Si Anibal invencible. Bueno... Pues eso.
Solo quiero recordar que hay juegos donde las condiciones de victoria es que el contrario no consiga lo historico. El primer juego que me viene a la memoria es Pacific War de Victory games. Alli el Japones no gana derrotando al Americano, lo cual es imposible, si no consiguiendo que su victoria y logros sean lo mas tarde posible ya que vista la produccion de Estados Unidos ( Tablas de refuerzos, etc... ) vs Japon es quimérico pensar que Japon conquistaria America o la derrotaria militarmente.
Con esto quiero decir que Anibal es un juego de guerra basado en hechos historicos pero que no recrea per se la segunda Guerra Punica de forma fidedigna. Los eventos son historicos, pero no se producen en un determinado contexto o timing historico si no que ocurren al albur de quien y cuando roba las cartas. Evidentemente eso hace que no haya 2 partidas iguales ( Casi me atreveria a decir que ninguna) y su replay sea infinito pero evidentemente pierde en fidelidad historica.
Pondre el ejemplo de Fire in the Lake ( ya que no poseo muchos juegos de wargame de cartas). Alli los eventos estan contextualizados, quiero decir, ocurren en unos periodos concretos. No pueden ocurrir cosas que pasaron en 1975 en 1968. Asi que ya de base hay un intento de preservar la continuida historica.
Como he dicho y comenta Xuan, Hannibal es un wargame ligero. Lo que no lo veo es de torneo. Simplemente por que no tienes control del partida. El factor suerte es tal que una batalla te puede dejar desintegrado. Te salen 3 mal seguidas y mejor dejarlo directamente.
Solo quiero recordar que hay juegos donde las condiciones de victoria es que el contrario no consiga lo historico. El primer juego que me viene a la memoria es Pacific War de Victory games. Alli el Japones no gana derrotando al Americano, lo cual es imposible, si no consiguiendo que su victoria y logros sean lo mas tarde posible ya que vista la produccion de Estados Unidos ( Tablas de refuerzos, etc... ) vs Japon es quimérico pensar que Japon conquistaria America o la derrotaria militarmente.
Con esto quiero decir que Anibal es un juego de guerra basado en hechos historicos pero que no recrea per se la segunda Guerra Punica de forma fidedigna. Los eventos son historicos, pero no se producen en un determinado contexto o timing historico si no que ocurren al albur de quien y cuando roba las cartas. Evidentemente eso hace que no haya 2 partidas iguales ( Casi me atreveria a decir que ninguna) y su replay sea infinito pero evidentemente pierde en fidelidad historica.
Pondre el ejemplo de Fire in the Lake ( ya que no poseo muchos juegos de wargame de cartas). Alli los eventos estan contextualizados, quiero decir, ocurren en unos periodos concretos. No pueden ocurrir cosas que pasaron en 1975 en 1968. Asi que ya de base hay un intento de preservar la continuida historica.
Como he dicho y comenta Xuan, Hannibal es un wargame ligero. Lo que no lo veo es de torneo. Simplemente por que no tienes control del partida. El factor suerte es tal que una batalla te puede dejar desintegrado. Te salen 3 mal seguidas y mejor dejarlo directamente.
. Uso un probe e intento retirarme. Fallo. El usa otro flank left y termina la batalla en 2 rondas. Pierdo 5CU en la retirada ( un 6). Y aqui decido que el juego no me interesa..... Abandono. Las razones a continuacion.