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Mensajes - mercastan

#196
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
05 de Noviembre de 2009, 19:22:11
Cita de: JavideNuln-Beren en 05 de Noviembre de 2009, 18:30:47
Hola a Tod@s:

Soy protestante y al intentar reformar con Carlstadt y fallar en Mainz, este electorado se ha quedado "Unrest" y aun no se ha formado la Liga Esmalcalda.
Entiendo que no planteas la situación como causa-consecuencia... quiero decir, que la Liga Esmalcalda sólo tiene efecto cuando sale o al final del turno 4 (por si acaso, lo digo, que en nuestra primera partida cometimos un error similar).

Cita de: JavideNuln-Beren en 05 de Noviembre de 2009, 18:30:47
A) Este espacio no cuenta ni a favor de la Reforma ni de la Contra Reforma ¿Cierto?
No da bonos a nadie, pero no cuenta como espacio protestante de cara al número de espacios protestantes en los que se basa la victoria protestante.

Cita de: JavideNuln-Beren en 05 de Noviembre de 2009, 18:30:47
B) Pero si podria ser objeo de un intento de Reforma ¿Si o no?
Sí, puede ser Reformado sin problema alguno.

Cita de: JavideNuln-Beren en 05 de Noviembre de 2009, 18:30:47
C) En caso de que se volviera Protestante, ¿se pondria las tropas en el Electorado?
Creo que sí, pero no estoy 100% seguro. ¿Maeglor, que yo ando vago para mirar el manual o FAQ? :p

Cita de: JavideNuln-Beren en 05 de Noviembre de 2009, 18:30:47
D) No contaria como espacio protestante hasta que se le quitara el Unrest. ¿Pero se podria hacer un intento de reforma a una ciudad que solo tuviera como ciudad vecina y protestante a la mencionada Mainz?
No, eso sí que viene en manual y FAQs claramente.

Cita de: JavideNuln-Beren en 05 de Noviembre de 2009, 18:30:47
E) EN caso de intento de Reforma sobre una ciudad vecina a Mainz, la ciudad no añadiria ningun dado, ¿pero las tropas en ella si?
Tampoco. Se ignora todo lo que haya en un espacio en Unrest. Eso incluye hasta el Reformador si hubiera uno en esa casilla. De hecho, la putada que le hice yo en una ocasión como español al protestante cascándole con el evento apropiado un unrest en la casilla de Zwinglio fue antológica (bloqueó sus intentos en esa zona).

Añade otra cosa: Te basta con gastarte 1 CP para quitar ese Unrest antes de la Liga Esmalcalda (lo puedes hacer en cualquier espacio natal). Y te conviene hacerlo tan pronto como lo conviertas (o incluso antes si no piensas intentar espacios adyacentes aprovechando que ese espacio no cuenta para nadie).

Ese es el motivo por el que, por cierto, se vio bloqueado el Protestante que contaba, ya que ¿Zurich? (ando perro), donde sale Zwinglio, no es espacio natal Protestante.
#197
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
03 de Noviembre de 2009, 21:44:00
Correcto lo dicho por Maeglor, salvo por un detalle que comento luego.

Y añado: Nótese que "a 2 espacios de Estrasburgo" permitiría haber intentado en Francia (Metz, por ejemplo), asumiendo que te hubiera interesado hacerlo ahí y el tablero lo permitiera. Y, de haberlo hecho, hubieses seguido ganando los empates y hubieses conservado el +1.

El detalle: Las cartas que dicen "targeting all zones" en intentos de Reforma permiten hacerlo en cualquiera de las CINCO zonas lingüísticas. Eso incluye España e Italia. Todavía tengo que ver a un Protestante llevar la Reforma a esas tierras (sobre todo con esas Inquisiciones que salen a partir del turno 4-5...) pero es perfectamente posible. Igualmente, uno podría publicar un tratado en España y haría dos intentos en España (asumiendo que tenga algo adyacente, aunque sea por mar, como Brest o Nantes, por ejemplo). Y ganaría los empates.

Lo cual, por cierto, igual tampoco es tan mala idea... en casos en que al Protestante le queden pocos espacios para ganar y el resto de posibles objetivos tengan mogollón de tropas católicas dando por saco encima o al lado. Por ejemplo, Palma de Mallorca o Cagliari (1 contra 1 dado) puede ser relativamente asequible (asumiendo que tengas Marsella o Niza, para poder hacer el intento). Y es zona lingüística española dado su color.
#198
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
05 de Octubre de 2009, 09:44:49
Cita de: jmleiva en 05 de Octubre de 2009, 08:28:31
Buenas, tengo varias dudas:

¿Puede un oficial de evasión bloquear el acceso a una habitación, colocando un peón en algún lado de la puerta, para que ningún guardia pueda acceder a la misma con la carta de regitro correspondiente?

¿El paso de una casilla que requiere cuerda para pasar, se puede hacer en sentido contrario? ¿Y el guarda lo puede hacer?

¿Si los accesos al tunel están bloqueado por peones, como pueden entrar al mimo los guardas con la carta de tunes descubierto?

Todo esto se basa en la regla general no escrita que guía la Fuga de Colditz: esto es un juego de simulación, no un eurogame donde se hayan contemplado todas las posibilidades (de hecho, si no recuerdo mal se contemplaron pero cuando vieron que iba a salir un reglamento de 40 páginas prefirieron no tirar por esa opción :p)

Para todo esto, la base es usar la lógica. Así las respuestas que se han dado en estos hilos son:

-No, peones aliados no pueden bloquear a nazis haciendo registros o descubierto túneles. En la realidad, nunca hubiera funcionado.

-En cuanto a lo de si se puede hacer el camino en sentido contrario, creo recordar que se respondió por aquí que sí, usando las cuerdas apropiadas. Por supuesto, el alemán no requiere de usar ninguna carta de equipo para hacer ese movimiento.
#199
¿Qué os parece...? / Re: ?MERECE LA PENA EL ARKHAM HORROR?
28 de Septiembre de 2009, 13:07:13
Cita de: Zeios en 28 de Septiembre de 2009, 12:54:27
Y el recién salido en castellano "La sombra de Cthulhu" (Witch of Salem), ¿no sería una opción un poco mas descafeinada del Arkham para comenzar un poco con las aventuras en ésta temática?

Por lo poco que he leído es MUY parecido pero un poco mas sencillo en reglas y de menos duración (para esos no jugones que no aguanten las 3-4 horas del Arkham)
Yo no diría muy parecido. La duración se acerca hacia el filler (60 minutos según BGG), lo cual no tiene por qué ser malo, pero lo de parecido... depende de qué mires. La ambientación tiene que ver con los mitos, sí, pero todo el sabor que tienen los textos de las cartas en el Arkham Horror no lo veo yo en ese juego en un vistazo en la web.

Otra cosa que te puede influir es el número de jugadores. La Sombra de Cthulhu es para 2-4 según BGG, mientras que Arkham Horror te da para un número algo más amplio (5 sin problemas y 6 jugable si conocen el juego, 7 y 8 más teóricos que aconsejables).
#200
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
04 de Septiembre de 2009, 15:22:58
En el turno 2 se avanza a la casilla de pedir divorcio, pero eso no se puede negociar (de forma vinculante) hasta la diplomacia del turno 3. En efecto, si el Papa no lo concede, puedes usar la natal para divorciarte de todas formas. Si el Papa lo concede, tiras inmediatamente y aplicas resultados. Si no te sale un 6, podrás luego volver a intentarlo otra vez con tu natal. Si se saca un 3 en alguna de las dos tiradas, pueden llegar a ser 3 tiradas ese turno (motivo por el cual, dado que el beneficio de la tercera esposa es que si Inglaterra y Protestante están aliadas, ambas roban una carta, es bueno para ambas que se alíen sin mayores consecuencias a partir del turno 3 "por si acaso").

Los resultados no se pueden repetir: por eso se ponen las esposas en el resultado correspondiente (y Catalina de Aragón se da al español para que tenga un descuento de 2 CP en su próxima declaración de guerra al inglés por repudiar a su tía).

Si te vuelve a salir un resultado donde ya hay esposa aplicas el resultado superior que quede libre. Cuando te salga un 6, sea puro o modificado, nace Eduardo y dejas de poder avanzar.

Los 5 PV se obtienen cuando se obtiene resultado de nacimiento de Eduardo, da igual que esté enfermo o sano.
¿Más dudas?
#201
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
01 de Septiembre de 2009, 10:49:20
Cita de: JavideNuln-Beren en 31 de Agosto de 2009, 13:36:40
Entiendo que esto tan solo se puede hacer en el primer turno en que el Papado concede el Divorcio a Enrique VIII.
Correcto. Y sí, es un beneficio muy potente. Y sí, el Papa no lo dará de gratis. De todas formas, si se le ofrecen una o dos cartas a cambio y las relaciones diplomáticas están beneficiando al Papado (más de una vez a través del español, que suele querer llevarse bien con ambos), no es raro que se de el divorcio. Sí, el inglés gana mucho, pero si el Papado obtiene bastante a cambio, le puede salir rentable.
#202
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
01 de Septiembre de 2009, 10:47:31
Cita de: JavideNuln-Beren en 31 de Agosto de 2009, 11:50:10
Hola a Tod@s:

Tengo algunas dudas con la Sucesion Inglesa.

A) ¿Cuando puede el jugador ingles poner el Marcador de Estatus Marital de Enrique VIII en "Peticion de Divorcio"?
[...]
A2) Se requiere el uso de la Carta Natal Inglesa para mover el Marcador de Estatus Marital de Enrique VIII de "Catalina de Aragon" a "Peticion de Divorcio".
Sí, pero sólo se puede hacer eso a partir del turno 2.
Lo habitual en el inglés suele ser:
Turno 1: Usa la carta natal para declarar la guerra a Escocia o, alternativamente, a España o Francia (muy raro), ya que no puede usarla para el estado marital.
Turno 2: Usa la carta natal para pedir el divorcio.
Turno 3: El Papa le puede conceder el divorcio en la diplomacia y/o puede avanzar su estado marital luego él por su cuenta usando su carta natal.
Turno 4: Es entonces, como muy pronto si el inglés ya está divorciado, cuando entran en juego el reformador inglés y los teólogos ingleses. A partir de entonces, el inglés puede hacer acciones de Reforma y gana pvs por cada 2 espacios protestantes que sean natales ingleses.

Un retraso en esos tiempos puede costarle la partida al inglés al ser menos turnos para que nazca Eduardo, consiga esos necesarios 5 PV y pueda hacer Reformas y conseguir PV por ello. Por no hablar del riesgo de que María se siente en el trono de Inglaterra.

Por otro lado, si el inglés no va muy bien de puntos de victoria, es más probable que el Protestante mire con buenos ojos la Reforma en Inglaterra si se le dan cartas o alguna otra concesión en el turno 4 o 5 que en turnos posteriores donde probablemente esté mucho más puteado.

Cita de: JavideNuln-Beren en 31 de Agosto de 2009, 11:50:10
B) Si nace Eduardo (ya sea sano con un "6" o enfermizo con un "5") ¿Cuando gana Inglaterra los 5 VP?:

B1) Cuando se obtiene el resultado de "5" o de "6" en la Tabla de Embarazo.

Cita de: JavideNuln-Beren en 31 de Agosto de 2009, 11:50:10
En cualquier caso, en el momento en que Inglaterra gane los 5 VP ¿no se deberia poner el Marcador de 5 VP en su Carta de Potencia?


Cita de: JavideNuln-Beren en 31 de Agosto de 2009, 11:50:10
C) Inglaterra solo puede sumar los 2 VP por el nacimiento de Isabel I, si esta ha nacido, pero no ha nacido Eduardo VI. Es decir, que pueden conseguir los 2 VP de Isabel I o los 5 VP de Eduardo VI, pero no ambas puntuaciones.
Correcto. Si consiguen los 2 de Isabel y luego nace Eduardo, se suman 3 PVs a los PVs ingleses y apañado.

Cita de: JavideNuln-Beren en 31 de Agosto de 2009, 11:50:10
D) En la Pagina 37 del "Rule Book", al final del parrafo de "Marital Status Changes" dice: "The Marital Status marker may also never advanced if both Edward and Elizabeth have alredy been born". Lo cual ha sido traducido como "El marcador de Estado marital tampoco puede nunca avanzar si Eduardo e Isabel ya han nacido".

¿Quiero esto decir que si se han dado ya los resultados de "4" y de "5"; ya no es posible lanzar de nuevo en la Tabla de Embarazo para intentar obtener un "6"? De esta forma tan solo se tendria un Eduardo VI enfermizo.
En este caso la traducción es bastante correcta. Si ya tienes a Eduardo sano o han nacido Isabel y Eduardo, no puedes seguir para adelante, por mucho que Eduardo estuviese enfermo.

Cita de: JavideNuln-Beren en 31 de Agosto de 2009, 11:50:10
E) Supongamos que en algun turno anterior al turno 6 ha nacido Eduardo VI, pero con un resultado de 5 en la Tabla de Embarazo, por tanto es un Eduardo VI Enfermizo. En este caso las Cartas # 19 "Eduardo VI" y # 21 "Maria I" se añanden al mazo al principio del turno 6.
No, lee las condiciones de añadir las cartas. Están en las propias cartas. Eduardo se añade al principio del turno 6 y sólo cuando sale el evento obligatorio Eduardo (si sale), se añade al mazo la carta de María. Adicionalmente, si María llega al trono e Isabel había nacido, se añade en el siguiente turno la carta de Isabel al mazo.

El resto de tus preguntas no tienen ya sentido. Lo que sí que lo tiene es que puede darse la situación de que el inglés avance en el estado marital y consiga que nazca Eduardo cuando María ya esté en el mazo. En ese caso, se cambia la carta antes del próximo turno o, si está en las manos de algún jugador / se roba ese mismo turno más tarde, se considera que es Eduardo, no María y se juega de la forma pertinente (si Eduardo está enfermo, María podrá salir posteriormente en otro turno ahora ya como María de verdad...)
#203
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
18 de Agosto de 2009, 16:19:28
Adicionalmente, respuesta en la BGG aquí: http://www.boardgamegeek.com/thread/339617

" No, you cannot declare Piracy against minor powers. See rules 3.2 (definition of 'power) and 16.4 (Piracy).

[...]

You can target a minor that is allied with a major; the controlling major decides on card draws (from his hand) or VPs. As Philip notes, this is because the major power controls the minor spaces. "
#204
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
18 de Agosto de 2009, 01:44:44
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 17 de Agosto de 2009, 23:03:08
Si la potencia menor está activada, ¿tampoco es pirateable? ¿donde lo pone? No lo encuentro...
Es que entonces no pirateas a la potencia menor. Pirateas a la potencia mayor que está aliada con ella. Recuerda que pirateas en un mar concreto a una potencia... y esa potencia tiene que ser una potencia mayor.
No sale en las reglas el detalle, por cierto, sino en las FAQ (creo recordar).
#205
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
17 de Agosto de 2009, 19:20:27
Las potencias menores no son pirateables. Los independientes tampoco.
#206
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
30 de Julio de 2009, 15:04:06
Es correcto. La gota no evita el asalto (siempre podrías hacerlo sólo con los regulares), sólo que el líder se mueva o asalte, además de la pérdida del CP correspondiente.
#207
Dudas de Reglas / Railroad Tycoon (Dudas)
24 de Julio de 2009, 14:11:56
Si se llevan a otra ciudad, no hay generación de cubos. Las reglas hablan de Chicago, no de una ciudad roja.
En el caso Toronto-Detroit que están a 5, simplemente ese jugador B no puede comenzar una vía así. Tanto unirla con una vía en construcción como hacer que choque en ella de una forma que no siga el camino son movimientos ilegales.
#208
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
22 de Junio de 2009, 15:26:15
Cita de: Lev Mishkin en 22 de Junio de 2009, 12:07:08
Aunque en el fondo quizá lo mejor sea el ejemplo de una carta de 1 cp usada para  reclutar, yo no puedo reclutar un mercenario y activar a Lutero para 1 extra Cp en la traducción (¿O sí?)
No, no puedes.
Si no es en las reglas, será en las FAQ donde viene... no tengo tiempo para buscarlo ahora...
#209
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
22 de Junio de 2009, 10:49:37
Sé que viene por las reglas, pero no hay ganas/tiempo de buscar el párrafo exacto.

La respuesta es que para obtenerlo debes usar al menos un CP en hacer una traducción en esa zona lingüística en la que te dan bonos e involucrarlo. No puedes, además, beneficiarte en el mismo impulso de varios bonos de traducción ni de un bono de traducción y un bono a intentos de Traducción.
#210
Nótese por completar que el Protestante estaba con 34 espacios religiosos y aún tenía servidor (o sea, el Protestante) posibilidades en turnos futuros. Que quedase en 6º posición en PVs no quiere decir que no tuviera posibilidades de victoria: de hecho cuando vi que ganaba Maeglor y nadie hacía nada contra él, me lancé a conseguir la victoria religiosa. Intentar hacerle frente con tropas hubiera significado que, de tener éxito, hubiera ganado otro. Sólo intentando jugármela tenía alguna posibilidad de victoria.