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Mensajes - Bargerald

#196
Los ataques a distancia son poco efectivos, conseguir la tirada necesaria para dañar es muy complicado, en mi opinion siempre es mejor colocar las armas en posición de apoyo a combates.

Citar¿Tienen los rusos posibilidades de ganar?. Parece que sufren sí o sí y que los finlandeses sean intocables.

Fuerza bruta, artilleria, un carro, los rusos tienen sus tretas contra la movilidad finesa, lo mas logico es que absorban bajas en el proceso pero es que rusos hay muchos y finlandeses pocos
#197
Xailanien, que regala usted mucho terreno, el primer puente es un sitio ideal de defensa con una ametralladora en la isla de la derecha, obliga al ruso a rodear por la derecha o saltar al hielo para atacar a lo cafre y un ruso en el agua es un regalo muy jugoso, igual que perder un paso en combate y no dejarle avanzar, que siga en remojo, todo el tiempo posible.

CitarEl escenario parece muy reducido, ¿el mapa del juego es así de pequeño?.

El mapa es bastante reducido, casi toda la accion ocurre en lo que sale en la foto, es un tactico, muy interesante, aunque tal vez lo juegas tres veces y se te hace repetitivo
#199
Dudas de Reglas / The Dark Valley (Dudas)
27 de Febrero de 2014, 14:42:01
Cita de: aroquesada en 27 de Febrero de 2014, 11:42:50
Los HQ panzer no hace falta volver a meterlos en la taza pq he visto que se suministran 2 del 1º HQ y el 2º HQ que son los que se pueden activar 2 veces en algún turno.

Con meter ambos chits en la taza ya está.

Yo no tengo el juego, pero eso hay que mirarselo, que no son las mismas probabilidades si metes 1 que si metes 2
#200
Reseñas escritas / Re:Fab the Bulge (GMT) (Reseña)
23 de Febrero de 2014, 02:34:47
Cita de: winston smith en 22 de Febrero de 2014, 16:51:46
No sé cómo lo veis de rejugable, no recuerdo si el set up es fijo o variable.

El setup es fijo. Tampoco es para estar jugandolo de continuo, que al ser ligerito no da para mucho, pero te juegas una partida con cada bando y luego puedes retomarlo de vez en cuando con un rápido repaso de reglas.
#201
Wargames / ¿Cuál es vuestra batalla favorita?
21 de Febrero de 2014, 23:28:02
Waterloo, Waterloo, ¿y que pasa con Austerlitz? Aun era la epoca en la que que ser general de ejercito servía para algo mas que para colgarse medallas.
#202
Estrategias / Re:TÁCTICAS DE COMBATE EN COMBAT COMMANDER
11 de Febrero de 2014, 20:43:47
Cita de: gatoamr en 10 de Febrero de 2014, 07:11:03
Cita de: Bargerald en 09 de Febrero de 2014, 23:58:12
Que me dices cuando le disparas a una unidad y de repente, !tachan¡, le aparece un bunker alrededor... el milagro del ladrillo empezo en la segunda guerra mundial, para el final de la batalla te construyen una urbanización  ;D

Lo puedo entender con campos de minas pero que aparezcan alambradas de la nada en terreno claro y te enredes con ellas es bastante ... ufff
Creo que os complicais demasiado.  Es un JUEGO muy divertido y todas esas mecánicas hacen que sea mas divertido aún.

Eso no quita para que a cada juego que disfrutas, como pasa con cada pelicula que ves o libro que lees, etc, etc, se le aplique un cierto espiritu crítico, y que al igual que no debes creerte todo lo que sale en la tele y los periodicos, te creas que esa situacion es normal.
#203
Estrategias / Re:TÁCTICAS DE COMBATE EN COMBAT COMMANDER
09 de Febrero de 2014, 23:58:12
Que me dices cuando le disparas a una unidad y de repente, !tachan¡, le aparece un bunker alrededor... el milagro del ladrillo empezo en la segunda guerra mundial, para el final de la batalla te construyen una urbanización  ;D

Lo puedo entender con campos de minas pero que aparezcan alambradas de la nada en terreno claro y te enredes con ellas es bastante ... ufff
#204
Estrategias / Re:TÁCTICAS DE COMBATE EN COMBAT COMMANDER
09 de Febrero de 2014, 23:51:41
Cita de: xai en 09 de Febrero de 2014, 10:20:43
Hombre, si logras hacer eso es que estás avanzando en el frente, tomando posiciones de vanguardia y permitiendo que la retaguardia pueda a su vez movilizarse. Yo lo veo muy bien implementado, que los combates no son un puzzle concreto en un lugar concreto, da una idea de frente, de batalla en la que la acción de nuestras tropas no es sino un grano de arena más :D

Claro, claro, y te vas dejando al enemigo por el camino, para asi cuando pasen por ahi el equipo pesado y el camion del rancho se sirva a gusto, si se trata de hacer touchdown juega al futbol americano, si se trata de hacer la guerra, te tocara limpiar posiciones fuertes, edificios... ¿si hablamos de flanquear y en tu partida sacas un squad por el borde de la mesa, que piensan flanquear 10 tios? probablemente las gallinas del corral que encuentren. Podria entender que en ciertas ocasiones sacar gente por el borde del mapa, tal vez para llevarlos a otros puntos calientes este bien, pero ponerlo como costumbre me parece excesivo.
#205
Estrategias / Re:TÁCTICAS DE COMBATE EN COMBAT COMMANDER
09 de Febrero de 2014, 03:07:29
Que la Tierra no es plana y ademas es muy pequeña... errrr no :-X Representa los posibles refuerzos que va recibiendo ese bando durante el combate, ¿que si no sacas gente por el lado opuesto no vienen refuerzos? Pues si, suena raro, pero es lo que hay, si nos ponemos a buscarle las pegas al juego salen unas cuantas.

#206
Wargames / Re:6º PERIODO HISTÓRICO DEL BIMESTRE.
31 de Enero de 2014, 23:50:29
Cita de: Tío Trasgo en 30 de Enero de 2014, 20:20:38
Cita de: Maestre de Campo en 30 de Enero de 2014, 18:35:34

P.D.: ¿Cómo que no hay uniformes chulos en la Confederación?. ¿Y los zuavos de Luisiana?,

Pantalones de pijama a rayas, ropa interior de felpa roja y un gorro de dormir. Ah, y una chaqueta marrón. Muy marcial no es pero cómodo sí debe serlo.



Aun se podia jugar a los desfiles en esta guerra, a partir de aqui cualquier novato podia darte a 200 metros facil y si ibas de rojo le facilitabas la tarea
#207
Cita de: Caron, the Fiend en 13 de Enero de 2014, 22:34:47
Es bastante habitual que GMT no espere a que se llegue a cumplir con el P500 para reimprimir un juego. Igual lo reeditan este mismo año.

No contaria mucho con ello, ¿sabes los años que llevan dormitando en P500 los juegos de la serie Barbarrosa, el Ukraine43 o el This Accursed Civil War por ponerte unos ejemplos, si reeditan algun juego suele ser mas bien por otras circustancias o aprovechando tirones, De hecho para este año solo esta anunciada reimpresion del Dominant Species y del Combat Commander.


Por seguir con el hilo, yo pasaria del God Kings, me aburri al segundo turno, muy muy plano, poca variedad y un sistema de juego en el que cada turno te estas pegando por los mismos trozos de terreno a no ser que negocies o alguien se dispare en puntos. Me parece mejor juego de calle el Successors. El Sword of Rome tambien me gusta, nunca digo no a una partida aun con los fallitos que tiene, me parece poco rejugable, las estrategias son muy limitadas, (la bota de Italia es estrecha)  y destacaría aun mas que la potencia del griego con todo su espacio, lo mal que vive el etrusco-samnita y las pocas posibilidades que tiene.
#208
Cita de: Papipo en 11 de Enero de 2014, 23:11:18
Vale, bien. Pero eso no es el reluctant enemies.

Vale es el Baltic Gap, pero es mas representativo de la serie. Repasando el conflicto del Reluctant enemies, supongo que traerá pocos carros y no seran ninguna gloria, con lo que parte de la miga del juego con arrasamientos, explotacion se perdera un poco... A ver que sale
#209
Uy pobrecitos, veo un monton de fiambres en el horizonte por falta de suministro, pues anda que no es habitual el rodeo apache con la escasez de Zoc que se gasta en la serie, seamos francos, que la mayoria de imagenes sobre la OCS es mas de este estilo:

#210
Aunque sea un juego introductorio a la serie, la serie no es que sea muy introductoria a los wargames, seguirá con grandes stacks de fichas muy pegadas unas con otras, reglas densas y una gestion de cada punto de suministro que a mucha gente le encanta, pero pone a prueba al mas paciente.