En mi caso es imposible. O duermo o juego. Incluso si las fuerzas empiezan a fallar, no disfruto del juego.
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#197
Kedadas / Jugón, ¿de dónde eres?
14 de Abril de 2008, 10:24:55
Pues yo soy de Figueres, al noreste de la provincia de Girona.
Hasta pronto.
Hasta pronto.
#198
Dudas de Reglas / Empire of the Sun (Dudas)
13 de Abril de 2008, 11:55:14
Hola. Ayer tuve el primer contacto con el EOTS y me han surgido algnas dudas:
Respecto al movimiento:
1) Si una unidad terreste/aerea va en una unidad naval, ¿el factor de movimiento que se aplica es el de la unidad naval?
2) A la hora de mover aviones, los portaaviones ¿pueden actuar como aerodromos?
Respecto al combate:
3) Cuando se produce mas de una batalla (ya sea por una carta de evento o por un movimiento de reacción), el jugador en ofensiva ¿siempre decide el orden de resolución de las batallas?
4) En un asalto anfibio con soporte aeronaval, primero se resuelve el combate aeronaval. Las unidades aeronavales supervivientes del bando perdedor, ¿deben abandonar la zona de guerra? En este caso, uno de los dos bandos siempre tendrà supremacia aeronaval en un asalto anfibio ¿cierto?
Creo que eso es todo. Gracias por la ayuda.
Respecto al movimiento:
1) Si una unidad terreste/aerea va en una unidad naval, ¿el factor de movimiento que se aplica es el de la unidad naval?
2) A la hora de mover aviones, los portaaviones ¿pueden actuar como aerodromos?
Respecto al combate:
3) Cuando se produce mas de una batalla (ya sea por una carta de evento o por un movimiento de reacción), el jugador en ofensiva ¿siempre decide el orden de resolución de las batallas?
4) En un asalto anfibio con soporte aeronaval, primero se resuelve el combate aeronaval. Las unidades aeronavales supervivientes del bando perdedor, ¿deben abandonar la zona de guerra? En este caso, uno de los dos bandos siempre tendrà supremacia aeronaval en un asalto anfibio ¿cierto?
Creo que eso es todo. Gracias por la ayuda.
#199
Sondeos / RE: (Nº44 MURRIA) ¿DóNDE TE GUSTA JUGAR?
10 de Abril de 2008, 13:38:11
En mi caso, juego en casa de los amigos por la sencilla razón de que tienen mas espacio. Poder disponer de una habitación para jugar es todo un lujo con los pisos de hoy en dia.
#200
Curiosidades / ALERTA ROJA Y LEPANTO
24 de Marzo de 2008, 19:50:36
Hola.
El otro dia, buscando por un armario encontr? lo siguiente:

Ya no se cuando fu? la ultima vez que jugu? y es todo un misterio que todavia los tenga. A modo de resumen os dir? que el Alerta Roja es un juego de todos contra uno. Los "buenos" hacen el papel de unos espias que tiene que atrapar al "malo" que no es mas que un bid?n radioactivo. El tablero es as?:

Y los componentes as?:

El color de cada casilla indica el tipo de vehiculo que se puede utilizar para desplazarse (coche, barca o submarino). El jugador que hace de "malo" s?lo apunta por que casillas se va moviendo, mostrando s?lo el vehiculo que utiliza. Cada 4 turnos se muestra el bid?n para que el resto de jugadores sepan por donde van. Al final de 16 turnos, si el bid?n no ha sido localizado, ganan el "malo" y sin?, ganan los buenos y la ciudad se salva
. Aqu? os dejo las reglas:
Pag 1 2 3 4
El Lepanto es un juego de estrategia naval. El tablero est? dividido en 4 naciones y todos luchan contra todos, pero existe la posibilidad de realizar alianzas.

Existen tres tipos de barcos (la real, galeazas y galeras), cada uno con sus movimientos particulares y para capturar una nave enemiga habia que acorralarla. Evidentemente, la real era la mas importante. Si quereis leer el reglamento, aqu? lo teneis:
Pag 1 2 3 4 5 6
No se cuanta gente conocia estos juegos, pero me alegra saber que no s?lo jugaba al monopoly. Seguir? buscando por los armarios. A saber que mas cosas puedo encontrar
.
Feliz lectura!
El otro dia, buscando por un armario encontr? lo siguiente:

Ya no se cuando fu? la ultima vez que jugu? y es todo un misterio que todavia los tenga. A modo de resumen os dir? que el Alerta Roja es un juego de todos contra uno. Los "buenos" hacen el papel de unos espias que tiene que atrapar al "malo" que no es mas que un bid?n radioactivo. El tablero es as?:

Y los componentes as?:

El color de cada casilla indica el tipo de vehiculo que se puede utilizar para desplazarse (coche, barca o submarino). El jugador que hace de "malo" s?lo apunta por que casillas se va moviendo, mostrando s?lo el vehiculo que utiliza. Cada 4 turnos se muestra el bid?n para que el resto de jugadores sepan por donde van. Al final de 16 turnos, si el bid?n no ha sido localizado, ganan el "malo" y sin?, ganan los buenos y la ciudad se salva
. Aqu? os dejo las reglas:Pag 1 2 3 4
El Lepanto es un juego de estrategia naval. El tablero est? dividido en 4 naciones y todos luchan contra todos, pero existe la posibilidad de realizar alianzas.

Existen tres tipos de barcos (la real, galeazas y galeras), cada uno con sus movimientos particulares y para capturar una nave enemiga habia que acorralarla. Evidentemente, la real era la mas importante. Si quereis leer el reglamento, aqu? lo teneis:
Pag 1 2 3 4 5 6
No se cuanta gente conocia estos juegos, pero me alegra saber que no s?lo jugaba al monopoly. Seguir? buscando por los armarios. A saber que mas cosas puedo encontrar
.Feliz lectura!
#201
Dudas de Reglas / LOCK 'N LOAD (Dudas)
01 de Marzo de 2008, 11:44:22
Hola de nuevo.
Me estoy mirando las reglas sobre vehiculos y me han surgido algunas dudas:
1) Un blindado sacudido, ¿puede ser recuperado por un lider que no sea de blindados? Es que he visto un escenario en que los alemanes reciben como refuerzos dos blindados, pero sin lider.
2) Si un blindado va abierto, pero sin ningun SMC/MMC encima del blindado (únicamente está el blindado), ¿un arma ligera o francotirador puede disparar al blindado? Si es posible, ¿como se soluciona la situación?
Gracias.
Me estoy mirando las reglas sobre vehiculos y me han surgido algunas dudas:
1) Un blindado sacudido, ¿puede ser recuperado por un lider que no sea de blindados? Es que he visto un escenario en que los alemanes reciben como refuerzos dos blindados, pero sin lider.
2) Si un blindado va abierto, pero sin ningun SMC/MMC encima del blindado (únicamente está el blindado), ¿un arma ligera o francotirador puede disparar al blindado? Si es posible, ¿como se soluciona la situación?
Gracias.
#202
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
23 de Febrero de 2008, 12:16:44
Hola de nuevo.
Si activo un hex que tiene un lider en buen estado, tambien puede activar las unidades de los hex adyacentes. Si en un hex adyacente hay otro lider, ¿éste puede seguir activando otros hex adyacentes? ¿puede el segundo lider ayudar en un segundo ataque? Por ejemplo, el primer lider activado ayuda a la infanteria y el segundo a la artilleria (ya que disparan por separado).
Gracias.
Si activo un hex que tiene un lider en buen estado, tambien puede activar las unidades de los hex adyacentes. Si en un hex adyacente hay otro lider, ¿éste puede seguir activando otros hex adyacentes? ¿puede el segundo lider ayudar en un segundo ataque? Por ejemplo, el primer lider activado ayuda a la infanteria y el segundo a la artilleria (ya que disparan por separado).
Gracias.
#203
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
20 de Febrero de 2008, 15:52:19
Leyendo el hilo me ha surgido una duda con el spotting:
Yo siempre he creido que lo que se activa es un hex, por lo que si una unidad de un hex realiza un spotting con éxito, la unidad se marca con un ops complete y el resto de unidades del mismo hex puede disparar inmediatamente. Lo que si es cierto es que en impulsos posteriores, si el enemigo no se mueve, podrá recibir fuego por parte de otros hex que esten en su LOS.
Otra duda que me surge es: si es un lider quien realiza con éxtio el spotting, ¿se puede incluir su bonificador al ataque en el ataque del resto de unidades del hex?
Gracias.
Citar20. Si hago un spotting con éxito con una ficha, ¿puedo dispara inmediatamente con fichas de otro hexágono cualquier que tenga LOS o tienen que ser fichas del mismo hexágono desde el que se ha hecho el spotteo satisfactorio?
Citar20. Cualquier ficha que tenga LOS pero deberás gastar una activación y la ficha que haya hecho el intento de Spotting se marcará con Ops Complete.
Yo siempre he creido que lo que se activa es un hex, por lo que si una unidad de un hex realiza un spotting con éxito, la unidad se marca con un ops complete y el resto de unidades del mismo hex puede disparar inmediatamente. Lo que si es cierto es que en impulsos posteriores, si el enemigo no se mueve, podrá recibir fuego por parte de otros hex que esten en su LOS.
Otra duda que me surge es: si es un lider quien realiza con éxtio el spotting, ¿se puede incluir su bonificador al ataque en el ataque del resto de unidades del hex?
Gracias.
#204
Ayudas de Juego / RE: HERE I STAND CARTAS PERFECTAS EN CASTELLANO
15 de Febrero de 2008, 19:34:38
Gracias de nuevo. Es un trabajo fantastico. Ahora toca disfrutarlo.
#205
Dudas de Reglas / Cuba (Dudas)
05 de Febrero de 2008, 20:17:17
Hola.
Estoy leyendo la traducción de las reglas de este juego (http://docs.google.com/View?docid=dctx3933_795sn7kkk) y tengo una duda con la carta del alcalde. Con esta carta, puedo embarcar mercaderias al barco que quiera (si estan disponibles) y sólo al barco escogido. Pero si el barco no se llena, ¿en el siguiente turno tengo que utilizar el mismo barco o puedo utilizar cualquier otro con espacios disponibles?
Gracias.
Estoy leyendo la traducción de las reglas de este juego (http://docs.google.com/View?docid=dctx3933_795sn7kkk) y tengo una duda con la carta del alcalde. Con esta carta, puedo embarcar mercaderias al barco que quiera (si estan disponibles) y sólo al barco escogido. Pero si el barco no se llena, ¿en el siguiente turno tengo que utilizar el mismo barco o puedo utilizar cualquier otro con espacios disponibles?
Gracias.
#206
Dudas de Reglas / Tempus (Dudas)
03 de Febrero de 2008, 02:50:24
Hola a todos.
Despues de mucho tiempo, ayer decidí desenterrar el TEMPUS y me han surgido un par de dudas:
1) La carta de Religión permite cambiar una ficha enemiga adyacente por una tuya, pero ¿que pasa si en la casilla adyacente hay mas de una ficha enemiga? ¿Se convierten todas las fichas existentes en el hex?
2) Otra duda que me ha surgido es sobre el NO poder atacar (ni usar la carta de Religión) a un jugador que no tenga mas de tres fichas en juego. El jugador que no tenga mas de tres fichas, ¿puede atacar? Yo creo que esta regla está para no eliminar a un jugador de la partida, así que tampoco tendria que haber la posibilidad de que pueda "suicidarse".
3) ¿Como funciona la carta de "Gobierno". No entiendo bien su funcionamiento.
Gracias.
Despues de mucho tiempo, ayer decidí desenterrar el TEMPUS y me han surgido un par de dudas:
1) La carta de Religión permite cambiar una ficha enemiga adyacente por una tuya, pero ¿que pasa si en la casilla adyacente hay mas de una ficha enemiga? ¿Se convierten todas las fichas existentes en el hex?
2) Otra duda que me ha surgido es sobre el NO poder atacar (ni usar la carta de Religión) a un jugador que no tenga mas de tres fichas en juego. El jugador que no tenga mas de tres fichas, ¿puede atacar? Yo creo que esta regla está para no eliminar a un jugador de la partida, así que tampoco tendria que haber la posibilidad de que pueda "suicidarse".
3) ¿Como funciona la carta de "Gobierno". No entiendo bien su funcionamiento.
Gracias.
#207
Ayudas de Juego / RE: HERE I STAND CARTAS PERFECTAS EN CASTELLANO
03 de Febrero de 2008, 02:32:15
Hola. La potencia del Papado la he podido descargar sin problemas pero la de Francia (en pdf) me da un error.
#208
Ayudas de Juego / RE: HERE I STAND CARTAS PERFECTAS EN CASTELLANO
02 de Febrero de 2008, 14:35:46
Te está quedando de lujo. A ver cuando corto las cartas y vuelvo a jugar (que ya le tengo ganas). Felicidades por el trabajo.
#209
Ayudas de Juego / RE: HERE I STAND CARTAS PERFECTAS EN CASTELLANO
18 de Enero de 2008, 11:03:42
Yo tambien os doi las gracias. Tambien tengo el juego y el ingles nos hace ir muy lentos.
#210
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
12 de Enero de 2008, 11:10:12CitarRelacionado con la misma pregunta, ¿un ejercito puede interceptar a otro en un objetivo donde existen unidades independientes?
Siguiendo con el tema. ¿Tres grandes potencias se pueden encontrar en una casilla de fortaleza? Explico la situación: la potencia A ataca a la potencia B en una fortaleza. La potencia B pierde y retira sus tropas a la fortaleza. Entoces la potencia A tiene que esperar al siguiente turno para el asalto a la fortaleza. ¿Que pasa si antes del siguiente turno llega la potencia C (enemiga de A y B) a la misma casilla? ¿Se puede dar esta situación? Si se puede, la lógica seria que C y A entraran en combate (ya que C no puede asaltar a B en el mismo turno), y el ganador tendria que esperar un turno para asaltar a B (a no ser que B saliera de la fortaleza para enfrentarse al ganador). Pero mi duda está en si se puede dar la situación.