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Mensajes - petrolito

#196
¿Qué os parece...? / Re:Mancala, ¿qué os parece?
23 de Noviembre de 2016, 11:23:20
Gracias por vuestras opiniones.

No sabía lo de que era una familia de juegos. La verdad es que vi en una tienda una caja, que trae una tablilla de madera plegable y piedra tasa de colores que hacen de semillas. Me llamó la atención por el precio (12 eur) y el colorido de las piezas, además de la madera.

Supuestamente es de ir cultivando semillas de un agujero en otros.
#197
¿Qué os parece...? / Re:Dungeon Raiders ¿qué os parece?
22 de Noviembre de 2016, 18:47:25
Yo lo tengo, dudé en su momento de si hacerme con él o no, pero ha triunfado mucho más de lo esperado.

- Como filler, se explica en 2 minutos y seguramente te eches un par de partidas entre otros juegos más densos. Tiene cierta estrategia, y debes intentar manipular ligeramente a los demás para aprovecharte de sus propias cartas.

- Puedes llevarlo a cualquier lado, en una mesa de bar con un tapete y unas cañas se juega perfectamente.

- Para quienes no suelen jugar habitualmente a los juegos de mesa, pero les gusta la temática de fantasías y rol... la verdad es que triunfan. Siempre que nos reunimos en casa de algún amigo voy llevándoles juegos nuevos, suelo alternarles medios y medio/duros con un par de fillers, y sin lugar a dudas es por el que más me han preguntado los muy j... Si fuese por ellos nos tiraríamos dos horas jugando al Dungeon Raiders...

- Si te sirve de indicación, me ha triunfado en un grupo que gusta de Marco Polo, Goa, Catán... Pero que prefieren Smallworld, Risk, Samurai Sword... Vamos, juegos sencillos con confrontación directa. Puede que dependa un pelín del grupo, pero si sois cabroncetes es el vuestro.


Resumen en: Filler, sencillo, componente de azar (en el setup y el personaje que te toque), manipulador, semicooperativo (vas a querer que indirectamente te ayuden contra el jugador más fuerte), puteo a saco y bastante divertido.
#198
¿Qué os parece...? / Mancala, ¿qué os parece?
22 de Noviembre de 2016, 18:38:51
Buenas a todos,

Pues eso, me suelen gustar los juegos de este estilo, tipo ajedrez y go... lo bajé para jugar en el teléfono, pero utiliza unas reglas distintas a las que descargué de la bgg, y no puedo comprobarlo.

El juego en sí me parece interesante, pero quería saber la opinión de quien lo ha jugado más de una vez. Mi mayor temor es que existan una estrategia única y el juego se decida mecánicamente, dejando poco a las estrategias personales y variantes.

Muchas gracias! :D
#199
Personalmente el Marco Polo es mi juego favorito. Me gustan sus componentes, rejugable a tope y una vez sabes jugar ves toda la profundidad en el juego. Algunas personas dicen que tiene bastantr azar (por los dados), pero yo creo que no es así. El insignificante pago de un camello por repetir tirada, e incluso el hecho de que las tiradas bajas a veces son igualmente beneficiosas... De hecho existe un personaje que puede elegir el número de sus dados, y contra lo que pudiese parecer no está tan chetado. De hecho en nuestras partidas no suele ganar más de lo normal. Eso sí, la mini expansión de 5 euros es un must por ese precio.

Ahora bien, yo cuando pienso en juegos familiares, si te refieres a no jugones, me iría a por el Aventureros al tren y a por el Stone Age. Fáciles de explicar, muy bonitos y funcionan muy bien en familia.

Y si tienes pasta, la edición 10 aniversario del aventureros... Que gozada.

Ahí queda :)
#200
La idea es de jugar a 4 o 5. Tengo un grupo de amigos no jugones en cuanto a euros se refiere, pero si que juegan a vampiro y otros juegos de rol tipo D&D. Algún día tenía pensado hacerme con un arcadia quest, pero ahora mismo buscaba algo fuera de juegos de ese estilo.

Por eso creo que me voy a hacer con el SWU, por la oportunidad y temática, después de leer vuestros consejos. Creo que va a ser fácil de atraerlos a un juego de típicas razas que se encuentran en el rol.

Muchísimas gracias!
#201
Muchas gracias por tu opinión. Echaré un ojo a esos dos. :)

Alguien que haya jugado a los sw?
#202
Buenas noches a todos,

Estuve por la bsk leyendo sobre opiniones del Smallworld y el Smallworld Underworld, y quería saber vuestras opiniones más actualizadas. Antes de nada aquí unas pequeñas reflexiones:

- según vi en la bgg, la puntuación es muy similar. Algo más arriba el SW.

- el tablero me parece algo más chulo y vistoso el del SW, pero no me quita el sueño.

- vi que en principio las expansiones son más compatibles con el SW que el SWU.

La cosa es que puedo hacerme con un SWU de segunda mano en muy buen estado a 30 euros (se q tampoco es ofertón, pero bien).

Tengo bastantes juegos en la ludoteca, pero ninguno de este estilo. No sé sk las expansiones van a ser un must, pero mi idea es jugar sin ellas.

-Tengo unos amigos muy Riskeros a los que espero enganchar con este juego (odio el azar del risk).

- no tengo la oportunidad de probarlos :/, por eso os pido vuestras opiniones. Sé que es muy subjetivo, pero quiero ver la corriente general.

Mil gracias!!
#203
Dudas de Reglas / Tiro al pato (DUDAS)
25 de Agosto de 2016, 11:40:32
Buenas, este se ha convertido en nuestro juego de puteo piscinero veraniego. Pero tenemos una duda respecto la carta "a cubierto" que siembra la discordia en el grupo, y como siempre hacemos, aceptamos la regla de "mayorías".

La carta de "a cubierto", cuando hay un pato que ya está a cubierto, puedes usarla para ponerla y cubrirte debajo de los dos otros patos, o tienes que buscar un pato diferente? Saludos y gracias.
#204
Novedades / Actualidad / Re:Harbour, en el puerto
21 de Junio de 2016, 10:11:40
Dejo mi opinión después de mucho tiempo por si alguien se ve en la tesitura de comprarlo.

No es un juegazo, eso está claro, pero si lo puedes conseguir 15â,¬ o menos yo lo recomiendo:

- La versión final está más equilibrada (no del todo, pero puedes jugar con habilidades o sin habilidades de personaje. Además se reparten varios a cada jugador, del que te quedas con uno, así que puedes pensar tu estrategia).

- La volatilidad del mercado más que un caos se trata de intentar averiguar a por qué edificios van a ir tus compañeros. La volatilidad viene de que la compra de ciertos productos produce el aumento de precio de los que no se hayan usado. Así que si ves que una persona es probable que vaya a por pescado y roca, y va a hacerlo pronto, céntrate en otro tipo de productos, ya que el pescado y roca van a caer de precio, mientras que los otros se van a encarecer.

- Fíjate en los bonus de los edificios, son la mar de importantes.

- Sé perspicaz y jode a tus compañeros empleando los edificios que más le puedan beneficiar. Si tienes que pagar y alguno ya tiene 6 materias de algo, págale con eso (es el que tú eliges).

- Es un juego entretenido, no da para demasiada estrategia y es muy cambiante, pero es fácil de jugar, puedes llevarlo a cualquier sitio (muy portátil), el arte y los componentes son bonitos y fácil de explicar. No va a ser un juego en el que centres tu tarde lúdica, pero si no tienes ganas de ponerte con un filler ni meterte en algo más denso, este es tu juego. Y por lo que ocupa, apto para bares y cafeterías.

En fin, para gustos colores y para los cerdos flores. Si tenéis ocasión de probarlo antes de comprarlo como siempre hacedlo, pero dadle una oportunidad y ya me diréis :D
#205
Reglamentos / Harbour (Reglamento)
20 de Junio de 2016, 23:48:46


Buenas noches a todos,

Como no encontré el reglamento traducido para jugar al modo normal, he traducido del original en word las instrucciones al Español. No es que esté muy currado ni maquetado, pero creo que es más que suficiente para entender como se juega.

Tras leer opiniones en labsk y otros lugares me dió la impresión que la mayoría de la gente jugó una versión inacabada (quizás me equivoque), o que tengo un gusto muy dispar. En general concuerdo con las opiniones de una u otra mayoría, pero creo que este juego fue bastante pateado en bastantes webs. No es que esté a la categoría de "juegazo", pero por lo que es en tamaño, precio y componentes, así como puteón y fácil de explicar me parece bastante bueno, y por eso rompo una lanza a su favor! pero bueno, no quiero abrir debate en este hilo xD. Lo subí a la BGG en Word y PDF, pero aun no aparece cargado. De momento aquí os lo dejo:

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/155969/harbour

Descarga del reglamento cortesía de petrolito
http://www.boardgamegeek.com/filepage/133565/reglamento-de-harbour-traducido-al-espanol



HARBOUR, INTRODUCCIÓN
Los jugadores som ambiciosos emprendedores en el bullicioso puerto de "Fondo de Gaviota" (Bob Esponja??) / "Estómago de Gaviota".  En el juego  se deben recolectar y cambiar productos, manipular el mercado y comprar tantos edificios para ganar tantos puntos como sea posible. El jugador con más puntos al final del juego, ¡Es el ganador!
El juego parece un poco tedioso de entender y explicar, pero una vez leídas las instrucciones y apoyándose en los dibujos, creo que se hace bastante intuitivo para la gente que tiene alguna experiencia en este tipo de juegos. Si uno ya sabe jugar, es muy fácil de explicar a otros jugadores. Es un juego que tiene más chicha de lo que aparenta a simple vista. El modo normal es con varios jugadores, mientras que el modo solitario se explica aparte (muy bien explicado en la bgg)
COMPONENTES Y SETUP
•   4 Peones, uno de cada color para cada jugador. Los restantes se devuelven a la caja
•   1 tablero de MERCADO, o mercado, para poner en el centro de los jugadores.
•   14 Tableros de JUGADOR Los tableros son idénticos por uno de los lados "wharfs" (muelle), mientras que por el otro tiene un personaje con habilidades únicas para utilizar en la partida. Antes de comenzar, debe decidirse si se van a utilizar habilidades (lado de personaje), o si no se van a utilizar habilidades (parte Wharf). Si no se usan se reparte un tablero a cada jugador. Si se va a jugar con las habilidades, se reparten 2 al azar, para que cada jugador los vea y decida quedarse con uno.
      Cada tablero de jugador tiene:
a)   Una habilidad especial  (si se usa, si no se usa no)
b)   Un "edificio de partida" en el que se llevan a cabo acciones (a la izquierda del tablero)
c)   Un "almacén" donde podrás ver el número de productos que tienes. (Las cajas del tablero, hay de uno a 6)

•   36 cartas de edificio: Se mezclan todas. Coger tantas cartas como el número igual al de jugadores (si juegan 3 coger 3, si juegan 4) y adicionalmente otras 3, para ponerlas boca arriba al lado del tablero de mercado. El mazo sobrante al lado del tablero de mercado. Si 3 o más edificios tienen el símbolo "buy a building" en la parte de acciones (mirar el dibujo en el  librillo, donde pone "action"), barajar y repetir el proceso para que no ocurra.
•   20 fichas de producto: 4 productos repetidos 5 veces cada uno. Coger un producto de cada clase y distribuirlos aleatoriamente en el "tablero de mercado", en las cajas, uno por casilla. Después dar un producto de cada clase a cada jugador (cada jugador tendrá 4 fichas, una de cada color). Asignar las fichas de la manera que cada uno quiera para comenzar con un total de 3 bienes a tu elección (no fichas, cada jugador tendrá 4 fichas (cada una de un bien, pero indicará que bienes tiene según el sitio de su almacén en que lo ponga. Viene mejor explicado más adelante)
•   Recomendaciones en las primeras partidas:
1.   Utilizar como edificios iniciales el faro "lighthouse", bloqueo del canal "Canal lock", y el gremio de construcción naval "shipbuilder's guild" y una carta adicional por cada jugador.
2.   Utilizar el lado "wharf" (muelle), o sea, no utilizar el poder del personaje.
3.   Empezar con un producto de cada, en vez de 3 de tu elección. Esto es, poner las 4 fichas de producto en la casilla 1 de tu almacén.
•   Opcional: Existen 4 cartas de bonus. Opcionalmente, se reparte una a cada jugador con objetivos que darán puntos al final de la partida. También puedes usar esas cartas para distribuir aleatoriamente los bienes en el mecado. Mezclalas y revela una por cada casilla del mercado (yo supongo que se refieren para determinar el orden, ejemplo. Si desvelas de primero el pescado, va para el uno, de segundo la madera, va al dos… etc.
•   Opcional 2: Modo indian traders. Sólo recomendado para 3 y 4 jugadores, dándole la vuelta al mercado. En turno, previo al embarco de bienes se puede cambiar un bien por 3$, no cuenta como un "envío".

EL JUEGO (GAMEPLAY). Resumen
•   Empieza el jugador que más recientemente haya estado en un barco comienza la partida, y se sigue en orden de las agujas del reloj.
•   En cada turno, tienes que moverte a un edificio libre.
1.   Este puede puede ser un edificio que ya poseas (como puede ser el edificio que ya tienes en tu tablero de jugador), u otro en tu zona que hayas comprado.
2.   Un edificio en el centro de la mesa (comunes, sin comprar)
3.   Un edificio perteneciente a otro jugador (aunque tendrás que pagar por ello).
•   Si tu peón ya está en un edificio al comenzar el turno, tienes que moverte obligatoriamente a otro diferente. Una vez hayas movido tu peón en tu turno, podrás realizar la acción que se ve en dicho edificio (más adelante se explican). Con ellas conseguirás recursos y edificios.
•   El juego se acaba cuando un jugador construye su 4º edificio. En ese momento, cada uno de los otros jugadores podrán llevar a cabo un último turno antes del recuento de puntos de victoria.

EDIFICIOS, COMO FUNCIONAN
•   Una vez te hayas movido al edificio libre, debes llevar a cabo la acción completa descrita al fondo del edificio en la medida que puedas. Por lo general te permitirán "conseguir bienes", "comprar edificios", "convertir bienes" u "otras". (Ejemplo en el librillo)
•   Marcador de bienes (cajas de tu almacén): Cuando obtengas o uses bienes, desplaza el marcador del alimento que sea en el almacén. Ejemplo, tienes 4 peces y has obtenido otros dos. Desplaza el marcador de pez al 6. Nunca se puede tener menos de 0 o más de 6 de cada uno de los bienes. Puedes realizar una acción que te proporcione más de 6 bienes de una clase, pero no puedes tener más de 6 (por ejemplo tienes 5 peces, y una acción te va a dar 2 más, pero solo tendrás 6 bienes al terminarla). Sin embargo no se pueden realizar acciones que te dejen con menos de 0.
•   Algunas de las acciones a realizar en los edificios son independientes entre sí. Si puedes, tienes que realizarlas a la vez. Si no puedes, tienes que realizar una y luego otra (en cualquier orden) o realizar una y no la otra. Edificios que tienen dos partes: "Library, Bank, Traders Guild, Architectural Society, Privateer ship y Seaside Crane".
•   Pagando el peaje / cuota: Cuando utilices el edificio de otro jugador (incluido el inicial), deberás pagar un bien a TU elección. Debes anunciarlo en voz alta, y cada uno ajustará su almacén. Puedes pagar ANTES o DESPUÉS de realizar la acción.
•   Cada edificio tiene uno o dos símbolos que benefician al dueño del mismo. Cada símbolo da un beneficio diferente. Pueden ser:
a)   la MONEDA "Reducir el coste de cada edificio en 1$ (se acumulan)"
b)   el SOMBRERO "utilizar el edificio de otro jugador sin pagar la cuota"
c)    el ANCLA "da beneficios extra en algunos edificios".
d)   El ALMACÉN "Los jugadores tienen la posibilidad de quedarse con una materia cada vez que hacen un "envío". Por ejemplo, si embarcas 3 de madera y tienes 2 símbolos de almacén, puedes quedarte con 2 de madera de los 3 que te harían falta.

•   Construyendo el edificio y enviando productos: Para esta parte, acompañarse del librillo para ir viendo los ejemplos en los dibujos, es mucho más fácil con ellos delante.
Tu edificio inicial, así como algunos de los otros te permitirán construir nuevos edificios para añadir a tu tablero. (Cuando tengan la acción comprar edificio. Mirar librillo para no perderse)
a)   Para comprar edificios tienes que enviar (embarcar) bienes para cambiar por dinero, que gastarás en ese mismo turno (no se guarda).
b)   Para "hacer un envío" ello tienes que cumplir los requisitos mínimos, en el "tablero de mercado". Ejemplo, si el marcador de piedras está en el 4 en el marcador de mercado, necesitas al menos 4 piedras para hacer el envío.
c)   Una vez veas que cumples los requisitos para los envíos (lo normal es que en el mismo turno tengas que enviar 2 o 3 materias para conseguir el dinero), bajas el material del tablero de mercado hacia abajo "icono de barquito". En ese momento pierdes tooodo el material del tipo que estés embarcando (imaginate que tienes 6 piedras, y el mercado indica que hacen falta 4, pierdes las 6 aunque solo necesites 4), las dos que pierdes pueden ser debidas a tormentas… etc. Recibirás dinero a cambio.
d)   "Ajustar el mercado". (mirar el librillo con el ejemplo, es fácil de ver y más rollo de explicar) Una vez has embarcado y recibido los $, tiene que ajustar el mercado. Tendrás los bienes embarcados en el barquito que corresponda, los que no hayas embarcado (en la fila de arriba), se mueven si es posible a la derecha, a los huecos vacíos. Después, de los de abajo, y empezando por el de más a la izquierda, se suben y se ponen en el hueco más libre que haya a la derecha
e)   Ahora, con el dinero que has ganado en el embarque, puedes comprar uno de los edificios del centro de la mesa y hacerlo tuyo. Los demás jugadores pagarán la cuota si desean usarlo, y tú te beneficias de sus propiedades (los símbolos). Si te sobra dinero de la compra, no se acumula para el siguiente turno (se pierde en impuestos, por ejemplo). Sólo puedes comprar un edificio por turno, a no ser que una acción especifique lo contrario (por ejemplo, la librería).
f)   Tras comprar un edificio, coge uno del mazo y ponlo en el centro de la mesa para sustituir el que acabas de comprar.

FIN DE JUEGO Y GANADOR
•   Cuando alguien construye su 4º edificio, cada uno de los últimos jugadores tiene derecho a un último turno.
•   Se suman los puntos de edificios y los bonus que dan sus habilidades (recordar modo opcional con la tarjeta de puntos). Gana el jugador con más puntos. En caso de empate gana el que tiene más edificios. Si aún así se empata, gana el jugador con más recursos. Tras proclamar al vencedor, el resto de jugadores pueden gruñir, quejarse y pedir una revancha.


#206
Pues gracias por toda la info,

Después de leeros a todos, Creo que me voy a tirar a la piscina y pillarmelo, total 7 euros no son nada y creo que puede merecer una oportunidad. Además si no me gusta no creo que me cueste recolocarlo por poco menos.

Eso sí, para jugar en una terraza esperando el pinchito de tortilla. :D

Muchas grwcias señores ;)
#207
Cita de: ThoR en 17 de Junio de 2016, 11:37:17

Sí,  ya

Cita de: petrolito en 17 de Junio de 2016, 11:15:59
Cita de: ardacho en 17 de Junio de 2016, 09:21:23
Yo lo tuve, me lo recomendaron pero me acabé deshaciendo de él, no era mi tipo de juego.

No sé, si tienes oportunidad de probarlo antes, mejor. Ya sabes, no se puede hacer una tortilla sin romper antes los huevos.

Es que vi muchas reseñas y tal, pero no mucho debate sobre el juego

Volvemos al hilo del mec. Casi siempre es lo mismo cuando buscas info sobre un juego español.


Sí,  lo que buscaba es un filler decentillo para aprovechar el verano ahora que llega el buen tiempo en terraza,   y como me lo dejan barato de segunda mano en 7 euros en mano...  Pensé que igual sería buena compra.

Muchas gracias por la ayuda.

Ya que estamos,  que significa "mec"?  Perdona mi ignorancia xD
#208
Cita de: ardacho en 17 de Junio de 2016, 09:21:23
Yo lo tuve, me lo recomendaron pero me acabé deshaciendo de él, no era mi tipo de juego.

No sé, si tienes oportunidad de probarlo antes, mejor. Ya sabes, no se puede hacer una tortilla sin romper antes los huevos.

Gracias por las respuestas,

A mi me pareció interesante la parte de batalla por parejas.Es que tengo la duda de si es uno de esos juegos que saben a poco y juegas dos veces antes de que acumulen polvo en la estantería, o si es de aquellos que acaban gustando sin esperar mucho (teniendo en cuenta lo que es). Es que vi muchas reseñas y tal, pero no mucho debate sobre el juego en si se quema rapido o gusta.

Por cierto, para mi con cebolla o sin cebolla. Todas me gustan, eso sí, un poco líquidas se convierten en plato maestro.
#209
Buenas a todos,

Tengo oportunidad de hacerme con unl de segunda mano baratillo,  pero no acabo de decidirme.

¿Es divertido? ¿Se quema demasiado rápido?

Gracias y un saludo!
#210
Llevo con el desde navidades, y después de mucho jugar,  comentar.

Mucha rejugabilidad,  y aunque cuesta un poco explicar las reglas, en una ronda todo el mundo conoce la mecánica y empiezan a vislumbrar sus estrategias.

Al leer las instrucciones,  me dió la impresión de que había personajes "OP" (el que elije el resultado de los dados), pero para nada. Si sabes utilizar las acciones secundarias y dados negros todo se equilibra.

De los juegos que tengo que se pueden explicar a no jugones con ganas de aprender/iniciados como el Goa,  el Ticket to Ride, el Catan y el Carcasonne de los juegos profundos más fáciles de presentar, para mi gusto el mejor juego de los que poseo. Y eso que las instrucciones a veces no son del todo claras.

Hay quien dice que es azaroso por las tiradas,  pero el efecto un camello/tira el dado de nuevo da la posibilidad de repetir tirada,  así como la regla de compensación.

Rejugable a tope. Múltiples estrategias,  losetas diferentes a cada partida,  contratos aleatorios y personajes dispares.

Mejor con 4 jugadores,  pero he jugado muchas a 2 jugadores. La interacción es indirecta en este juego,  pero cuando vas a dos joder a tu único oponente te da ventajas importantes

Para gustos colores,  pero yo creo que debería ser un indispensable en la ludoteca. Me encanta! :)