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Mensajes - PaVoLo

#196
Me apunto el Sherlock Holmes, creo que puede encajar muy bien!

El Galactica tengo ganas de jugarlo aunque tendrá que ser con más gente.
El Galaxy Defenders creo que lo mismo, aunque este parece ameritrasheo puro (nada de narración), aunque hablo sin saber.
Space Alert la misma problemática, para con más gente... aunque también tengo ganas de darle.

Y Mansiones de la Locura también es buena opción, aunque a 2 jugadores puede quedar demasiado grande, llevar 4 investigadores a la vez... uf.
#197
Cita de: ThoR en 24 de Julio de 2014, 10:25:31
No entiendo muy bien lo que pides. Quieres un juego cooperativo inmersivo? Competitivo inmersivo? Solo cooperativo?

Cooperativo/competitivo da igual. El caso es que sea inmersivo. Pero inmersivo para mi no quiere decir temático/ameritrash, es lo que intento aclarar en el post, sino más bien un juego narrativo.

Cesar ha dado buenas recomendaciones. El Crusoe me lo apunto a ver si sale ya en español. Y el náufragos.

El Tales puede estar muy bien pero traducir ese tocho-libro tiene que ser un dolor.
#198
Hola compañeros,
recientemente he adquirido el Eldritch Horror y ha sido un exitazo. Por eso estoy buscando juegos de este estilo a ver si calan de la misma forma.
Ya sé que EH es un juego bastante especial, pero a ver si me podeis ayudar. También conozco Arkham Horror, el cual para muchos es mejor que EH, además de tener un montón de expansiones, pero por ahora con EH voy bien (ya iré pillando ampliaciones conforme salgan).

Lo que parece que gusta del EH:
- El juego te plantea objetivos directos.
- La estrategia a seguir no es lo *más* importante, sino la experiencia de juego.
- No supone quebrarte la cabeza: para cuando quieres jugar a algo pero estás espeso.
- Te presenta una historia/sucesos/calamidades imprevisibles que son la salsa del juego.
Lo que más gusta por tanto, es la fase de encuentros, la narrativa que plantea el juego y
como se desvela lo que le ocurre a tu personaje.
El objetivo real del juego (ganar - vencer al primigenio) pasa a un segundo plano porque
lo interesante es ver qué le va a ocurrir a tu personaje. A veces, sea por azar o por el diseño
del juego, la forma de colocar todos los elementos (portales, monstruos...) hasta cobra sentido con respecto
a la historia.

Lo que son requisitos:
- Principalmente escala a 2, si admite más jugadores mejor pero no indispensable.
- Que esté en español.
- Que no esté agotado/pendiente de revisión.
- La temática no es demasiado geek/nerd/freak. La temática lovecraft creo que ya roza el límite, aunque es permisible.
Por favor, no rol/fantasía épica. He visto muchas veces que hay hasta gente que rolea con euros. Yo ni roleo con rol. Lo que busco es que el juego me plantee las cosas, no que yo me las invente o me imagine lo que está pasando en base a unos dibujos y unas figuras.

Lo que da igual:
- Tiempo de juego. No pasa nada si nos sentamos 2-3 horas a jugar.
- Complejidad de reglas.


Creo que posibles candidatos serían Last Night On Earth y/ A Touch of Evil, quizá? Pero creo que aquí el idioma podría ser un problema.

A ver con que me sorprendeis, el reto está difícil :D
#199
Yo en cuanto salga me lo pillo y aún estoy planteándome deshacerme del TTA o no. Gran juego pero consume mucho tiempo y no todo el mundo tiene las ganas y/o tiempo para dedicárselo :(

Y ojalá que se carguen la megacaja, han habido muchas protestas y espero que los cambios estéticos vayan por ahí...
#200
Hace una semana que escribieron en la BGG informando de que se iba a hacer una reimpresión.
Se van a cambiar algunas cosas de estética y además se va a editar en español (Asmodee) y polaco.
Para otoño de este año decían.
#201
estos hilos son lo mejor que hay. Al final todo el mundo acaba comprando todo.
#202
Yo les escribí al mail y me dijeron que la publicarían Dark Ages a finales de Junio. Estamos casi a mediados de Julio y no hay noticias.

Alguien sabe algo de esta ampliación?
#203
Yo a la traducción "perezosa" que dices solo veo que le pueda faltar un guión, análisis-parálisis, para denotar un sustantivo en conjunto.

Aún así la traducción perfecta sería parálisis analítica, que parece que se esté sufriendo una enfermedad crónica.
#204
Hombre, sobre la partida que comento, está directamente relacionado con lo que comentas del robo de cartas.
Si a mi rival no le hubiesen tocado tantas cartas de guerra por cultura/guerra santa, no hubiese ganado. Tanto él como yo apostamos por una vía, ciertamente la vía militar tiene todas las papeletas para ganar en un 1v1 pero te la juegas igualmente. Son números de cabeza de los que te hablo y al menos 2/3 fueron jugadas. Jugando solo una de estas guerras igualmente hubiese perdido.
La carrera militar no es que la descuidase, es que la dí por perdida conforme avanzaba la partida ya que iba a relentí y él iba combando tácticas y líderes, por lo que no me compensaba la inversión.
Mi rival no sabía que le tocarían tantas guerras de cultura, y yo confiaba en que no le salieran. La jugada buena sí que la hizo quitándome a Ghandi, pero era de cajón.

Te lo digo porque también he jugado partidas en las que he tenido el poderío militar y no me han salido agresiones, como bien dices. Este tipo de partidas las he perdido porque no le he podido sacar rendimiento a la inversión que hice, simplemente por azar.
Al final todo se reduce a optimizar y a rentabilizar tus inversiones.

Seguramente mi rival era mucho mejor que yo y por eso me ganó. Pero eso no quita que en la partida yo tuviese, por decir algo, un 30% de ganar y mi rival un 70%, lo cual no quita que yo hubiese podido ganarle, ya que las probabilidades están ahí (y, por ende, el azar).

Hablando de azar, también existe en el draft de cartas civiles. Echa un ojo a la misma partida que te describo, me quitaron la única carta que aumentaría mis posibilidades de victoria, ya que apareció en su turno. Vale, le cuesta 3 acciones civiles, pero le facilita mucho la vida el quitármela.

Estoy totalmente de acuerdo contigo, el juego es de lo mejor que hay pero un juego tan largo y complejo, al que hay que dedicarle tanto, jode un poco que tenga cierta dependencia del azar.
#205
Interesante análisis. Muy buen post.

Es algo de lo que me he dado cuenta tras unas 7-8 partidas. Me han sucedido casos muy similares a los comentados.
Al principio pensaba que en este juego no hay azar, pero una buena o mala mano te da la partida en lo militar.

Como anécdota, la partida en la que descuidé el aspecto militar en un 1v1, confiando en mi "suerte" y que iba generando muchos puntos de cultura cada turno.
Al llegar a la era III, iba ganando 32-100 o algo así. Para colmo iba a coger a Ghandi y me lo quitó, mi rival iba a Napoleón. Aguantaba como un campeón las agresiones (más bien, me petaba el ojal cada vez que podía pero me daba igual por mi superioridad económica).
Pues como 3 turnos seguidos, mi rival jugó cartas de guerra por la cultura, y son cartas militares que solo salen en la era III... resultado, la partida acabó justo con la puntuación invertida.

¿Quién jugó mejor? Sinceramente, cada uno eligió una vía, y el azar decidió quién sería el vencedor.

Quien diga que TTA es un juego sin azar te está mintiendo. Lo que sí creo que es cierto es que la estrategia militar se mitiga cuantos más jugadores haya, ya que en las guerras/agresiones el más beneficiado suele ser el jugador al margen. Pero en el propio reglamento se dice que no es un juego de "atacarse", cuando lo cierto es que es todo lo contrario: montarte el tinglado que te proporcione el máximo poderío militar, y a zampar eventos y agresiones/guerras.

También te comento que en el reglamento hay variantes: pacifismo, sin ensañarse, robo de cartas militares escogiendo las que quieras del mazo completo, o jugar intentando la estrategia "no-beligerante" (Juana de Arco - Ghandi).

Yo personalmente, jugaría quitando todas las agresiones/guerras, pero no sé qué tal quedará el juego así. Lo militar perdería fuelle pero seguiría estando presente por los territorios y eventos, que sí me gustan bastante. Creo que benefician los suficiente como para justificar un ejército, eso sí, no un ejercito gordo.
El aspecto que más me gusta del juego, el manejo de tu economía y la optimización de la misma, moviendo los cubitos y buscando sinergías, queda muy eclipsada por la carrera militar.
#206
Cita de: tinocasals en 23 de Junio de 2014, 16:30:35
Yo tengo los dos y sin ninguna duda iría a por el Caylus.

Creo sinceramente que el Troyes tuvo mucho hype y aún le dura un poco la cola. El Caylus sigue siendo el mismo jugazo que fue, no envejece. Para mi directamente no son comparables.

Hombre, yo no he sufrido ningún tipo de hype con Troyes y me parece un juegazo. Y para mí, Caylus, reconozco que es una obra maestra pero me resulta demasiado árido y prefiero otros de trabajadores.
#207
Mi recomendación es Troyes. Lo veo más divertido, es más táctico, tiene sus combos y un poco más de interacción. También tiene más de azar (del bueno), por los dados (mitigable), eventos y acciones, que son variables y no se saben cuáles serán.
Es un juego de gestión de dados, ojo, no de trabajadores.

El Caylus es árido, mucho más cerebral y se basa en planificar una estrategia. La táctica que tiene consiste un usar/evitar el preboste y seleccionar los espacios más prioritarios para ti (típico de trabajadores, de hecho fue el pionero).
Es más profundo que Troyes (de largo), lo cual no quiere decir que sea bueno para ti. El hecho de que sea más profundo quiere decir que conforme más lo juegues, más posibilidades le verás, pero también más tardarás en hacer tus turnos y más te calentarás la cabeza si quieres ganar a un contrario de similar nivel.

La rejugabilidad en Caylus la ponen tus oponentes. En Troyes, la pone el propio juego, ya que cada partida se monta de forma variable. Esto es un hándicap para Caylus, ya que al ser siempre la misma estructura de partida con cero azar, puedes caer en el agujero negro: jugar siempre con la misma estrategia.

En resumen, si quieres un juego en el que te pueda llegar a doler la cabeza de tanto pensar, Caylus. Si quieres un juego más táctico, en el que adaptarte turno a turno a lo que hay, con partidas más variables, Troyes.
#208
Y sabéis la reimpresión para cuando será? 2015?
#209
¿Hay novedades al respecto? ¿Saldrá en español finalmente?
#210
Cita de: Francis en 16 de Junio de 2014, 13:01:34
Cita de: marufrant en 16 de Junio de 2014, 10:36:27
Cita de: meleke en 16 de Junio de 2014, 10:05:42
Una pregunta Marufrant,
de los que actualmente tienes y juegas ¿cuál es el mejor o con el que disfrutas más?
Gracias



Como dice Betote, Sombras sobre Londres es un juego inmenso. Totalmente diferente a los euros al uso. Mi mejor compra en años.

Gracias por todas esas recomendaciones. De los juegos que tengo el que más disfrutamos es La Guerra del Anillo, y después el Arkham Horror de lo que me han recomendado tengo estas en consideración.

El Stronghold tengo el hype alto... me llama mucho la atención. Que tal la rejugabilidad?
El Mage Knigth también me llama la atención, pero me tira atrás un poco la dependencia del idioma.
Earth Reborn me parece interesante, pero el setup es tan terrible como lo pintan?. Es como el Arkham, porque el Arkham no me parece tan grave.
Romolo y Remo, me intriga
El Hanibal me parece muy interesante, pero no se si a mi hijo le guste los wargames... Para iniciar a los wargames creo que he leido que el 1775 es una buena opción.
Caylus lo jugamos una vez por el boardgamearena y no le gusto mucho... lastima porque me parece muy interesante
Sombra sobre londres... lo voy a investigar

Los otros tendré que investigar más.

Gracias por sus aportaciones

A ver, si os gusta el TS os va a encantar el Hannibal. Es otro juego con motor de cartas, el segundo que salió al mercado después del We the People si no me equivoco. ¿Qué cambia respecto al TS? No solo tendréis que estar pendientes del control político, sino que también tendréis que intentar atacar a los ejércitos enemigos donde los veais más débiles y mantener cierta dispersión de fuerzas para evitar que os arrebaten el control de las zonas a la vez que fortalecéis suficiente cada una. El sistema de combate además es divertidísimo y muy tenso y permite que entren en juego tanto un azar controlable como la habilidad de faroleo y deducción de los jugadores.

Hay muchos wargames que comparten este sistema de gestión de cartas, como el archiconocido Senderos de Gloria, pero para mí Hannibal es el mejor sin ninguna duda.

Pregunta suelta: el juego me llama la atención pero según la BGG, 5 horazas de juego!
En serio dura tanto? Es que me fío muy poco de los tiempos de juego estipulados, lo mismo se pasan que no llegan.

Cuál es tu experiencia?