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Mensajes - juaninka

#196
Yo hice exactamente esto, poner 65+15= 80 en la cantidad. Vamos, que modifiqué la cantidad anterior de 65 a 80.

En el trabajo no puedo abrir Dropbox, pero una duda, esa "guía" para los addons quiere decir que con esos 80 que he pagado no tengo acceso más que a los edificios? Me pareció entender que el pledge de 65 daba acceso a todos los logros del Kickstarter...
#197
Curiosidades / Re:¿La caída de GW?
22 de Enero de 2014, 22:24:22
Cita de: Tyrion250 en 22 de Enero de 2014, 19:36:05
Gw lleva haciendo todo mal desde hace muchísimo, lo peor sin duda la usura y la dejadez y mal diseño en cuanto a reglas de juego.

Sus únicos Buenos activos son el diseño de figuras y los derechos de su mundo fantástico, no hay empresa que sobreviva en estas condiciones.

PUes yo creo que más que esos activos, su principal baza es la fidelización de jugadores que tiene su sistema: hay bastantes reglamentos tan buenos-malos-comparables como los suyos, y empresas de miniaturas que cada vez les hacen más sombra, con precios más asequibles... sin embargo la gente sigue jugando Warhammer Fantasy o 40K.

El único fenómeno, en mi opinión, que se le puede comparar es el Flames of War, y se critica su política estilo GW (salvando las distancias)
#198
Cita de: Macklau en 20 de Enero de 2014, 11:20:35
Cita de: juaninka en 20 de Enero de 2014, 11:10:17
Saludos!

Estoy intentando añadir los 15$ por los edificios, pero no lo consigo hacer... seré muy torpe!

Alguien puede echarme una mano?

Saludos!

Supongo que será, con tu sesión de usuario iniciada, "Manage your pledge". te lleva a otra página, cambias la cantidad de $65 a $80. Aceptar, siguiente, siguiente, siguiente a todo y a esperar que este KS termine

Vale, conseguido.

Mil gracias!

Saludos!
#199
Saludos!

Estoy intentando añadir los 15$ por los edificios, pero no lo consigo hacer... seré muy torpe!

Alguien puede echarme una mano?

Saludos!
#200
Creo recordar que el manual decía que es el tiempo que se tarda en recorrer la distancia en carruaje y andando por hacerlo más simple, así que entiendo que será callejeando...
#201
Para la reseña, prometido :)

Que ahora, estoy liadillo y me da una gran pereza el registro  :) :)
#202
No tengo ningún problema en que lo pongas, faltaría más! Si le resulta útil a la gente, mejor que mejor.

Ayer leí las distintas aclaraciones que hay por CSW y BGG y algunas cosas quedaron más claritas... a ver si hoy saco más cosas en claro.

Lo que sí, es un juego con muchísimas tablas, y algunas están con erratas. Según el diseñador en enero estará disponible el nuevo reglamento y las nuevas cartas, a ver si sale pronto!

Saludos!
#203
Saludos!

He estado un rato haciendo setup y empezando algunas fases, y efectivamente el reglamento es una patata. Cuesta hasta colocar los contadores y no me han quedado nada claras las reglas de disparo defensivo del barco y los efectos de los ataques de los japoneses...

Mañana más despejado intentaré otra vez, pero vamos... que no trae ni medio ejemplo de juego!  >:(

Saludos!

P.D.: por algún oscuro motivo las fotos han salido invertidas, no lo entiendo porque en imageshack aparecen correctas!
#204
Saludos!

El otro día recibí por fin este juego de la editorial Legion Wargames (http://www.legionwargames.com/), de la que no había oído hablar nunca hasta que me crucé con este juego, y la verdad es que prometen tanto los títulos como la calidad de los componentes, hago una reseña "abriendo la caja" y haré otra en cuanto lo pruebe. Siento la calidad de las fotos, pero es lo que he conseguido!

El juego es un solitario en el que llevaremos uno de los destructores a los que se les asignó la misión de proteger la flota de EEUU frente a los ataques de los Kamikazes japoneses, durante la batalla de Okinawa.

Los componentes son francamente buenos, 4 planchas de counters de gran calidad, gruesos, con un acabado magnífico, del estilo de los últimos de GMT pero diría que más gruesos, que te vienen envueltos en plástico. Lo más sorprendente es que la mayoría de los counters son ENORMES, representando los aviones con todo detalle.



En esta foto se pueden comparar con un dado de 10 de los de toda la vida (sorry por la calidad de las fotos, no he conseguido sacarlas mejor):





Aparte de las cuatro planchas de counters, cuatro grandes y una pequeña, te vienen otras cuatro hojas de papel de calidad con las planchas impresas, para, según comentan en una nota, poder controlar lo que hay sin sacar las planchas del envoltorio de plástico. No lo veo muy útil pero no deja de ser un detalle.

Aquí las hojitas de marras:



La caja es tamaño GMT pero más estrecha, como otras de MMP lo que viene muy bien para ahorrar espacio.

Viene un libro de reglas y otro de escenarios, en blanco y negro pero con papel de buena calidad:



Aquí la primera mala noticia: las dichosas erratas, por los comentarios que leo en BGG el manual necesita una reescritura como el comer, aunque las erratas que publican en la página de MMP no parecen ser demasiadas, para ser un wargame... qué triste tener que decir eso.

La parte positiva, es que vienen bastantes escenarios, posibilidad de jugar campaña y que han sacado alguno adicional, gratis, en la web... que siempre viene bien la verdad!

Vienen también cuatro hojas de tablas a una cara, impresas en papel de calidad, no cartulina, a color. Yo personalmente agradezco que sean solo a una cara porque permite ponerlas debajo del metacrilato y no andar sacándolas para darles la vuelta como pasa con la mayoría... es una tontería, pero bueno!



Y por último, el mapa, que es una preciosidad, la foto no le hace justicia, con tablas alrededor y el destructor clase Fletcher visto desde arriba... buen tamaño y buena calidad, por supuesto de papel:



Hasta aquí puedo leer, el juego promete, si bien las reglas no parecen tan simples como las de la serie Field Commander, y más cercanas a las de el RAF: The Eagle and the Lion... en todo caso una sopresa la calidad de los componentes en general.


Saludos!
#205
Yo pasé el sábado por la mañana. Casi todo warhammer-Games Workshop con mucho ambientillo de partidas, y algunos juegos de mesa.

Además tenían un surtido apañao de revistas de Wargames la Desperta Ferro con bastantes números atrasados que me vinieron de perlas.

Saludos!
#206
Cita de: Caron, the Fiend en 13 de Enero de 2014, 19:52:43
La leyenda urbana que el juego a cinco está roto proviene de una mala interpretación de las reglas del mismo. A cuatro jugadores Grecia no puede desembarcar en África hasta el juego del evento "Agathocles Lands in Africa". Ese evento no existe en la versión a cinco jugadores, y tampoco el requisito evidentemente, por lo que parece más fácil para el jugador Griego desembarcar en África y exterminar al Cartaginés. Pero solo lo parece, ya que a cinco jugadores el requisito griego para poder realizar movimiento marítimo es controlar Lylibaeum, ciudad siciliana que empieza como colonia cartaginesa. Así que África está a salvo de los griegos hasta que caiga Lylibaeum.

Ferran.

Ah, ok, recuerdo un hilo donde se comentó el tema, me había olvidado por completo!
#207
El "The God Kings" no lo conozco, así que no puedo opinar.

El Sword y el Succesors son dos grandes juegos, y diría que es más fácil de reglas el succesors que el Sword, aunque es más difícil jugar bien por lo raro que puede resultar el tener tropas tan dispersas... no se cómo explicarlo pero da sensación "rara" que a mí me encanta.

El Sword of Rome a mí personalmente me parece una maravilla, de los wargames multijugador que más mesa ven con diferencia, divertido, tenso y equilibrado, tanto a 4 como a 5 jugadores... no comparto para nada la opinión de que la expansión a 5 sea mala, al contrario!!

Cita de: Papipo en 13 de Enero de 2014, 17:03:31
Cita de: bowie en 13 de Enero de 2014, 15:31:24
De las dos partidas que hemos jugado con la expansión se puede extraer realmente poco pero la verdad que nos resultó curiosa y sobre todo no rompía demasiado el equilibrio del juego original. De todas formas sigo prefiriendo el juego a 4 pero no me importa ampliarlo a 5 si se da el caso.

He leído por ahí que a 5 está roto y que el griego puede ganar fácil si le sale pronto no sé qué carta. Claro, que a 5 seguramente sea también más divertido y también está la opción de meter alguna variante para evitar la "rotura".

Puedes dar más datos? la verdad es que Grecia es el poder que menos ha ganado y hemos jugado muchas muchas partidas... está condenado a enfrentarse a Cartago y si al romano se le da por bajar lo puede pasar muy mal, tengo curiosidad por saber qué carta es, a ver si sufrimos el típico "síndrome de grupo" no vemos alternativas por jugar más o menos igual!

Saludos!

#208
Reseñas escritas / Re:BREAKTHROUGH: CAMBRAI (Reseña)
12 de Enero de 2014, 11:33:13
Muchas gracias por la reseña. Hace poco descubrí el de Normandía que me encantó, así que pongo este en seguimiento!!
#209
Hoy haciendo el tercer caso se nos ha planteado un problema que no se si llega a ser errata.

Spoiler
En la introducción dice que Frances "fue acusada del asesinato y fue arrestada en Old Bailye".
El caso es que quiere decir que está "detenida" o "encerrada" ahí pero tal y como lo traducen da a entender que es el lugar donde la arrestan... Ninguno  de los 10 jugadores nos hemos dado cuenta de que era la prisión.

Saludos!