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Mensajes - ZombieJuanma

#196
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
21 de Febrero de 2021, 10:46:00
Cita de: Weaker en 21 de Febrero de 2021, 10:37:36
What?!!! Creo que solo viene una copia de cada encuentro modular.


Amenaza de bomba son 6 cartas (mira la numeración abajo), dos de ellas están dos veces. Igual te refieres a eso?

Sí, me refiero a la carta de lo que es el plan vienen dos. En los encuentros extras cada plan viene dos veces (no me fijé bien si también ocurría con Amenaza de bomba ya que en el mazo predefinido de Rhino solo viene una copia del plan).
#197
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
21 de Febrero de 2021, 10:28:58
Una duda respecto a los encuentros modulares. Me he fijado que los encuentros modulares para personalizar vienen dos copias de cada uno mientras que los que vienen con los villanos de la caja sólo hay una (por ejemplo el de Amenaza de bomba). ¿A qué se debe? Si quiero diseñar un mazo de villano, ¿solo cojo una copia?
#198
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
20 de Febrero de 2021, 16:34:49
Cita de: ZombieJuanma en 20 de Febrero de 2021, 16:06:28
Vale, entonces creo que no me he explicado bien. Me refería a tener yo como jugador enfrentado a ese esbirro y otro jugador no. ¿El otro jugador puede pegarle al villano en su turno o tiene que pegarle por fuerza a mi esbirro?

Ya pude ver la carta en cuestión y me autorespondo: pone claramente que no puedes refiriéndose al jugador al que esté enfrentando así que aclarado. Gracias.
#199
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
20 de Febrero de 2021, 16:06:28
Vale, entonces creo que no me he explicado bien. Me refería a tener yo como jugador enfrentado a ese esbirro y otro jugador no. ¿El otro jugador puede pegarle al villano en su turno o tiene que pegarle por fuerza a mi esbirro?
#200
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
20 de Febrero de 2021, 13:41:08
Pero he visto esto en palabras claves:
Guardia — Mientras haya Esbirros con esta palabra clave en-
frentados a un jugador, éste no podrá atacar a Villanos que no
posean esta palabra clave.

Según esto, se referiere sólo al héroe enfrentado, ¿no?
#201
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
20 de Febrero de 2021, 11:00:50
Una duda rápida, los esbirros de Hydra (creo que se llamaban así) que impiden que ataques al villano y sólo puedes atacarles a ellos, ¿entiendo que se refiere al héroe con el que está enfrentado o el resto de héroes también tienen que atacarle primero? No tengo ahora mismo la carta delante y tal vez lo ponga claro pero es una dudilla después de la primera partida.
#202
Dudas de Reglas / Re:Runewars (Dudas)
14 de Febrero de 2021, 21:36:28
Ah otra pequeña duda que acabo de recordar. Las unidades no se pueden mover si tienen una ficha de activación, ¿pero tiene que ser de su facción o cualquier ficha de activación sin importar a quién pertenezcan?
#203
Dudas de Reglas / Re:Runewars (Dudas)
14 de Febrero de 2021, 19:26:59
Gracias, lo entendí bien pero me quedaba esa dudilla ya que en el reglamento decía que batalla es siempre que haya unidades enfrentadas y no sabía si eso contaba el que entre ejércitos a una fortaleza vacía como batalla o no. Pero todo se aplicó bien al final.
#204
Dudas de Reglas / Re:Runewars (Dudas)
14 de Febrero de 2021, 01:32:52
Cita de: ZombieJuanma en 13 de Febrero de 2021, 21:22:13
Buenas, hacía mucho que no jugaba este juego y al echar una partida me han quedado algunas dudillas:

1.¿Se pueden mandar unidades a una zona con una fortaleza enemiga sola con la carta Estrategia (la 1)? No se si eso se considera vacío. Entiendo que no porque es un terreno enemigo pero no sé si estoy equivocado.
2. Respecto a las fortalezas, si atacas una zona con fortaleza y mueren todos los enemigos ¿al contar la fuerza de combate se sigue usando el número de la fortaleza aunque no queden unidades en pie?

Vale, la primera ya lo he resuelto y es como pensaba: zona vacía es día aquella que no tenga unidades enemigas o neutrales, ni fortalezas enemigas. Sólo me quedaría la segunda pregunta.
#205
Dudas de Reglas / Re:Runewars (Dudas)
13 de Febrero de 2021, 21:22:13
Buenas, hacía mucho que no jugaba este juego y al echar una partida me han quedado algunas dudillas:

1.¿Se pueden mandar unidades a una zona con una fortaleza enemiga sola con la carta Estrategia (la 1)? No se si eso se considera vacío. Entiendo que no porque es un terreno enemigo pero no sé si estoy equivocado.
2. Respecto a las fortalezas, si atacas una zona con fortaleza y mueren todos los enemigos ¿al contar la fuerza de combate se sigue usando el número de la fortaleza aunque no queden unidades en pie?
#206
Variantes / Dinosaur Island - Escape de los dinosaurios
27 de Enero de 2021, 01:11:38
Quería compartir una variante que en su momento encontré en la BGG para este juego y me parece muy chula.

Cuando el nivel de amenaza excede tu nivel de seguridad, mueren tantos clientes como el nivel de amenaza excedente (se pierde un punto por cada cliente muerto) y, además, escapan tantos dinosaurios cuyos niveles de amenaza combinados igualen los puntos de amenaza excedentes siguiendo este orden:

1.Grandes carnívoros.
2. Pequeños carnívoros.
3. Herbívoros.

Por ejemplo: tienes el nivel de seguridad a 6 y el nivel de amenaza a 9, 3 más en total. Tendrías que eliminar a un gran carnívoro primero, ya que su amaneza es 2, y despúes a un herbívoro porque los herbívoros tienen de amenaza 1. Sin embargo, no puedes elegir un herbívoro para cubrir ese 1 de amenaza si antes tienes otro gran carnívoro o un pequeño carnívoro (no importa que sean de amenaza 2, ya que basta para cubrir el 1 que falta).  Si en este mismo ejemplo solo tuvieses herbívoros en tu parque, perderías a tres herbívoros para cubrir los 3 de nivel de amenaza que se excede.
Dependiendo de los dinosaurios que han escapado se baja el nivel de amenaza y expectación que les correspondían a cada dinosaurio. Esto provoca un parque con menos reputación debido al caos pero a su vez aumenta la seguridad al quedarte sin dinosaurios.

Aquí os dejo el enlace de la variante en la BGG: https://boardgamegeek.com/thread/1959817/eliminating-dinosaurs-loose
#207
Hace poco que volví a jugar a este juego después de mucho tiempo y quería dejar por aquí unas sencillas reglas a la hora de colocar a los monstruos con las que siempre he jugado (me basé en su momento en variantes que estaban en el antiguo foro de Edge) por si a alguien le interesa.

Cada vez que saques un monstruo:

- Se deben colocar en lugares donde aún no haya ningún monstruo y siempre de manera equitativa, exceptuando los efectos propios de las propias aventuras (como accesos que te indican que coloques un monstruo en esa aventura, efectos de terror, etc).

- Siempre se colocan de izquierda a derecha empezando por la primera carta de aventura y siguiendo esta prioridad:

1. A los espacios reservados para los monstruos.
2. A las aventuras de Otros Mundos.
3. Al resto de Aventuras, sin importar si están bocarriba o bocabajo, en caso de jugar con alguna expansión.

Varios ejemplos:

- Tenemos 6 cartas de Aventuras y dos de Otros Mundos. El primer monstruo va a la de Otros Mundos más a la izquierda, el siguiente monstruo iría a la segunda carta de Otros Mundos, el tercer monstruo a la primera carta de Aventuras y así sucesivamente.

- Tenemos 6 cartas de Aventuras y dos de Otros Mundos. La primera carta de aventura tiene un espacio para monstruo. En este caso, el primer monstruo va al espacio de monstruo de la primera carta de Aventura, el segundo monstruo va a la primera carta de Otros Mundos, el tercero a la siguiente de Otros Mundos, etc.

- Tenemos 6 cartas de Aventuras y dos de Otros Mundos. La primera carta de aventura tiene un espacio para monstruo y la segunda carta de Otros Mundos también tiene un espacio para monstruos. Por lo tanto, el primer monstruo va al espacio de monstruo de la segunda carta de Otros mundos, el siguiente monstruo va al espacio de monstruo de la primera carta de Aventura y el tercero iría a la primera carta de Otros Mundos.

He puesto esos ejemplos para que se visualice mejor, pero es muy fácil de asimilar. Siempre hay que tener en cuenta que la prioridad son los espacios para monstruos y los Otros Mundos.

Los monstruos profundos de la expansión Augurios de las profundidades pueden seguir estas mismas reglas pero al revés: siendo siempre la primera prioridad los espacios de monstruos, empezando por la última carta de Aventura, de derecha a izquierda y siendo los Otros Mundos la última prioridad (ya que ellos salen del mar y prefieren atacar al barco).

Si juegas con la expansión Portales de Arkham, también puedes colocar los portales, siempre que se pueda, en forma de "triángulo": el primer portal iría en la segunda carta, el segundo en la cuarta carta y el último en la sexta carta.

Estas sencillas reglas se asimilan con facilidad y suponen un reto extra ya que no tienes control alguno sobre dónde irán los monstruos.
#208
Sí, eso lo sabía pero en caso de atacar una ciudad que tiene fortaleza y no tienes ficha de ciudad era un caso que no había contemplado hasta que se dio. Si aún así atacas, ¿imagino que destruyes la ciudad y se queda la fortaleza vacía? O tal vez no es posible atacar si no tienes fichas de ciudad disponible, tendría que mirar las reglas del base donde puede que venga eso.

Gracias.
#209
Dudas de Reglas / Sid Meier's Civilization: Un nuevo amanecer
23 de Diciembre de 2020, 14:36:51
Esta duda es de la expansión Terra incognita.

¿Qué ocurre si cuando vas a conquistar una fortaleza no te quedan fichas de ciudad? Según el juego base, cuando ocurre esta situación en una ciudad rival o ciudad estado, se coloca una ficha de control pero en el reglamento de la expansión no hacen referencia a este ejemplo para las fortalezas. Podría aplicarlo igual pero en ese caso ¿contaría para cumplir el objetivo de controlar una fortaleza? Según las reglas, se controla una fortaleza cuando tienes una ciudad en ella, pero creo que han olvidado este caso que puede darse y supongo que sí contaría.
#210
Cita de: Perro Celeste en 13 de Septiembre de 2020, 03:27:19
Hola!

Disculpa, llego con 5 años de retraso. Pero bueno, hoy me ha llegado Cyclades más su ampliación Hades, y hemos echado una partida a 4. Ya lo había jugado años atrás, pero sólo un par de veces. La primera vez que lo jugué no sabía muy bien por donde tirar ni demasiado bien qué hacer (supongo que nos pasa a casi todos), y la segunda fue muy satisfactoria, pese a que me dedique básicamente a recojer monedas, y estuve a punto de darle la vuelta a la partida, pero se me adelantaron.
Esta es, digo, la tercera vez que juego, y lo he disfrutado más que nunca, y no sólo porque haya ganado la partida, sino porque entiendo mejor el juego, y me permite ver las diferentes estrategias o posibilidades que ofrece.
Te escribía (si es que todavía sigues por el foro y me lees) para saber a qué expansión te referías en tu mensaje. Me interesa.
Un saludo desde Annonay, Francia.

He visto este mensaje de casualidad, ni recordaba que se me ocurrió esta variante xD. Bueno, como bien puse en el título se aplica con la expansión Titans que trae las Metrópolis especializadas. Saludos.