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Mensajes - Annagul

#196
Cita de: gatoamr en 07 de Diciembre de 2009, 10:01:34
¿Alguien sabe si van a enviar estar cartas corregidas a los que lo han pedido en preorder?

De momento no han dicho nada, pero sabiendo cómo han actuado otras veces cuando han pasado cosas así, no me extrañaría que mandaran las cartas corregidas.

Pero lo mismo me equivoco...
#197
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
04 de Diciembre de 2009, 14:37:24
Cita de: soul crisis en 04 de Diciembre de 2009, 12:36:07
Entonces una unidad que tenga 4 de rango, si quiere disparar a otra que esta a 4 hex de distancia llega pese a que haya un field (3 LOS) de por medio. Lo que si haría es restarle 3 al ataque total o si tiene menos de 3 FP no podría hacer el disparo.

Si tiene FP 3 ó menos no puede disparar, a no ser que ayudes un poco jugando una acción de Fuego Sostenido o algo así que aumentara la FP.

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Cuando aparecen los refuerzos que has sacado del mapa ? Cómo se situan en la time track ?

Cuando una unidad sale por el borde enemigo del tablero, la colocas en el espacio que desees del Time Track (normalmente, en el siguiente del turno actual) Cuando haya un avance de turno, coges las unidades que hubiera y las despliegas en tu borde el mapa.
#198
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
04 de Diciembre de 2009, 12:31:50
Cita de: Fer78 en 04 de Diciembre de 2009, 11:51:46
Esta resta se hace antes de la tirada y si no recuerdo mal si antes de tirar el bonus total fuese negativo no se puede disparar. (A ver si alguien confirma esto que no tengo el reglamento aqui y no recuerdo bien).

Confirmado. Si la Fuerza de Ataque total (incluyendo modificadores diversos como estorbos, líderes, granadas, fuego sostenido...) no es de al menos 1 antes de hacer la tirada, no se permite el Ataque de Fuego.
#199
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
04 de Diciembre de 2009, 10:50:59
Cita de: soul crisis en 04 de Diciembre de 2009, 08:33:12
- La diferencia entre un mortero y un arma normal es que el primero llega más lejos y no puede ni participar en fuego en grupo ?

Hay muchas más diferencias: el mortero debe asegurar el objetivo antes de impactar, sus características no se ven aumentadas por los líderes, no puede hacer Fuego de Oportunidad y tiene un alcance mínimo.

Además, seguro que hay algún arma por ahí que tiene más alcance que el mortero.

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- La puntuación de los objetivos se hace al terminar la partida por muerte súbita no? Cuando pasas a controlar un objetivo y hay uno abierto que dice que ese vale 2 Vp, no mueves el contador de puntos hasta que termine la partida por muerte súbita  o llegue al final del TIME. Es así ?

No, no es así. Si se controla un objetivo que tiene un valor en PV conocido por ambos jugadores (es decir, el valor en PV del objetivo está en su lado "open"), se ajusta los PV inmediatamente. Recuerda que el jugador que pierde el objetivo debe restar los PV correspondientes antes de que el otro jugador sume sus PV. O sea, que si yo pierdo un objetivo que vale 3 PV, el marcador se moverá 6 espacios hacia tu lado.

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-Si entre dos unidades hay 4 hex de distancia y uno de ellos tiene un penalizador de 3 LOS, serían 7 ( 4 hex + 3 de LOS ) o 6 ( 3 hex normales + un hex de 3 ) ??

No. Si hay un elemento de terreno que entorpece la línea de visión (que no esté ni en el hex objetivo ni en el hex en el que está la unidad que dispara), se restará ese modificador de la tirada de ataque total.

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Cuando sacas una unidad por el lado enemigo, aparte de otorgarte VP puede en algun momento volver a entrar ? No se dónde ví que se ponían unidades en el marcador de TIME y cuando se llegaba a ese punto entraban como refuerzos.

Así es, y cuando el marcador de Time avance, cuentas con más refuerzos que aparecen por tu lado del mapa.

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La ficha de "attack total" para que sirve ?

Como recordatorio del valor de ataque total. Como algunas veces se produce un activador de dado con las tiradas de ataque y la resolución de éste puede alargarse, es mejor apuntar de alguna forma la tirada de ataque total mientras se resuelven los activadores.
#200
Dentro de poco tendré en mi colección el Road&Boats. Todavía tengo que decidirme si me pillo también la expansión &Cetera. ¿Qué opináis? He leído en BGG que añade opciones interesantes al juego, pero que es algo caro para lo que trae.

Antiquity espero conseguirlo algún día. ¿Únicamente se puede conseguir en el mercado de segunda mano ya?
#201
Sesiones de juego / Re: Destino: La Luna
29 de Noviembre de 2009, 22:59:42
Un tema apasionante. Apúntame para probarlo cuando nos veamos, que me ha llamado mucho la atención. ;)
#202
Juegos rediseñados / Re: Up Front de Avalon Hill
28 de Noviembre de 2009, 16:36:53
¡Up Front vuelve! ¡La hora ha llegado! ¡Ya no será necesario abrirse el costado para donar un riñón y pagar los precios desorbitados de una copia de este clásico!

Cuando MMP y Hasbro se entiendan y lleguen a un acuerdo con el tema de los derechos del juego, ya nos habremos aburrido de jugarlo. :D

Muchas gracias a todos los que habéis trabajado en este proyecto. Hacéis feliz a mucha gente. :)
#203
¿Merece la pena este juego como primer 18xx? Estoy preparando un P&P del 18AL, que según dicen es un buen introductorio a 18xx, ¿sigo con el cartón y las tijeras, o me voy derecho al 1853?

Bueno, las dos cosas también se pueden hacer. ::)

Tengo muchas ganas de probar un 18xx, intuyo que me podrían gustar bastante.
#204
Cita de: Fran Moli en 20 de Noviembre de 2009, 07:11:02
Al igual que tú, he hecho el preorder de ambos. Verás que al final sacan para verano los dos....  ;)

Seguro. Son unas malas personas, estos de GMT. Ya me veo la noticia: "Hey, chicos, en vista del gran número de preorders que se han hecho de los dos juegos de Chad, hemos decidido que ¡vamos a publicar los dos!" No sé si alegrarme, o qué. :D :D :D
#205
Atención porque solo uno de los dos juegos de Chad será el que finalmente se publique: el que tenga más preorders en una fecha que ahora no recuerdo.

Yo, como no terminaba de decidirme entre ser un organismo vivo luchando por la superviviencia o participar en el desarrollo de una ciudad a metrópolis, he hecho el preorder de los dos.

;)
#206
Traducciones en proceso / Re: THROUGH THE AGES AL ESPAÑOL
18 de Noviembre de 2009, 11:53:53
En BGG puedes encontrar la relación de componentes. Mira en la sección de Archivos del juego.
#207
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Noviembre de 2009, 10:56:47
Cita de: soul crisis en 13 de Noviembre de 2009, 10:47:24
Me refería a usar la radio. Un líder puede hacer de observador no?

Sí, eso sí. El líder es quien "hace el disparo", como quien dice.

CitarPero si son secretos cómo van a cambiar de dueño? El otro no sabe si es un objetivo que hace referencia al nº3 por ejemplo.

Cuando un bando controla un objetivo, o éste cambia de manos, se coloca la ficha de control de objetivo en el hexágono, valga o no valga PV. Eso ya se verá después.
#208
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Noviembre de 2009, 10:16:15
Cita de: soul crisis en 13 de Noviembre de 2009, 09:21:25
Más dudas

1) Para disparar un mortero, se da una orden de petición artillería, supongamos que tiene un alcance de 3-12 y el hex objetivo está a 10 de distancia. Saco 4 y 2 ( 8 ) , puedo disparar y saco dados usando el FP del arma. El hex objetivo se desvía dos hex al azar en caso de acierto y si no llegara... el disparo falla o no se puede realizar debido a la distancia fallida ??

Me hace falta para el mortero la radio ?


No, para disparar un mortero no hace falta una orden de Petición de Artillería, esa es para la artillería gorda. El mortero debe dispararse con una orden de Fire normal y corriente, activar a la unidad y hacer la tirada de fijar el blanco (multiplicando los dos resultados de dado y sacando un número mayor que la distancia. Recuerda restar los modificadores por estorbos a la tirada) Pero si el impacto es seguro, no se desvía. Eso es para la Artillería. Y si no impacta, el mortero falla sin más resultados.

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2) Si quiero hacer lo mismo con un líder no roto que esté a 3 de rango del objetivo aunque lejos de el mortero, juego una orden de petición de artillería, hago una tirada saco 3 y 4 (12) entonces llega y uso el FP de la radio tirando dados para disparar.
Esto no lo entiendo porque los líderes suelen tener poco rango y hacer una tirada multiplicando es demasiado fácil llegar y superar el mismo. Si se falla se desvía el disparo no ??

Lo que dices no se puede hacer por lo que ya te expliqué antes. Un líder sí podría activar a una unidad que tuviera un mortero con una orden de Fire, claro, pero es la unidad la que dispara.

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3) Cuando se hace un objetivo secreto público ?? Al final de la partida o cuándo cambia de dueño? Cómo puede cambiar de dueño?

Se revelan al final de la partida, y únicamente cuando ésta termina por límite de tiempo (no cuando un bando se rinde)

Pueden cambiar de dueño cuando el otro bando controle el objetivo.

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4) En que situaciones una unidad puede adquirir el marcador de Veteran ? En caso de estar así y recibir un surpressed, con cual se quedaría ?

Lo reciben vía Eventos. Si tiene un marcador de Supressed, mantiene los dos. Es decir, se anulan hasta que pierda uno de los dos marcadores.

Citar5) En la Support Table hay unidades/armas que ninguna tienen fecha en su casilla, estas nunca pueden venir en forma de refuerzos ? Que otros usos tiene esta Support Table, por detras también tiene información de tropas pero no se para que sirve.

No lo sé, no tengo esa tabla a mano ahora. ;)

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6) Cuándo un jugador agota su mazo, siempre da un punto al contrario o es sólo si supera la tirada de muerte súbita ?

¡Solo se lleva un PV el jugador que juega de Defensor cuando haya un avance del marcador de Tiempo!

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7) Al comenzar la partida en caso de empezar controlando algún objetivo, empiezas con el marcador de VP´s a favor ?? Si tienes un objetivo secreto que te da X puntos por objetivo 2 por ejemplo, si lo controlas debes revelar tu objetivo secreto para sumar puntos o permanece oculto hasta el final de la partida y se muestra en ese momento ?

¡No! La hoja del escenario ya te indica si algún bando tiene PV, y se deja como está, independientemente de los objetivos que tenga cada bando. Ya te dije antes que los objetivos secretos no se revelan hasta el final de la partida.

Madre, qué cacao tienes. Ánimo, que el juego es mucho más sencillo de lo que aparenta. ;)
#209
No puedo citar mis fuentes, pero la reedición de Blood Bowl es un hecho, no un rumor. No tengo ni idea del tiempo que queda hasta que den la noticia oficial, la verdad.

Y lo sé desde mayo, fecha en la que también me enteré de la reedición del Space Hulk. ::)
#210
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Noviembre de 2009, 00:54:39
Cita de: soul crisis en 12 de Noviembre de 2009, 00:34:20
Ayer jugamos la primera partida, en el mapa 1 y nos surgieron algunas dudas.

- En el set-up del escenario te indica que los objetivos de ambos jugadores y los objetivos abiertos son al azar. Pero entonces, si se cogen 5 al azar y no sale ningún bonificador para el objetivo 2 por ejemplo, ese objetivo no valdría puntos ?
Todos los objetivos serían abiertos ? o todos secretos y no se miran.

No, el objetivo 3 no tiene valor en PV al inicio de la partida. Pero puede que algún evento inesperado le dé una importancia vital...

Con respecto a lo de si son abiertos o secretos, no sé muy bien qué quieres decir. En la hoja del escenario viene perfectamente explicado, cuáles son secretos y cuáles públicos.

Citar
En el escenario 2 por ejemplo pone, CONOCIDO: T ; Aliados y Eje al azar.
Se pondría el mencionado T en abiertos y los 4 restantes saldrían al azar repartiendo dos a cada bando ? y si no sale ningun objetivo para el 3 por ejemplo ?

¿Los 4 restantes? No tengo las reglas a mano ahora, pero lo que dices es correcto en principio.

Citar
-Hay una carta que incorpora refuerzos, dice que debes hacer una tirada y consultar la "support table" e incorporar al escenario una unidad sin coste alguno. Saqué un nueve y pese a mirar bien la tabla por la fecha del escenario no llegué a nada claro. Que son los número que tienen las unidades, es su valor ?? En ese caso, como se podría pagar ??

No tengo el CC: E a mano, pero en este juego no se pagan PV por las unidades que llegan de refuerzos.


Citar- Si una carta es eliminada al ser rota por 2º vez vía evento, sniper o lo que sea mientras que no haya sido eliminada directamente por el fuego del contrincante, le da a éste puntos de victoria? Contaría como baja para rendicion ?

Por supuesto.

Citar-  Las ordenes "artillery denied" y "artillery request" en este escenario no sirven para nada debido a que no hay radio no ??

Si no hay radios en el escenario, esas órdenes son equivalentes a nada.

Citar
- Al trazar la línea imaginaria para calcular la LOS entre dos hexágonos si no atraviesa físicamente el dibujo del mismo no se considera estorbo ? Un edificio por ejemplo, o el primer hexágono de un bosque que no ocupa todo el hex.

Si la línea no cruza en ningún momento la silueta físico de obstáculo o estorbo, la LOS está libre. Ten en cuenta que los marcadores de humo y fuego ocupan todo el hex, incluídos los lados

Citar
- En este escenario, un camino atraviesa el bosque, moverían 1 por este camino en lugar de 2 verdad?

Si la unidad entra al hex de bosque por el lado que contiene el sendero, el hex se considera de sendero a efectos de movimiento.

Citar
De momento es todo, gracias anticipadas.


De nada. ;)