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Mensajes - soyyorch

#196
Y los que desconfiais de los mecenazgos, ¿lo hacéis de igual forma con los españoles y con los extranjeros?.
¿O las experiencias de los primeros os hace tener un mayor recelo con lo patrio?
#197
Cita de: Wkr en 20 de Julio de 2016, 10:17:55
Interesante el determinar cuanto influye un CF deficitario en la percepción que tiene en general la gente y lo que afecta al resto. Si hablamos de promoción, igual puede convertirse hasta en algo negativo (para el resto). ¿Un fracaso de CF influye en los usuarios para entrar en posteriores? ¿Se miran más con lupa? ¿Se desiste por completo? Lo dejo por si se quiere debatir.

En mi caso sí, y de ahí mi reflexión inicial. Si abro el abanico hay más CF exitosos que problemáticos, pero si me ciño a CF españoles y plastiqueros, veo más fracasos que éxitos.
Entonces, si resulta que lo habitual al meterse en un CF de estas características es que tengas problemas y que, incluso, puede que no llegues a recibir parte o nada del material, ¿debería arriesgar mi dinero en una campaña así?.
Yo estoy dudando mucho, y precisamente dudo porque próximamente empezará una campaña que me llama la atención, pero visto el éxito previo de otros emprendedores ¿qué garantía puedo tener más que la buena fe?
Y sí, ya sé que en teoría un CF es apoyar una idea y a un autor y que con esa filosofía debes asumir ese riesgo... pero no nos engañemos. Si se entra a un CF es por tener el juego y tenerlo o antes, o más barato, o con más material.

#198
Cita de: vendettarock en 19 de Julio de 2016, 12:03:59
¿Cuánto ha tardado el Skull Tales?  Recuerdo la campaña y no fue hace tanto. Si ya han recibido todo no me parece un mal tiempo. Si llevó 7 meses de retraso es que no fueron muy finos a la hora de poner fechas, pero creo que el tiempo de entrega desde la fundación es aceptable. ¿no?.

Yo no seguí la campaña y me añadí a un pledge después de haber terminado. La fecha prevista era Diciembre, contando con posibles retrasos (según se dijo) y al final nos hemos ido a mitad de Julio, aunque al parecer la culpa de gran parte del retraso ha sido de fábrica.

Aún así, esta campaña se ha entregado y ya se está jugando. Da la sensación (no sé aún si errónea) de que estos 7 meses de retraso es lo mínimo que puede pasar, y que esta campaña en comparación con otras de similares características es un logro porque está todo entregado.
#199
Cita de: speedking en 19 de Julio de 2016, 11:42:10
Yo he participado en tres kickstartes españoles, Plus Ultra, 2GM y huida de Silver City. Los dos primeros fueron campañas impecables. Cumpliendo en plazos y calidades. El de Hdsc fue otro cantar. Lo cual, para que negarlo, hizo que dejase de interesarme en otros mecenazgos, sobre todos aquellos que implicasen plástico. Juegos como Skull tales o Pandemonium, que seguramente hubiesen estado en mi radar, los dejé pasar.
2GM no deja de ser un juego de cartas por lo que entiendo que los plazos y presupuestos que manejan deben ser mucho más contenidos.
El Plus Ultra ya tiene madera y supongo (aunque lo desconozco) que eso le pone en un punto intermedio.
Pero claro, lo que te pasó con el HdSC (y lo que se ve en otros casos también) es lo que me hace replantearme si meterme en alguno o dejarlo pasar. Ahora tengo en el radar un KS español, de próximo lanzamiento, y aunque no tienen ninguna relación con los KS mencionados las experiencias previas te hacen plantearte si no pasará lo mismo otra vez.
¿Es posible que no haya buenas experiencias? :(
#200
He buscado y no he encontrado nada...

Sí hay sobre si los Ks españoles son "mediocres", o si son todo fillers, o hilos en esa línea.

La intención de este post es preguntar sobre la fiabilidad de los KS españoles "plastiqueros" (o en general que tienen un proceso largo y complejo de producción)

Si existe el post mis disculpas, pero no lo he encontrado.
#201
De jugón a jugón / Sobre los Kickstarters españoles
19 de Julio de 2016, 10:44:04
Buenas!

Me he metido en esto de los crowfunding hace poco (maldita sea!) y quería preguntaros a los expertos que ya lleváis tiempo sufriendo.
Mi duda viene respecto de los Ks españoles que necesitan de una producción importante. Aquellos que tienen plástiquete, varias miniaturas y, por tanto, necesitan de un presupuesto mayor.
No conozco muchos, pero de los que he visto está el innombrable HQ (que no se sabe si algún día saldrá a la luz), el HdSC que por lo visto trajo de cabeza a la mitad de los mecenas y hace poco leí un post en el que alguno aún no había recibido el material, y el Skull Tales que, afortunadamente, ya hemos recibido todos aunque con unos 7 meses de retraso (yo fui "mecenas" en un pledge compartido. Ahí empecé a meter la cabeza en esto de los CF)

No conozco más casos de campañas españolas plastiqueras, pero la verdad es que esto me hace ser reticente a la hora de meterme en una que vaya a salir próximamente. ¿Existen? ¿Hay campañas que se hayan entregado en plazo (o con el retraso estándar de 2-3 meses), y en el que los mecenas estén contentos?.

Ale, a ver si alguien me ilustra y me dejo más pasta en kickstarter, o si mejor me la dejo guardada en el colchón hasta ver los juegos en la tienda.  ;D
#202
Dudas de Reglas / Re:Skull Tales (dudas)
18 de Julio de 2016, 19:50:06
Cita de: luisjaenero en 18 de Julio de 2016, 19:24:21
Duda tonta que no he visto en el reglamento. Siempre se juega con 4 piratas independientemente del número de jugadores? si somos dos jugadores podemos jugar cada uno sólo con un pirata?
Si. Cada jugador lleva un pirata, independientemente del número de jugadores (salvo el modo solitario). Dos jugadores son dos piratas (uno cada uno)
#203
Dudas de Reglas / Re:Skull Tales (dudas)
14 de Julio de 2016, 09:33:46
Cita de: Calvo en 14 de Julio de 2016, 09:26:59

Respecto a la dificultad de la primera misión, yo diría que la dificultad se mide en el track de aventura, que en este caso comienza en 20, y del que sabemos que seguro se va a mover 13 veces, que son las losetas que habrá que levantar.

Como máximo quieres decir, ¿no?. Porque creo recordar que a mi me quedaron mínimo 3 losetas sin descubrir.

Respecto a lo del combate, opino lo mismo que tu. Yo una de las cosas que hago cuando puedo es trabarme en combate CC. De hecho, como en este juego pasar los turnos sin hacer nada no penaliza, en alguna loseta de ciudad (las grandes), tras colocar a los enemigos he reculado para meterme tras una esquina y que se fueran acercando para no quedarme a distancia de tiro de ellos. Cuando ya estaban a una distancia en la que podía acercarme a ellos para ponerme CC me he acercado.

Por otra parte sí me parece lógico (y temático) que si están combatiendo CC no se aparten los enemigos. Las típicas películas, cuando combaten con la espada no ves a uno que dé dos espadazos y luego se retire para pegar un tiro.
#204
Dudas de Reglas / Re:Skull Tales (dudas)
13 de Julio de 2016, 22:06:50
Cita de: luistechno en 13 de Julio de 2016, 15:58:42
La IA me sigue volviendo loco. Hay una ENORME duda que me corroe. Según leo las reglas, entiendo que la prioridad al activar un enemigo (aparte de su iniciativa) es que si esta en rango de disparo, dispara. Es decir, que no se acercan si pueden dispararte. Y si se acercan, en cuanto entran en rango, disparan.
Si es asi, los enemigos son muy fáciles, aun jugando con la parte derecha de la tarjeta.
Y si no es asi....¿como demonios es?

A mi me parece precisamente más complicado por el hecho de que no se acerquen. Si se acercan a combate CC haces tirada defensiva, pero si es un ataque CD no haces tirada y, en caso de éxito te comes todo el daño (que suele ser mayor).

Aún así, es cierto que las dos primeras aventuras parecen sencillas.
#205
Dudas de Reglas / Re:Pequeñas Grandes Galaxias (Dudas)
07 de Julio de 2016, 21:43:06
Asi es. Cuentan todos excepto las cartas de objetivo, que se revelan después.
#206
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
06 de Julio de 2016, 10:12:54
Cita de: Lopez de la Osa en 06 de Julio de 2016, 09:58:01
Aprovecho para hacer una consulta sobre una situación que se dió el otro día....

Aclaraciones previas:

Al jugar una carta con un evento eliminable asociado al contrario, si el evento tiene condicionantes que en ese momento no se cumplen, se considera que el evento no se ha jugado y por tanto la carta no se elimina. Lo importante de esto es 'condiciones no se complen, el evento no se juega'.

Pues bien, lo que nos pasó es esto:

Jugador A juega 'Envidia de misiles'; el jugador B se ve forzado a entregar la carta 'Juegos de Guerra' al jugador A; 'Juegos de Guerra' es una carta que tiene condicionantes que no se cumplen. ¿Se queda jugador A con el perjuicio de que no tiene efecto nada?

En la recopilación está esta consulta, que entiendo que es la misma situación pero con otra carta distinta:

P. Si como resultado de Envidia de misiles jugada por el jugador americano, este obtiene la carta OTAN de la mano del soviético sin que esta se pueda jugar por no haberse jugado ninguno de los eventos previos que permiten jugar OTAN, ¿qué ocurre?
R. El jugador USA estaría obligado a jugar el evento, ya que Envidia de misiles le condiciona es este sentido, pero como no puede activarse, simplemente descarta la carta sin efecto alguno. El no poder activar OTAN no habilita al jugador USA a reclamar los puntos de operaciones de la carta.


Es decir, si obtiene un evento que no se puede jugar simplemente lo debe descartar sin efecto.
#207
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
06 de Julio de 2016, 09:48:58
Como el link al pdf que hay en la portada no funciona, he agrupado en otro documento las FAQS que aparecen en la primera página, y le he puesto un índice, para que me sea más fácil consultarlo durante una partida.

Lo dejo aquí, por si a alguien le interesa también tenerlo impreso y a mano.
http://www.mediafire.com/download/jai7jy46bv8j43c/TS.pdf

Salu2.



#208
Cita de: salpikaespuma en 04 de Julio de 2016, 12:57:25
Cita de: Robert Blake en 04 de Julio de 2016, 09:49:50

No hay nada que fomente la interacción más allá de los eventos que dices y la habilidad de uno de los personajes, el enano, que puede desafiar a cada héroe una vez por partida. Es uno de los grandes peros del Runebound, que eran mucho más acentuados en versiones anteriores.

Me consta, creo, que más adelante vendrán escenarios en los que sí hay que combatir entre héroes. Y sería de agradecer que, tarde o temprano, sacaran algo parecido a las expansiones de la segunda edición en las que los jugadores podían jugar peligros contra otros, en plan Dungeoneer. Pero no hay nada oficial al respecto.

Esos eran los character decks que le daban muchísima profundidad al juego pero a la vez alargaban un buen rato la partida. Para mí eran las mejores ampliaciones entre las cajas chicas.

Por lo que estoy leyendo no hay PvP a parte de la ampli esa que anuncian, ¿No?. Y otra preguntita, en la segunda edición si alguien se quedaba descolgado de nivel era muy difícil remontar (imposible si venia el otro héroe a lincharte xD), ¿pasa lo mismo?.

Saludos.

En este no me parece que sea así.
Como cada uno va a su rollo, que uno haya progresado más que tú no frena tu avance en absoluto. Quizá si le da por desafiarte te machaque y te haga perder un par de acciones en descansar, pero como tampoco le aporta nada a ese héroe gastar acciones en desafiarte (salvo que seas el enano, y solo una vez) no tiene lógica que lo haga.
#209
Cita de: Robert Blake en 04 de Julio de 2016, 09:49:50
Cita de: soyyorch en 04 de Julio de 2016, 08:52:38
Buenas.

He jugado ya un par de partidas y, aunque es pronto para sacar conclusiones, creo que al juego le falta algo de interacción entre jugadores.
No sé si existirá alguna variante que propicie los desafíos entre jugadores, en plan "el que gane le quita x de oro", o "gana algún trofeo" o algo similar. Solo he visto algunos eventos que te sugieren que vayas a otro hexágono donde haya un jugador y siempre tienes una opción alternativa que suele ser más interesante y requiere menos esfuerzo, así que al final acaba yendo cada uno a su rollo.
Por lo demás el juego me gusta. Los combates con los tazos son interesantes y tienen su miga, me han sorprendido gratamente.
Los dados una castaña, eso sí. Tener que ir pegando pegatinas que se van a despegar en cuatro días me parece de traca.

No hay nada que fomente la interacción más allá de los eventos que dices y la habilidad de uno de los personajes, el enano, que puede desafiar a cada héroe una vez por partida. Es uno de los grandes peros del Runebound, que eran mucho más acentuados en versiones anteriores.

Me consta, creo, que más adelante vendrán escenarios en los que sí hay que combatir entre héroes. Y sería de agradecer que, tarde o temprano, sacaran algo parecido a las expansiones de la segunda edición en las que los jugadores podían jugar peligros contra otros, en plan Dungeoneer. Pero no hay nada oficial al respecto.

Así es. La segunda partida que jugué, a 4 jugadores, yo iba con el enano y sí fui a dar caza a los otros tres. Pero ellos entre sí no se cruzaron en toda la partida.
El juego me recuerda, en sensaciones, al WoW pero este último tiene muchos más eventos que incitan a la interacción, aparte del hecho de que te llevas parte del equipo del otro jugador si lo derrotas, y eso ya de por sí es un aliciente.

En fin, esperemos a ver si, como dices, alguna expansión modifica esto un poco.
#210
Buenas.

He jugado ya un par de partidas y, aunque es pronto para sacar conclusiones, creo que al juego le falta algo de interacción entre jugadores.
No sé si existirá alguna variante que propicie los desafíos entre jugadores, en plan "el que gane le quita x de oro", o "gana algún trofeo" o algo similar. Solo he visto algunos eventos que te sugieren que vayas a otro hexágono donde haya un jugador y siempre tienes una opción alternativa que suele ser más interesante y requiere menos esfuerzo, así que al final acaba yendo cada uno a su rollo.
Por lo demás el juego me gusta. Los combates con los tazos son interesantes y tienen su miga, me han sorprendido gratamente.
Los dados una castaña, eso sí. Tener que ir pegando pegatinas que se van a despegar en cuatro días me parece de traca.