:50:13
Cita de: Jack and Oz en 17 de Enero de 2015, 10:16:30
El concepto del jugador que va a reventar la partida cuando ve que no tiene posibilidades de ganar existe en multitud de juegos.
Supongo que todos habremos vivido la situación de:
-Juego donde se puede atacar. "Como ya no puedo ganar, te ataco a tí continuamente y así tú tampoco".
-Juego donde la partida termina al acabarse ciertas cosas. "Como no puedo ganar, voy a hacer que la partida termine antes de tiempo".
-Cualquier otro juego. "Como ya no puedo ganar, para qué seguir jugando. Echémonos otra partida a otro juego".
Y el problema es del jugador... (incluso existe una rara subespecie de jugadores que directamente pasan a modo reventar partida desde el turno 1)... aunque haya juegos que den más pie a que esto ocurra.

No se que tienen que ver esos casos que expones y reventar la partida con lo que se está hablando aquí. Lógicamente si un jugador coge la mesa con el Náufragos desplegado y la tira al suelo no es un problema de reglas, sino del jugador.


Cita de: Thunderchild en 17 de Enero de 2015, 18:05:49
Ahora se vislumbra que el principal conflicto es el tema, no realmente la mecánica ni los semicooperativos en sí.

Para nada. Es un problema mecánico. No paro de repetirlo. No es problema de temática ni de jugadores.

Lo que se está hablando aquí es que el Naúfragos tiene un problema de mecánica al plantearse el concepto semi-cooperativo. Que un jugador vaya a conseguir puntos para ganar, y que si ve que no va a ganar pueda intentar romper la parte cooperativa "reventando" la partida, perdiendo todos. ¿Hasta aquí bien?

Sólo digo que en multitud de juegos si un jugador quiere, "revienta" la partida. Con la mecánica que sea. Da igual. En un eurogame como el Mare Nostrum, o el Shogun, hay guerra. No tiene mucho sentido porque no ganas mucho con ella: desvias recursos para conseguir con suerte uno o dos territorios; evidentemente el otro intentará reconquistar su antiguo territorio. Mientras tanto, los otros jugadores están ganando puntos sin necesidad de distraer recursos. Cuando la partida termina, los dos que pelearon terminan regular de puntos, y los otros con clara ventaja.
Para mí la partida ha sido desvirtuada, esté en el bando ganador o en el perdedor.

En el Serenissima, jugué una partida donde yo y otro jugador nos dedicamos a piratear los barcos de, sobre todo, otro jugador (por una afrenta allí, por la oportunidad, la molonidad... bla bla). El resultado fue que ganó el cuarto jugador, y nosotros quedamos los últimos.
Para mí la partida ha sido desvirtuada, esté en el bando ganador o en el perdedor.

En una partida al Dominion. No tengo posibilidad de ganar pero quiero que se termine. Me dedico a coger cartas del último mazo necesario para que termine la partida.
Para mí la partida ha sido desvirtuada, esté en el bando ganador o en el perdedor.

¿Alguien ha dicho que el planteamiento de algunos de estos juegos esté "roto"? Porque son problemas mecánicos que pueda pasar esto (sobre todo en los eurogames con guerra pegada).

¿Que el naúfragos da pie a que ocurran estas cosas con mayor facilidad?
Pues no lo niego. Pero mira, ya sé con quién no ir a una isla desierta.  ;D