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Mensajes - edubvidal

#196
Reglamentos / PANTHEON (Reglamento)
19 de Abril de 2011, 18:37:02


Hola, estoy traduciendo las reglas de este juego a partir de la traducción al inglés de las originales alemanas que colgó Hans Im Glück en su día.

Ni las inglesas, ni las mías tendrán imágenes.  :(

Si algún voluntario se atreve a maquetarlo, será bienvenido.  :D

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/94480/pantheon

Descarga del reglamento
http://www.boardgamegeek.com/filepage/66280/pantheon_spanish_rules_v1-0
#197
 Gran reseña. Muy divertida!!! Felicidades.

¿Cuántos personajes maneja cada jugador? O depende del escenario?
#198
Dudas de Reglas / Re: OFFRANDES (DUDAS)
22 de Febrero de 2011, 10:13:56
Cita de: seldonita en 22 de Febrero de 2011, 02:46:09
1) ¿Los animales son finitos?

2) ¿Hay algún modo de "bajar", quizá por corrupción, una ficha que se encuentre en la posición 5 de algún track?

3) ¿Dónde pone en las reglas que un subastador pueda pasar de subastar? Es que repasamos las reglas en inglés y en francés y no ponía ese detalle por ningún sitio (o nosotros no lo vimos). La duda nos surgía, evidentemente, cuando le tocaba el turno de subastar a alguien que ya había acabado todo su dinero.

Saludos.

1) Sí, los animales son finitos. De hecho, para menos de cinco jugadores me gustaba jugar con la regla casera de quitar "X" animales de cada tipo para que tuvieses que pensar un poquito más.

2) Claro que puedes bajar al del 5º puesto. La regla es que sólo puede haber un jugador en el 5º puesto. Por tanto, si el que está en el cuarto lugar gana la loseta de ese personaje obligará al que está en el quinto a bajar para colocarse él (pág 5 de las reglas en inglés, antes de la fase 2). Otra cosa es que quieras bajarle del 5º puesto mediante corrupción, para eso debes estar tú en el 5º puesto del malomalímiso (pág 6 de las reglas en inglés, antes de la fase 3).

3) Sí que puedes pasar. (Pág 5 de las reglas en inglés, al principio de la página.) Si es una táctica fundamental del juego!!!

En fin, el que te vendió el juego no tenía ni *uta idea. Qué desastre!!! Al menos te haría alguna rebaja, ¿no?
#199
 Pues sí, Deinos, veo otro "melocotonazo" del amigo Stefan Feld.  ;D

Me he leído las reglas y tiene todos los ingredientes para gustarnos: sencillo, rejugable, sin interacción directa (que diría elquea) y con el orden de turno típico de Feld.  :D
Parecidos odiosos: el tema y los tableros general e individual recuerdan a Key Harvest...  ::)
#200
 La nueva edición de este juego, disponible en Essen2010, por Z-Man Games será para 2 a 4 jugadores y trae cambios en reglas y diseño:

Las reglas en inglés: http://www.spielengehtimmer.de/PDF/first_train_to_nuremberg_rules_english.pdf

Reglas del nuevo elemento: http://www.spielengehtimmer.de/PDF/first_train_to_nuremberg_supplement.pdf

La noticia en trictrac.net: http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=actualite&inf=detail&ref=9173
#201
De jugón a jugón / Re: Juegos a seguir Essen 2010
08 de Septiembre de 2010, 09:03:47
 No sé si se habrán nombrado ya:

Era of Inventions: http://boardgamegeek.com/boardgame/79282/era-of-inventions

Troyes: http://boardgamegeek.com/boardgame/73439/troyes De éste ya hay reglas y es uno más de gestión de dados, pero con un puteo bastante interesante. M'ha gustao.  ;)

Mousquetaires du Roy: http://boardgamegeek.com/boardgame/78954/mousquetaires-du-roy  Acaban de salir las reglas online. Para fanes de Ystari y los cooperativos.
EDITO: echando un vistazo a las reglas veo que no es cooperativo, es uno contra el resto.


"Luna" me parece un valor seguro y después de leer las reglas creo que "Key Market" es un buen juego, aunque nada que sorprenda.  :) Es lo que tienen los eurogames que hay más de lo mismo con un toque distinto, pero nos gusta.  ;)
#203
Novedades / Actualidad / Re: LUNA DE STEPHAN FELD
06 de Septiembre de 2010, 10:36:17
Cita de: el_mago8 en 05 de Septiembre de 2010, 17:36:31
...aunque quizá no sea un juego para jugones duros. Es una impresión.

Todo lo contrario. Yo creo que es un juego para jugones. Lee esta reseña en inglés y te harás una idea:
http://boardgamegeek.com/thread/528813/impressions-from-the-prototype

Viendo los componentes, "asusta" que vayan a meterlo en una caja tamaño Agricola y vayan a cobrar cuarenta euros por él ¿no?
#204
Dudas de Reglas / At the Gates of Loyang (Dudas)
24 de Agosto de 2010, 12:36:03
Cita de: Norrin Radd en 24 de Agosto de 2010, 12:25:41
Hola  Mi duda es referente a los préstamos.

En la pág. 3 pone:

Los jugadores pueden desprenderse de los préstamos en cualquier momento del juego.

Pues debe estar mal traducido porque lo que dice en la página 3 es que los jugadores pueden coger préstamos en cualquier momento del juego.

Nunca se devuelven y te costarán un punto por préstamo al final de la partida.
#205
De jugón a jugón / Re: Merchants of Venus
24 de Agosto de 2010, 09:06:26
 Recuerdo que cuando salió el Duck Dealer de Splotter (http://boardgamegeek.com/boardgame/38553/duck-dealer lo compararon con Merchants of Venus, eso sí, en sencillo, porque los juegos de AH de aquellos años son complejos, al menos de reglas.

Seguro que te sacan de dudas las vacas sagradas de labsk que tienen el juego o lo han jugado: Maeglor, Fran F G, aSoso ...  :)
#206
 Sí, Gelete, me expliqué mal. Me refería a las aperturas, que tú tan bien me comentaste en su día.  ;)

Por eso es buen juego Brass, porque no hay una o dos (o tres) formas de ganar la partida.
#207
Cita de: Melo en 25 de Junio de 2010, 13:31:30
...muchas de las sutilezas del Brass que ahora las consideramos grandes virtudes no las descubrimos en las primeras partidas.

Quien no ha jugado un Brass con el inicio algodonera-puerto y lo giro para tener ingresos en los primeros turnos. Parece que sea lo que te dictan las reglas como acción con sentido común ¿no?
Ahora haces eso y te llaman "paqueteeeee!!!!!!!!!".
Desarrollar, desarrollar y más desarrollar!!!!

Esto es algo que también me gusta más en el AoI frente a Brass: no está tan claro que desarrollar sea tan positivo.
#208
Cita de: Melo en 25 de Junio de 2010, 13:13:31
Sí, si es de nenazas. En el Brass girar (o que te giren) una industria es imprescindible, en el Age of industry simplemente deseable.

Víctor, en la próxima partida de AoI no gires ninguna industria, verás los puntos negativos que te llevas de tus "n" (con "n" tendiendo a infinito) préstamos.  :-[ Yo lo hice en mi primera partida y acabé con 19 puntos. Mis rivales 38 y 34 puntos.  ::)

Creo que "girar" es una mecánica imprescindible en ambos juegos. Y lo que ocurre en Brass es que puedes ganar la partida pidiendo préstamos, sin tener unos ingresos considerables cada turno y en AoI "creo" que ganar es imposible.
#209
Lo bueno o lo malo de haber jugado un juego cien veces es que se puede valorar con conocimiento real de causa. Es tremendo la de veces que juzgamos un juego con una sola  partida como si estuviese todo clarísimo (de hecho casi lo estamos haciendo con Age of Industry). Estoy de acuerdo en que el Brass no es para tanto y después de tantas partidas, como bien dice Maeglor, las estrategias están claras, pero sigue siendo un gran juego. Por eso me gusta la frescura del AoI.

No estoy de acuerdo con los que decís que "no tener que girar una loseta es de nenazas". No girarla te da como mucho cuatro puntos (en el caso de las cajas) y girarla te dará cinco puntos más por el dinero que ingresas. Creo que estáis analizando mal esa idea, en mi humilde opinión, por supuesto. Que el dinero dé más puntos que en Brass al final de la partida me parece un acierto del AoI.
#210
Cita de: proxegenetyc en 17 de Junio de 2010, 18:36:05
lo dicho ¿lo compro?

  Es que yo no puedo ser objetivo.  :-\ El básico me gusta mucho, es el que más me gusta de este tipo de juegos de encuentros, reforzar al personaje y matar bichos. Aunque no he jugado nunca a Runebound. La expansión añade más cosas, pero no es una obligación para poder jugarlo porque el básico se quede corto.

Como dice Gelete "probad antes de comprad".  ;)