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Mensajes - cubomagazine

#196
Novedades / Actualidad / Tumult Royal
10 de Julio de 2015, 10:00:05
Tumult Royal

Portada de Tumult Royal

Portada de Tumult Royal

Tumult Royal

Autores: Klaus y Benjamin Teuber

Editorial: Kosmos

Artista: ?

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 40 min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial alemana Kosmos presentará en la próxima feria de Essen el primer juego diseñado conjuntamente por Klaus Teuber y su hijo Benjamin, que previamente había colaborado únicamente en un escenario y una expansión promocional para el mundialmente conocido Los Colonos de Catán, obra del primero.

En Tumult Royal los jugadores encarnarán a unos ricos nobles que tratan de construir tantos monumentos como les sea posible. Para ello necesitan pan, mármol y herramientas, que han de arrebatar a sus enfadados súbditos que acaban de iniciar una revolución. De forma simultánea, los jugadores solo dispondrán de unos segundos en cada ronda para descubrir fichas y decidir si prefieren quedárselas o esconderlas, teniendo en cuenta que si dejan pocas fichas podrían provocar una revuelta que sin duda acabará con los aldeanos dándoles un escarmiento.

Por el momento solo se ha confirmado la edición en alemán.


Source: Tumult Royal

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#197
Novedades / Actualidad / 20th Century Limited
10 de Julio de 2015, 10:00:04
20th Century Limited

Portada de 20th Century Limited

Portada de 20th Century Limited

20th Century Limited

Autores: Carla y Jeff Horger

Editorial: Rio Grande Games

Artista: ?

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30-60 min.

Edad: 14 años en adelante

El lanzamiento de 20th Century Limited se nos pasó por alto en su día y a estas alturas el juego ya debe estar en las tiendas, pero aún así no queríamos dejar pasar la oportunidad de presentar el juego.

En este juego diseñado por Carla y Jeff Horger y recientemente publicado por Rio Grande Games los jugadores tendrán la oportunidad de formar parte del desarrollo de las rutas del tren más famoso del mundo: el 20th Century Limited. Los jugadores, en su papel de empresarios ferroviarios, crearán pequeñas líneas independientes para dar servicio a todas las ciudades para posteriormente venderlas a grandes compañías obteniendo con ello un gran beneficio.

20th Century Limited trata de condensar la historia de los ferrocarriles estadounidenses en un juego con partidas de 60 minutos, desarrollando la red ferroviaria de una forma similiar a como tuvo lugar en la realidad. La construcción de nuevas rutas sigue una mecánica similar a la usada en Transamerica, el juego clásico de Franz-Benno Delonge. La colocación de las piezas es sencilla y viene determinada por las cartas de línea que indican la colocación de los segmentos de vía para recrear varias de las líneas históricas más importantes. Otro aspecto importante del juego son las cartas de demanda, que permiten una estrategia alternativa a los jugadores.

20th Century Limited ha sido publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: 20th Century Limited

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#198
Novedades / Actualidad / Dogfight
09 de Julio de 2015, 11:00:04
Dogfight

Caja de Dogfight

Caja de Dogfight

Dogfight

Autor: Martin Wallace

Editorial: Devir

Artista: Harry Dempsey

Nº Jugadores: 2

Duración: 15 min.

Edad: 8 años en adelante

Mientras esperamos la llegada de la feria de Essen para ver en acción Ships, el esperado juego de Martin Wallace que recorrerá la historia de la navegación desde los fenicios hasta la era moderna, la editorial española Devir acaba de publicar Dogfight: I Guerra Mundial, un juego de cartas para dos jugadores diseñado por el mismo autor Dogfight I Guerra Mundial que nos servirá para ir abriendo boca degustando una nueva creación del alabado autor inglés. En este nuevo título los jugadores se enfrentarán en combates aéreos ambientados en la I Guerra Mundial, pudiendo elegir entre 20 aviones históricos diferentes, cada uno con sus propias características.

En Dogfight, el objetivo del juego consiste en derribar al oponente jugando sus cartas de forma estratégica. Otro de los atractivos del juego son las ilustraciones de Harry Dempsey, uno de los ilustradores de aviones de guerra más reconocidos internacionalmente.


Source: Dogfight

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#199
Novedades / Actualidad / Shakespeare
09 de Julio de 2015, 09:00:10
Shakespeare

Portada de Shakespeare

Portada de Shakespeare

Shakespeare

Autor: Hervé Rigal

Editorial: Ystari

Artistas: Arnaud Demaegd y Neriac

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 20-90 min.

Edad: 12 años en adelante

La editorial francesa Ystari volverá por todo lo alto a la feria alemana de Essen con Shakespeare, un juego diseñado por Hervé Rigal, del que ya había adelantado algunas imágenes de la portada en su perfil de Twitter pero que permanecía siendo un misterio hasta ayer.

Los teatros londinenses están en plena ebullición gracias a la futura visita de la reina, que garantizará su apoyo a una de las compañías, proporcionando la oportunidad de sus vidas para los jóvenes autores para obtener reconocimiento y popularidad. El tiempo el limitado y poner en marcha una obra en tan poco tiempo comportará un reto para los jugadores.

En Shakespeare se convertirán en empresarios teatrales que tratarán de reclutar los mejores actores, tramoyistas y diseñadores de vestuario para crear una obra de teatro completa para la visita de la reina. La partida transcurre durante seis días, en cada uno de los cuáles los jugadores contratarán un nuevo personaje ejecutando las acciones de cada uno de ellos:

  • Actores: Ensayan uno o más actos de la obra dividida en tres actos; cuanto más se ensaya, más beneficios reciben durante los ensayos generales en los días cuatro y seis.
  • Encargada de vestuario: Elabora elementos de vestuario para mejorar a los actores; si carecen de un traje completo, no pueden participar en los ensayos generales.
  • Decorador: Construir el escenario. Cuanto más elaborado sea, más recompensas recibirá el jugador.
  • Manitas: Trabaja en todo lo necesario, aunque de forma no especializada.
  • Asistente: Aumenta el poder de los artesanos (los tres personajes anteriores).
  • Joyero: Toma un elemento de traje y lo adorna
  • Reina: Los jugadores obtienen dinero por pases en primicia u obtienen su favor en la última ronda.

Tras realizar las acciones, los jugadores comprueban el nivel general de su teatro, ganando o perdiendo puntos (o tiempo de ensayos) dependiendo de su aspecto general. En el cuarto y sexto día los jugadores tienen la oportunidad de realizar un ensayo con vestuario para obtener puntos o dinero.

Tablero y componentes

Tablero y componentes

En los últimos días los jugadores deben dejar descansar, permitiendo trabajar a solo un miembro de la compañía. De esta forma, cuanto más trabajen un día concreto, menos podrán trabajar al día siguiente. Al final de la partida los jugadores han de pagar a los actores (cada actor que no reciba su salario resta puntos) de forma que el que más puntos de prestigio tenga al final de la partida será el ganador.

Tablero personal

Tablero personal

Shakespeare será publicado en ediciones separadas en francés, inglés y una edición multi-idioma en inglés y alemán.


Source: Shakespeare

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#200
Los Aprendices

Portada de Los Aprendices

Portada de Los Aprendices

Los Aprendices

Autor: Alberto Corazón

Editorial: Zacatrus

Artista: Carlos Cara

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 min.

Edad: 10 años en adelante

El anuncio del próximo lanzamiento de Los Aprendices por parte de Zacatrus, su apuesta para el próximo otoño, nos ha pillado completamente desprevenidos. Este nuevo título se convertirá en el primer juego desarrollado íntegramente por su equipo editorial. De hecho ha sido diseñado por Alberto Corazón, alguien de la casa. La confianza de Zacatrus en este proyecto les ha llevado a anunciar su presencia en la feria de Essen de este año

Aunque la editorial apenas ha adelantado información más allá de la portada, y quedando a la espera de más noticias sobre este nuevo proyecto, podemos decir que Los Aprendices es un juego en el que los jugadores tendrán que usar sus conocimientos e inteligencia para convertirse en alquimistas. Los jugadores toman el papel de aprendices con un largo camino de conocimiento por delante, lleno de trampas ya amenazas. A lo largo de la partida tendrán que aprender a dominar los elementos, memorizar cada fórmula, cada combinación posible o imposible.

 


Source: Los Aprendices

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#201
Novedades / Actualidad / Res Publica: 2230AD
07 de Julio de 2015, 19:00:03
Res Publica: 2230AD

<div style="width: 333px" class="wp-caption alignleft"><img class="" src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic2576418_md.png" alt="Caja de Res Publica: 2230AD" width="323" height="500" /><p class="wp-caption-text">Caja de Res Publica: 2230AD</p></div><p><strong>Res Publica: 2230AD</strong></p><p>Autor:&nbsp;<strong>Reiner Knizia</strong></p><p>Editorial:&nbsp;<b>Mage Company</b></p><p>Artistas: <strong>Michael Andresakis y&nbsp;Michael Penn</strong></p><p><span style="line-height: 1.5;">Nº Jugadores:&nbsp;<strong>3</strong></span><strong style="line-height: 1.5;">-5</strong></p><p>Duración:&nbsp;<strong>60 min.</strong></p><p style="text-align: justify;">Edad:&nbsp;<strong>10 años en adelante</strong></p><p style="text-align: justify;">Para su próximo proyecto en Kickstarter la editorial<strong> Mage Company</strong> ha decidido recuperar <strong>Res Publica</strong>, un juego clásico de <strong>Reiner Knizia</strong> publicado originalmente en 1991 a través de la desaparecida <strong>Hexagames</strong> y que a lo largo del tiempo ha sido reeditado por diversas editoriales, siendo la última de ellas la alemana <strong>Queen Games</strong> en 2011.</p><p style="text-align: justify;">Para esta reedición la editorial ha decidido reambientar el juego con una temática de ciencia ficción en la que diferentes razas alienígenas recorren el universo buscando nuevos lugares donde establecerse. A través del comercio, las diferentes razas desarrollarán nuevos asentamientos mejorando su civilización.</p><p style="text-align: justify;">En <strong>Res Publica: 2230AD&nbsp;</strong> cada turno se divide en tres fases: comercio, exposición y robo de cartas. En su turno, los jugadores pueden realizar una oferta comercial a la que el resto de jugadores han de responder. El objetivo de los jugadores, a través del comercio y del robo de cartas, es conseguir cinco cartas de la misma raza para poder construir una estación espacial (que incrementará el número de cartas que podrán robar en cada turno) o cinco cartas de tecnología idénticas para construir una ciudad (que otorgan puntos de victoria). En esta nueva versión del juego se ha incluido una variante mediante la que cada jugador dispone de cuatro misiones diferentes de forma que cada vez que consiga llevar a cabo una de ellas, obtendrá puntos de victoria adicionales. Si uno de los jugadores completa todas las misiones la partida termina.</p><p style="text-align: justify;"><strong>Res Publica: 2230AD&nbsp;</strong>incluirá asimismo nuevos edificios con diferentes habilidades que permitirán construir una ciudad consiguiendo cuatro cartas de tecnología o bien otorgarán puntos de victoria adiciones. Al final de la partida, el jugador con más puntos de victoria será el ganador.</p>

Source: Res Publica: 2230AD

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#202
Novedades / Actualidad / Expo 1906
07 de Julio de 2015, 12:00:02
Expo 1906

Portada de Expo 1906

Portada de Expo 1906

Expo 1906

Autores: Remo Conzadori y Nestore Mangone

Editorial: Gotha Games

Artista: Giorgio De Michele

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 60-90 min.

Edad: 12 años en adelante

Tras el inesperado éxito de Race! Formula 90 y la buena acogida de 1865 Sardinia la editorial inglesa Gotha Games se embarcará en una nueva aventura con la próxima publicación de Expo 1906, un juego diseñado por Remo Conzadori y Nestore Mangone que verá la luz en próximo mes de octubre y para el que ya reciben reservas en su página web.

Como podemos imaginar por el nombre del juego, este nuevo título está inspirado en la exposición internacional que tuvo lugar en la ciudad italiana de Milan en 1906. Antes de la inauguración, la ciudad se vivió un periodo de esplendor gracias a los más de 200 edificios que se completaban antes de la llegada de las mentes más privilegiadas del planeta. Los jugadores toman el papel de constructores cuyo objetivo consiste en sorprender a las 40 naciones que se darán cita en la ciudad. Para ello los jugadores darán a conocer nuevas tecnologías como el vapor o la electricidad, consiguiendo con ello puntos de prestigio. Para completar un proyecto, y obtener así dichos puntos, los jugadores han de adquirir recursos y colocarlos en la combinación correcta dentro de sus laboratorios. Lo que puede parecer sencillo, pronto se convertirá en una tarea compleja ya que los componentes de diferentes formas y tamaños han de encajar en un espacio limitado

Además, la estrategia tiene un papel fundamental en el juego ya que para acelerar el desarrollo de sus proyectos, los jugadores podrán adquirir tecnologías, que eventualmente también pueden reducir la cantidad de recursos necesarios. A lo largo de la partida los jugadores podrán patentar sus creaciones, convirtiéndose en líderes en el desarrollo con recursos concretos acumulando un mayor número de puntos de prestigio cuando usen dichos recursos.


Source: Expo 1906

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#203
Novedades / Actualidad / Celestia
06 de Julio de 2015, 17:00:03
Celestia

Portada de Celestia

Portada de Celestia

Celestia

Autor: Aaron Weissblum

Editorial: Blam!

Artista: Gaetan Noir

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 30 min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial Blam! debutará en el panorama internacional con la próxima publicación de Celestia, un juego diseñado por Aaron Weissblum, conocido anteriormente como Cloud 9. Para su publicación, el juego original ha cambiado su tema y su ambientación que logra captar la atención gracias al gran trabajo del ilustrador Gaetan Noir.

En Celestia, los jugadores se encuentran a bordo de un vehículo volador con el que realizarán viajes a diferentes ciudades del mundo imaginario de Celestia para recuperar sus tesoros. A lo largo de estos viajes, los jugadores se encontrarán con diferentes peligros que deberán superar con el objetivo se convertirse en los aventureros más valientes y exitosos.

Al comienzo de cada viaje, todos los jugadores colocan sus peones en el vehículos, recibiendo de s6 a 8 cartas en su mando, dependiendo del número de jugadores en la partida. Al comienzo de la ronda, uno de los jugadores es designado como capitán, lanzando de 2 a 4 dados que determinarán los desafíos a los que tendrán que enfrentarse, entre los que se incluyen la niebla, rayos, piratas, etc. El capitán deben entonces usar las cartas apropiadas para continuar el viaje y llegar a la siguiente ciudad a salvo. Antes de jugar las cartas apropiadas, cada jugador debe decidir si se queda o no dentro del vehículo. Si eligen salir del vehículo, los jugadores se garantizan ganar los puntos de victoria correspondientes a la exploración de la ciudad en la que se hayan actualmente. Si por el contrario decide quedarse a bordo, esperando que el capitán pueda superar los problemas con los que se encuentre y llegar a la siguiente ciudad, que proporcionará mayor cantidad de puntos de victoria. Si desgraciadamente el capitán no dispone de las cartas necesarias, los jugadores que permanezcan a bordo no obtendrán puntos y tendrán que iniciar un nuevo viaje.

Caja y componentes de Celestia

Caja y componentes de Celestia

Durante los viajes, los jugadores pueden intentar modificar el transcurso de la partida usando diferentes objetos, cambiando el rumbo o incluso dejando a uno de los exploradores atrapado en la última ciudad visitada. La partida termina cuando uno de los jugadores logra obtener 50 puntos de victoria.

Celestia será publicado el próximo mes de septiembre en una edición que contendrá las reglas en holandés, inglés y francés.


Source: Celestia

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#204
Novedades / Actualidad / Elfenroads
03 de Julio de 2015, 19:00:08
Elfenroads

Portada de Elfenroads

Portada de Elfenroads

Elfenroads

Autor: Alan R. Moon

Editorial: Rio Grande Games

Artistas: Dimitri Bielak, Emile Denis y Nicolas Fructus

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 45-90 min.

Edad: 13 años en adelante

Ha sido toda una sorpresa encontrarnos con la noticia de la próxima publicación de Elfenroads, ya que el mundialmente famoso autor Alan R. Moon, conocido principalmente por los títulos de la saga Aventureros al Tren. Desde su publicación en 1998 y 1999 respectivamente, el autor no había mostrado intención de dar continuidad a Elfenland y Elfengold, pese a que el primero llegó a ganar el Spiel des Jahres.

En palabras de la editorial Rio Grande Games, Elfenroads es el resultado de combinar Elfenland y Elfengold añadiendo el nuevo Elfensea. En Elfenland, los jugadores se convertían en pequeños elfos inmersos en un rito iniciático hacia su madurez que les obligaba a visitar tantas ciudades como les fuese posible a través de diferentes medios de transporte incluyendo dragones, unicornios, cerdos gigantes, etc. En Elfengold, la expansión publicada al año siguiente, se introducían en el juego las monedas de oro que servían para pujar por fichas de viaje y otros objetos. Con la expansión los jugadores podían ganar diferentes cantidades de monedas al visitar las diferentes aldeas.

En Elfensea, los jugadores repetirán el rito de iniciación, con ciertas modificaciones en las reglas y un tablero completamente diferente así como diferentes medios de transporte. Al igual que en el juego original, los medios de transporte serán limitados y algunos solo podrán usarse en regiones específicas del tablero.

Elfenroads será publicado en una fecha aún por determinar de este año, en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Elfenroads

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#205
Novedades / Actualidad / Kemet: Ta-Seti
03 de Julio de 2015, 19:00:08
Kemet: Ta-Seti

Portada de Kemet: Ta-Seti

Portada de Kemet: Ta-Seti

Kemet: Ta-Seti

Autores: Jacques Bariot y Guillaume Montiage

Editorial: Matagot

Artistas: Dimitri Bielak, Emile Denis y Nicolas Fructus

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90 min.

Edad: 13 años en adelante

Kemet se convirtió en unas de las novedades más destacadas de Essen 2012, aunque por desgracia no llegaron a la feria las copias suficientes para calmar las ansias de todos los aficionados. De cualquier forma, y con el paso del tiempo, este título de la editorial francesa Matagot siguió llamando la atención tanto de la crítica como de jugadores de todo el mundo convirtiéndose en uno de los lanzamientos más sólidos de la editorial. Tres años después, también en la feria de Essen, se presentará Kemet: Ta-Seti, la primera expansión para el juego diseñado por Jacques Bariot y Guillaume Montiage,  en la que se añadirán nuevas características al juego.

Esta expansión se podrá añadir al juego básico de forma modular, por lo que los jugadores podrán elegir de forma dinámica los elementos añadidos. Kemet: Ta-Seti añade un nuevo color de pirámide, con sus correspondientes fichas de poder, una nueva fase de juego y nuevas cartas. Kemet: Ta-Seti será publicada en una edición multi-idioma que incluirá las reglas en holandés, alemán, inglés y francés.


Source: Kemet: Ta-Seti

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#206
Novedades / Actualidad / 7 Wonders: Duel
02 de Julio de 2015, 15:00:04
7 Wonders: Duel

Portada definitiva de 7 Wonders: Duel

Portada definitiva de 7 Wonders: Duel

7 Wonders: Duel

Autores: Antoine Bauza y Bruno Cathala

Editorial: Repos Productions

Artista: Miguel Coimbra

Nº Jugadores: 2

Duración: 30 min.

Edad: 10 años en adelante

Cinco años después de la publicación original de 7 Wonders y tras varios años de desarrollo el autor francés Antoine Bauza, acompañado esta vez del prolífico Bruno Cathala, presentará 7 Wonders: Duel, la versión para dos jugadores del mundialmente conocido éxito, ganador entre muchos otros premios del Kennerspiel des Jahres (juego del año para expertos en Alemania) en 2011.

El juego, que ya lleva mostrándose durante varios meses en eventos de todo el mundo en formato prototipo, comparte con el original la división de la partida en 3 eras y la adquisición de cartas que permiten conseguir recursos y avanzar en el nivel militar o científico para desarrollar una civilización y sus maravillas arquitectónicas.

La diferencia principal del juego consiste en que en lugar de conseguir cartas mediante un draft simultáneo, los jugadores las obtienen de una zona de cartas boca arriba y boca abajo que se forma al comienzo de la ronda. El jugador en cuestión solo podrá coger la carta si no está cubierta por otras, por lo que la planificación temporal es fundamental. Al igual que en el juego original, las cartas adquiridas se pueden construir inmediatamente, se pueden descartar para obtener 3 mondas o pueden usarse para construir una maravilla.

Cada jugador comienza la partida con cuatro maravillas de manera que la construcción de cada una de ellas proporciona una habilidad especial. En la partida solo se pueden construir siete maravillas en total, por lo que uno de los jugadores dejará alguna sin construir.

Los jugadores pueden comprar recursos de un suministro general o conseguir dichos recursos consiguiente cartas. A medida que los jugadores adquieren un determinado tipo de recurso, el precio del mismo aumenta.

La partida puede decantarse de un lado de tres formas diferentes. Cuando los jugadores adquieren una carta de desarrollo militar dicho jugador avanza su marcador hacia la capital del contrario, proporcionando algunos beneficios. Si uno de los jugadores consigue llevar el marcador hasta la capital de su oponente, éste gana la partida de forma inmediata. Ocurre lo mismo si uno de los jugadores consigue obtener los seis símbolos científicos. Si ninguno de los dos jugadores consigue una de estos avances, el ganador será el jugador con más puntos al final de la misma.

Por el momento se han confirmado las ediciones en inglés, alemán y francés, todas ellas a cargo de Repos Productions, aunque a buen seguro el juego será traducido a más idiomas en un futuro. El juego será presentado en la próxima feria de Essen, con un lanzamiento muy ambicioso por parte de la editorial belga.


Source: 7 Wonders: Duel

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#207
Novedades / Actualidad / Hocus
30 de Junio de 2015, 17:00:04
Hocus

Caja de Hocus

Caja de Hocus

Hocus

Autores: Joshua Buergel y Grant Rodiek

Editorial: Hyperbole Games

Artistas: John Ariosa, Adam P. McIver y Tiffany Turrill

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30 min.

Edad: 10 años en adelante

Hocus se ha convertido en uno de los proyectos más interesantes de esta última semana en Kickstarter, convirtiéndose en el debut soñado por la editorial Hyperbole Games de la mano de los autores Joshua Buergel y Grant Rodiek. Como podemos deducir fácilmente de su título, Hocus pone a los jugadores en el papel de poderosos magos, que en cada turno han de escoger uno de sus hechizos. Al comienzo de la partida los jugadores disponen de tres hechizos básicos, que van aumentando conforme ésta avanza.

Uno de los hechizos básicos consiste en jugar cartas a la comunidad, donde las cartas son compartidas con el resto de jugadores. Otro de los hechizos básicos se usa para construir el caldero, lo que permite obtener puntos a los jugadores. Además de un valor de fuerza y un tipo determinado, las cartas del juego tienen un valor en puntos. El tercero de los hechizos básicos permite jugar cartas que permanecen en secreto y que pueden combinarse en un momento dado con las cartas comunes para obtener puntos.

En el juego habrá varios grupos de cartas compartidas, cada uno con su caldero, y los jugadores podrán usar las cartas que mantienen en secreto en el grupo que prefieran. Además de tener una buena mano, los jugadores han de asegurarse pues de hacer su jugada en el momento adecuado. Además de los hechizos básicos, los jugadores dispondrán de hasta ocho más, que proporcionan a los jugadores sus propias habilidades especiales y que llevan al juego a otro nivel de estrategia superior.


Source: Hocus

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#208
Novedades / Actualidad / Immortal
30 de Junio de 2015, 13:00:05
Immortal

Portada de Immortal

Portada de Immortal

Immortal

Autor:David Luis Sanhueza

Editorial: Game-o-Gami

Artistas: Grant Griffard, Milek Jakubiec, Kian Chai NG, Monika Palosz, David Luis Sanhueza y Xia Taptara

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 min.

Edad: 10 años en adelante

Immortal es otro de los proyectos más destacados en Kickstarter de esta pasada semana y no queríamos dejar pasar la oportunidad de comentarlo. Immortal es un juego de estrategia de temática mitológica que combina mecánicas de control de áreas con batallas a través de cartas.

En Immortal se enfrentarán dioses antiguos, héroes y monstruos en lucha permanente por el control de los reinos. Los jugadores comandarán diferentes panteones de seres mitológicos, concretamente provenientes de la mitología noruega, japonesa y de los nativos americanos en este primer master set que en estos momentos trata de recaudar fondos para su publicación. Cada panteón tiene asociadas diferentes cartas con habilidades únicas que permiten diferentes estrategias. Las batallas tienen lugar en un campo de batalla que se construye de forma modular. El objetivo del juego es conseguir capturar el máximo número de cartas de sus oponentes.

Durante la partida los jugadores colocan sus cartas en el tablero. Cada carta tiene una combinación de fortalezas en batalla, que se muestran en cada lado de la carta. Al colocar la carta en un espacio adyacente a otra carta de un oponente, la batalla dará comienzo comparándose las fuerzas de los lados comunes. Si la fuerza del atacante es mayor que la del defensor se considera que éste último ha sido capturado. Por supuesto, las habilidades especiales modificarán estos resultados en el ataque permitiendo desarrollar diferentes estrategias.

Ejemplo de cartas

Ejemplo de cartas

Tras la batalla, los jugadores mejorar su panteón con cartas más poderosas y extienden el campo de batalla añadiendo nuevas piezas al tablero. La partida termina al final de la segunda batalla, aunque en las reglas se incluyen diferentes variantes para partidas por equipos, partidas rápidas, etc. de forma que cuando los jugadores conocen cada uno de los mazos, podrán construir sus propios panteones personalizados.


Source: Immortal

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#209
Deception: Murder in Hong Kong

Portada de Deception: Murder in Hong Kong

Portada de Deception: Murder in Hong Kong

Deception: Murder in Hong Kong

Autor: Tobey Ho

Editorial: Grey Fox Games

Artistas: Tommy Ng y Ari Wong

Nº Jugadores: 4-12

Duración: 20 min.

Edad: 14 años en adelante

Hace apenas unos días llegaba a Kickstarter Deception: Murder in Hong Kong, un curioso juego de deducción de la mano de la editorial Grey Fox Games, una filial de la tienda online estadounidense CoolStuffInc.com. Este nuevo título es una reimplementación del juego CS-Files de la editorial Jolly Thinkers, publicada al igual que este nueva versión en una edición multi-idioma en chino e inglés.

EnDeception: Murder in Hong Kong los jugadores se convierten en investigadores que intentan resolver un caso de asesinato con la salvedad de que realmente uno de los investigadores es el verdadero asesino. Como en muchos juegos de este tipo, al comienzo de la partida los jugadores reciben una serie de roles como el forense, investigador, cómplice, etc. de manera que mientras los detectives intentan resolver el crimen el asesino trata de ocultar sus pasos y apuntar a pistas falsas para despistar.

EnDeception: Murder in Hong Kong, el forense solo puede expresar la solución usando unas fichas especiales mientras que el resto de investigadores ha de intentar interpretar las evidencias que encuentran. Para tener éxito, los jugadores no solo deberán deducir la verdad partiendo de las pistas del forense sino que deberán evitar ser despistados por el asesino y su cómplice.


Source: Deception: Murder in Hong Kong

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#210
Novedades / Actualidad / Estoril 1942
26 de Junio de 2015, 19:00:05
Estoril 1942

Portada de Estoril 1942

Portada de Estoril 1942

Estoril 1942

Autor: Gil d’Orey y Antonio Sousa

Editorial: Mesaboardgames

Artista: Mihajlo Dimitrievski

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 min.

Edad: 10 años en adelante

Panamax, diseñado conjuntamente por Gil d’Orey, Nuno Sentieiro y Paulo Soledade fue una de las sensaciones de la pasada feria de Essen otorgando a Mesaboardgames uno de sus éxitos más rotundos desde sus inicios, llegando a licenciar el juego en varios países incluyendo a los Estados Unidos. Mientras Paulo y Nuno se encuentran dando los últimos toques a Nippon (que será editado por la editorial italiana What’s Your Game), Gil por su parte ha contado con la colaboración de Antonio Sousa para el desarrollo de Estoril 1942, que será presentado en la feria de este año.

Estoril es una pequeña ciudad cercana a Lisboa, conocida mundialmente por su casino, que se convirtió en refugio de espías y diplomáticos en la sombra durante la Segunda Guerra Mundial, a lo que contribuyó el buen clima y la cercanía de la playa. En Estoril 1942, los jugadores compiten entre sí por formar la organización de espionaje más poderosa e influyente. Tomando como referencia hechos históricos reales, el juego de desarrolla en diferentes localizaciones famosas de la ciudad.

Durante la colocación inicial, los jugadores eligen 6 localizaciones al azar, que se renuevan en cada una de las cuatro rondas de las que consta la partida. En cada una de ellas se coloca un agente especial que se unirá a la organización del jugador que consiga mayor influencia en dicha localización. Los jugadores comienzan la partida con una mano idéntica de agentes, que colocan en los espacios libres de las localizaciones del tablero. Al final del turno, los jugadores comprueban cada una de las localizaciones para dilucidar el jugador que obtendrá la recompensa situada en la misma. Al final de la cuarta ronda los jugadores suman sus puntos de los agentes y objetivos completados determinando de esta forma el ganador.


Source: Estoril 1942

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com