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Mensajes - flOrO

#196
Dudas de Reglas / Re:Cloudspire ( Dudas y FAQ )
04 de Agosto de 2020, 19:47:05
Y si para gastar todo el movimiento quedas más atrás que donde empezaste también gastas todo el movimiento?

Si te fijas el ejemplo del reglamento no es el caso que yo expongo. Nosotros teníamos otra duda.
Esta claro que si puedes gastar todo el movimiento y te acercas, tienes que gastar todo el movimiento. Pero en caso que gastando todo el movimiento te quedes a la misma distancia o más atrás tienes que gastar el máximo posible para acercarte. Esta en su web y no sale bien explicado en el reglamento (como muchos otros supuestos que se Dan jugando).
En el ejemplo con la línea verde se acerca 1 a la fortaleza.
Si es como dices una vez estas pegado a la fortaleza te alejaría para gastar todo el movimiento
#197
Dudas de Reglas / Re:Cloudspire ( Dudas y FAQ )
04 de Agosto de 2020, 14:11:26
Cita de: Kyuss en 24 de Julio de 2020, 12:41:25
Cita de: flOrO en 23 de Abril de 2020, 08:58:44
Por lo que he visto en su web. (en la parte de suport lo explican bastante bien) no es exactamente así.
Una unidad a 5 hexágonos de distancia de la puerta y capacidad de movimiento 4:
1- con 4 movimientos queda igual de lejos de la puerta
2- con 3 movimientos queda a 4 hexágonos de la puerta.
3- con 2 movimientos queda a 3 hexágonos de la puerta.
4- con 1 movimiento queda a 4 hexágonos de la puerta.

Yo aplicaba la opción 3 que es la que le deja más cerca pero se debe aplicar la opción 2 que gasta el máximo de movimiento para acercarse.

Primero se mira gastando todo el movimiento y se elige el espacio que está más cerca, si no hay ninguno se mira lo mismo restando 1 al movimiento y así hasta que le quede movimiento 0. En este punto si puede hacer movimiento lateral lo puede hacer (moverse si acercarse o alejarse) a voluntad del jugador.


Y los minions propios también los acercaba siempre al máximo, ahora veo que tienen que gastar todo su movimiento pero basta con que se acerque 1 casilla (dando mucha más libertad de como jugaba yo)


En el manual no lo explica así e incluso el ejemplo que pone lo indica.

Página 8 de solo and co op module rules.

La IA debe mover todo su movimiento completo, aunque moviendo menos quede más cerca de su marca.

No es exactamente como dices: una unidad debe usar todo su movimiento para acercarse lo máximo que pueda a la fortaleza rival.
A efectos prácticos es que:
1 debe usar el máximo posible de su movimiento
2 debe acercarse

con lo que en mi ejemplo:
A mueves todo el movimiento pero no haces ningún avance
B mueves el máximo movimiento posible aunque no hagas el máximo avance
C mueves lo necesario para avanzar el máximo

Como decía la opción B es la que mueves el máximo movimiento posible acercándose a la fortaleza 

En el ejemplo de las reglas no está la opción de que moviendo todo no avance que es la duda o que moviendo todo el movimiento quedes más atrás que con un movimiento más corto
#198
Una consulta sobre las sensaciones que da el juego:

Voy por el capítulo 3, así que no explicaré nada de la campaña pero si de las sensaciones que me esta transmitiendo el juego así que SPOILER ALERT

Spoiler
de momento la sensación es que voy "paseandome" por una región y van pasando cosas totalmente ajenas a mi control. Llego a un sitio ha pasado algo, gasto un recurso (energía) para leer lo que ha pasado y gastando más energía puedo leer otras partes de la historia si van vinculadas con mi momento del viaje (Estados). Pero mi incidencia en la historia es tota ente nula y simplemente soy un espectador. Es como leer una novela pero en plan cutre.
La pregunta es: esto mejora?? Tendré participación directa en lo que ocurre en el juego??
#199
Cita de: Robert Blake en 06 de Julio de 2020, 07:17:00
Cita de: via en 02 de Julio de 2020, 11:41:30
Elige tu propia aventura y juego narrativo, me pone mucho... pero cuando oigo gestión de recursos... ay!
Gestión de recursos en este juego, quiere decir que es muy euro?
Muchas gracias!
A mí me pasa lo contrario: narrativo=malo. Potencialmente será un juego que jugará solo. Ahora, si invluye gestión de lo que sea, al menos implicará tomas de decisiones, y una participación activa por parte del jugador. Y no soy un eurogamer de pro.
La crítica a este juego es que se hace repetitivo, esto puede ser porque está gestión no casa con muchos de los compradores de este juego o que está mal integrada y aburre.
Yo espero que esa la gestión del primer tipo y que pese a tener que tener un ojo siempre en la comida y los menhires esto sea divertido.
#200
Pues que queréis que os diga, a mi me ha subido el hype. No son fan de los euros puros, ni de los temáticos puros. Pero cuando hacen un juego que tiene un poco de todo y está bien hecho me suele gustar bastante 
#201
Aprovechando que lo estás jugando.

A mí me gusta el agobio, si un juego no me aprieta como que le falta algo.
Esta sensación en este juego es tan exagerada? He oído críticas del tipo: es un juego en el que conseguir comida y mantener encendidos los menhires es un logro.

No se, quizás es que los que se quejan son un poco mancos.
#202
Yo aún no lo he jugado, pero si hay homerules oficiales en el primer acto, mal pinta para un juego de 3 campañas.

De todas formas lo espero con ganas, pero me gustaría más oír de los yankis que el juego es un pasote y que te quedas con ganas del segundo acto, que no que se hace repetitivo.
#203
Yo solo escuche las primeras reseñas que ponían el juego por las nubes. Una pena que el juego se haga repetitivo, han perdido una oportunidad de hacer un gran juego
#204
Ahora lo juega la gente que se lo compro en el 1er KS, normalmente estos juegos explotan con la segunda tirada.
Mira por ejemplo el Gloomhaven, fue con la segunda tirada que se puso número 1. Con la primera estaba muy abajo en el Rankin
#205
Ayer jugamos nuestra segunda partida al cloudspire entre @Lapu y yo. Hay varias cosas a decir

El juego no es tan complicado (esto lo puede decir mejor él) siempre que haya alguien que lo pueda pilotar creo que es disfrutable para los 2 en la segunda partida. Aquí añadir que normalmente soy un paquete y pierdo a todo lo que juego pero me lo paso bien aún perdiendo.

Creo que el juego tiene el síndrome root (esto se lo oí decir a celacanto) quiere decir que siempre te queda la sensación de que haciendo las cosas de otra forma te hubiera ido mejor y te da ganas de seguir jugando, pero en la siguiente partida te pasa lo mismo... queda por ver si después de muchas partidas aún te deja esta sensación.

En relación al punto anterior el juego es muy narrable y por tanto recordable. Además controla muy bien el clímax, porque cada oleada estás más fuerte, tienes más CPs y por tanto es más divertida.

En contra, (quizás para otros es un punto a favor) están las cartas de evento. Hay algunas muy determinantes que te condicionan toda la oleada con lo que convierten el juego en algo más táctico de lo que a mí me suele gustar.
A nosotros en la 3° oleada nos salió una evento que todas las unidades salen con solo 1 punto de vida. Yo me había montado mi estrategia para que con mis pájaros voladores aparecer en una torre cerca de su base, pero sacar a mis unidades voladoras con lo que cuestan con solo 1 de vida me rompía un poco. Al final te tienes que adaptar constantemente a lo que hay, al rival...

La partida la tenemos parada en la 4° oleada con 4 puntos de vida mi fortaleza, 2 torres y 0 héroes (el héroe fuerte en los barracons listo para salir) contra su fortaleza con 2 puntos de vida, 0 torres y 1 héroe (y su héroe fuerte también listo para salir). Así que esta todo por discutir en esta última oleada (que por desgracia no sabemos cuando la podremos jugar)


Por último, el juego se está jugando mucho en solitario (yo mismo he jugado mucho más en solitario que a 2) y es un puzle, muy divertido pero un puzle. A 2 es otra cosa, es un juego de programación con mucha acción-reacción. Te has de buscar las abichuelas para contrarestar lo que te haya hecho tu rival si no lo has previsto en la fase de preparación y está parte esta muy chula

Y ojo que el juego tiene dados, no es un festín de azar pero lo tienes que tener en cuenta. Mi torre de ataque 2 tuvo que tirar 8 dados para matar a su aegis (armado) de 1 vida (8 DADOS). Al fina esta unidad sola me soplo 6 puntos de vida antes de morir.
#206
¿Qué os parece...? / Re:Rallyman GT, que os parece?
30 de Mayo de 2020, 12:42:31
Lo que me estraña que en distintos canales lo ponen como el juego de carreras definitivo y por lo que veo es simplemente uno más.
#207
¿Qué os parece...? / Re:Rallyman GT, que os parece?
29 de Mayo de 2020, 16:31:09
Al final me esperaré al race Formula 90 que es el que más se acerca a lo que busco
#208
¿Qué os parece...? / Re:Rallyman GT, que os parece?
28 de Mayo de 2020, 20:11:19
Me estoy planteando comprarlo.
Me he visto el video de kickin5 y me gusta la mecánica principal de las marchas, pero...
Para ser un juego de carreras no falta un poco de interacción más allá del bloqueo? (rebufo, trazadas...) y algo de estrategia (gasolina, neumáticos...)
Quizá tiene estas cosas pero no se vieron en el video.

Estoy dudando entre este o el race Formula 90 (creo que este segundo es más lo que busco, pero 3h de partida no se a quien se lo voy a poner)
#209
Yo lo he metido todo en bandejas de wargames. No es tan bonito como un inserto molón pero igual de funcional por menos de 5â,¬
#210
De jugón a jugón / Re:Segunda Mano ¿Vale la pena?
27 de Mayo de 2020, 10:21:42
Juego un poco especiales como wargames, descatalogados... Juegos más de nicho sí que se pueden vender días después. Pero juegos de un corte más familiar (suele ser lo que más compro y vendo de segunda mano y lo que más se encuentra en venta) si lo pongo a la venta por la mañana y por la tarde no se ha vendido es que me he pasado de precio y a la semana siguiente me toca bajarlo.
Da la sensación que hay cazadores de ofertas que disparan a todo lo mainstream que este a un precio razonable.

Cuando empecé en esto sí que compraba muchísimo de segunda mano. Con una ludoteca por construir y muchos juegos que me gustaban me vino muy bien. Ahora que busco cosas muy concretas muchas veces simplemente no las encuentro de segunda mano y directamente me lo compro nuevo.