Ayer jugué a Imperium Legends a 2, mi 1 partida completa ya que no terminamos una anterior por error con las reglas, debo decir que el manual es un horror, hay muchos conceptos al ser asimétrico que no se especifican
Construcción de mazos donde desarrollas una civilización, cada una con sus propias cartas, que simplemente consiste en ir ciclando el mazo lo más eficientemente posible adquiriendo cartas que proporcionen condiciones de puntuación
Utilicé los Maories contra los Quin de mi oponente, compré algunas tierras amarillas con habilidades y sobretodo el liderazgo, abusé de esta carta para poner lo que no quería en m historia aprovechando que e da 2 puntos gracias a mi facción, con eso mantuve el mazo muy pequeño ciclando muy rápido, la carta de religión me fastidió ya que me daba una acción extra que a veces no usaba y su mantenimiento de coger 1 fuego era demasiado penalizante, aún así pasé pronto de bárbaro a imperio adquiriendo gloria que me daba cartas de puntos y tuve recursos suficientes para comprar cartas de imperio con criterios de puntuación a la par que hacía una historia bastante grande
El juego es entretenido aunque bastante multisolitario, cada uno mira como desarrollar sus cartas sin importar mas que algo del mercado común (que tampoco se mueve una barbaridad), al final muchas cartas son bastante irrelevantes, buscar algo potente para abusar con sinergía de la puntuación, me atrevería a decir que la primera mitad de todas las partidas puede ser similar, lo divertido viene hacia el final cuando te preparas que cartas de puntuación te interesa comprar, aunque vas a intentar hacerte con todas
Construcción de mazos donde desarrollas una civilización, cada una con sus propias cartas, que simplemente consiste en ir ciclando el mazo lo más eficientemente posible adquiriendo cartas que proporcionen condiciones de puntuación
Utilicé los Maories contra los Quin de mi oponente, compré algunas tierras amarillas con habilidades y sobretodo el liderazgo, abusé de esta carta para poner lo que no quería en m historia aprovechando que e da 2 puntos gracias a mi facción, con eso mantuve el mazo muy pequeño ciclando muy rápido, la carta de religión me fastidió ya que me daba una acción extra que a veces no usaba y su mantenimiento de coger 1 fuego era demasiado penalizante, aún así pasé pronto de bárbaro a imperio adquiriendo gloria que me daba cartas de puntos y tuve recursos suficientes para comprar cartas de imperio con criterios de puntuación a la par que hacía una historia bastante grande
El juego es entretenido aunque bastante multisolitario, cada uno mira como desarrollar sus cartas sin importar mas que algo del mercado común (que tampoco se mueve una barbaridad), al final muchas cartas son bastante irrelevantes, buscar algo potente para abusar con sinergía de la puntuación, me atrevería a decir que la primera mitad de todas las partidas puede ser similar, lo divertido viene hacia el final cuando te preparas que cartas de puntuación te interesa comprar, aunque vas a intentar hacerte con todas













