El skull tales es más mazmorreo. No lo he probado pero dicen que en solitario se pierde parte de la gracia de las putadillas de la tripulación durante las travesías.
El pirate Republic va muy bien en solitario (me gusta jugarlo en modalidad coop llevando dos naves porque añade misiones a conseguir en vez de superar puntuaciones) el arte de las cartas es reguero eso se lo concedo a peepermint. Pero el combate está muy bien. Es una versión más simplificada del Mage Knight. Y para mi me mete más en tema que este último. El combate es muy determinista pero se añade un dado de iniciativa. Y ese dado es algo que a no todos gusta. A mí me mola que no tengas la certeza 100% de quien atacará primero pero entiendo que haya peña que lo aborrezco.
El M&M es mi espinita clavada que no he podido probar. Un sandbox muy completo. No tiene solitario oficial y habría que tirar de variantes en la BGG y es bastante largo por lo que he oído.
Los 3 son buenos juegos pero son muy muy diferentes entre ellos.
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El pirate Republic va muy bien en solitario (me gusta jugarlo en modalidad coop llevando dos naves porque añade misiones a conseguir en vez de superar puntuaciones) el arte de las cartas es reguero eso se lo concedo a peepermint. Pero el combate está muy bien. Es una versión más simplificada del Mage Knight. Y para mi me mete más en tema que este último. El combate es muy determinista pero se añade un dado de iniciativa. Y ese dado es algo que a no todos gusta. A mí me mola que no tengas la certeza 100% de quien atacará primero pero entiendo que haya peña que lo aborrezco.
El M&M es mi espinita clavada que no he podido probar. Un sandbox muy completo. No tiene solitario oficial y habría que tirar de variantes en la BGG y es bastante largo por lo que he oído.
Los 3 son buenos juegos pero son muy muy diferentes entre ellos.
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