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Mensajes - AquelarreRules

#196
Recomendados / Re:Para jugar con mis padres???
02 de Febrero de 2017, 19:55:44
Aún no te lo han dicho, y con los míos funciona perfecto: Hive.
Y desde que me llegó el juego de kickstarter, me estoy dando cuenta de que también les enganchan juegos con pirámides de Icehouse.
En general y en mi caso, solamente les atraen abstractos y de no muchas reglas pero profundos y quemacerebros.
Igual un Tigris&Eufrates también podría valer, pero con mis señores padres me parece que ya rozaría la máxima complejidad de reglas que soportarían antes de perder el interés.
#197
Sí, realmente es por lo que ya he ido comentando:
- no me acabo de quitar una cierta desconfianza hacia la capacidad de gestionar todo esto una vez acabado el mecenazgo; derivada entre otras cosas de la sensación de que han ido a remolque con muchas cosas desde el inicio y que pienso que deberían tener planificadas facilmente. Ojalá me equivoque y me den un zasca en toda la boca al final
- Me sigue pareciendo un poco enmarañado de reglas.
- Visualmente no me atrae, pero esto es lo de menos si lo anterior (sobre todo lo primero) no estuviese en mi cabeza.
- Veo que al final es más dinero del que quiero pagar ahora o cuando salga el pledge. Estoy en paro y cada gasto me provoca las mismas 2 sensaciones que a Homer comerse a Tenacitas.

En fin. Disculpad todos si ha parecido que solo me pasaba por este hilo a ponerme negativo.
#198
Por mi parte, abandono el apocalipsis. Deseo y espero sinceramente que el proyecto llegue a buen puerto y llegue a ser un éxito. Si es así, igual en un futuro y con el juego en tiendas haya otra oportunidad para mi. Pero de momento no asumo más el riesgo.
No os infectéis demasiado  8)
#199
Como me acaba de molar ver en Dracotienda el Pyramid arcade a 74,95â,¬ cuando el pledge básico con pirámides durante el kickstarter fue de 77$ más los gastos de envío.
Qué gusto financiar durante unos meses a una empresa que no lo necesitaba para acabar viendo lo mismo en tienda y más barato.
Como molan estos mecenazgos. Qué cara de tonto tengo ahora.
#200
¿Se aventura ABBA a dar ya alguna fecha probable del inicio de esto?  8)
Impacientes que andamos jeje.
#201
uffffff, qué bajón... no era lo que me esperaba. No digo el video (que también) sino el juego (aparte de que muestra una ínfima porción del mismo). Y aparte de los incomprensibles errores al jugar del propio creador; confundir términos, no aplicar reglas.
No sé, veo demasiadas cosas que me hacen desconfiar. No veo capacidad de manejar 200.000â,¬ de presupuesto para llevar esto a buen puerto y tener un juego completo, de calidad y en plazo razonable.
Aparte el juego me sigue pareciendo excesivamente barroco en su fluir. Y el arte del tablero principal se mete conmigo. Y las cartas son horrendas y difíciles de leer; se avisa en el video de que está realizado con unos componentes que ya se han mejorado, lo que me hace enfadarme aún más por haberlo realizado con ellos. ¿Me tengo que fiar de palabra de que ahora están mejorados? pero ¿cuáles?.
Creo que tengo más ganas de que me guste que lo que me está gustando todo en si.
Campaña rara, completamente parada, excesivamente larga para los pocos fuegos artificiales que parecen tener preparados (a no ser que lo dejen todo para la última semana)... no sé, ahora mismo estoy escribiendo desde el desencanto y la desconfianza. A ver si esto se anima un poco (y no hablo de la recaudación).
#202
Kedadas / Re:¿Jugones por Ponferrada?
29 de Enero de 2017, 16:28:45
nada de nada de ná...?  :'(
#203
Puede que no tenga tanta influencia como yo creo, pero pienso que, aparte de que en el centro de la campaña es lógico un parón de aportaciones, a esta no le está beneficiando en absoluto el parón por parte de los creadores en la creación de contenidos audiovisuales para la misma. El último video es de los 2 primeros días de campaña y luego, nada; ninguna reseña, ni partida grabada, ni nada.
Contribuiría mucho a mantener el interés y atraer indecisos (de los que estamos dentro y de los que están fuera).
Entiendo que está la barrera del idioma, ya que estando en la plataforma que está el juego, el contenido ha de ser en inglés; no sé el nivel de cualquiera de los implicados en este juego, pero aprenderse un mínimo guión para un video corto en el que muestren una mini o una loseta, o una mecánica... y que hablen un poquillo de ello, no creo que sea un imposible.
"This is a painted mini... you see? it is awesome in hand... in this area of the board is where the kittens are murdered...".
El acento da igual. Se entiende que quien habla no es nativo y ya. Con que se haga entender vale. ¿Habéis oído hablar a vlaada chvatil en alguna entrevista?. Pero no importa, él comunica y se le perdonan gambazos y acento porque se sabe que no tiene el inglés como lengua materna.
No hace falta esperar a "Undead Viking" ni a otro. Que vayan los propios autores creando contenido. Los videos más corporativos deben ser profesionales, con buena imagen y edición. Pero para lo que yo digo, un móvil con cámara que grabe HD y un mínimo de edición que se puede hacer hasta con kdenlive y video a kickstarter. No cualquier chorrada, sino con un criterio de comunicación; pero algo que se mueva y podamos ver.
No se consigue desbloquear el último objetivo de Facebook. Pues material (videos) al Facebook. Videos a la BGG.
Para mí es negativo que el grueso de videos en la campaña lleven con el "coming soon" desde el día 1. Y llevamos ya una semana.
Simplemente opino lo que a mí me está pareciendo como espectador interesado de la campaña. ¿Qué opináis?
#204
Perdonad por salirme del tema pero es que estoy alucinando con lo del "Rise of the Moloch". Le acabo de echar un vistazo por aquello de que se lleva hablando todos estos días de que pudiera afectarle al DNZ; y es increíble que lleven en unos minutos lo mismo que nosotros en varios días. Hasta he estado mirando con detenimiento el kickstarter y el juego en si, y no le veo nada de nada de nada de... A los de Creating Games les llevan dando dando la chapa por activa y por pasiva por pejiguerías de la campaña porque si no lo hacen de una forma exacta cuasi-cuántica, perderán 1,3 mecenas. Y estos de CMON tampoco es que se lo curren tanto; hay mucho más trabajo final mostrado en el DNZ que en el Riseof... pero de aquí a Lima (siempre y cuando no seas de Lima). Parece que venden el mismo juego una y otra vez cambiando la estética.
¿En serio tienen ese éxito solamente porque la gente va a por las minis? ¿Tanta importancia se le da a ese elemento de los juegos?
Es que de veras que no entiendo lo de esa compañía y sus incondicionales.

Volviendo a tierra, yo personalmente me voy enganchando cada vez más a lo que voy viendo de la campaña del DNZ. Van haciendo pequeños gestos que mejoran el conjunto; y lo que ahora mismo nos llegaría a casa me parece ya de nota.
Sigo echando de menos un video de una partida. Creo que empieza a retrasarse algo. No quiero verlo la última semana.
Expectante ante algún addon futuro que nos presenten y deseoso como nunca de que se sigan desbloqueando cosas.
Espero que no sea una de esas campañas en las que en un momento dado la recaudación baja o se estanca.
Pero eso sí: me reitero en que necesito ver más videos del juego. No me convence el cine mudo que se han marcado en los últimos para explicar reglas. Te ahorras en doblaje pero da imagen de cutrez a mi modo de ver.
#205
Y 18â,¬ más para el proyecto de mi parte!.
Gensanta...  ;D
#206
BSK / Re:¿Y a ti qué te aporta la BSK?
16 de Enero de 2017, 15:27:37
Al vivir en "provincias" la disponibilidad de locales, clubes, gente jugona... es limitadísima cuando no inexistente. LaBSK es mi contacto con el mundillo. Es como una especie de grupo de aficionados con los que me junto de cuando en cuando para hablar de esto. No es lo mismo, pero es lo que hay. Y solo por eso, agradecido.
#207
Yo estoy a la expectativa; de momento no me tienen asegurado. Depende de lo que vea en el mes que resta.
El problema de una mala campaña (que eso de momento es pronto para saberlo, pero han cometido imprudencias) es que empaña la fe en que luego hagan un buen trabajo en la fase de producción y envío. Han de tener muy presente que hasta que ponemos la pasta somos "colegas jugones", pero una vez la gente vacía la cartera se convierte en cliente y eso es algo muy distinto.
Creo que es muy pronto para ciertos comentarios que veo tanto en kickstarter como en otros foros. Se nos calienta la boca solos que vaya tela...
Queda mucho y a buen seguro que tienen preparadas cosas durante ese tiempo. Dejémosles hacer. Luego evaluemos.
Por mi parte y hasta ahora, contento de estar dentro por el juego. Lo que más me gustaría ver de la campaña en los próximos días sería un "gameplay" (perdón por el anglicismo innecesario).
Que rule!
#208
Si alguno os hacéis el PnP ya comentaréis por aquí qué tal  ;)
#209
Cita de: cesarmagala en 11 de Enero de 2017, 19:52:58
Dentro

Cierto que la estética no acompaña, pero bueno.

A mí tampoco me ha apasionado desde el principio, pero espero convencerme antes del final del "kick" de que el juego que lleva debajo es bueno. De momento me lo parece, de hecho tiene muchas ideas que buscaba reunidas.
Pero el grafismo y arte, en general me parece soso y algunas cosas en particular, feas y "yastá".
Pero obviamente esto va en gustos y habrá muchos a los que les encante, y con razón para ellos.
La sensación general que tengo sobre "day night Z" se resume en abigarrado. No sé por qué exactamente; es un conjunto de cosas: esas reglas abigarradas, ese tablero de ciudad abigarrado... A ver cuando vayan colgando vídeos y tal cómo va pintando.
#210
Por ahora yo también he entrado. A ver como se desarrolla esto.
Pedazo gambazos de traducción en toda la página de kickstarter, eso sí. ¿Hecho con prisas?