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Mensajes - Simbolio

#196
La expansión de los elementales me parece super cara, 40$ por tan sólo 4 figuras y nada más... Por comparar, por el mismo precio en The others estaba la expansión Apocalypse que traía:
5 Big Figures
4 New Tiles
1 New Story Board
1 New Apocalypse Track Board
5 Monster Reference Cards
12 new Upgrade Cards
1 Rules and Maps Leafle
Además de 2 héroes exclusivos
Llevo pensando si meterme en este KS desde el principio, a ver como  hacen lo de integrar el black plague con este y qué le aporta eso al juego, creo que, en mi caso, ahí estará la clave para meterme o no.
Me parece que a estos de CMON se les está subiendo a la cabeza, como sigan así acabarán reventando su propia gallina de los huevos de oro...
#197
Cita de: Kanino en 13 de Mayo de 2016, 10:31:10
Cita de: Simbolio en 29 de Abril de 2016, 12:05:09
Estoy muy tentado de pillármelo, pero he leido un par de cosas que no me han convencido mucho. Una que puede haber entreturnos muy largos, de 15 minutos perfectamente en algunas batallas, donde sólo juegan 2 y el resto mira; la otra, que la explicación se puede ir a 1 hora. ¿Qué opináis de esto los que lo habéis jugado?

Yo no lo he jugado, pero soy un jugador de temáticos (o al menos yo me considero así) y lo que comentas es el padre nuestro del genero. Explicaciones, partidas y algunos entre turnos largos, la marca de la casa de la "vieja escuela".

De hecho, para mi eso que comentas no es un aspecto negativo.

Está claro que los gustos son algo muy subjetivo, en cualquier aspecto de la vida. En mi grupo por lo menos, si hay entreturnos muy largos provoca que la gente se desconecte, empiece a charlar entre sí, pierda la atención en el juego... lo que a su vez da lugar a otro entreturno aún más largo cuando le toca al siguiente jugador y ha estado desconectado durante 15 minutos, tiene que volver a mirar el tablero, ver qué ha pasado, y empezar a pensar sus acciones desde cero en función de la situación que se encuentra. De cualquier forma, no pude resistirme y compré el juego. Lo estrené este finde pasado y me ha encantado. Aunque la primera partida ha sido compleja y muy larga, muchas dudas que había que ir resolviendo, mecánica que, aunque sencilla cuando llevas varios turnos, tardas un buen rato en pillar, las cartas de mejora desconocidas en la primera partida que provocan también mucho AP a la hora de escoger una mejora... pienso que en cuanto llevemos un par de partidas más la duración de la partida se puede reducir a la mitad de la primera, que se nos fue casi a 6 horas, explicación incluida :D
#198
Dudas de Reglas / Re:Forbidden Stars (Dudas)
15 de Mayo de 2016, 17:27:12
Ahí van algunas dudas más, que nos surgieron más pero ahora mismo recuerdo sólo estas...

1. No entiendo muy bien la forma en la que un bastión puede cambiar de ser controlado por una facción a ser controlado por otra. Por una parte las reglas dicen que si el atacante gana un combate y hay alguna estructura en se mundo, el atacante recibe el control de esa estructura; pero en el caso del bastión, este tiene sus propios dados de combate y defensa, por lo que entiendo que aunque se quede sólo el bastión en un mundo, habría que derrotarlo. En la página 13 de las reglas pone que si un bastión sufre una cantidad de daño igual a su valor de defensa, este es retirado del tablero, por lo que no entiendo en qué momento o de qué forma un bastión cambia de facción.

2. Al mover las tormentas de disformidad, ¿pueden moverse de manera que se queden en un lateral del tablero de juego? Vamos pegadas al borde del tablero resultando esto en que no impidan el movimiento a ningún sistema.

3. En el asalto orbital, el atacante tira tantos dados como el valor de ataque de todas las unidades que utilice, ¿el defensor aplica directamente los daños que se haga a las unidades terrestes del mundo que ha atacado eligiendo cualquier unidad de ese mundo? ¿no tienen estas ninguna opción de defenderse que no sea tener un bastión que impida el ataque?

4. La carta de mejora de orden de los Eldars "Aedas de hueso espectral" dice: "Cuando compres una estructura al resolver esta orden, puedes colocar esa estructura en un mundo aliadoque ya contenga exactamente 1 estructura diferente". ¿Ese mundo aliado debe ser del sistema activo?

Gracias!


#199
Dudas de Reglas / Re:Forbidden Stars (Dudas)
15 de Mayo de 2016, 15:05:10
Cita de: Grimaldi en 13 de Mayo de 2016, 00:31:39
Yo tengo alguna duda, a ver si alguien puede ayudarme.
La primera, en una acción de avanzar, a la hora de disputar un terreno y mover unidades puedes mover todas las que quieras, tanto del sistema activo como de uno adyacente, PERO limitado a 5 unidades por cada sector del sistema, pues bien, a la hora de disputar un territorio digamos que el defensor tiene 2 tropas, ¿puedes meter 5 unidades o tendrías que meter 3? Después del combate sé que hay que tener en cuenta el número de "calaveras" del planeta por el tema de límite de unidades.
Así lo hemos entendido nosotros también y así lo hemos hecho en la única partida que hemos jugado. Las reglas dicen que como máximo pueden terminar en cualquier mundo 5 unidades, por lo que si ya tiene 2 tropas el defensor, sólo podrías llevar 3, de ahí la importancia de los ataques orbitales si el defensor tiene 3 o 4 unidades en ese mundo
Releyendo las reglas y la guía de referencia me doy cuenta de que no es así, en las reglas dice "en cada zona sólo pueden terminar su movimiento un máximo de 5 unidades", al decir terminar, debe referirse a las propias unidades del atacante que son las que han iniciado un movimiento, puesto que las otras ya estaban allí y no han terminado nada. Además, la guía de referencia en la sección "COMBATE", dice "una zona disputada no puede contener más de 5 unidades atacantes al comienzo del combate".
Y la otra pregunta también tiene que ver con la acción de avanzar. ¿Cuanto puedo mover una unidad? Por ejemplo, tenemos un sistema al lado de otro, cada uno dividido en 4 "sectores", ¿podría mover una unidad terrestre del sistema adyacente izquierdo (cuadrado de abajo a la izquierda por ejemplo) al sistema activo a la derecha (sector arriba a la derecha) siempre que estén conectados por naves o planetas? ¿O hay un máximo de cuadrados o sectores de movimiento?

También lo hemos interpretado de la misma forma, en principio se dice que puedes mover unidades de un sistema adyacente siempre que exista una ruta, así que si existe esa ruta entiendo que podrías pasar de un mundo en la zona inferior izquierda del sistema adyacente a un mundo de la zona superior derecha del sistema activo

Un saludo!
#200
Cita de: Sogtul en 04 de Mayo de 2016, 16:25:16
Se sabe algo de cuando lo envian?
Pues parece que van muy bien y que puede llegarnos antes de lo previsto, se habla de mediados/finales de Julio.
#201
Estoy muy tentado de pillármelo, pero he leido un par de cosas que no me han convencido mucho. Una que puede haber entreturnos muy largos, de 15 minutos perfectamente en algunas batallas, donde sólo juegan 2 y el resto mira; la otra, que la explicación se puede ir a 1 hora. ¿Qué opináis de esto los que lo habéis jugado?
#202
Pues yo estoy metido en varios kickstarters y, por retrasos y tal, creo que me van a llegar todos a la vez en verano, así que espero con muchísimas ganas el mare nostrum: empires, the others, scythe, arcadia quest inferno y la segunda wave de zombicide: black plague. Gracias que por mi profesión tengo casi 2 meses de vacciones en verano... así que espero poder darle fuerte a todos :D
#203
Cita de: garino en 07 de Abril de 2016, 19:29:11
Gracias por las repuestas!!!

viajes de marco polo me deja un poco frio que ya lo he probado, no veo apenas interaccion entre jugadores.
caos en el viejo mundo lo veo interesante y quiero probarlo.

que me diriais de juego de tronos el de tablero??

y clyclades??

giants??

gracias pro la ayudaaaaa


Yo puedo hablarte de juego de tronos de tablero, a mí me encanta, en mi grupo hay rachas que lo jugamos habitualmente, pero es un juego que a menos de 6 siempre hay alguno que parte con gran ventaja y a 6, que es como está equilibrado, puede alargarse la partida... si quieres de 3 a 5 jugadores, yo prefiero el caos, como te han dicho con la expansión vale para 5 jugadores, el básico a 4 es una auténtica joya, y a 3 si metes fijo a khorne y a otros 2 al azar tambien da mucho juego.
#204
Échale un vistazo tambien a Caos en el Viejo Mundo
#205
Cita de: Mamani_cholele en 30 de Marzo de 2016, 14:08:50
Cita de: Simbolio en 29 de Marzo de 2016, 18:54:27
A mí, que tambien soy mecenas, más que el tema de que hayan vendido algunos ejemplares antes de que nos llegue a nosotros y más que los retrasos en la entrega, lo que me preocupa realmente es que en los comentarios de BGG, aparentemente los 2 únicos comentarios de personas que lo han probado lo califiquen con un 4...

No es tan así, está la calificación de un reviewer que le pone un 8. Lo mejor es ver lo que sale. Este es el review.....

https://www.youtube.com/watch?v=jWdlGufm5oo


Vi ese video en su día y me dió muy buenas sensaciones, aunque nunca me he fiado mucho de este tipo de valoraciones, se supone que Academy Games paga  a una persona para que hable de su juego, por lo que lo veo más bien como una herramienta de promoción que como una reseña imparcial. Aun así, como dices, nada mejor que esperar a ver lo que sale y ver qué nos trasmite :)

Y otra pregunta para Mas que oca, ¿están disponibles las reglas en castellano para descargarlas de algún sitio?
#206
En mi grupo gustan mucho el juego de tronos segunda edición y el caos en el viejo mundo, échales tambien un vistazo a estos :D
#207
A mí, que tambien soy mecenas, más que el tema de que hayan vendido algunos ejemplares antes de que nos llegue a nosotros y más que los retrasos en la entrega, lo que me preocupa realmente es que en los comentarios de BGG, aparentemente los 2 únicos comentarios de personas que lo han probado lo califiquen con un 4...
#208
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
22 de Marzo de 2016, 01:28:17
Cita de: closcar en 20 de Marzo de 2016, 11:59:37
Cuando un hechizo como el de ensalmo dice: "al resolver un encuentro de combate puedes resolver una prueba de saber en luegar de una prueba de fuerza, usando el mismo modificador de la prueba", se refiere a que usas los modificadores que tengas a la fuerza o al saber? Yo hasta ahora utilizaba los modificadores que tenia al saber

Los encuentros de combate tienen 2 pruebas, una de voluntad y una de fuerza. Ese ensalmo te dice que al pasar la prueba de fuerza puedes coger tu valor de saber en lugar de la fuerza, pero que si la prueba era de fuerza -2, uses saber -2, evidentemente si tienes algo que sume al saber, objeto o aliado por ejemplo, podrías usarlo para sumar dados. Al menos si no recuerdo mal así lo he hecho yo siempre.
#209
Cita de: vilvoh en 11 de Marzo de 2016, 11:24:53
Puede que Pandemonium te valga https://boardgamegeek.com/boardgame/168537/pandemonium
Yo tambien le echaría un vistazo a este, creo que aun sigue abierto el late pledge en kickstarter.
#210
Viendo que al final te has decantado por el grande, que es un juego para más de 3 jugadores, y a riesgo de llegar tarde, quizás deberías replantearte entre éste y el caos en el viejo mundo. En su día tuve dudas entre estos 2 y al final me decidí por el segundo.
Sin haber probado el grande nunca, por lo que no puedo compararlos, sí que te puedo decir que el caos cumple con creces todo lo que pides, excepto que sea jugable a 2 que el grande tampoco lo es según tengo entendido. Se suele leer que caos es exclusivo a 4, en mi grupo lo hemos jugado a 3 en varias ocasiones y también nos ha gustado mucho, eso sí metiendo siempre a Khorne ya que de lo contrario cada uno se queda en su esquinita y hay poca interacción. Si además le metes la expansión ya tienes un juego de 3 a 5 jugadores. No se, quizás hay poca gente que te haya recomendado el caos porque se pedía un juego que pudiese jugarse a 2, eso o que el grande es mejor juego para quien los haya probado los 2, que no es mi caso.