Lo jugué hace años con mucha curiosidad porque me gustan mucho varios juegos de Mori. Me parece que la premisa es buenísima, pero el juego en sí... tiene poca chicha. Como bien dices es un juego basado en los prejuicios de los jugadores, lo que siempre me parece muy interesante: qué puede pasarle por la cabeza a uno cuando juzga a alguien simplemente por su aspecto. Pero repito, como juego me parece muy olvidable. Lo pondría en el mismo nicho que Código Secreto, por ejemplo, quedándome de largo con el juego de Vlaada.
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#196
Reseñas escritas / Re:Sospechosos Inhabituales: Primeras impresiones
30 de Marzo de 2022, 16:10:16 #197
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: MEZO
28 de Marzo de 2022, 01:42:43
Mis sensaciones tras una única partida son negativas, o más bien de indiferencia porque no es un mal juego en absoluto. Pero es que es el típico juego de Kickstarter que, por mucho que digan, no aporta nada nuevo a un mercado en el que ya existen Caos en el Viejo Mundo (aunque claro, éste está descatalogado), Cthulu Wars, Kemet, Rising Sun, Cry Havoc, Cyclades, incluso contemporáneos a éste como Lords of Hellas, etc o el decano de todos los juegos de control de áreas y para mí aún a día de hoy imbatible: El Grande.
Para basarse tan sólo en reseñas y videos, el análisis inicial de Lapu me parece bastante acertado. La mecánica de acciones, más que original como dicen, me parece forzada, como tantas otras cosas en este juego y en otros juegos actuales que retuercen las mecánicas simplemente para distinguirse de otros juegos muy parecidos, haciéndolos poco intuitivos. Por ejemplo, en lugar de permitirte hacer las acciones que te dé la gana y en el orden que te dé la gana, Mezo te obliga a barajar tus cinco cartas de menú de acciónes, robar tres, quedarte con una, dejar las otras dos... No entiendo por qué no te dejan hacer algo tan simple como elegir la carta que quieres y descartala tras su uso.
Muchos desempates se resuelven por decisión de un jugador, no siguiendo una regla de desempate, lo que hace que el resultado de algunas jugadas sean muy arbitrarias ya que la decisión de quien desempata puede ser ilógica o simplemente inesperada, lo que lleva a plantearse no pelear por ciertos territorios si uno no se llega con ventaja numérica. Me han comentado durante la partida que uno puede "negociar" con quien desempata para asegurarse una resultado favorable. Pero no sé exactamente cómo o con qué se puede negociar en este juego. ¿Prometiendo al desempatador no pelear por otro territorio?
Las habilidades que pueden elegirse al principio de cada era me han parecido algo desequibradas. Elegir la opción de crear glifos al principio de cada era es aparentemente más potente que el resto. Los que han elegido esta opción se han llevado el triunfo de calle.
Repito que son sensaciones tras una sola partida, pero que no tuve cuando jugué mi primera partida a alguno de los juegos que enumeré al principio. Y además casi tres horas y media de duración... Me lo pasé mejor jugando a su contemporáneo Lords of Hellas, y eso que tampoco me pareció nada del otro mundo. En definitiva, más de lo mismo, y sólo lo recomendaría a alguien que no tuviera en su colección ninguno de los anteriormente citados.
Para basarse tan sólo en reseñas y videos, el análisis inicial de Lapu me parece bastante acertado. La mecánica de acciones, más que original como dicen, me parece forzada, como tantas otras cosas en este juego y en otros juegos actuales que retuercen las mecánicas simplemente para distinguirse de otros juegos muy parecidos, haciéndolos poco intuitivos. Por ejemplo, en lugar de permitirte hacer las acciones que te dé la gana y en el orden que te dé la gana, Mezo te obliga a barajar tus cinco cartas de menú de acciónes, robar tres, quedarte con una, dejar las otras dos... No entiendo por qué no te dejan hacer algo tan simple como elegir la carta que quieres y descartala tras su uso.
Muchos desempates se resuelven por decisión de un jugador, no siguiendo una regla de desempate, lo que hace que el resultado de algunas jugadas sean muy arbitrarias ya que la decisión de quien desempata puede ser ilógica o simplemente inesperada, lo que lleva a plantearse no pelear por ciertos territorios si uno no se llega con ventaja numérica. Me han comentado durante la partida que uno puede "negociar" con quien desempata para asegurarse una resultado favorable. Pero no sé exactamente cómo o con qué se puede negociar en este juego. ¿Prometiendo al desempatador no pelear por otro territorio?
Las habilidades que pueden elegirse al principio de cada era me han parecido algo desequibradas. Elegir la opción de crear glifos al principio de cada era es aparentemente más potente que el resto. Los que han elegido esta opción se han llevado el triunfo de calle.
Repito que son sensaciones tras una sola partida, pero que no tuve cuando jugué mi primera partida a alguno de los juegos que enumeré al principio. Y además casi tres horas y media de duración... Me lo pasé mejor jugando a su contemporáneo Lords of Hellas, y eso que tampoco me pareció nada del otro mundo. En definitiva, más de lo mismo, y sólo lo recomendaría a alguien que no tuviera en su colección ninguno de los anteriormente citados.
#198
Reseñas escritas / Re:ALIEN: Fate of the Nostromo (primeras impresiones)
08 de Marzo de 2022, 16:10:32
¿Has jugado a Tiburón, de Ravensburger? ¿Sensaciones similares? A mí Tiburón me pareció un juego muy familiar, poco exigente a nivel estratégico, y muy para fans de la peli porque me resultó bastante inmersivo y estéticamente muy resultón, aunque poco rejugable y donde el que hacía de tiburón podía hacer trampas en la primera fase del juego ya que no había un control claro de sus movimientos por la costa. Me da que Ravensburger cuida sus productos con licencia cinematográfica pero están dirigidos a un público menos exigente a nivel estratégico.
#199
Reseñas escritas / Re:Set & Match, primeras impresiones
08 de Marzo de 2022, 11:21:10
Una pregunta: ¿el juego viene con los dos tableros (tierra y hierba)?
#200
Reseñas escritas / Re:Set & Match, primeras impresiones
07 de Marzo de 2022, 12:51:44Cita de: Calvo en 07 de Marzo de 2022, 12:21:03
Set & match es un juego publicado en 2017 por Pretexte, diseñado por Philippe Latarse y con Vincent Chatel como encargado del "arte" del juego. Creo que hay algunas versiones posteriores, con el tablero más grande o con tablero en neopreno, y la "estandar" que se está comercializando actualmente en España es la "normal" en tablero, por unos 22â,¬ aprox.
El juego se explica solo: estamos simulando un partido de tenis mediante mecánicas de "flicking", ya sabéis, empujar una pieza como en las "chapas".
Las reglas representan curiosamente bien las del tenis: saques, dejadas, resto, red, "ace-saque directo", tiros de fondo...
¿Cómo se consiguen los puntos? Es algo tan sencillo como funcional: cuando tiras, vas a "puntuar" dependiendo de la casilla en la que ha caído la "bola", con valores de 0 a 3 (se toma el puntito negro de la pelota como referencia)
Esa es una puntuación "temporal" para el "punto" que se está jugando. Y desplazas un contador tantas casillas como puntos en un track común de "tira y afloja". Si llegas al extremo, es punto. Si no, el jugador devuelve la tirada y anota igualmente los puntos que ha hecho...y así hasta que alguien consiga "punto".
Y se vuelve a sacar, con las reglas de juegos, sets, turnos de saque etc propios del tenis.
Hay algunas reglas más sobre bonificadores (p.e. el primer saque tiene un +1, cruzar la tirada tiene un +1, hacer una dejada a la zona de la red desde el fondo tiene un +1 y en el caso de las lineas externas excepcionalmente no cuenta el punto negro para saber si ha caido dentro sino toda la bola), pero todo encaja en las reglas del tenis.
Incluso puedes jugar con una bola (el juego trae dos piezas) con fieltro y otra sin fieltro para elegir bolas rápidas o lentas. Además de las versiones que pretenden simular "hierba" en lugar de "arena".
SENSACIONES
Salvo que detestes los juegos de habilidad o tengas dificultad con ellos, es una maldita genialidad. No puede ser más ágil y adictivo. La rapidez con la que se juegan los puntos y el dinamismo son un acierto excepcional. Hacía tiempo que no me enganchaba tanto a un juego. La simplicidad de montaje (desplegar y colocar piezas, 5 segundos) y la posibilidad de jugar la duración que quieras (un juego, tres, dos sets etc.) hacen que lo puedas sacar a mesa muy fácilmente.
Está pensado para dos jugadores, con reglas para cuatro que como podéis imaginar son las mismas que las del tenis.
Creo que uno de los mejores juegos de flickeo que he jugado nunca, por lo accesible y por lo adictivo.
Yo soy adicto al Crokinole. Vi un video de una partida a Set & Match y lo único que me chirriaba era tener que estar pendiente todo el rato después de cada golpe de mover las piezas que controlan los bonus. ¿No se hace muy farragoso estar moviendo todo el rato esas piezas? Si no me he comprado el juego aún es porque tengo un Crokinole y con él tengo el cupo de flicking cubierto, pero...
#201
Curiosidades / Re:Arqueología lúdica: ¿a alguien le suena este juego viejuno?
20 de Febrero de 2022, 21:37:50Cita de: blackwar en 20 de Febrero de 2022, 08:48:43
Hola! Basandome en tu descripción he encontrado éste
https://boardgamegeek.com/boardgame/12606/battle-boarding
El cóndor Battle ship
Acepto PayPal
(Es coña)
¡OS-TIA! ¡Gracias! Hacía años que buscaba el nombre. Imagino que mi primo tenía la edición en castellano, con otro nombre. Pero sí, ¡es ése! Lo busqué bajo la familia "Pirate", pero hacertaste buscando "Nautical".
#202
Curiosidades / Arqueología lúdica: ¿a alguien le suena este juego viejuno?
19 de Febrero de 2022, 18:35:24
A mediados de los 80 las visitas familiares a casa de mis tios eran especialmente interesantes para mí porque mi primo nueve años mayor que yo tenía un par de juegos que me flipaban. Una primera edición de los años 70 del que en los años 80 se conocería como Exin Basket, que me volvía literalmente loco:

El juego se basaba en un sistema de palancas con muelle que serían substituidas por cañones de aire en la versión de los 80. Sin duda Exin Basket superaba técnicamente a su primera versión Baloncesto Exin (los cañones de aire eran geniales tanto para lanzar a canasta como para defender tu aro colocando tapones de aire, y todo de una forma supersilenciosa en comparación con la antigua versión), pero esa primera edición funcionaba de maravilla. Y además contaba con aros metálicos y redes de tela. Palotismo puro.

Ahora viene mi pregunta que puede ser resuelta por algún jugón veterano.
El segundo juego que tenía mi primo era un juego de piratas. No recuerdo el nombre, y llevo años tratando de buscar alguna referencia en Internet buscando por su descripción, su temática. Y no hay manera.
El juego, que yo recuerde, funcionaba de la siguiente manera. El tablero mostraba dos barcos, uno pirata y el otro de guerra, cada uno en un extremo del tablero, con sus cañones encarados uno frente al otro. Entre ambos barcos había una serie de rutas que unían los cañones de un jugador con la cubierta del otro. Estas rutas estaban formadas por unos círculos negros que, en algunos casos, tenían debajo un agujero que estaba inicialmente tapado. Cada jugador tenía un dado de seis caras que tenía como valores 1, 2 o *. En su turno un jugador lanzaba su dado y, si el resultado era un número, debía mover una bala de cañón desde uno de sus cañones hacia el barco enemigo, avanzando por la ruta que partía de ese cañón en dirección al barco enemigo.
Si el resultado del dado era un *, entonces el jugador movía un resorte en el tablero que abría aquellos puntos de las rutas de disparo que tenían un agujero debajo, haciendo caer la bala si ésta se encontraba en uno de esos puntos, lo que simulaba un disparo fallido que no alcanzaba al barco rival.
¿A alguien le suena este juego? Es de aquellos recuerdos de infancia que no logro completar porque no recuerdo el nombre el juego.

El juego se basaba en un sistema de palancas con muelle que serían substituidas por cañones de aire en la versión de los 80. Sin duda Exin Basket superaba técnicamente a su primera versión Baloncesto Exin (los cañones de aire eran geniales tanto para lanzar a canasta como para defender tu aro colocando tapones de aire, y todo de una forma supersilenciosa en comparación con la antigua versión), pero esa primera edición funcionaba de maravilla. Y además contaba con aros metálicos y redes de tela. Palotismo puro.
Ahora viene mi pregunta que puede ser resuelta por algún jugón veterano.
El segundo juego que tenía mi primo era un juego de piratas. No recuerdo el nombre, y llevo años tratando de buscar alguna referencia en Internet buscando por su descripción, su temática. Y no hay manera.
El juego, que yo recuerde, funcionaba de la siguiente manera. El tablero mostraba dos barcos, uno pirata y el otro de guerra, cada uno en un extremo del tablero, con sus cañones encarados uno frente al otro. Entre ambos barcos había una serie de rutas que unían los cañones de un jugador con la cubierta del otro. Estas rutas estaban formadas por unos círculos negros que, en algunos casos, tenían debajo un agujero que estaba inicialmente tapado. Cada jugador tenía un dado de seis caras que tenía como valores 1, 2 o *. En su turno un jugador lanzaba su dado y, si el resultado era un número, debía mover una bala de cañón desde uno de sus cañones hacia el barco enemigo, avanzando por la ruta que partía de ese cañón en dirección al barco enemigo.
Si el resultado del dado era un *, entonces el jugador movía un resorte en el tablero que abría aquellos puntos de las rutas de disparo que tenían un agujero debajo, haciendo caer la bala si ésta se encontraba en uno de esos puntos, lo que simulaba un disparo fallido que no alcanzaba al barco rival.
¿A alguien le suena este juego? Es de aquellos recuerdos de infancia que no logro completar porque no recuerdo el nombre el juego.
#203
Novedades / Actualidad / Re:Qué me contáis de Libertalia wings of Galecrest
16 de Febrero de 2022, 20:02:24Cita de: Kririon en 16 de Febrero de 2022, 19:47:46Cita de: Condotiero en 16 de Febrero de 2022, 15:33:32Cita de: edugon en 16 de Febrero de 2022, 14:16:34
Tanto como problema me parece exagerado. Para resolver los desempates hay un orden de prioridad en cada carta segun el color. En la carta 1 el jugador rojo es primero, el azul segundo, el verde tercero... en la carta dos el verde es primero, el rojo segundo, etcetera... Parece que estadisticamente algun mazo tenía una ligera ventaja sobre otro. Pero vamos, algo que nunca he sentido. A mi personalmente no me parece un mal sistema, aunque eventualmente se pueda mejorar.
Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk
Aunque coincido que no es grave, no es solo eso, además con ese sistema de desempate es imposible saber si tu personaje, aunque tenga pongamos un valor 5 (muy alto), se va a llevar el desempate, ya que la información de esos valores no es pública. A mí el sistema me parece bastante mal resuelto, el color amarillo por ejemplo es un horror. Afortunadamente, es muy fácil aplicar otro sistema más justo, para mí ya no es problema.
Es que no estamos hablando de un ajedrez, si de algo se caracteriza el juego es de caos divertido. Podias medir algo por ejemplo al usar lso monos y otras cartas como el bruto creo recordar. PEro no tenias todo el control y esa era la gracia. Si le pones un sistema de desenpate mas regulado y visible le quitas la mitad de gracia al juego.
A mi esto del desempate me parece buscarle pegas a algo que no era un problema fundamental. Que hayan añadido un nuevo sistema de desempate no me parece mal, pero no es algo que me vaya a hacer comprar la nueva edición ni tampoco adaptar el nuevo sistema a mi copia. En la primera edición, si una carta alta tenía un índice de desempate bajo seguía siendo tu responsabilidad jugarla o no sabiendo que los demás podían jugar la misma carta y tú comerte los mocos. Así que también podías reservarla previendo esto. Es que parece que el desempate arruinase la experiencia de juego, cuando a mí nunca me lo ha parecido.
Es como si en un juego de cartas de bazas un jugador jugase un as y se quejase de que otro jugador le ha ganado la mano usando un as del palo ganador.
#204
¿Qué os parece...? / Re:Aliens: Another Glorious Day In The Corps, ¿qué os parece?
13 de Febrero de 2022, 17:00:51Cita de: Findus en 23 de Mayo de 2021, 11:02:44
Estoy ahora pegando las miniaturas y puedo afirmar que las de los Aliens son una pesadilla.
Encontré las figuras a la venta por separado y las estoy montando ahora para pintarlas, etc. De las de los xenomorfos no puedo decir nada (conseguí unas con el Alien vs Predator y, a parte de endebles, con unas colas que se rompían sólo con mirarlas, su montaje fue un infierno), pero algunas de las minis de los marines son una pesadilla de verdad. La de Drake, con ambos brazos y la cabeza sueltos no sé cómo coño engancharlas. En cambio la de Burke es de una sola pieza.
Lo de este juego me parece un auténtico timo y una tremenda decepción. Ni como juego (anodino) ni por sus componentes vale la pena.
#205
Novedades / Actualidad / Re:Qué me contáis de Libertalia wings of Galecrest
11 de Febrero de 2022, 10:31:30Cita de: aldgard en 10 de Febrero de 2022, 21:24:26
¿le han añadido solitario?
¿merece la pena si tienes el anterior?
El juego tiene modo solitario, que a mi personalmente me atrae cero porque uno de los atractivos de Libertalia para mí es el factor sorpresa de lo que juegan los demás jugadores en su turno y las reacciones que provoca.
Y respecto a si merece la pena teniendo el anterior, creo que sólo lo compraría si no tuviese la primera edición, que es casi inencontrable, sobre todo en castellano. Porque a mí el juego me encanta, pero esta re-edición me parece nefasta a nivel gráfico. Han cambiado unas ilustraciones extraordinarias por otras más "modernas", menos oscuras (el tema de la piratería lo es) y bastante infantiloides. Y con animales antropomórficos en lugar de humanos, en la linea de hoy día para juegos que quieren llegar al máximo público posible, sin molestar al colectivo feminista (hay paridad entre animales machos y hembras, cuando en el juego original había veinticinco personajes hombres, tres mujeres y dos animales, lo que debía ser lo normal en un barco pirata) ni minorías raciales (metemos animales y palante). Gráficamente lo han convertido en un juego familiar.
#206
¿Qué os parece...? / Re:Maquis, ¿Que os parece?
06 de Febrero de 2022, 21:12:14
Pregunta: ¿qué sentido tiene enviar al campo A o B a un maqui si no hay recursos que recoger? Vale, evitas que lo puedan pillar. ¿Pero no sería mejor arriesgarse a usarlo en otro punto?
#207
De jugón a jugón / Re:Cómo se cocinan los datos de la BGG: las tripas de "Miss BoardGame"
06 de Febrero de 2022, 16:35:07
Estos estudios me suelen parecer siempre muy interesantes.
Creo que esto debería ser lo lógico. Cuanto más conoces un tema, más capacidad tienes para juzgar un elemento de ese tema tomando como referencia otros. Yo creo que en general la gente vota poco y vota con puntuaciones muy altas o muy bajas. Lo veo en películas, lo veo en series y lo veo en juegos de mesa. A esto lo llamo el "síndrome de la teleoperadora", que es lo que ocurre cuando una teleoperadora te ha atendido y te dice que en breve te llamarán para calificar su servicio del 1 al 10, y que si la nota media baja de 9 la echan...
Yo suelo votar en la bgg cada juego que pruebo, simplemente para tener una referencia, y habitualmente moviéndome entre el 6 y el 7. Con el tiempo y más partidas suelo cambiar ese voto a más o menos puntuación.
En mi caso hace bastantes años que no presto atención a este tipo de listas. Y este mundillo es muy dado a ellas. Parece que un canal de Youtube o un podcast de juegos no sea legítimo si no publica las suyas.
Cita de: Calvo en 06 de Febrero de 2022, 11:00:57
Muy interesante, los usuarios más activos, que más puntuaciones dan, dan puntuaciones más bajas. Y además, el porcentaje del total de puntuaciones que dan es muy alto. Un 37% de todas las puntuaciones las da el 6% de usuarios más activos. Es decir, las puntuaciones están altamente condicionadas por una minoría de "usuarios muy activos".
Creo que esto debería ser lo lógico. Cuanto más conoces un tema, más capacidad tienes para juzgar un elemento de ese tema tomando como referencia otros. Yo creo que en general la gente vota poco y vota con puntuaciones muy altas o muy bajas. Lo veo en películas, lo veo en series y lo veo en juegos de mesa. A esto lo llamo el "síndrome de la teleoperadora", que es lo que ocurre cuando una teleoperadora te ha atendido y te dice que en breve te llamarán para calificar su servicio del 1 al 10, y que si la nota media baja de 9 la echan...
Yo suelo votar en la bgg cada juego que pruebo, simplemente para tener una referencia, y habitualmente moviéndome entre el 6 y el 7. Con el tiempo y más partidas suelo cambiar ese voto a más o menos puntuación.
En mi caso hace bastantes años que no presto atención a este tipo de listas. Y este mundillo es muy dado a ellas. Parece que un canal de Youtube o un podcast de juegos no sea legítimo si no publica las suyas.
#208
¿Qué os parece...? / Re:Great Western Trail: sentimientos encontrados.
05 de Febrero de 2022, 15:39:59Cita de: siloe en 05 de Febrero de 2022, 15:28:08
Me estáis convenciendo de no probarlo. Si sólo se puede paladear y conocer 'el verdadero juego' después de dos decenas de partidas, en ratos de no menos de tres horas y sólo con gente experimentada, pues ya puede ser la leche, pero está claramente fuera del alcance de gente que tiene una vida civil.
Pruébalo y saca conclusiones tú mismo o te volverás loco con la de opiniones que se leen por aquí
. Nosotros lo estrenamos ayer a dos y el juego fue muy rápido. Obviamente a dos jugadores apenas había edificios en el tablero y nos movíamos bastante rápido, pero fue una primera partida. Está claro que si lo trasladamos a más jugadores la cosa debe alargarse sí o sí. Este juego no es diferente a cualquier otro bien equilibrado: cuanto más juegas más chicha le sacas. Pero vamos, se aprende muy rápido y a mi me parece fácilmente sacable a mesa.
#209
¿Qué os parece...? / Re:Great Western Trail: sentimientos encontrados.
05 de Febrero de 2022, 01:07:21Cita de: Spooky en 04 de Febrero de 2022, 15:00:38
Yo solo lo he jugado a dos y me parece muy bueno a ese número
Probado esta tarde-noche. Dos partidas seguidas a dos. La primera con explicación se ha ido a las dos horas y pico. La segunda, con las reglas asumidas, nos la hemos ventilado en hora y cuarto como mucho. No es mi rollo pero me ha parecido un muy buen euro, muy entretenido. Se queda en la colección. A dos el ritmo es rapidísimo. Me acojona un poco pensar en cómo puede funcionar en mi grupo con varios AP maníacos.
#210
¿Qué os parece...? / Re:Great Western Trail: sentimientos encontrados.
04 de Febrero de 2022, 14:30:25
¿El juego a dos jugadores vale la pena? Mi objetivo es jugarlo a tres o cuatro, pero quería saber si a dos el juego sigue siendo igual de interesante.
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