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Mensajes - CUBE

#196
A ver, por partes.

A lo primero, el ejemplo hardcore:
Si al final terminas con 5 heridas, y tu mano maxima impresa en el hexagono del personaje es de 5, quedas noqueado, perdiendo todas tus cartas buenas antes del ataque, y en tu siguiente turno, al tener solo heridas, solamente podrás descartar una herida, y pasar turno, hasta que te toque una carta que no sea herida. Ya que para descansar necesitas descartar una carta que no sea herida y con ella todas las heridas que quieras. Por eso quedarte noqueado es casi igual a perder la partida.

El segundo ejemplo, el no hardcore esta bien, si acabas tu turno con 6 cartas, y tu máximo son de 5 simplemente no robas cartas y empiezas tu siguiente turno con esas 6.
Y respecto a lo de no hacer nada en un turno, tu si quieres puedes pasar turno sin hacer nada, pero entonces tendrás que descartar obligatoriamente una carta que no sea herida.

Y si lo que quieres es descartarte sin más puedes sin problemas descartarte de todas las cartas que quieras al final del turno para robar otras, pero tienes que tener en cuenta que si descartas movimiento porque en ese momento quieres ataque, no lo recuperaras en toda la ronda... Poco a poco tienes que ir optimizando la mano y aprender a utilizar lo que te sale antes que quemar cartas de esa manera.

Pásate por el hilo de dudas, y es un poco coñazo pero te recomiendo leértelo entero para ir aclarándote. Y aunque no lo parezca, en el libro de reglas esta todo todo bien explicado, te aconsejo que dejes de lado el manual tutorial y te pases al otro, ya que muchas cosas del tutorial están mal explicadas y te acabaran liando más.

No desistas del juego, todo esfuerzo tiene su recompensa, y este juego lo merece.
#197
Y más con personajes como la sacerdotisa de sangre, la figurita roja, que puede utilizar sus heridas para muchas cosas.
#198
Lost legion mete bastante más dificultad, pero no se, yo las partidas con el básico que he jugado, una vez sabiendo jugar en el modo cooperativo relámpago a dos jugadores teníamos un ratio del 50% dé victorias, bastante alto para ser un cooperativo.
#199
Buenas Lapu, tus cálculos están bien hechos, y tambien puedes hacer lo que dices, ir acumulando bloqueos de varios tipos, por ejemplo, 12 blocks normales y 8 de fuego.
Lo que no debes olvidar es que si decides comerte los daños, tu heroe no puede ganar tantas heridas o mas como el máximo de tu mano, si eso sucede, quedarías aturdido y perderías toda tu mano excepto las heridas, es básicamente como morir y perder la partida a efectos jugables.
#200
Pues muchas gracias porque si... Pensaba que era el lunes la quedada :( a ver si el martes consigo la mañana libre aunque no creo.
#201
Madrid / Quedada Gen X Puebla (06/10/2015) Easy breathing
04 de Octubre de 2015, 20:54:13
Hola buenas, yo mañana tengo la mañana libre, me apuntaria a la partida mañanera.
#202
Considero Caylus un gran juego en el que todo funciona como un reloj, y de hecho todos los lunes lo suelo jugar por las mañanas con un grupo de amigos, pero poniéndome en el lugar del forero que pedía consejo, si lo que pide es un euro para disfrutar en pareja después del exitazo que les ha supuesto agricola, como compren Caylus van a llevarse un buen chasco al encontrarse con un juego reseco como el solo, en el que el oro, la madera y la tela, simplemente son cubitos de diferentes colores para conseguir puntos, la antítesis del agrícola vaya.
Las sensaciones son diferentes al agricola, que es lo que buscan si, pero no creo que sea el cambio que quieren... Caylus es para sentarse, todos callados con cara de poker, rezar en cada turno para que el preboste no sea movido más de la cuenta, y sufrir hasta el último turno de la partida, sin tener ninguna otra sensación más que conseguir puntos cada ronda.
Pero ante la duda, lo mejor es probarlo antes, y eso es fácil con un caylus, board game arena y a ver que te parece de primera mano.
#203
Soy el novio de la del mensaje anterior... No suelo postear nunca, soy más bien un asiduo observador del foro. Pero ya que ella se ha animado a responder me animo yo también.
Alquimistas y dungeon petz se han convertido en poco tiempo en unos de mis dos juegos favoritos, tanto para 2 como para 4, pero es verdad que los dos tienen un toque durillo que hacen que te quedes con el culo un poco torcido sobre todo después de la primera explicación.
Aunque los dos escalan genial, a 4 son mejores, pero como todos los juegos, aunque es verdad que alquimistas gana un plus a más jugadores por el tema de las teorías, y las risas están aseguradas.
Son dos juegos que para pareja están muy bien, porque a pesar de ser competitivos a tope, aunque pierdas te lo pasaras genial cuidando animales o haciendo pociones.
Ahora voy con el Caylus... Ni caso a los que te lo recomienden, huye de el. A mi es un juego que me gusta muchísimo, y lo considero uno de los más grandes, pero a una chica, y no es por ser sexista no le va a gustar.
Es un juego demasiado cerebral, competitivo, serio, malrollante, y encima es feo como el solo.
Y a dos me parece horrible, es un juego que funciona tan bien y no tiene nada de azar que se convierte en un pulso cerebral en el cual acabaréis cansados.
Y ahora, no es por liar más, pero a 2, si os gusta agrícola, dungeon lords os puede enamorar también, para mi un puntito por encima del dungeon petz, aunque también más duro, no en mecánicas sino en reglamento, este vlaada le gusta complicarse...
Dicen que a dos no escala bien... Chorradas,  si que es verdad que la primera y segunda partida mejor echarla a 4, pero luego una vez dominado, llevar a los personajes dummys se vuelve algo divertidisimo, de hecho es un juego que para mi a 2 gana un plus.
Por último, caverna es un must, y ofrecen sensaciones muy diferentes a mi parecer.
#204
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
26 de Julio de 2015, 13:57:51
Me uno a la duda de si se puede descansar sin fichas de estrés para recuperar vida, el manual no lo deja nada claro.
Añado también otra duda, la habilidad tajo 1 podría utilizarse contra el mismo enemigo al que has atacado?
Y añado una ultima que igual es muy tonta pero a mi no me queda tan claro,  si los rebeldes tienen dos heroes,  y el imperio tiene 3 cartas de despliegue, el imperio tendría un turno doble al final no?
#205
Yo me apunto desde las 11 y media
#206
Estoy pasando mala noche, ya que ando algo "indispuesto" así que me temo que mejor voy para el siguiente martes. Un saludo!
#207
Yo tengo muchas ganas de probar Spartacus, por sí alguien se anima a llevarlo por la mañana jeje
#208
Me vuelvo a apuntar a las 11:30.
#209
Yo también quiero probar homeland, que para una serie que conozco, si hay hueco me gustaría apuntarme a la partida por la mañana, y si hay dos huecos se vendría también una amiga a probarlo.
#210
Yo voy a ir por primera vez a la tienda. Iré por la mañana, me apunto a lo que salga, menos a euros duros :S