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Mensajes - aSoso

#196
A partir de que ampliación del Dominion se considerará coleccionable? :p
Porque al ritmo que van parecerá Magic ;p

En serio, si el Dominion no es coleccionable ya me contareis... de la segunda caja se aprovechan 25 cartas diferentes que si cupiesen se colocarían con las 25 que vienen en la primera. Exceptuando la distribución que no es aleatoria me sigue pareciendo coleccionable.
(Y la Seaside será expansión normal, sin cartas repetidas para complicar más el tema... :)




#197
Cita de: Papipo en 05 de Agosto de 2009, 09:52:34
Yo no sólo lo veo como un top 10, si no que la expansión, como es autojugable, la veo como un top 10 también. Ya verás cuando haya 9 expansiones como es el top 10 de BGG xD

El problema es que el Dominion Intrigue es tan expansión como la Décima edición de Magic respecto a Magic 3era Edición.
Ambos son autojugables y no por eso tenemos una entrada por cada expansión básica de Magic.
Magic es un sistema de juego coleccionable y Dominion es lo mismo pero te viene a cachos de 25 cartas.

Vaya, que lo encuentro absurdo lo de ponerlo como juego diferente.
#198
Pasatiempos / Re: test de Wason
05 de Agosto de 2009, 09:04:07
La E sola.

Mis razonamientos lógicos (o eso creo) debajo :)

Spoiler

Según lo expuesto no hay nada que impida que una consonante tenga pares o impares con lo que girar la K no nos dá información.

Y como la única condición que se nos da es que tenga una vocal, la única que debe cumplir la regla es la E.

De hecho, según el enunciado no hay nada que impida un número par o impar tener una consonante, así que no hace falta girar el 4 ni el 7.
#200
Anteriores / Re: ¿CLBSK OTOÑO-INVIERNO 2009?
14 de Julio de 2009, 09:29:04
liadísimo... final de trimestre... $%!"·$ IVA ...
#201
Anteriores / Re: ¿CLBSK OTOÑO-INVIERNO 2009?
10 de Julio de 2009, 16:37:14
Este fin de semana daré toda la información :p
#202
Anteriores / Re: ¿CLBSK OTOÑO-INVIERNO 2009?
06 de Julio de 2009, 15:04:56
Cita de: Fran F G en 06 de Julio de 2009, 10:56:21
Y digo yo... sin tener ni idea... ¿no habrá peligro de eso pueda saturar las salas para los que han pagado todo el paquete completo?

(Optimista que es uno, pensando en saturar un hotel...)

Pues parece una tontería , pero así es. Una sala para 60 personas si le añades 40 que pueden pasar a saludar la cosa pierde bastante :) (y si, intentaré montarlo para que haya mucha gente que quiera venir :p

Habrá opción para los que tengan que dormir en casa (familia y demás) puedan venir, pero ya adelanto que no será barato.

En breve más...  que estamos acabando de cerrar cosas...

#203
Reseñas escritas / Re: RESEÑA LE HAVRE. SOLITARIO
02 de Julio de 2009, 16:46:38
Escogiendo edificios especiales conseguí alrededor de 750 (una vez llegas aquí ya no tiene gracia superarse, se trata ya más de una cuestión de optimización que de encontrar la estrategia buena).

Se trata de dar más valor a las acciones que a los recursos. Las acciones son finitas y los recursos se acumulan solos :)
#204
Reseñas escritas / Re: RESEÑA LE HAVRE. SOLITARIO
02 de Julio de 2009, 15:26:38
Varios consejos que descubrí muchas partidas :) (Recomiendo mirar de uno en uno, así es como conseguí avanzar yo en la puntuación).

Spoiler

La mejor manera de conseguir barcos es comprándolos. (pierdes dinero, pero ganas muchas acciones)

Spoiler

Vender edificios para poder comprar otros no es malo, es más te acelera en un turno (o varios) el conseguir los mejores edificios.

Spoiler

En solitario los créditos son obligatorios, te generan dinero siempre. (vaya, que es de las pocas maneras de conseguir 3 moneditas :)

Spoiler

La coquería (de memoria, la que pasa de carbón a coque y da una moneda) es la mejor manera de conseguir dinero que hay en el juego básico. Aún así, la acción deberías utilizarla solo una vez. (y a poder ser con más de 30 de carbón)

Spoiler

Matar vaquitas y haciendo pan una sola vez por partida suele ser suficiente. (es más en algunas partidas las vacas acabas enviándolas)

Spoiler

En la última ronda deberías enviar materiales dos veces (sobre todo el coque que tienes a 5 monedas cada uno).


Spoiler

Las mejores cartas especiales son las que no tienen límite a la cantidad de material utilizado. En solitario acumular material no suele ser un problema. Aún así hay algunas que son buenas siempre. (sobre todo si dan carbón :)


Spoiler

Las cartas especiales pueden permitirte llegar a más de 700+ puntos.
#205
Anteriores / Re: ¿CLBSK OTOÑO-INVIERNO 2009?
29 de Junio de 2009, 19:23:38
Esta semana habrá más información... tranquilos. :) Que no es tan rápido de concetarlo todo.
#206
Anteriores / Re: ¿CLBSK OTOÑO-INVIERNO 2009?
26 de Junio de 2009, 13:19:56
La intención es que sea un evento privado para los que asisten al hotel.

Es un tema básicamente porque nos ceden las salas si somos un mínimo de personas.
Aún así estamos mirando otras opciones por si hay gente que debe dormir en casa. :)
(vaya, pagar por asistir sin habitación)
#207
Anteriores / Re: ¿CLBSK OTOÑO-INVIERNO 2009?
25 de Junio de 2009, 20:55:38
Me encantaría , pero el inglés no es lo suyo, y creo que entre los asistentes no habrá muchos usuarios que dominen el idioma alemán :)

El precio será (aproximadamente, pero en un 98%) unos 70â,¬/persona-finde e incluirá la habitación, desayunos, las salas, premios, chuches y demás :)

Estoy mirando de conseguir la comida y cena del sábado, pero supongo que hasta la semana que viene no tendré números reales.

#208
Anteriores / Re: ¿CLBSK OTOÑO-INVIERNO 2009?
25 de Junio de 2009, 18:59:21
Estoy acabando de mirar el tema de comer, para que salga algo razonable.

Y espero poder traer a algún diseñador de fuera :p
#209
Anteriores / Re: ¿CLBSK OTOÑO-INVIERNO 2009?
25 de Junio de 2009, 18:03:16
El pajarito / pollo ha llegado al nido, y hay nieve en Saint Moritz.

En los próximos días colocaré un post con toda la información.

De momento la que puedo dar: 11,12,13 de Septiembre en Granollers. Dos noches de hotel.

#210
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING
17 de Junio de 2009, 16:20:30
No te compliques mucho que ya lo han cambiado :)

Pero si, una vez asignado el daño de la criatura daba tiempo a jugar algo y aumentar ataque (que no servía para nada ya que el daño ya estaba hecho) y defensa (para evitar que la criatura muriera)

Pero vaya, en 2 meses justos el daño no pasa por la pila, así que cuando se asigna se resuelve sin que nada lo afecte.